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JewelCAD问答集锦 Post By:2008-7-31 11:18:29
[问]: JewelCAD是哪里开发的?
[答]: 是香港电脑珠宝科技有限公司1990年开发的JewelCAD 是用于珠宝首饰设计/制造的专业化CAD/CAM软件,经过十余年的发展完善,JewelCAD以其高度专业化,高工作效率,简单易学的特点,在欧美,香港及亚洲所有主要珠宝首饰(生产中心)工业发达的地区广泛采用,是业界认可首选的CAD/CAM软件系统。
[问]: JewelCAD有什么优势啊?
[答]: JewelCAD能够在作图和设计方面向用户建立自己的资料库, 可以清晰的将设计思想可视化, 并能减少重复性工作, 节省大量时间.
JewelCAD使用户更有效的组织作图过程, 它使设计师能够清晰地了解模型的实际外观, 尽管它也要求额外的数据精度和信息, 以求尽量地减少误差.
JewelCAD使图形更加具有一致性, 它绘制的图形更清晰和一致, 减少了由于书写不清或绘图质量差所出现错误的可能性, 而且在CNC, STL和SLC建模方面更占优势, 减免了手工起版等繁杂的工作.
1.方便又容易和快速学习操作,只要基本的电脑知识在几个星期都能足够学会软件.
2.非常简单的图解用户界面和直觉功能,富于类似电影的播放的帮助去学习各种不同的技巧和方法去建模.
3.灵活的和高级的建模功能去创造和修改曲线和曲面,强大的建模功能应用于更复杂的设计.
4.特别的功能去设计颈链,扭曲曲面和石头的设置.
5.简单而高效的功能应用于自由状态曲面去布尔运算.
6.固定的设计库能加快设计的方法,石头设备库,零件库,用户库,一旦产生新的设计灵感去提取零件或组成来完成今后的设计.
7.一个完整的设计方案,真实感的渲染,又快又容易地输出高品质的彩图,珠宝设计和高品质的图像的图书开始用JewelCAD设计出版.
8.允许三维视图处理模型,在CNC加工中输出标准的GM编码和STL数据,输出标准的无缝合线的STL和SLC数据能快速的做成模型.
9.在设计中能方便的计算金重.
[问]: JewelCAD可以输出输入哪些格式啊?
[答]: JewelCAD允许将其他图形、图像软件制作的格式文件来调用, 支持的文件格式分别是“DXF“、“IGES”、“STL”. 在此, 有关图形图像, 几何文本格式的文件格式介绍一下. DXF:AutoCAD的Drawing Exchange Format的缩写, DXF文件起源于AutoCAD工业绘图设计软件, 是一种纯数据的存储格式, 也是一种标准造型格式, 适用的软件较多, 具有良
好的通用性, 它包括平面图形三维空间结构, 许多二维和三维的软件都支持这种格式, 国内软件设计商设计的三维字库大多采用DXF格式为存储格式. IGES:Initial Graphics Exchange Standard的缩写. IGES是一种介于计算机设计(CAD)和计算机制作(CAM)两种格式之间的一种“ANSI” 标准文件和“Binary”二进制文件, 它有三种类型文件*.IGE, *.IGS, *.IGES.
STL:Stereo lithography的缩写. STL类型文件以二进制存储, 是一种非常特殊的文件类型, 专用于参照计算机数据直接成像的技术. BMP:全称为Windows Bitmap, 它是微软公司Paint的自用格式, 可以被多种Windows和OS/2应用程序所支持, 具有及其丰富的色彩, JewelCAD做渲染输出时, 也选择BMP格式, 同时在检视背景和储存视窗命令中都采用BMP格式的文件.JewelCAD可以将模型物体转变为其他软件可以调用的格式, 扩展了JewelCAD在多领域中的应用, 与可输入的文件类型种类差不多, 只是在DXF格式中还分为3D面体(3D Face)、多义线(PolyLine)、曲线(Curves); STL分为“ANSI” 标准文件和“Binary”二进制文件输出.
[问]: 什么叫布林体?
[答]: 布林体即是布尔运算, 是英国数学家George Boolean于1847年制定完成的一套逻辑数学计算方法, 用来表示两个数值相结合的所有结果. 后来人们以他的名字命名这套算法, 称为“Boolean”(布尔运算). 也就是在初学数学中的集合中的并集, 联集和交集都是布尔运算, JewelCAD中称为布林体, 但不支持曲线进行布尔体操作.
[问]: 能否具体说下做材料的问题啊?
[答]: 造新/修改材料的弹出对话框中还有材料(Material), 基本颜色(Base Color), 贴图(Mapping), 表面性质(Appearance)四个调整项目.
在造新/修改材料之前, 先把BMP图像文件保存在材料的目录下面, 并且要把BMP图像文件名称同材料的*.mtl文件名称一样保存在材料的目录下面, 才能显示正常的材料图像, 要不然将在材料对话框中看不到材料.
材料(Material): 材料右边白色亮度的文件框显示的是材料的名称, 最右侧是浏览(Browse)按钮, 用来更改和添加材料的名称.
基本颜色(Base Color): 基本颜色下面包含环境颜色(Ambient), 散射颜色(Diffuse), 亮光颜色(Specular). 每种颜色右边都有一个颜色调整框.
环境颜色(Ambient): 环境颜色离不开光的漫反射, 物体表面接受到光照后, 会反射一部分光线出去, 现实空间中的每一个物体其实都受到来自四面八方的反射光线的影响, 为了模拟这种效果, 就产生了环境颜色.
散射颜色(Diffuse): 物体所呈现出来的颜色跟光线有着密切的联系,在白色光源的照射下,如果物体把光线全部吸收,那么我们看到的将会是黑色;如果全部反射,那么我们看到的将是白色,散射颜色基本就沿用了这个道理,不过它实际上控制的是材质固有色和环境色的相互关系。
亮光颜色(Specular):亮光颜色主要用来控制镜面高光的强度,一般情况下都会用不同的灰度值来表示高光的强弱,在表现金属或珍珠的亮光时,可能会用到彩色的亮光颜色。
贴图(Mapping):贴图总共有四个选项,分别是纹路(Texture),粗糙度(Bump), 反射度(Reflect), 光亮度(Shiny).
纹路(Texture): 纹路有两个方面, 一个是改变材料的颜色, 使它更复杂, 其中还包括改变透明度, 炽热度,反射率等一切与视觉有关的属性;另一个作用是改变模型的几何外观。
粗糙度(Bump):粗糙度使得物体的表面不再是规则的表面,而是以凹凸不平的形式表现出三维的效果。在渲染的时候, 比较亮的位置表现为凸出的效果, 而比较暗的位置表现为凹入的效果.
反射度(Reflect): 基本的反射贴图是通过把位图作为表面的反射可以创建出比如玻璃, 金属等效果.
光亮度(Shiny): 被指定为光泽贴图的位图文件可以根据自身的颜色强度来决定物体的哪些区域更有光泽一些, 而哪些区域缺少光泽一些, 贴图中的黑色像素将产生完全的光泽效果, 白色像素去除完全的光泽效果, 而介于其间的像素适当降低高光的强度.
表面性质(Appearance): 有两个选项, 一个光亮度(Shininess), 另一个透明度(Transparency).
光亮度(Shininess): 是指物体表面的反射光强度, 是影响镜面反射光亮部分的大小及强度的主要因素. 用光亮的强度和光亮的范围来表现材料的光亮程度, 越是光亮的物体, 光亮的强度越高,范围越小; 反之光亮的强度较弱, 范围越大.
透明度(Transparency): 当光线可以自由的穿过物体时, 这物体肯定就是透明的. 透明度的值越大, 表示物体透明呈度越大; 当透明度的值是零时, 表示该物体没有透明. 另外, 值得注意的是, 在造新/修改材料时, 不要把自动产生材料图像(Generate material image)选项勾选.
[问]: 什么叫线面连接曲面(Loft)?
[答]: 线面连接曲面是一种古老而传统的造型方法. 古希腊的工匠在造船的时候, 为了确保船体的大小, 通常制作出主要的船体横截面, 再用支架将船体固定进行装配. 横截面在支架中逐层搭高, 其余部分在此基础上平滑过渡. 横逐渐升高的过即称为线面连接曲面(或放样).
在JewelCAD5.0中, 线面连接曲面可以是由多个曲线连接成曲面, 也可以是曲面连接成为新的曲面, 但是要连接的曲面的CV要相同,UV方向可以不一样, 还可以是曲线连接曲面, 但是也要一样的CV. 在制造放样(线面连接曲面)时,对话框表现为:倒序截面CV(Reverse Section), 倒序曲面CV在U方向(Reverse Surface), 在曲面互换U/V(Swap UV).
在制作线面连接曲面是, 先点击第一个曲线或曲面, 再点击其它的曲线或曲面, 完成后, 点击选择物体的图标结束命令, 产生曲面.
[问]: 什么叫导轨曲面(Loft)?
[答]: 导轨曲面是由一条轨道或者多条轨道, 以及一个切面或者多个切面创建成一个复杂的曲面. JewelCAD5.0新增了四个导轨(4 Rails), 还有单导轨(Rail), 双导轨(2 Rails)和三个导轨(3 Rails). 单导轨还有四个选项, 分别为纵向(Vertical), 横向(Horizontal), 迥圈(世界中点)(Loop (World Origin)和迥圈(迥圈中心)(Loop (Self Centroid). 双切面的两个选项是合比例(Scale)和不合比例(Semi-scale). 切面(Section)下面有五个选项, 为单切面(Single), 双切面(Dual), 对称切面(Mirror), 多切面(Multiple)和圆切面Circular). 另外切面量度(Section Extent)还有宽度和高度多种不同的量度.
导轨曲面相对来说不是挺难理解, 打个比方, 导轨就好像是一条火车轨道, 切面是火车身的横截面. 每个导轨既可以看成是一条轨道组成的, 也可以看成是两条, 三条或者四条轨道组成的. 如果一个曲面是规则的, 没什么变化的, 可以用一个切面; 如果这个曲面形状不同, 那就需要用到多个切面.
单导轨是由一条曲线, 一个切面创建成曲面. 选取纵向选项, 就要求切面放置在纵向坐标轴和作为轨道的曲线中间, 生成的曲面才会按照比例在轨道范围中向上或者向下方向; 如选择横向选项, 就要求切面放置在横向坐标轴和作为轨道的曲线中间, 生成的曲面才会按照比例在轨道范围中向上或者向下; 如选择迥圈(世界中点), 作为轨道的曲线应在进出坐标州(世界中点), 作为切面的曲线应在进出轴和轨道曲线的中间, 切面量度影响到曲面的宽度和高度; 如选择迥圈(迥圈中心), 作为轨道的曲线可以放在任意位置, 作为切面的曲线应在进出轴中心.
双导轨是由两条轨道曲线, 一个或者多个切面创建成曲面. 如果选择合比例选项, 两条导轨曲线产生的导轨曲面将是合比例的规则的; 如果选择不合比例, 产生的导轨曲面的宽度和高度受到切面量度的影响, 会有不合比例的变形.
三导轨是由三条导轨曲线, 一个和多个切面创建成曲面. 四导轨是由四条导轨曲线, 一个和多个切面创建成曲面. 切面量度是曲面的横截面的宽度和高度, 它又分为两部分, 左边所有的切面量度代表的是宽度, 右边所有的切面量度代表的是高度. 代表宽度的切面量度表示曲面的的宽度由代表宽度的导轨曲线控制, 切面的宽度将不影响曲面的宽度; 代表高度的切面量度。表示曲面的宽度由切面和代表宽度的另一条导轨曲线控制, 但曲面的高度不受切面的控制, 而由代表高度的导轨曲线控制曲面的高度. 所以说, 在创建模型之前, 先要考虑用宽度还是用高度去创建物体, 在没有确定之前, 那么创建的导轨曲线也是没有意义的.
[问]: 怎样去学习JewelCAD等软件?
[答]: 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解三维软件的庞大复杂和制作
艰难,Office可以在几天内掌握,而JewelCAD要一个月,基本的需两个星期,3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,虽然时间短,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,是否要指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金属效果,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在本书中也会用到一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从AutoCAD到Photoshop到3ds max到JewelCAD到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
在三维软件的学习上:
(1) 一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞珠宝设计可以选择JewelCAD, 搞建筑设计可以选择3ds max,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发觉,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2) 寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
(3) 寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。
(4) 最后是大量的实践,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
(5) 平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从JewelCAD4.2开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。
总体讲:首先,作为电脑三维设计者,肯定要懂基本的电脑知识,如果连键盘和鼠标都搞不清楚,那一定先学电脑再开始学用软件。其次,做珠宝这行业的,至少要了解珠宝方面的相关术语和资料,应该说,做哪行爱哪行,只要你投入的工作,才会有恒心去学,也才能学到东西。同时,具备一定的空间概念和美术绘画的知识。有好的艺术鉴赏力和好的空间感,才会有好的表现。研究那些空间的光线,在特定光下的质感、色彩和光影变化,这些对提高水平帮助很大。
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