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安徽省滁州二中七年级信息技术下册《第二单元-家庭伙伴我介绍》教案.doc

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安徽省滁州二中七年级信息技术下册《第二单元 家庭伙伴我介绍》教案 一、教材分析    本节课是安徽省义务教育新课程实验教科书(非零起点)《信息技术》教材七年级下册第二单元 家庭伙伴我介绍 活动1,本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握Flash动画的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动画设计能力和信息应用、加工的能力。作为单元的起始活动,本活动是Flash动画制作的基础,也是培养学生动画设计的基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。 二、教法分析: 1、回忆上学期用Ulead GIF Animator软件制作帧动画的方法和原理,引入新内容,介绍用Flash软件也可以制作 GIF动画图片的方法。让学生了解在实际生活中,处理问题的方法可以是多样选择。 2、介绍用Flash软件制作输出*.swf动画影片的基本方法。 三、教学目标: 1.知识与技能 认识Flash软件的“常用”面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法, 掌握Flash的“库”面板使用,制作宠物狗帧动画。 掌握动画作品的测试方法,并熟练输出Flash动画作品。 2.过程与方法 比较Flash软件与Ulead GIF Animator软件制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的理解。 体验动画作品制作的过程,感受动画作品传递信息的方式和特点。 3.情感态度价值观 培养学生的动画作品欣赏能力。 通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。 四、重难点分析 重点:制作帧动画并输出动画作品。 难点:动画设计以及对关键帧、普通帧的理解。 五、教学方法 :演示法、讲述法、任务驱动法、自主实践、合作探究等。 六、教学环境 :局域网环境的网络机房、安装了WindowsXP、电子教室、FlashMX2004软件。 七、教学准备:教学示例,学习素材资料等挂在学习平台上。. 八、教学时间 :3课时 九、教学过程 步骤 教 师 活 动 学 生 活 动 导 入 新 课 [组织课堂] [点名、让学生打开Z盘、查看学习素材。] 同学们在上学期学习过用友立公司的Ulead GIF Animator软件制用GIF动画图片,请问是不是只能用这个软件才能制作出GIF动画图片?   [根据学生回答引入新课]:我们今天就是要学习一种即可以制作GIF动画图片,又能制作出SWF格式的动画影片的应用软件:FlashMX2004。 全体学生听讲并思考。 学生回答 情景1:是。 情景2:不是。 一、导 入 图 片 素 养 请同学们打开书第45页“加工坊”,参照图2.1.1认识Flash软件界面,请同学们启动FlashMX2004软件,并新建一个Flash文档,将栏目名称和基本的菜单查看一遍,并尽可能记住一些常用工具的位置。 [利用网络发送学生练习用的宠物狗的幅静态图片到学生机桌面] 请同学们查收桌面上的作业文件,打开TEACHER文件夹,将四幅宠物狗图片保存到自己的D:盘作业文件夹中,并完成书45页“加工坊”中导入宠物狗图片。 [根据学生具体操作中遇到的问题,及时进行演示指导或让能顺利完成任务的学生演示,教师讲解帮助学习有困难的学生,熟悉“库”的作用。] [提醒学生以“初识家庭新成员.fla”为文件名。保存到自己的作业文件夹中。这是为了方便下节课学习。]     @:学生按要求看书并操作书本`45页加工坊的“认识Flash软件界面”。         @:学生查收并保存宠物狗的幅静态图片到自己的D:盘作业文件夹中,并参考教材小组同学互相帮助,学习完成“导入宠物狗图片”的任务。了解源文件扩展名标志:”*.fla”。 二、制 作 奔 跑 动 画 我们利用这四幅静态图片,如何让它活动起来?同学们请回忆上学期学过的用Ulead GIF Animator软件制用GIF动画图片的经验,利用FlashMX2004软件制作帧动画。参考书47页“加工坊”中“制作帧动画”内容进行操作练习。 [提醒学生要先设置好舞台的大小,然后在时间轴上各帧中,依次从“库”面板中将4幅宠物狗图片拖入。]   [根据学生具体操作中遇到的问题,及时进行演示指导或让能顺利完成任务的学生演示,教师讲解帮助学习有困难的学生,熟悉一些常用菜单,如“修改”“视图”。学习修改文档属性,设置舞台大小,重命名“图层”名称,了解“时间轴”作用,掌握F5是插入“普通帧”和F7键是插入“空白关键帧”。]     请同学们将完成的动画文件进行保存,并完成书48页“输出动画作品”的操作练习。要求:1、导出一幅GIF格式“宠物狗.gif”图片。2、导出以“初识家庭新成员.swf”的动画影片。3、播放并欣赏自己和同学的作品。               @:全体学生参考书47页“加工坊”中“制作帧动画”内容进行操作练习。       全体学生听讲并思考。  [熟悉一些常用菜单,“修改”“视图”。 学习修改“图层”名称,了解“时间轴”作用,掌握F5是插入“普通帧”和F7键是插入“空白关键帧”。]   @:全体学生参考书48页“加工坊”中输出动画作品。并按教师要求完成三项任务。 三、课 堂 练 习 请同学们根据自己的喜好选择教材第50页“创新园”中的一项任务进行独立探索。并阅读“知识库”中的内容。   [根据学生操作练习情况,强调位图与矢量图的区别。] 请学生展示优秀作品。   @:全体学生参考书50页“创新园”中的一项任务进行独立操作练习。并阅读“知识库”中的内容。     个别学生展示优秀作品。   课 堂 小 结 [演示幻灯片]本节课主要学习了什么? [根据学生回答情况进行补充,1、认识Flash软件界面 2、设置Flash文档的尺寸、将图片素材导入到“库”面板、正确生成SWF文件的操作方法、逐帧动画制作、位图与矢量图的区别、。3、了解F5是插入“普通帧”和F7键是插入“空白关键帧”。 请同学们对这节课的表现做一个真实评价,完成书51页“活动评价”。   学生思考并回答。 [略] 活动2 快快乐乐去上学 一、教材分析 本节课是安徽省义务教育新课程实验教科书(非零起点)《信息技术》教材七年级下册第二单元 家庭伙伴我介绍 活动2 本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握Flash动画的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动画设计能力和信息应用、加工的能力。作为单元的第2个活动,本活动是Flash动画制作的基础的进一步认识,也是培养学生动画设计的基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。 二、教法分析: 播放一个有完整故事情节的Flash动画影片,让学生感受到一个主角要放到一个特定的环境中,才会有意义。从而进一步引导学生学习用Flash软件制作有场景的动画影片的基本方法。 三、教学目标: 1.知识与技能: 理解图层概念,会根据设计的故事情节需要,添加不同的图层,安排动画内容。 了解Flash制作动画的一般方法,能熟练运用渐变动画表达故事情节。 熟悉“库”面板的有关操作。删除、重命名 了解制作影片剪辑元件,必须导入对象到舞台。 2.过程与方法: 体验动画作品制作的过程。 理解和掌握动画制作方法,感受动画作品的魅力。 3.情感态度价值观: 培养学生的欣赏动画作品能力。 通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。 四、重难点分析 重点:建立元件,制作渐变动画。 难点:运用恰当的动画方式表达故事情节。: 五、教学方法 :演示法、讲述法、小组协作学习法。 六、教学环境 : 局域网环境的网络机房、安装了WindowsXP、电子教室、FlashMX2004软件。 七、教学准备: 教学示例,学习素材资料等挂在教学平台上。. 八、教学时间 :3课时 九、教学过程 步骤 教 师 活 动 学 生 活 动 导 入 组织课堂:[点名、让学生打开Z盘、查看学习素材。] 我们学习了用Flash制作帧动画影片,今天我们让这个宠物狗送我们“快快乐乐去上学”。 全体学生听讲。     一、制 作 我 的 学 校 动 画 这个情景分三个组成部分。首先要完成“学校背景”图片的两种动画效果的制作。请同学们参看教材第53页—54页的“加工坊”尝试自己学习制作,不明白的可以相邻同学互助讨论。要求: 1、学会将JPG图片 “转换为图形元件”。 2、学会设置图形元件的大小和位置。 3、学会设置图形元件的透明度。 4、学会用F6插入“关键帧”。 5、学会“创建补间动画”。 6、学会在”场景“和”元件“之间切换 [教师巡视指导。] 全体学生听讲。     @全体学生互助操作练习。         二、制 作 宠 物 送 我 上 学 动 画 请学生展示已经完成的“学校动画”。 教师适时点评。 请同学们参看教材第55页—58页,依次完成制作“宠物送我上学动画”的“加工坊”内容,包括“制作我上学动画”和“制作宠物送我动画”两步。要求:  1、学会“添加图层”、“修改图层名”。. 2、学会“将GIF图片“转换为影片剪辑元件”。 3、学会将SWF图片“转换为影片剪辑元件” 4、学会改变影片剪辑的方向。 [教师巡视指导。] 个别学生展示已经完成的“学校动画”,其他人观看。   全体学生听讲。     @全体学生互助操作练习。 三、制 作 云 彩 飘 动 动 画   请学生展示已经完成的“宠物送我上学动画”。 教师适时点评。 请同学们参看教材第58页—60页,依次完成制作“制作云彩飘动动画 ”的“加工坊”内容,包括“绘制云彩图形”和“制作云彩动画”两步。其中“绘制云彩图形”教材中介绍的不清楚,我在学习平台中挂上了详解,同学们可以参考。要求: 1、学会在“图形元件中绘制图形”。 2、学会设置”文档背景“色彩。 [教师巡视指导。] 个别学生展示已经完成的“宠物送我上学动画”,其他人观看。 全体学生听讲。     @全体学生互助操作练习。  课 堂小 结 :本课主要学习了哪些内容? 一、制作我的学校动画 二、制作宠物送我上学动画 三、制作云彩飘动动画 关键是“创建补间动画”,条件是: 1、对象必须是“元件”[包括图形元件和影片剪辑元件]。 2、必须有“关键帧”。 3、动画开始帧与结束帧位置上的“元件”要有位置或大小等变化。 请同学们对这节课的表现做一个真实评价,完成书61页“活动评价”。 回答[略] 活动3 轻轻松松去效游 一、教材分析: 本节课是安徽省义务教育新课程实验教科书(非零起点)《信息技术》教材七年级下册第二单元 家庭伙伴我介绍 活动3 本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握Flash动画的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动画设计能力和信息应用、加工的能力。作为单元的第3个活动,本活动是Flash动画制作的基础的进一步认识,也是培养学生动画设计的基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。 二、教法分析: 播放一个有完整故事情节的Flash路径动画影片,让学生感受到一个特定的环境中,动画的意义。从而进一步引导学生学习用Flash软件制作有场景的路径动画影片的基本方法。 三、教学目标: 1.知识与技能 了解路径动画,熟悉“库”面板的有关操作。 掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画。 2.过程与方法 领会元件的作用,体验路径动画制作的过程。 会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情节。 3.情感态度价值观 培养学生的欣赏动画作品能力。 通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有成就感。 四、重难点分析 1.教学重点: 制作蝴蝶飞舞以及以宠物狗追逐蝴蝶的动画情节。 2.教学难点: 制作蝴蝶飞舞的路径动画。 五、教学方法 :演示法、讲述法、任务驱动法、自主实践、合作探究等。 六、教学环境 : 局域网环境的网络机房、安装了WindowsXP、电子教室、FlashMX2004软件。 七、教学准备:教学示例,学习素材资料等. 八、教学时间 :3课时 九、教学过程 步骤 教 师 活 动 学 生 活 动 导 入 新 课 组织课堂。[点名、让学生打开Z盘、查看学习素材。] 播放一个有完整故事情节的Flash路径动画影片。问:“你知道这只蝴蝶的飞舞有什么特点?” 在这里是采用“路径动画”来制作的。 今天,我们就来通过制作“轻轻松松去效游”的活动,学习制作“路径动画”。 全体学生听讲。 回答[略] 一、 制 作  蝴 蝶 飞 舞 动 画 请同学们参看教材第62页,阅读“剖析室”和第69页“知识库”,了解“路径动画”和“引导层”的关系。 完成第63页“加工坊”的操作练习。 主要是: 1、制作动画背景 2、制作蝴蝶动画 巡视并指导学生。 请学生展示已经完成的“蝴蝶飞舞动画”。 教师适时点评,指出在这里“创建补间动画”必须和引导层结合,才能做出“路径动画”。   全体学生听讲。   @全体学生互助操作练习。     个别学生展示已经完成的“蝴蝶飞舞动画”,其他人观看。   二、 制 作 宠 物 狗 追 逐 动 画 请同学们参看教材第66页,阅读“剖析室”,模仿“蝴蝶飞舞动画”完成第66页“加工坊”的操作练习。 主要是:制作宠物狗追逐动画。 巡视并指导学生。 请学生展示已经完成的“宠物狗追逐动画”。 教师适时点评,强调指出在这里“创建补间动画”必须和引导层结合,才能做出“路径动画”。   全体学生听讲。   @全体学生互助操作练习。   个别学生展示已经完成的“宠物狗追逐动画”,其他人观看。      课 堂 小 结 本课主要学习了哪些内容? 一、制作蝴蝶飞舞动画 二、制作宠物狗追逐动画 主要是学习“创建补间动画”必须和引导层结合,才能做出“路径动画”。 请同学们对这节课的表现做一个真实评价,完成书69页“活动评价”。 回答[略]   活动4 愉快生活大展示 一、教材分析 本节课是安徽省义务教育新课程实验教科书(非零起点)《信息技术》教材七年级下册第二单元 家庭伙伴我介绍 活动4,本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握Flash动画的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动画设计能力和信息应用、加工的能力。作为单元的第4个活动,本活动是对多场景Flash动画制作的认识,也是培养学生动画设计的基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。 二、教法分析: 播放一个多场景有完整故事情节的Flash动画影片,让学生感受到在不同的环境中,动画的意义。从而进一步引导学生学习用Flash软件制作多场景的动画影片的基本方法。 三、教学目标: 1.知识与技能 掌握Flash“公用库”中按钮使用。 能够制作简易的按钮。 为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能。 2.过程与方法 掌握简单代码添加的方法。 体验代码控制动画的过程。 3.情感态度价值观 培养学生的欣赏动画作品能力。 通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。 四、重难点分析 重点:制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体:添加代码,实现动画的控制功能。 难点:添加控制代码,实现动画的控制功能。 五、教学方法 :演示法、讲述法、任务驱动法、自主实践、合作探究等。 六、教学环境 : 局域网环境的网络机房、安装了WindowsXP、电子教室、FlashMX2004软件。 七、教学准备 :教学示例,学习素材资料等. 八、教学时间 :3课时 九、教学过程 步骤 教 师 活 动 学 生 活 动 导 入 新 课 组织课堂。[点名、让学生打开Z盘、查看学习素材。] 播放一个多场景有完整故事情节的Flash动画影片。问:“你知道这几个不同背景的场面是如何实现切换?” 在这里是采用“控制代码”来制作的。 今天,我们就来通过制作“愉快生活大展示”的活动,学习制作“用代码控制动画”。 全体学生听讲。 回答[略] 一、 制 作  展 示 封 页 请同学们参看教材第70页,阅读“剖析室”和第77页“知识库”,了解“元件”和“控制代码”。 完成第71页“加工坊”的操作练习。 主要是: 1、制作场景3中的封面图片 2、制作按钮元件 巡视并指导学生用“公用库”。 请学生展示已经完成的“图片按钮”。 教师适时点评,指出在这里“按钮”元件的制作和“公用库”的引用。   全体学生听讲。   @全体学生互助操作练习。     个别学生展示已经完成的“图片按钮”,其他人观看。   二、 添  加  控 制 代 码 请同学们参看教材第73页,阅读“剖析室”,完成第73页“加工坊”的操作练习。 主要是: 1、添加封面按钮代码。 2、选用“公用库”按钮。 3、添加公用按钮代码。 4、导出影片。 巡视并指导学生。 请学生展示已经完成的“按钮代码动画”。 教师适时点评,强调指出在这里“代码段中引用的场景名称要准确。”才能做出有效的动画切换按钮”。 全体学生听讲。   @全体学生互助操作练习。     个别学生展示已经完成的“按钮代码动画”影片“家庭伙伴我介绍人.swf”,其他人观看。   全体学生听讲。  课 堂 小 结  本课主要学习了哪些内容? 一、 制作展示封页 二、 添加控制代码 主要学习制作“按钮”和使用“公用库”按钮,并能编写简单代码。 请同学们对这节课的表现做一个真实评价,完成书78页“活动评价”。 回答[略] 12
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