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小学数学人教2011课标版三年级有关0的笔算乘法.doc

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资源描述
《有关0的笔算乘法》教学设计 安达市长征小学校赵一夫 教 学 目 标 知识技能:使学生掌握0和任何数相乘都得0。 过程方法:通过自主探索、合作交流等学习方式,使学生掌握第一个因数中 间有0的乘法的计算方法。 情感态度价值观:体会估算检验计算结果的作用,养成估算意识和习惯。 重 点 使学生掌握0和任何数相乘都得0。 难 点 理解算理、掌握算法,能正确的进行计算 快乐元素渗透点 游戏导入,抢答 美育渗透点 让学生在学习中体验到成功的喜悦,增强学生学好数学的信心 教具准备 课件 一、快乐导入。 课前准备一个中型带盖的空箱子。 师:同学们,我们先玩一个小游戏,请四个小组每个小组各派一名代表到讲台前参与。 游戏规则:四个代表分别站在箱子的四边,一起从箱子里面找玩具,谁能找到,谁就是赢家。(从空箱子里找玩具,当然是两手空空,逗乐大家。) 学生游戏结束后,老师提问:他们每人找到几个玩具?为什么都拿不到玩具?会列加法算式计算他们每人找到的玩具数吗?用乘法算式呢? 师最后引导学生概括:0×4表示4个0,结果就是0。 二、快乐探究。 1.自学课本,交流算法。 (1)自学例题4,并且同桌交流。 师:同学们,我们再看书自学例4,并同桌互相说说0乘任何一个数都得0的算理。 在学生充分交流的基础上,提问:你们从哪些算式中体会到“0乘任何一个数得0”,请同学们再写出这样的一些算式。 根据学生的回答,老师板书算式。 (2)边计算边比较交流。 0×3=        0+3=       0×9=     0+9=         78×0=     78+0=      231×0=     231+0=   启发学生概括:0乘任何一个数都得0,0加任何一个数都得任何数。   2.探究算法。       师:请四人一个小组合作交流,用竖式计算下面的算式,看哪些小组能在1分钟内算出正确的结果,并说出是怎样计算的。 604×8     教师巡视,捕抓板演对象。 指定两个小组的代表板演(分别演示算式一对一错的例子),并说计算过程。 引导其他小组质疑。  3.理解例5。  师:怎样理解小精灵所说的“600×8=4800,应该比4800人多一些。”?  604×8 的精算结果是在比4800人多一些的范围吗?  根据学生的回答,着重强调一位乘多位数中间有0的乘法的注意事项。 4.强化比较,深化巩固。   要求:先估一估计算结果,再用竖式计算,最后比较各题的算法。  128×4       102×4        206×7  请每个同学先独立估一估计算结果,再用竖式计算。      指名板演并全班订正。      引导学生根据板演情况,进行比较:128×4与其他两个算式的计算方法比较有哪些区别和联系?  三、快乐练习   四、快乐总结:在今天的学习中,你有什么收获? 板书设计: 有关0的笔算乘法 0乘任何一个数都得0,0加任何一个数都得任何数。 604×8=
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