资源描述
第九节 回到过去
--变量的使用
一、回顾B部分序页中的相关内容,根据下面的故事素材,用Scratch语言描述四格漫画故事。
故事素材:一个人有一只表时,可以知道几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。你要做的就是选择其中较信赖的一只,尽力校准它,并以此作为你的标准,听从它的指引行事。然而,困扰很多人的是:他们被"两只表"弄得无所,心身交瘁,不知自己该信仰哪一个,还有人在环境、他人的压力下,违心选择了自己并不喜欢的道路,为此而郁郁终生,即使取得了受人瞩目的成就,也体会不到成功的快乐。
1.用四格漫画的形式表达自己的故事(要求是学生自己原创的内容)
需要出版社美工帮忙修饰
2.分享本故事的创意
创意分享:
3.分析故事(问题)
(1)分析角色
角色名称
在故事中担当的作用
(2)展示编程结果
【说一说】上段程序中最值关键的语句是什么?
二、分享与评价
[说一说]请参考“表9C-1 分享的技巧”收集同伴的意见,并把收集的建议整理后填入下图。
项目
收集意见时
提出意见时
与人
分享
我的想法是……
想不到,效果还不错!
可惜……环节出现了点问题,你有好方法吗?
我发现了……
你的提示给了我灵感!
与聆听者并肩而坐。
你的想法真好!
我也有过类似的想法,但实践发现……
我建议把这里调整为这样,可能会更好。
加油!我敢打赌,你一定行。
表9C-1 分享的技巧
[想一想] 通过意见的收集,结合自己的设计思路,得到了什么收获?
作品的优点:
作品的问题:
打算如何修改:
三、EQ乐园
[情商故事]
有一个老汉,在四处流浪。他没有什么手艺,只是能够煮一手好汤,喝过的人都对此赞叹不已。一天,老汉来到了一个小村庄,在空地上搭起简单的炉灶,并烧起水来。等到水开了,他在锅里放进了两枚钉子!围观的村民问他,你在干什么?为什么在锅里放钉子?老汉神秘的摇摇头,什么也不答。老汉古怪的行径马上传遍了整个村庄,就有了更多的人来看热闹。这时老汉拿开锅盖,用勺子舀了口汤,啧啧的品尝起来:真好喝啊!有好汤,别人当然也想尝尝。这时老汉提出了要求:“你们想要尝尝就要付出,你可以拿出一小块土豆,一截香肠什么的。”很多人抵挡不住钉子汤的诱惑,纷纷从家里带来了蘑菇,土豆,香肠等等,这些东西被一一放进了沸腾的钉子汤里。大家可想而知,汤很美味,村民们不由得纷纷称赞钉子汤的鲜美。
[情商小Tips]
一锅平淡无奇的钉子汤,就是在大家的投入和分享中变得滋味丰富。同样,在我们日常的与人交往中,只有当你真诚的付出,认真地投入到团队工作中,善待别人、与人分享,才能处理好人际关系,从而获得他人的愉快合作。
在刚刚进行的意见收集环节里,有没有得到与人分享上的小心得,尝试把它写下来吧!
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