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云石完小校本教材
第一课 棋盘与棋子(1)
1、 棋盘
棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
为各种棋子中力量最小者,又是双方决定胜负的目标:被对方吃掉即为输棋,故开局时宜居九宫而不妄动,中局则须随机应亦变,进入残局,因将与帅在同一直饯上不准直接对面,如将(帅)占据中线遥控,往往可决定对局双方的得失或胜负。
士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
属守子类。与相(象)同为将(帅)的守卫者,缺象时可单独发挥守卫作用。对局中,对士的调度应注意对方车的动向,棋谚有寡士怯双车之说,中局阶段须防炮的进攻。支士于九宫上角,称为羊角士,可阻止对方马的进攻。与炮配合,可起攻守相济的作用,残局阶段尤为突出。如一士、一炮可胜对方双士,双象,一炮双象却不能胜对方孤将。
象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,俗称象走田字,另外,当田字中心有其它棋子,则不能跳过,俗称塞象眼(如图两个马塞住了象眼)。
属守子类。与士同为将的守卫者,但防御范围较士为宽。开局第一着飞象,可成担子炮阵式,阵势严整。中局阶段对全盘阵势尤为重要,一方如无象,即有被对方打闷宫的危险。残局阶段可用以遮将和挡住对方的马,有时并能对己方炮的进攻起辅助作用。双象不全,宜在己方阵地上留马以备补救。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍,如图,甲乙两点有棋子则不能5、6、7、8四个点。
属攻子类,力量较强,开局时宜利用兵卒为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有“八面威风”之称(可以攻击1、2、3、4、5、6、7、8八个点)。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
属攻子类,为长兵器。是攻子中力量最大的棋子。开局和中局阶段,均为作战主力。一般宜尽早出动,抢占战略要道。棋谚有“三步不出车,着棋容易输”之说。残局阶段,由于双方子少,车的活动范围宽阔,有“一车十子寒”之称。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
属攻子类,为长兵器,(如图可以攻击黑方2路马或者8路卒)。常可联系各子,遥控对方使己方前后左右呼应连贯易成攻势.开局着法四大类中,以炮局类为多,如中炮、过宫炮、敛炮等.开局和中局阶段的进攻变化优于马残局阶段,双方如无士象则炮不如马。炮借士象的力量可以攻守兼备。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
属攻子类为攻子中力量最小者。其作用随局势的发展而不断变化。开局时应利于马的出动,第一着走“兵七进一”,称“仙人指路”。中局阶段在其他攻子掩护下,一般以拼杀对方的士、象为上策。进入残局,如对方士、象全无,虽仅一兵,往往可决定胜负。兵阵的形态多种多样,对局中须与车、马、炮等攻子分别配合以发挥其作用。
第二课 棋盘与棋子(2)
3、七子歌诀
介绍中国象棋的七种棋子走法的歌决。刊于<<百局象棋谱>>。其词为:
“将军不出九宫内,士止相随不出宫,
象飞四角营四方,马行一步一尖冲,
炮须隔子打一子,车行直路任西东,
惟卒止能行一步,过河横进退无踪。”
4、子力的相对值
这是一个十分有趣的问题。就经验而言,我们始终认为一车明显强于一马或一炮,但一车和双马(双炮或马炮)相比,其强弱关系如何?几个兵才抵得上一马或一炮呢?
在这里,我们作一个粗略的划分:把兵作为一个单位
车 = 8,马 = 炮 = 3.5,兵(卒) = 1
至于士象(相)的的价值,这就更难说了。而将(帅)是最重要的,因此也是无价的。我的估算是,士象(相)成双各取1,成单取0.5,将(帅)取一个足够大的数值即可。但稍高一层次的棋手便知道,这里给出的子力的价值只不过是适合初学者的简单的判断方式而已。当然,并不是说这种价值不会为高水平的棋手在判断时作为参考。重要的是每一个子处在棋盘上的不同位置时,所表现出的价值都是不同的。就是处在同一位置上的棋子,在棋局的各个阶段所表现出的价值也是不同的。因此,我们的目的在于让子力发挥出其最大的价值。
失子固然可能招致失败,但失子得势的情况下,就会出现不同的状况。这是在前面讨论主动权时已经提到过了。这也正说明了理论之间的相互联系。
5、走棋和吃子
(1)对弈
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点, 或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。 双方各走了一着,称为一个回合。
(2)吃子
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。
6、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。 被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被”将”的状态。如果被”将军”而无法”应将”,就算被”将死”。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方”将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被”困毙”。
7、胜、负、和
(1)胜负
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
A、帅(将)被对方“将死”;
B、帅(将)被”将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
C、被“困毙”;
D、在规定时限内未走满应走着数;
E、超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟);
F、封棋着法有误;
G、走棋违犯禁例,应当变着而不变;
H、在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;
I、自己宣布认输;
J、因违犯纪律被判输棋。
(2)和对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
A、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
B、提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
C、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
D、符合“六十回合规则”(也称为自然限着)的规定时。
第三课 棋谱记录
在下棋时将走动的棋子用文字记载下来就是棋谱记录。前面已对棋盘作了介绍,它有9条,但红方与黑方的编号顺序不同:红方从右到左中文数字一到九表示 ,黑方则按自己的方位从右到左用阿拉伯数字1到9表示。
对于每一步棋的走法,用四个字表示:
第一个字是棋子名称。
第二个字是棋子原来所在纵线的数码,这与棋子的颜色有关。如红方的第二线数码为二,若把它置换成黑棋子,数码便是8。
第三个字是棋子运动的方向,包括进、退、平。
所谓进退,都是站在己方方位而言。
第四个字表示所达到的位置。当走直线的帅、车、炮、兵前进或后退时,第四个字表示进或退的步数,若平移,则表示所到达纵线的数码。当走曲线的马、相、士前进或后退时,第四个字表示棋子所到达位置的纵线数码。
如图所示,各子走动的记录为:士6进5 象3 退5 马7进6 车三平六
上述记录方法在实际运用中有时会出现某两个同兵种棋子在同一条纵线上,究竟是哪个棋子运动,应作补充说明“前”或“后”。如图红车向左平移三步,应记录为“前车平六”。
下全盘棋左记录,要从头做起。红方第1着与黑方第1着构成第1回合,双方轮流走下去。全盘棋由若干回合组成,记录时不仅记录双方着法,还要标出每个回合的编号。
现在从第一步开始,随着下列着法走动棋子。
1. 兵七进一 炮8平3
2. 炮八平五 卒3进1
3. 兵七进一 炮3进7
4. 士六进五 炮3平1
5. 马八进七 炮2进7
棋局到第5回合结束,红方失败,黑方胜。最后局面如右图。
练习
按照棋谱摆棋。右图均为结束局面。
标题: 中炮对三步虎
赛事: 昆化杯
日期: 84-2-27
红方: 胡荣华
黑方: 赵国荣
结果: 红方胜
1. 炮二平五 马8进7 2. 马二进三 车9平8 3. 兵七进一 炮8平9 4. 马八进七 车8进5 5. 相七进九 炮2平5 6. 兵三进一 车8平7
7. 车一进二 马2进3 8. 炮八退一 车7退1 9. 炮八平三 车7平6 10. 车一平二 马7退5 11. 车九进一 卒7进1 12. 马三进二 卒7进1
13. 马二进一 炮9进4 14. 车二进六 炮9平7 15. 炮三进三 炮7进1
16. 车九平六 车6退1 17. 车六进六 车6平9 18. 车二平四 车1进2
19. 士四进五 马3退2 20. 车六进二 将5平4 21. 车四进一 将4进1
22. 炮三平六 马5进7 23. 车四平五
标题: 飞相局对左过宫炮
赛事: 全国象棋团体锦标赛
日期: 83-6-11
红方: 胡荣华
黑方: 于幼华
结果: 红方胜
1. 相三进五 炮8平4 2. 马二进三 马8进7 3. 车一平二 马2进1 4. 兵三进一 炮2平3 5. 马八进九 车1平2 6. 车九平八 车2进4
7. 炮八平七 车2平8 8. 兵九进一 象7进5 9. 马三进四 士6进5 10. 车二平三 车9平6 11. 车八进四 车6进4 12. 炮二平四 车6平5
13. 车三进三 卒1进1 14. 马四进三 卒1进1 15. 车八平九 车5平2
16. 士六进五 炮3退1 17. 炮四平三 炮3平1 18. 兵三进一 象5进7
19. 车九平六 象3进5 20. 马九进八 车2平6 21. 车六进一 车6进1
22. 兵七进一 卒3进1 23. 炮七进三 象5进3 24. 炮三进三 马1退3
25. 炮三进二 车8平4 26. 马三退四 炮1进8 27. 相七进九 车4平6
28. 马四退六 象3退1 29. 炮三平二 将5平6 30. 炮二退五 马3进4
31. 兵七进一 象1进3 32. 车三进六 将6进1 33. 炮二平四 车6平8
34. 兵五进一
第四课 棋子用法——将帅、车
象棋的七个兵种犹如七种兵器,你对这七种兵器的性能、特点与用法掌握熟练,才能充分发挥它们的作用。这七种兵器价值虽大小有别,但他们的重要作用却没有轻重之分,对此每位棋手必须予以重视。
为了让每位棋手精通七种兵器,我们把七个兵种的用法分析阐述如下。
(一)将帅
将(帅)在全局中的各个阶段都应以静为原则,除非完不得已,不要轻易移动。由于将(帅)是胜负的标志,是双方重点保护对象,所以一般不直接参加战斗,在开局阶段,应深藏在原始位置;在中、残局阶段可根据战局的需要,利用将、帅不能直接见面的规定主动起助攻作用,配合其他兵种作战。
例1 占线制敌
着法红先
1. 帅五平四 车3平5
红方出帅控制四路直线是取胜的关键。
2. 马二进三 红胜
例2 栓连得子
如图局面红方虽然多兵,但没有炮架,取胜比较困难。红方巧妙地利用帅栓住黑炮,进而得子获胜。
着法红先
1. 帅五平四 将6进1
用帅栓住黑炮限制它的活动自由。
2. 兵五进一 炮6进2 3. 炮五平四 将6退1
4. 兵五进一 炮6退2 5. 炮四进五 红胜
例3 助攻入局
着法红先
1. 帅五平四 士4进5 2. 兵四进一 将6平5
红方用帅帮助兵前进。
3. 帅四平五 将5平4 4. 兵四平五 红胜
例4 防守谋和
着法黑先
1. ………… 炮2平4
黑方贪士失去胜机。如改走炮2退6,以后取兵可以取胜。
2.帅五平六 炮4平5 3.帅六平五 炮5平4
4.帅五平六
至此黑炮无法回家只好和棋。
(二)车
车行动迅速,调动灵活,它既是攻守的组织者,又是作战的中坚力量。
开局阶段车应尽早出动。俗话说“三步不出车,必定要输棋”,可见尽早出车是何等重要。
中局阶段,车应该战局己方河口(第5横线)或对方“卒林”(第7横线),这样可以配合其它棋子活动宜攻宜守。对方缺士最怕车,这时不要轻易兑车,可用其它棋子配合车向对方“九宫”发动进攻。
残局阶段,车常忌低头,应该抢占中路或四通八达的地方,这样车能攻能守,可以四方照应。
例1 破士入局
如图局面红方抓住黑放单士的弱点,拒绝兑车,取得胜利。
着法红先
1. 车六进二 将5平6 2. 车七进九 将6进1
红方如误走车六平五,则后车平6,黑胜。
3. 车七平五 后车平6 4. 车六平五 将6进1
5. 前车平四
例2 抽将谋子
如图局面黑车既吃红兵有捉相要杀。红方在此紧要关头,巧妙地抽吃黑车,反败为胜。
着法红先
1. 兵六进一! 将5平4
送吃红兵为车抽将作准备。
2. 车七进五 将4进1
3. 车七退一 将4退1
4. 车七平三 红胜
第五课 棋子用法——马、炮
(三)马
马跳“日”字它即不走直线也不走横线,而是曲折前进。在线的移动上,马虽不如车、炮迅猛,但在面的控制上却比车、炮广泛灵活。
马在棋盘中央可以控制8个点,随着马向边、角转移,他的控制范围逐渐降低。马的总体实力稍次于炮,但在残局它的进攻能力又强于炮。
由于马在棋盘不同位置上控制范围不同,所以马宜跳中央,忌走边角。开、中局阶段,由于马行动迟缓,且有蹩脚的不利条件,所以在行动前应想法开通马路,在行动中应用车、炮掩护,或双马连环,互相照应,以防敌先行扼制。在残局阶段由于棋子较少,可以进退自如,大显威风。
例1 将军抽车
着法红先
1. 车九进三 士5退4 2. 马五进六 将5进1
3. 马六退四 将5平6 4. 马四退二 红得车胜。
例2 卧槽攻将
此局红马被蹩马脚,红方强行赶走黑车,开通马路,放马前进。
着法红先
1. 兵一平二 车7平8 2. 马三进四 士4进5
3. 马四进三 将5平4 4. 车四平六 红胜
(四)炮
炮应远慑,不可虚发。在开、中局阶段,可以用炮牵制对方士、象,掩护其它棋子进攻。残局时,由于棋盘上棋子逐渐减少,炮应尽快退回本方“九宫”之内,以士、相为炮架,攻守两利。俗话说“残棋炮还家”就是这个道理。对方缺象时,正是发挥炮威力的好时机,这时不可轻易兑炮,而应用车配合向对方“九宫”发动猛烈进攻。
例1 禁锢士象
着法红先
1. 炮九平五 将5平6
红炮威镇中路。黑方中士、中象失去活动自由。
2. 车三平四 将6平5
3. 马二进四 车8平7 4. 炮五退一 车7退2
5. 马四进二 红方可胜。
第六课 棋子用法——士、象、兵
(五)士
士在弈战过程中宜静不宜动,它要在将、帅的左右或前面保护将、帅的安全,除此之外士还可以用来遮将脸、憋马脚,当炮架。
例1 保卫将帅
着法红先
1. 炮七平五 士4进5
用将同侧士象到中路防守称为“顺士象”,顺士象可以有效地防止对方炮从任何方向上的“将军”。
着发黑先
1.………… 车9平4
2.士六进五
用将两侧士、象到中路防守称为“花士象”。花士象可以防止对方车从任何方向进行“将军”。
例2 憋马阻敌
着法黑先
1. ………… 马5进4
2.士五进六 车7平6 3.士六进五
红方支士阻马,不让黑马卧槽,红方这种士型称为“羊角士”。由于支起羊角士,将帅两边都可活动,所以有“支起羊角士,不怕马来将”之说。
(六)相(象)
象除有士的作用之外,还可以飞到中路,协调各子行兵列阵,以组成担子炮、反宫马等防御体系;也可以为马、炮等棋子提供存身之所,如当头炮、单提马、象间马等都是以象口为据点的。象在对局过程中也不宜轻动,应保持联欢,否则将损害阵容的完整,一旦象眼被塞就要随时防备对方炮的攻击。
例1 遮炮运帅
着法红先
1. 相三退五 卒9进1 2. 帅四平五 卒9进1
3. 帅五平六 卒9平8 4. 马七进九 卒8进1
5. 马九退八 卒8平7 6. 马八进七 红胜
此局红方巧妙地用相遮住黑方炮火,把帅转移到六路控制将门,然后用马卧槽取胜。此局如无相红方取胜是不可能的。
例2 蹩马困敌
着法红先
1. 相七进九 炮7平8
红方有相蹩马脚是取胜的关键
2. 炮二平九 炮8进3
3. 兵三进一 卒7进1 4. 炮九进二 红方得胜
(七)兵(卒)
开局阶段,由于中兵离将帅最近,是“九宫”的门户,除中炮布局外,中兵都不宜轻动;其它兵可以相机挺进,以开通马路抑制对方马路。残局阶段,双方子力消耗殆尽,兵卒的重要性逐步增加,此时应即使驱兵渡河向对方“九宫”挺进。若己方车、炮得势可用兵卒破象;若己方车马得势则用兵卒破士;若双方旗鼓相当,兵卒应待机而动。
例1 挺兵制马
着法红先
1. 车七平六 炮4平7 2. 兵七进一 车2进4
3. 兵七进一 马3退4 4. 车六平五
红方用兵赶走黑马,控制“卒林”,取得优势。
例2 破象争先
着法红先
1. 兵五进一 象3进5 2. 炮九进三 象5退3
3. 车八进三 象3进5 4. 车八退四 象5退3
5. 车八平七 红方优势
此局红方用兵破象,为车、炮进攻创造条件。
第七课 基本杀法 1
一、 白脸杀
利用棋规中将帅不能在同一直线直接见面的规定,用车或其他兵力攻击对方将(帅),使其不可避免地与已方帅(将)直接见面而获胜。
从图中可以看出,如果红方没有中相,我们可以车五 平四“白脸将”杀。现在有中相,自然会想到把中相走开, 如走相五进七或相五退七,黑方都可以走车8平6守住 肋道而成和局。通过对基础知识的学习与思考,必然走相五进三,既挡住了黑车守肋,又明将作杀。
1. 相五进三 车8退4
如改走车8平7吃相,则车五平四“白 脸 将”杀。
2. 车五进六 …………
如改走车五平四将军,则车8平6兑车成和。
2. ………… 将6进1 3. 车五退一 将6退1
4. 车五平二 吃车胜
二、 卧槽马
指进到三·九(3·9)和七·九(7·9)两点上的马(也就是指进到三、七 路底相前一格位置上的马),卧槽马既可“将军”又能抽子,是运用得相当广泛的基本杀法之一。
1. 马二进三 …………
此着为“卧槽马”,既“将军”,又抽车。
1. ………… 将5平6 2. 车五平四 士5进6
3. 车四进一 红 胜
三、挂角马
指进到四·八(4·8)和六·八(6·8)两点上的马,也就是对方两个高士角位置的马。当对方没有中心士时,可以直接挂角将军。而对方有中心士时,则借助其他子力牵制或引离对方中士,使其在防守中失去作用,然后用马在对方士角挂角将军。
1. 马三进四 …………
为“挂角马”,之所以成功,在于红帅拴链黑方中士使它无法走士5进6吃马。
1. ………… 将5平4 2. 车一平六 士5进4
3. 车六进三 红 胜
第八课 基本杀法 2
四、高钓马(侧面虎)
指进到三·七(3·7)和七·七(7·7)处两点上的马(也就是指进到对方三、七路兵或3、7路卒的位置上的马)称为“高钓马”,也称“侧面虎”,这点上的马限制将(帅)的活动,然后用车或其他子力将死对方,是残局阶段运用车、马攻杀的一种凶狠着法。
1. 车七进三 将4进1 2. 马九进七 将4进1
3. 车七退二 将4退1 4. 车七进一 将4进1
如改走将4退1,则车七进一,红胜。
5. 车七平六 红 胜
五、立马车
也称“勒马车”、“金钩挂玉”,俗称“弃车挂玉”,指进到二·九(2·9)和八·九(8·9)两点上的马,这点上的马同时控制四(4)、六(6)路肋道上的高低两个士角。然后运用弃车或弃兵(卒)的手段,或杀肋道底士,或入底“将军”,都是为了逼迫对方落下中士,以达到退马高士角“将军”的目的,再配合其他子力绝杀。这是运用车、马联攻,巧妙构成杀局的一种常用的杀法。弃车或弃兵(卒)的目的,就是为了引开中士,为退马挂角“将军”作准备。
1. 车四进九 士5退6 2. 马二退四 将5平4
如改走将5进1,则车八进二胜。
3. 车八平六 红 胜
六、钓鱼马
指进到三·八(3·8)和七·八(7·8)处两点上的马,它与将(帅)之间的距离状如“双象连环”。这只马的特点是同时控制着中士和一个底士两个位置,是残局阶段车、马攻杀的一种常见杀法。
1. 车六进三 红 胜
因为“钓鱼马”控制着底士和中士两个位置,红车才可以在马的保护下入底“将军”,而黑将唯一可以逃避的一点是中士的位置,恰恰这一点也在“钓鱼马”的控制之下,黑将无路可走,被红棋杀死。这局棋形是“钓鱼马”的基本局势。
第九课 基本杀法 3
七、八角马
指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与挂角马成对角位置的马。八角马正好把将(帅)禁在对角的位置上,使得它不能进(退)也不能平。因此,无论来自何处的“将军”都将取得胜利。
1. 马五进六 将5平6 2. 车五平四 士5进6
3. 车四进三 红 胜
八、双马饮泉
是指双马集中于侧翼攻将的一种杀法。先用一马在对方九宫侧翼控制将门,也就是跳到二·九(2·9)处或八·九(8·9)处,另一只马跳到这只马的里侧卧槽将军,然后运用双马,互借威力,回环跳跃,盘旋进击,构成杀局,故俗称“打滚马”。
1. 马六进七 将5平4 2. 马七退五 将4平5
黑方如改走将4进1,红方则马五退七杀,亦是红胜。
3. 马五进三 红胜
九、拔簧马
车借马力,抽将得子,直到将死对方,俗称:“梭里拔簧”。
1. 马三进二 将6进1 2. 车三进四 …………
形成“拔簧马”杀势。
2. ………… 将6退1 3. 车三退五 …………
借抽将扫清障碍。如急于走车三平五,炮7退5垫将,红反无解着,输定。
3. ………… 将6进1 4. 车三进五 将6退1
5. 车三平五
借抽选位,红车破士制将,红马照将,黑方无解,红胜。
这是“拔簧马”的常用杀法。
第十课 基本杀法 4
十、马后炮
一方的马与对方的将(帅)处于同一直线或同一横线,中间仅隔一步,马在前面,以马制将(帅),再用炮在马的后面“将军”,称为“马后炮”,是残局或中局阶段颇有力量的杀法。
1. 马四进三 将5进1 2. 炮一进二
红 胜
十一、重炮
指一方双炮在一条直线或横线上重叠相连呼应,用一只炮当炮架,用另一只炮向对方将(帅)进行攻杀的一种非常凶狠的杀法。
1. 炮九进七 士4进5 2. 炮八进三
重炮胜
十二、闷杀
用炮“将军”时,对方的将(帅)与所借用的炮架都无法走动,而将(帅)被闷住。这种攻杀的方法通常叫作“闷宫”或“闷杀”。
1. 车二平五 …………
红方弃车杀象是入局的妙手!打破了黑方双象的联系,制造左翼“闷宫”的局势。
1. ………… 象3进5
黑方无论改走车9平5或马7进5吃车,红方都将炮七进七“闷杀”速胜。又如改走将5平6,红方同样走炮七进七“将军”,黑方因有红方八路炮控制下二路而不能上将,结果也是红胜。
2. 炮八进一 象5退3 3. 炮七进七
闷 杀
第十一课 基本杀法 5
十三、铁门闩
用炮在中路拴住对方的将、士、象三子(也可能拴住将、士、炮或将、士、车等),同时用车或兵控制住对方的将门肋道,并借助其他子力的力量将死对方。
1. 帅五平六 …………
出帅要杀,下手棋准备借帅力车六进三杀。这种杀法就称为“铁门闩”。
1. ………… 车2退2 2. 车九进二 车9平8
3. 车九平八 …………
非常必要的“顿挫”,将黑2路车逼到“暗处”。如急于要杀,直接走车九平六,黑方的两条明车乘机以“双车错”取胜(此杀法后面讲)。
3. ………… 车8进9 4. 帅六进一 车2平3
5. 车八平六 …………
这种绝杀的手段称为“露将三把手”,也称“连将三出车”,此时帅(将)虽不出九宫,但力量和作用不亚于一车。这在“铁门闩”杀法中常常被当作“杀手锏”用来战胜对手。
5. ………… 卒3进1 6. 前车进三 车3平4
7. 车六进七 铁门闩胜
十四、天地炮
一炮镇中,另一炮沉入对方底线,然后用其他子力配合,一般指车,借助双炮的力量杀死对方,这一杀法称作“天地炮”。
1. 车八平五 …………
黑方9路边车虽然在看守中士,但红方借助中炮及底炮(即天地炮)的力量,弃车杀中士,打破黑方双士巩固的防线,不仅是得回一车,同时也是一条取得胜利的正确捷径。
1. ………… 车9平5 2. 车六进三 车5退1
黑方如改走将6进1,红车六平四速胜。
3. 车六平五 将6进1 4. 车五平四
红胜
第十二课 基本杀法 6
十五、炮辗丹沙
用炮攻入对方底线,借助车力或其他子力,左右翻飞,辗转扫荡对方士、象,从而构成杀势。
1. 车八进九 士5退4 2. 炮一平四 车9平6
3. 炮四平六 车6退1 4. 炮六平四 象5退3
5. 炮四平七 将5进1 6. 车八退一 将5进1
7. 车二退二 红 胜
十六、大刀剜心
一方士象全联中,掩护将(帅),构成坚强的防御;而攻方的车凭借其他子力,弃车硬杀士象全联中一方的中心士,构成杀局,叫作“大刀剜心”,也称“大胆穿心”。在同样局势下,用兵、卒杀对方的中心士所构成的杀局,叫作“小刀剜心”。
1. 车四平五 …………
红方借助中炮和三路车的力量,弃车杀中士,构成杀局,这种杀法叫“大刀剜心”。
1. ………… 将5平4
黑方不能吃车,如走士6进5吃车,红则车三进五“铁门闩”胜。
2. 车五进一 将4进1 3. 车三进四 士6进5
如改走将4进1,红则车五平六杀。
4. 车五退一 将4进1
如改走将4退1,红则车五进一杀。
5. 车五平六 红 胜
十七、夹车炮
单车与双炮联合,在对方侧翼三条横线上交替向将(帅)进行攻杀的方法,其实力相当于双车,也称“二路夹车炮”或“单车重炮”。
1. 车二进五 将6进1 2. 车二退一 将6进1
如改走将6退1,红则炮三进二胜。
3. 炮一退二 红 胜
第十三课 基本杀法 7
十八、车炮抽杀
车炮在中路或底线造成抽将得子是经常能够遇到的,而在一些特定的形式下,运用技巧可以直接取得胜利。
1. 车六平五 士6进5
黑方只得如此,如改走士4进5,红方则车八平七速胜。
2. 车五平四 士5进6
黑方只能支士,不能飞象,如飞右象,则炮七进三“闷宫”杀;如飞左象,则车四进三“铁门闩”杀。
3. 炮七平五 将5平6 4. 车四进一
红胜
十九、双车错
也称“二字车”、“长短车”。就是两个车连续交替“将军”所形成的杀法。
1. 车一进三 将6进1 2. 车三进一 将6进1
3. 车一退二
红胜
二十、双车胁士
当一方以双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车强行杀士入局,称“双车胁士”杀。
1. 帅五平四 …………
出帅助攻,是双车方常采用的手段。如改走车六平四,则士4进5,红方不易取胜。
1. ………… 士4进5 2. 车四进四 …………
双车夺单士,棋界有句谚语:“缺士怕双车”。在对方缺士的情况下,双车容易发挥出强大的威力。
2. ………… 马2退3 3. 车六平五 …………
黑士虽有马在看守,但也无济于事。
3. ………… 马3退5 4. 车四进一
红胜
第十四课 基本杀法 8
二十一、三进兵
通过“将军”或“要杀”等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为“三进兵”。
1. 兵五平六 …………
次序正确。借平兵“将军”之机,亮出“中帅”,为以后“白脸将”杀做好了准备。
1. ………… 将4退1 2. 相一退三 …………
有胆识的精采着法,此着弃相,与下一手退炮配合,构成上乘的杀法佳作。
2. ………… 车9平7 3. 炮三退八 …………
精辟之作,黑方将束手就擒。
3. ………… 车7退1 4. 炮四平六 车7平4
5. 兵六进一 将4退1 6. 兵六进一 红 胜
二十二、基本杀法的组合运用
我们已经知道,一盘棋的胜、负与和,经常是由残局来决出。倘若残局功夫不佳,基本杀法不能熟练地掌握与运用,其结果自然会把开、中局辛辛苦苦积累的成果断送掉,以至前功尽弃,落得个该胜未胜、能和未和的结局,这样的教训是屡见不鲜的。
我们阅读棋谱或观摩高手对弈时,经常会看到棋手们通过一连串精彩的杀着,取得最后的胜利。而这一连串精彩的杀着,基本上都是由我们已经讲过的各种基本杀法组合运用的结果;是他们有着大量的实践,对各种基本杀法及战术类型非常熟悉,以及善于在此基础上灵活地运用和创造性地发挥的结果。
1. 马七进八 …………
红方毅然弃车进马窥槽要求棋手有一定的胆识和准确的计算,才能弈出如此精彩绝伦的弃子谋杀的着法。
1. ………… 炮3进3 2. 士六进五 炮3退6
3. 马八进七 …………
此时再次弃马,与上手弃车是一套完整的“弃子成杀”的作战方案,赏心悦目,堪称上乘佳作。弃马的目的是为了蹩住三路马腿,便于八路炮沉底叫将和六路车杀沉底士。
3. ………… 炮3退2 4. 炮八进七 士5退4
黑方有象无处飞,只得落士,暂解燃眉之急。
5. 车六进五 将5进1 6. 炮八退一 红胜
象棋的由来
象棋是中国传统棋种。它的来历传说不一,流传最广的说法是始创于西汉统帅百万大军的韩信。
刘邦统一西汉王朝后,屡建战功的大将韩信被吕后诱捕入狱。韩信自知寿命快到头了,就打算在狱中写一本兵书传给后人。不料这事被吕后知道,就下了一道懿旨,说他身为犯官,不能擅着兵书。韩信悲愤难忍,仰天长叹道:“这个吕后太狠毒了!不但要本王的命,连本王的名也要除掉啊!”当时有个狱卒听到他这句话后,跪在韩信面前说:“王爷!你就把用兵之法传给小人吧!”韩信苦笑了一声说:“本王若不知用兵之道,也不会落到今天这个下场。如今悔之晚矣,怎么能再连累你遭受杀身之祸呢?”狱卒再三恳求,韩信只是不允。
一天,这个狱卒给韩信送饭时,眼里的泪花直打转转,好像有啥要事对韩信说,又忍住了。韩信一看他的神色,便感到不妙,就问狱卒:“大哥,那个吕后是不是要对我下毒手了?”狱卒忍不住哭出声来。韩信大笑道:“打完兔子杀猎犬,射尽飞鸟折良弓嘛!从古至今都是这样,没啥可怕的。”说罢,叫狱卒坐下,韩信取来一根筷子,在地上画了个方框,又在框中画了一条“界河”,河中写了“楚河”、“汉界”四个字。接着又在河界两边各画了三十六个小格,并说:“本王今年刚好三十六岁,一生助汉灭楚,屡立大功,到头来却死在一个女人手里。你平时对我百般照料,今生今世我再没机会报答你了,就把生平所学的奇术传给你吧。”他说着叫狱卒取来纸笔,把纸裁成三十二个小块,布在方框内界河两方。一面的十六块纸片各写着帅、仕、相、车、马、炮、兵等字,另一面的十六块纸片上写着将、士、象、车、马、炮、卒等字。
摆好后,韩信边移动纸片边告诉狱卒:“这个方框就是千军万马的大战场,两面各代表一方的军力。用兵之道,贵在主帅多谋善变,通盘筹划、奇正配合,以不变应万变……”并具体地教狱卒如何跳马、出兵等。狱卒边点头边称赞:“奇!王爷真是个奇人啊!”
从那天起,韩信每天都和这个狱卒守着方框(棋盘)研究兵法。不久,韩信被吕后杀死,那个狱卒也逃走了。他躲藏在一个深山里,搭了间草棚,开荒种地,全家人自耕自食,一有空闲,就专心研究韩信授给他的奇术。因纸片易烂,就换成了扁圆形小木头坨儿,为好区别又染成红黑两色。又据“奇”的谐音,把“奇”叫做“棋”,还写了一本《棋谱》传给了他的儿子。后人认为棋虽可布阵,但不是真的两军作战,只是一种象征,所以称它为“象棋”。
烂柯的传说
晋朝时有一位叫王质的人,有一天他到信安郡的石室山(今浙江省衢县)去打柴。看到一童一叟在溪边大石上正在下围棋,于是把砍柴用的斧子放在溪边地上,住足观看。看了多时,童子说“你该回家了”,王质起身去拿斧子时,一看斧柄(柯)已经腐朽了,磨得锋利的斧头也锈的凸凹不平了。王质非常奇怪。回到家里后,发现家乡已经大变样。无人认得他,提起的事,有几位老
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