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初识Logo.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6107845 上传时间:2024-11-28 格式:DOC 页数:4 大小:68.50KB
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初识Logo ■教材分析 《初识Logo》一课是江苏科学技术出版社《小学信息技术(选修)》中LOGO语言编程的起始篇。虽然本课强调它只是多种自用计算机画图方法中的一种,但Logo语言是一门以锻炼学生思维能力为主题的软件,而不是一个绘图工具,教师不仅要让学生掌握Logo语言绘图的基本方法,更应该以此来培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。 ■学情分析 本课的教学对象为四年级的学生,对于logo语言没有多少认识。因此,在教授本课时,教师应当注重调动学生学习积极性、从简到难使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣。考虑到四年级学生生性活泼,对新鲜事物总抱有极大的好奇心、想去探明究竟、但能专注于某项事物的时间却不长的特点。本节课将以一个贯穿始终的主题导入教学,使学生一直积极地参与并投入在教学中。 ■教学目标 1.知识与技能 掌握进入与退出Logo窗口的方法。 学习清屏复位、显龟及藏龟命令。 初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。 2.过程与方法 让学生了解使用Logo语言画图的过程。 3.情感态度与价值观 使学生感受Logo语言画图的乐趣,培养学习Logo语言的兴趣。 4.行为与创新 尝试使用新的画图软件logo语言程序作图。 ■课时安排 安排1课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点 清屏复位、显龟及藏龟命令。 2.教学难点 logo语言命令的输入方法。 ■教学方法与手段 本课主要采用范例教学法和自主探究教学法,通过情境激发学生的学习兴趣。教学中始终以成为宝贝训练师为主线,在教师示范讲演的基础上加强引导,让学生在自主合作地基础上进行融会贯通的学习。 ■课前准备 教学课件,学生学件,多媒体网络教室 ■教学过程 教学环节 教师与学生活动 设计意图 激趣导入 感受新知 1、观看视频,引出神奇宝贝小海龟。 2、学习小海龟的本领卡,并欣赏图片。 3、引出主题:今天,老师开设了一个神奇宝贝训练营,一起去体验Logo语言的神奇魔力吧。” 提示课题,并板书。   以学生感兴趣的动画片导入,能够充分调动学生的积极性,同时使学生对本节课的学习充满了期待。 认识Logo程序   1、Logo语言的启动 学生自学,教师巡视。 2、Logo语言的窗口 师:仔细观察Logo程序的窗口,和画图软件比有什么不同的地方? 出示问题:Logo语言包含了哪两个窗口?小海龟的家称为什么? 在命令窗口中: “?” 表示什么? “| ” 表示什么? 学生自学,同桌交流。 请学生汇报结果,师小结。   自学打开Logo程序的方法。         树立学生用旧知来学习新知的学习理念,并养成灵活使用书本的习惯。 教学命令 1、动手实践logo命令  (1)师单命令示范,学生猜命令 (2)师换命令示范,同时出错,引起注意,学生猜命令。 (3)请一位学生上台操作示范,其他学生观察。 (4)学生上机操作。 (5)展示并评价 师:输入时要注意什么? (6)出示神奇宝贝训练指南 (7)说感受: 你觉得Logo这个软件是什么? 生说,师小结:程序设计语言 2、教学HT、ST、CS命令 师揭示三个魔法命令,HT  ST   CS 。 学生自学书本,小组讨论,操作尝试,指名汇报,其他组补充,激励性评价。 3、教学Logo程序的退出 出示EXIT和BYE,学生尝试在命令窗口中输入。 师生交流:退出命令   示范讲解命令的用法。   教师的错误示范,引起学生的注意,从而共同讨论命令的输入方法。  展示不同程度的错误命令,帮助学生有条理地明确输入的方法。   以训练指南的方式小结,趣味不减,学生更易接受。 通过说感受,让生进一步体会Logo是程序设计语言。   培养学生独立思考的能力。 综合训练 1、集体比赛 内容:实践园 师:在Logo语言中,也可以在一行中依次输入几个命令,但要注意加上空格,最后按回车键。 学生比赛,并展示。 集体交流:画对的同学有什么建议?画错的同学有什么教训? 2、大显身手,巩固练习。 训练时间结束:训练师们,你们指挥神奇宝贝完成了哪些作品?   以比赛的形式激发兴趣,培养学生的动手操作能力,       通过小组比赛游戏掌握并巩固HT、ST、CS三个命令。   全文总结 1、游戏总结 这节课我们学习了什么软件?这五个命令你还记得吗?我们来玩个比眼力小游戏,考考大家的眼力,看谁的反应最快? 2、展示Logo语言的其它功能 展示小海龟的计算功能和编曲,唱歌功能。 总结性语言:小海龟的本领真多啊,这需要银城小学的孩子就像今天这样,开动脑筋,不断尝试,去发现它的神奇。预祝大家早日成为训练大师。     改变传统的小结形式,让学生在游戏中复习。       激发学生进一步探究学习的欲望。 · 板书设计 第1课    初识Logo   Logo程序的启动 Logo程序的窗口   HT  藏龟命令 ST  显龟命令 CS  清屏复位命令 退出命令 Logo程序的退出 EXIT  BYE   · 教学反思 我的教学有效吗? 《初识Logo》是我在2012年参加的比赛课题。以前的我上课注重新颖有趣,忽视了对教学有效性的思考,本课备课之初我就明确方向:如何做到有效教学? 一、营造良好学习情境,激发学生学习原动力。 本课是信息技术选修课的第1课,又是四年级的孩子第1次接触程序设计语言软件,激发他们的学习兴趣成为我第一个关注的问题。创设情境,为他们带来神奇宝贝小海龟,引发孩子的关注,通过展示小海龟的本领卡巧妙地将Logo语言程序介绍给大家,孩子的兴趣浓厚,邀请他们走进神奇宝贝训练营。在教学过程中,以训练家的身份贯穿始终,通过了解小海龟的生活环境学习Logo语言程序的启动,初次体验命令的神奇,展示训练家们的本领等环节,引领学生在情境中学会本课要求的几个命令。 二、转变教与学的方式,增加教学有效性 本节课始终贯彻“学生是主体,教师是主导”的思想,在充分把握教材的基础上,灵活运用教法与学法。本节课在立志成为训练家的基础上,渐进地引入新知并通过观察、阅读、讨论、尝试等多种方法,让学生们自主地完成训练营的课程。整个过程教师运用不同的教法,让学生动手、动脑,对所获知识和信息进行处理和加工,以完成学习。课堂气氛在学生多种学习方式的转换中得到舒缓。 二、明确教学重、难点,高效地完成教学任务 本节课的重点是对命令的学习,难点为logo语言命令的输入方法。 在教学中,如何突破难点,让学生尽快跳出容易出错的处境去体验Logo语言的魅力?在教学“探究园”的环节,教师发挥主导作用,通过师示范单命令→再次示范单命令(错误操作)→共同讨论→生示范单命令→集体操作多命令的环节设计,让学生在初次输入命令时,大大降低了出错率;再展示学生的错误命令,让学生在交流中明确输入命令时的注意点;最后,教师出示神奇宝贝训练指南,小结logo语言命令的输入方法,消除学生的输入障碍。整个环节教法得当,通过教师示范,学生自主的、探索性的、研究性的学习,高效地完成教学任务。   通过实际的教学,发现本课存在的不足之处有: 1、教师的课堂应变能力不足 在“探究园”的展示学生错误命令环节,没有按预设时的层次性展示时,教师自身显得比较慌乱,处理的流畅性不足。 2、教师与学生的融合度不够 虽然是借班上课,但四(1)班的孩子大胆,勇于表现。审思课堂的融洽度,发现教师并未彻底融入到学生中来。 3、评价面较窄 本节课中,主要从教师评价和集体交流评价的方式来体现,但这两种方式只针对部分学生。训练家们通过学习需要得到赞赏的愿望很强烈,教师可以设置学生自评,小组评价等方式,让每位训练家都能体会到成功的喜悦。
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