资源描述
浙 江 金 融 职 业 学 院
教 案 首 页
周次: 日期 : 课时序:
课 题
项目五 图像合成(二)
教学目的
要 求
掌握各种图层混合模式的概念,并能辨别、 区分图层混合模式,能利用图层混合模式、图层蒙版等技术对图像进行合成。
重 点
1、图层混合模式2、滤镜使用。
难 点
1、图层混合模式合理运用。
教学过程
设 计
及
时间分配
一、布置任务(5´)
二、教授新课(40´)
1、自然风格名片设计
蒙版编辑、应用以及蒙版面板使用(15´)
亮度/对比度调整图层
自然饱和度调整图层
文字添加
2、快速蒙版、矢量蒙版和剪切蒙版(10´)
3、力量(20´)
(1)选取手
(2)复制手图层进行叠加
(3)制作闪电,使用云彩滤镜、色阶、滤镜图层混合模式
(4)复制手图层,增加手心颜色,并设置为点光混合模式
引入图层混合模式
三、学生实训(35´)
四、小结(3´)
总结本章内容,了解学生学习情况以及心得体会。
五、布置作业(2´)
教学场所或教学方法
公共机房;
讲授法、讨论法、项目教学法
使 用
教 具
计算机
作 业
课后习题
课 后 记
授课教师: 冯雪芬
项目五 图像合成-综合应用
项目知识
l 掌握矢量蒙版和剪切蒙版的基本操作
l 掌握图层一般混合模式
l 掌握图层组基本概念和操作
l 掌握云彩、分层云彩、挤压滤镜的使用
项目能力
l 能进行图层知识的综合应用
l 能进行简单的海报设计
设计流程
素材1 素材2 移动图片
制作雷电 使用滤镜和蒙版制作力量海报
项目制作
1、将素材文件夹中的力量素材1.jpg;
2、在图层面板中,单击添加调整图层按钮,选择“色阶”命令,打开“色阶”对话框,设置参数如图所示,单击“确定”按钮;
图6-2-25
3、 选择多边形套索工具,沿着手臂的边缘创建选区,如图所示,后将,调整图层删除,如所示;
4、将素材文件夹中的力量素材2.jpg文件打开,图6-2-23所示,将手臂图像移动到力量素材2.jpg图像中,自动生成图层1;
5、按下CTRL+T显示定界框,按下SHIFT键拖动控制点,将图像等比例缩小,如图所示;
6、在图层1中,单击添加图层蒙版按钮,创建图层蒙版,选择画笔工具,使用黑色的柔角画笔在手臂的底边处绘画,使底边呈椭圆状,如图所示;
7、新建图层2,将其移动到图层1下方,选择椭圆选框工具,创建一个椭圆形选区,羽化:半径为6像素,填充黑色,如图所示,取消选区;
8、复制图层1,生成“图层1 副本”,设置图层混合模式为“叠加”,不透明度为“50%”,如图所示;
9、按下CTRL键单击除背景层外的三个图层,将它们选取,使用菜单“图层”—“图层编组”命令,创建“组1”图层组,如图所示;
10、新建图层3,按下D键将前景色和背景色设置为系统默认的黑色和白色,执行菜单“滤镜”—“渲染”—“云彩”命令,画面效果如图所示,执行菜单“滤镜”—“渲染”—“分层云彩”命令,画面效果如图所示;
11、按下CTRL+I执行反相命令,反转图像的颜色,如图所示,按下CTRL+L打开“色阶”对话框,设置参数及效果如图,单击“确定”按钮;
12、将图层3得图层混合模式设置为 “滤色”,如图所示,选择椭圆形选框工具,创建一个圆形选区,设置羽化值为“20px”,如图所示;
13、执行菜单“滤镜”—“扭曲”—“挤压”命令,在打开的对话框中设置参数如图所示,单击“确定”按钮,按下CTRL+F再次执行该滤镜,画面效果如图所示,取消选区;
14、复制图层3,将“图层3 副本”移动到图层3下方,设置图层混合模式为“变亮”,如图所示;
15、在“图层3 副本”执行菜单“图像”—“调整”—“变化”命令,在打开的对话框中分别单击三次“加深红色”和“加深蓝色”,如图所示;单击“确定”按钮;
16、在图层3,单击添加图层蒙版按钮,创建蒙版,选择画笔工具,使用黑色柔角画笔在蒙版上绘画,能够隐藏部分雷电特效,如图所示;
17、在“图层3 副本”,单击添加图层蒙版按钮,创建蒙版,选择画笔工具,不透明度为“50%”使用黑色柔角画笔在蒙版上绘画,如图所示;
18、单击“组 1”前的箭头图标,展开图层组,复制“图层1 副本”,将复制后的图层混合模式设置为“点光”,不透明度为“100%”,如图所示,按下CTRL+U打开“色相/饱和度”对话框,设置参数如图所示,单击“确定”按钮调整图像的色相。
19、单击“图层1副本2”的蒙版,使用画笔工具对蒙版进行编辑,如图所示,保存文件。
理论知识
混合图层
一般图层混合模式(综合)
一般图层混合模式包括图层“图层不透明度”、“填充不透明度”和“混合模式”的功能,通过这三个功能可以制作出许多图像合成效果。其中“图层不透明度”用于设置图层的总体不透明度;“填充不透明度”用于设置图层内容的不透明度;“混合模式”是指当图像叠加时,上方图像的像素如何与下方图像的像素进行混合,以得到结果图像。
1.正常模式
这是系统默认的状态,当图层不透明度为100%时,设置为该模式的图层将完全覆盖下层图像。
2.溶解模式
该模式是根据本层像素位置的不透明度,随机分布下层像素,产生一种两层图像互相融合的效果。该模式对经过羽化过的边缘作用非常显著。
3.变暗模式
变暗模式进行颜色混合时,会比较绘制的颜色与底色之间的亮度,较亮的像素被较暗的像素取代,而较暗的像素不变。
4.变亮模式
变亮模式正好与变暗模式相反,它是选择底色或绘制颜色中较亮的像素作为结果颜色,较暗的像素被较亮的像素取代,而较亮的像素不变。
6.正片叠底模式
将两个颜色的像素相乘,然后再除以255,得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后颜色比原来的两种颜色都深,任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底模式后保持原来的颜色不变。简单的说,正片叠底模式就是突出黑色的像素。
6.滤色模式
滤色模式的作用结果和正片叠底正好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行滤色模式得到的是白色。而与其它颜色执行此模式都会产生漂白的效果。简单的说,滤色模式就是突出白色的像素。
7.颜色加深
颜色加深模式察看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
8.线性加深
线性加深模式察看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
9.颜色减淡
使用颜色减淡模式时,首先查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度,使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。
10.线性减淡
使用线性加深模式时,首先查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度,使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。
11.叠加模式
图像的颜色被叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和图像颜色混合体现原图的亮部和暗部。
12.柔光模式
柔光模式根据图像的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当图像色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮;如果图像色比50%的灰要暗,则底色图像就变暗。如果图像色釉纯黑色或者C纯白色,最终色将稍稍变暗或者变暗,如果底色是纯白色或者纯黑色,则没有任何效果。
13.强光模式
强光模式是根据图像色来决定执行叠加模式还是滤色模式。当图像色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就象执行滤色模式一样,如果图像色比50%的灰要暗,则就象执行叠加模式一样,当图像色是纯白或者纯黑是得到的是纯白或者纯黑色。
14.亮光模式
亮光模式是根据图像色,通过增加或者降低对比度,来加深或者减淡颜色。如果图像色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮;如果图像色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。
16.线性光模式
线性光模式是根据图像色,通过增加或者降低亮度,来加深或者减淡颜色。如果图像色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮;如果图像色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。
16.点光模式
点光模式是根据图像色来替换颜色。如果图像色比50%的灰要亮,图像色被替换,比图像色亮的像素不变化;如果图像色比50%的灰要暗,比图像色亮的像素被替换,比图像色暗的像素不变化。
17.实色混合
实色混合模式通常情况下,两个图层混合结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了。
18.差值模式
差值模式通过查看每个通道中的颜色信息,比较图像色和底色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。与白色混合将使底色反相,与黑色混合则不产生变化。
19.排除模式
与差值模式类似,但是比差值模式生成的颜色对比度小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相,与黑色混合则不产生变化。
20.色相模式
采用底色的亮度、饱和度以及图像色的色相来创建最终色。
21.饱和度模式
采用底色的亮度、色相以及图像色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,原图就没有变化。
22.颜色模式
采用底色的亮度以及图像色的色相、饱和度来创建最终色。它可以保护原图的灰阶层次,对于图像的色彩微调,给单色和彩色图像着色都非常有用。
23.亮度模式
与颜色模式正好相反,亮度模式采用底色的色相和饱和度,以及绘图色的亮度来创建最终色。
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