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Particular粒子特效.docx

上传人:xrp****65 文档编号:5973138 上传时间:2024-11-24 格式:DOCX 页数:7 大小:23.35KB
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Particular粒子特效 一、 发射器: 1. 动画预置:点击关于,看插件版本,拷贝相应版本的预置文件(如果是完全安装版的自带了。)自己复制(program files \adobe\adobe ae\support files\presets中 i. 也可自已定义粒子特效,再保存为预置。User presets中 2. 粒子数量:每秒粒子产生的数量。 3. 粒子类型: i. 点:粒子从一个点发射,没有体积。 ii. 球体:有体积,三维的。可改大小XYZ不等比 iii. 盒子:立方形 iv. 网格:设置粒子的XYZ轴数量。 v. 层:选择某一个层作为粒子发射的形状。 1. 层必须是三维的 2. 而且要先改为三维层,再次选择层的名称。 vi. 层网格:以层作为发射的体积,以网格来分布 vii. 灯光: 1. 必须先建立灯光层, 2. 灯光层的名字必须是“发射器“ 3. 粒子的颜色自动为灯光的颜色。 4. 方向:‘’ i. 单向、双向、均衡、盘子、扩散 ii. 建立相机层,再旋转可观看具体效果 iii. 可旋转或更改方向 iv. 方向约束:更改单向等方式的夹角度数 5. 速度:更改粒子发射的速度 i. 速度随机:在速度的基础上下浮动的比率 ii. 速度继承:没有移动位置基本没有效果。 二、 作业: 1. 粒子人消失:将人变为粒子球,在20秒到35秒逐渐消失 2. 三维灯光场景:搭建三维场景,找墙和地的图案,打灯光,并能看见灯泡,而且灯炮可以发射粒子,灯炮还会动。 倦鸟归巢 一、 制作粒子特效 a) 导入素材,创建合成, b) 导入鸟序列:并CTRL+ALT+G定义素材,改为循环为6 c) 创建固态层,加入particular特效, d) 粒子发射器类型:盒子, i. 方向:单向, ii. 方向约束为:30 iii. X轴大小150 iv. 旋转方向:X轴:90  Y轴:60 e) 粒子类型:自定义 i. 时间取样:随机播放一次 ii. 大小为10,大小随机:50 iii. 寿命:6 iv. 速度:150 v. 速度随机:20 f) 重力:旋转振幅:50 g) 数量创建关键帧:0帧数量60,2秒:设置为0 h) 不透明度:80,不透明度随机:30 i) 动感模糊开启:值200,不透明度提高:10 二、 合成背景 a) 导入天空,并调整色 b) 用色彩平衡使颜色偏傍晚,(黄红暗) c) 导入山林, i. 用色相饱和度,使变为灰度图 ii. 用曲线使变为黑白图 d) 天空层置于山林下方,并将轨道蒙板改为亮度蒙板山林 e) 复制山林层,到鸟的上方, f) 到鸟层,将轨道蒙板选择为山林复制层亮度蒙板。 三、 文字组人 a) 创建合成,导入人,并隐藏层 b) 创建固态层,加入 particular, i. 粒子数量为2000, ii. 发射器类型:层,选择人层, iii. 速度、大小都调整为0 c) 创建合成,大小200,输入大写字母A, i. 给文字层制作动画:字符偏移,第一帧为0,最后一帧为100 d) 导入文字层,并隐藏, e) 将粒子类型调整为自定义彩色化, f) 时间采样为:随机播放一次。 g) 大小随机,颜色随机、透明度随机,自定义。 h) 创建动画:数量打关键帧,到某一帧时将数量改为0 三十二  神秘女人 一、 调色  a) 创建合成,导入素材, b) 加入曲线特效,分别调整R、G、B与rgb c) 调出神秘的色彩,暖调,有焦点。 二、 导入仙女,并抠图 a) 用钢笔画现蒙板, b) 加入KEYLIGHT,吸绿色, c) 显示调整为合成蒙板,调整屏幕蒙板的黑白值 d) 下方阴影可复制一层,分别调整值、再预合成。 三、 制作粒子特效 a) 新建固态层,加入ForM特效 b) 改粒子XY轴尺寸, c) XY数量500左右 z轴数量1 d) 打开层映射:颜色与ALPHA的层为抠像层, e) 功能:RGBA到RGBA 映射到XY轴 f) 粒子大小1.2 g) 分形场:位移250  噪波:改为ABS噪波使细节增强  改最小与最大值,复杂值:10 h) 分散:5 四、 制作消失到出生映射 a) 新建固态层黑色 b) 新建固态层白色 c) 将两层预合成并进入,黑层在下,白在上  (预合成名:出生贴图) d) 选择上方的黑层,加入“线性擦除特效”,角度为0, e) 制作擦除动画。0帧为0,某一帧为100, f) 将羽化值为80. g) 返回合成, h) 给层映射:大小层选择出生贴图,映射到XY. 五、 制作分形场及扭曲的映射 a) 制作一个贴图,下方黑上方白,加擦除,羽化,时间一要与上一个贴图一致。 b) 方法二:复制一个出生贴图, i. 再次预合成,加入通道——反转 ii. 给映射层中的分形场与分散都加入映射贴图。XY.时间一定要同步。 六、 制作仙女消失 a) 回到“出生贴图”合成中进入,将黑色的层复制 b) 然后将黑色复制层向后移动 c) 再按U打开关键帧,将两帧选择,右击——关键帧辅助——反转关键帧 d) 再到“线性擦除”特效中,将角度改为180度, 三十三讲 重力 1、 物理学模式:空气与弹跳 2、 重力:值越大,速度越快 3、 弹跳: a) 地面层:选择碰撞的层,(三维,一定要放于下方。) b) 地面模式: i. 无限大尺寸:不会掉落 ii. 图层尺寸:根据图层在小碰撞,层空的位置会掉落 iii. 图层ALPHA通道:层中有空的部分,会自动掉落。,,同。 c) 碰撞事件: i. 反弹:跳起并滑动 ii. 滑动:滑动不会跳起 iii. 粘连:粘到一起,不跳不滑 iv. 杀死:碰撞后消失 d) 弹跳:值越大:跳的越高 e) 反弹随机:要设置随机跳起高度 f) 滑动:跳起滑动的距离 三十四讲 炫光拖尾 一、 创建场景: a) 拖入图片,转为三维层 b) 创建灯光,名称为“发射器”,颜色为暖黄色 c) 复制背景层,X轴方向旋转90度,并向下移动为地面 d) 复制地面层,向上移动为顶 e) 调整位置与大小, f) 创建遮罩,加羽化,使墙与地面融合。 二、 制作灯光动画 a) 在第一帧与最后一帧制作灯光运动动画 三、 制作光球(必须静止,否则会产生拖尾效果) a) 新建合成“光球” b) 建灯光名字为“发射器”,颜色为暖 c) 建层,加LUX特效 d) 建固态层,加particular e) 发射器选择为灯光 f) 粒子数量40,速度30,发射器尺寸为0,0,0 g) 粒子大小为3,大小随机:100,大小与尺寸的关系选择逐渐消失。 h) 寿命3 四、 返回合成,将光球合成拖入, a) 进入位置层级,按住alt加单击打开表达式,拖动绳子到灯光层的位置上松开 b) 将光球与灯光的位置一致,而且粒子不会产生拖尾效果。 五、 光线球制作 a) 新建合成, b) 建固态层,用钢笔画路径,三到四条 c) 给层加勾画特效, i. 选择线为“遮罩、路径” ii. 分段数“1” iii. 颜色为黄色 iv. 宽度为2 v. 路径选择“遮罩1” d) 复制勾画三个,分别改路径“为遮罩2、3” e) 改每一个的颜色 f) 将固态层预合成,打开三维开关 i. 加入极坐标:选择第一个,矩形到极坐标,值80左右 ii. 再加入辉光特效,选择阈值:15左右,颜色A>B,黄与红色,大小3左右。 iii. 复制多个,改旋转角度, iv. 绕成一个圈形, v. 将复制的多个合成时间线错开 vi. 在上方新建一个空物体,将多个线条合成连接到空物体上, vii. 给空物体制作关键帧动画,“移动和旋转”(扭曲——变换特效) 六、 返回到总合成,导入“光线合成”, a) 打开位置表达式,连接到灯光的位置上。 七、 新建固态层 a) 加particular特效,选择粒子发射器为灯光 b) 改速度、寿命、大小,模式为添加、动感模糊,加重力、位移 c) 复制两个层,:改不同的速度、不同位移紊乱
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