资源描述
学习笔记
一色彩模式
1.
颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色
H.色象360度从0开始表示纯红色,360度也表示纯红色
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满
B.明度表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色
2.颜色模式RGB:红 绿蓝是基于光色的颜色也为加色模式即两这重合变亮
R.红色Red,0~255阶一共256阶色
G绿色:Green,0~255阶一共256阶色
B.蓝色:Blue,0~255阶一共256阶色
三者放到一起表示一种颜色
:
如
R:255 G:0 B:0
表示红色
;R:0 G:255 B:0
表示绿色
特殊
:R G B:255 255 255
表示白色
;R G B:0 0 0
表示黑色
3.
颜色模式
CMYK:
青
品红
黄
黑值
,
是基于印刷颜料的颜色
,
为减色模式
,
既两者重合变暗
C.
青色
,M.
品红色
,Y
黄色
,
三种颜色都为
100%
表示
:
三种放在一起可以综合出其他的色彩
,
前
3
种都是
0%
的时候印刷成
无色
,
即白色
;
但是都为
100%
的时候印不出纯黑色
,
有杂质
,
所以加入
K.
黑色用来印刷纯黑色
附
:
加色和减色对立时
,
颜色等于无
,R--C
G--M
B--Y
图形为三角对立圆环
,
形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收
;
绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收
;
蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收
;
4.
颜色模式
Lab
明度
;a
通道表示从红到深绿
;b
通道表示从蓝色到黄色
.
两个分量的变化都是从
-128
到
127;
当
a=0
、
b=0
时显示灰色
,
同时
L=100
时为百色
,L=0
时为黑色
;
如果一定要用
Lab
模
式来表达颜色,
那么
R
色值为:
L=54
、
a=81
、
b=70
;
G
色值为:
L=88
、
a=-79
、
b=81
;
B
色值为:
L=29
、
a=68
、
b=-112
;
C
色值为:
L=62
、
a=-31
、
b=-64
;
M
色值为:
L=48
、
a=83
、
b=-3
;
Y
色值为:
L=94
、
a=-14
、
b=100
。大致上说:在表
达色彩范围上,最全的是
Lab
模式,其次是
RGB
模式,最窄的是
CMYK
模式。也就是说
Lab
模式所定义的色彩最多,
且与光线及设备无关,并且处理速度与
RGB
模式同样快,比
CMYK
模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑
中使用
Lab
模式,而且,
Lab
模式保证在转换成
CMYK
模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色
彩损失的方法是:应用
Lab
模式编辑图像,再转换
CMYK
模式打印。
分辨率的学习,必须有单位,显示器是
72dpi,
印刷是
300dpi
,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;
但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择
2
次平方反而更好
二
.
绘画与装饰工具
:PS
的核心工具
1.
修复工具
:
很强的局部修复能力
.
污点修复画笔工具
(
去斑
),
修复画笔工具
(
取代图章工具
,
色彩完好
),
修补工具
(
无缝复制另外一块区域
,
亮度色彩融合最佳
),
红眼工具
(
非常方便
,
大小图象都可适用
):
2.
画笔工具
:
很强局部修饰能力
,
选择很重要,蚂蚁线不重要
画笔工具的核心概念
:
模式选择
a
组
:
正常
溶解
背后
清除
b
组
:
变暗
正片叠低
颜色加深
线性加深
c
组
:
变亮
滤色
颜色减淡
线性减淡
注
:b
组和
c
组是数值对立的
d
组
:
叠加
柔光
强光
亮光
线性光
点光
实色混合
注
:
都是光
,
变化不大
,
很微妙
,
有共同点
e
组
:
差值
排除
注
:
两者是反值
;
负片效果
f
组
:
色相
饱和度
颜色
亮度
注
:
基于人眼的视觉效果
HSB
模式
,
多了一个颜色模式
模式解释
a
组
溶解
:
根据画笔硬度画出
扩散溶解效果
,
硬度越高溶解越少
,
硬度越低溶解越大
;
背后
:
后画的笔画是画在上一笔的背后
,
即下一层
;
表示被当住了画后面的
;
两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别
;
前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域
,
否则无法显示
.
因为是在象素之后绘画的
;
使用特点
,
去背之后
;
可以很容
易的在后面做出光晕等好看的效果
,
不会损害前面的象素
清除
:
橡皮擦工具
..
b
组与
C
组的对比
变暗
:
以前景色做基础
;
前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比
;
所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色
,
比前
景色暗的颜色不发生变化
;
即以一种颜色去屏凋
变亮
:~~~~~;
所有比前景色亮的都不变
,
与前景色暗的地方都变成前景色
;
滤色
:
简说即提亮
;
只对色调进行修改
;RGB
模式和
CMYK
模式中加色与减色的应用
,
同一层当中,两次画笔重合
区域的颜色为加色模式
;
即
RGB
重合部分为
CMYK;
两个加色相加等于减色
正片叠底
:
简说即加深
;
与滤色模式相反,
CMYK
重合区域为减色模式
混和技巧
:
加亮时用滤色
;
变暗时用正片叠底
;
滤色用黑色前景时无效果
,
正片叠底时用白色无效果
;
使用中两张照片去
黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底
特别
:
色环记忆法
,
色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色
,
如红
(R)
与绿
(G)
得到黄
(Y);
绿
(G)
与蓝
(B)
得到青
(C).
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变
化,
"
颜色加深
"
模式创建的效果和
“
正片叠底
”
模式创建的效果比较类似。
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除
了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,
以及在这个模式下着色的笔划之外,
“
颜色减淡
”
模式类似于
“
滤色
”
模式创建
的效果,
线性加深:
查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使
“
基色
”
变暗以反映混合色。
如果
“
混合色
”
与
“
基色
”
上的白色混
合后将不会产生变化
.
线性减淡:
查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使
“
基色
”
变亮以反映混合色。
如果
“
混合色
”
与
“
基色
”
上的黑色混
合后将不会产生变化
.
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。
“
深色
”
不会生成第三种颜色
(可以通过
“
变暗
”
混合获得)
,因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;
d
组
叠加
:
亮度不变
,
颜色重叠,
柔光
:
屏蔽中性灰度
,
颜色取中间值
线性光
:
光线不随距离减弱
点光
:
光线随着距离逐渐减弱
e
组
差值
:
负片效果
,
使用画笔时直接转换为负片
排除
:
也是负片效果
,
只是谈一些
f
组
色相
:
锁定前景色
HSB
模式中颜色的值
,
即
H
值
,
只涂抹颜色
;
与
S
、
B
无关
饱和度:同上只锁定饱和度
S
亮度:同上只锁定亮度
B
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色
铅笔工具一样
;
3.
替换颜色工具
:
比抽出更改更方便
;
选择相应的模式
:
色相
饱和度
明度
颜色
;
可以方便的替换颜色
,
不用担心边缘被更
改
4.
仿制图章工具
:
已过时
5.
图案图章工具:选择区域
→
编辑
→
定义图案;
滤镜
→
图案生成器
→
选择区域
→
生成(不满意点击再次生成)
;
填充图
案,选择区域
;CTRL+G;
或者使用油漆桶填充图案
;
CTRL+ALT+Z
恢复
20
步
7.
历史记录画笔
:
配合历史记录调板使用
,
做了特效后部分恢复
,
局部修饰
;
裁剪时部分无法使用历史绘画笔时
;
重新定义记
录状态
;
8.
历史记录艺术画笔
:
在恢复时增加笔触效果
;
菜单下面可以选择样式与模式
;
可以做出很有特色的艺术效果
9.
背景橡皮擦
:
智能擦除背景颜色
,
效果类似抠图
10.
魔术橡皮擦工具
:
魔术棒
+
橡皮擦工具的使用
;
11.
渐变工具
:
有
5
种类型
:
线性
~;
径向渐变
~;.....
锥性
~;
对称渐变
;
菱形渐变
;
上面表示透明度
,
下面表示颜色
,
可以任意添加油
漆桶
;
两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变
.
同时可以选择限制色彩范围
;
填充时并且可以选择混合模式
;
如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果
油漆桶可以选择图案填充模式
12.
模糊工具
锐化工具
:
非常谨慎的使用
,
非常容易出现杂色
;
其实提的是轮廓线
,
可以考虑放弃
涂抹扭曲
;
可以考虑放弃使用
;
真正使用时一般应该选择滤镜
→
液化
13.
减淡工具
:
提升亮度
,
减少颜色
加深工具
:
降低亮度
,
加重颜色
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反
三
.
通道
:
通道是用来记录颜色信息的
;
凭什么来记录
?
因为
RGB
的色阶有
0~255
共
256
个位置
:
计算机是
2
进制记录方式
--256;8
位
"
位深度
"
表示
2
的
8
次方种颜色
,
计算机
存储颜色的方式即是记录
RGB3
种光的不同色阶数据
;
通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息
;
元色通道
RGB
模式里
:256
个级别记录每种元色
256
种颜色数据
;3
个通道混合通过加色模式表示最终的颜色
;
通道从
上到下的顺序表示亮光的先后顺序
(RGB);
喷色也是重上到先分别喷印
CMYK4
种颜色的顺序
(CMYK);
当
RGB
模式时
,
灰色阶数表示
256
种颜色信息
,
越白值越大
;
当是
CMYK
模式时
,
灰阶系数表示
100
种百分比
;
越黑表示油墨值的大小
,
越黑时表示百分比越大
,
即喷色越多
;
显示器
上显示的色彩是
256
阶
,
实际表示
100
阶油墨信息
;
专色通道
,CMYK
通道里增加一个通道,
也用
256
阶灰度值表现
;
在印刷时增加一道专色工序
,
即
K
颜色印刷完之后增
加
1
个专色印刷
,
实际应用时
:
镀金
;
镀银
;
等等都是专色的通道里进行
Alpha
通道:记录选区;选择区域
→
选择
→
存储选区
;
同时:
Alpha
通道也有
256
阶;白色表示选择;黑色表示不选
择,灰色表示选择部分;
羽化时:选择羽化数值
X
表示以边缘线向内向外同时渐变
X
个数值的过度
图形尺寸属性
800×
600×
24b
,表示长宽
800×
600×
24
位,
24
位表示
R
(
8
位)
+G
(
8
位)
+B
(
8
位)
=3×
8=24bit
;
32
位时表示保留存在
Alpha
通道,即
R+G+B+Alpha
通道;
Alpha
通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除
背景;支持
Alpha
通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;
TGA
就是用于视频编辑就是典型代表;
Targa
(保存时选择
32
位)
,
TIFF
,
PSD
,
等图形支持存储
Alpha
通道,
所以可以选取透明背景;
JPEG
不支持
Alpha
但是支持路径
附
:Adobe Bridge
可以获得素材的大量属性
;
现在的
PS
能调节
DNG
格式图片的暴光属性
;
细节保留
,
阴影高光等
,
即摄影
暗房工作
;
调节窍门可以按住
ALT
拖动鼠标调节暴光属性
,
相同操作调节其他属性
贴入
:
两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域
两张素材需要合到一起时
,
按住
SHIFT
拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置
四
.
图层蒙板
即零时通道
;
在通道里建立
1
个零时显示
Alpha
通道
:
白色表示显示范围
;
黑色表示遮罩范围
:
也有
256
阶
;
不同数值表示
可以渐隐显示
命令建立蒙板
:
图层
→
图层蒙板
→
显示全部
/
隐藏全部
修改蒙板
:
图层缩略图
(F7)→
选中该图层
→
选中蒙板框
→
设置灰度颜色
→
用画笔绘制
(
黑色表遮罩
,
白色表显示
)
或者使
用渐变填充
五
.
调色
(3
重点命令
:
色阶
曲线
色相
/
饱和度
)
(
校色
;
调表示已经准了再调
;
较色表示颜色不准时调好调准
)
图层
→
调整
→
选择命令
重要的命令
:
色阶
曲线
色相饱和度
色阶命令
调节画面颜色好坏的首选命令
:
值方图
:
输入
:
表示修改前的灰度值
输出
:
表示修改后的灰度值
输出色阶条的反映
:
左边映射画面的暗部区域
;
右边映射影片的亮度区域
;
最左表示最暗的部分
;
右边表示最亮的部分
;
几种色阶校色方式
:
校色时
,
调节输入色阶区域
,
让直方图的曲线主要分部在输入区域
,
不要在暗部与亮部留有空白
,
这样颜色就较准了
,
实
例如
PS13
校色时
,
用吸管定场
;
先定最亮的地方为白场
,
最暗的地方用黑场
,
校色时
,
用自动命令
;
校色时
,
直接用吸管定义中性灰
;
校色时调节输出值
:
如果减少黑场输出值
.
画面变亮
,
减少白场输出值
,
画面变黑
;
校色时移动中间灰场
,
滑块往右滑
,
表示黑部与灰部被扩大
,
图象变暗
;
象左
,
白部与灰部被扩大
.
图象变亮
曲线命令
曲线比色阶更重要
:
可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域
面板里也有输入输出
:
横坐标表示输入
,
纵坐标表示输出
,
初始斜线表示线上的点在输入
和输出值相等
;
点的移动引起输入值与输出值的变化
;
即表示原始灰度与修改后灰度的变化
;
上弦型线条表示调亮
;
下弦线调暗
;
S
型线条表示只调对比度
在要固定的点上点击即可固定点
可以手画
,
点击铅笔工具
.
大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节
色相饱和度
直接调节
HSB,
基于视觉感受
面板里
,
编辑下拉列表里可以选择通道元色
,
可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值
调节画面中非元色的颜色时
:
选择下拉列表里任意一元色
,
面板下面都会出现
2
条色相条
:
上面的表示输入
,
下面的表示
输出
;
并且两个色相条之间出现滑块
,
中间灰色段表示选择色的彩范围
,
两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容
差值
;__
取输入色时可以直接使用吸管工具
,
调节完成后再改容差值效果一样
;
调节某个局部时可以先选择调节区域再
调节色相
经验心得
:
开图就
CTRL+SHIFT+L
自动色阶
;
色彩平衡
可以调节图片偏冷或偏暖
;
调节时可以选择色调平衡
:
调节某个色阶区域的色彩
:
中间调
;
阴影,
高光
,
保持亮度
;
中间调是
物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响
匹配颜色
原始素材色彩与灯光不好时
,
匹配想要的好的图象光源与颜色
经验心得
:
合成图象时先匹配颜色
,
再合成
,
可以做到天衣无缝
替换颜色
:
色相
/
饱和度的另外一种用法
;
可选颜色
:CMYK
调色
通道混合器
:
单色模式可以调参数
,
比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多
;
因此可以得到高品质的灰度图
得到高品质灰度图还可以通过图象
→
应用图象
/
计算
渐变映射
:
也是渐变图
,
但是渐变条分别表示暗部区域
灰部区域
亮度区域
;
黑白图象在渐变图案模式选择中选择自
带的丰富的样式
:
可以映射出非常绚丽的艺术效果
;
如金属
,
蜡笔
,
等等
照片滤镜
:
拍完照片之后增加
1
个镜片过渡颜色
:
如对人物照片加温
,
对静物照片变冷
曝光度
:
调节照片暴光系数
,
暴光
位移
系数校正
经验心得
:
自动多次裁切
1
张图片
:
文件
→
自动
→
裁切并修齐照片
阴影和高光
专门针对暗部和高光进行调节
;
拖动阴影滑块可以增加暗部细节
;
可以选择阴影部分针对阴影调节
,
选择高光部分针对
高光调节细节
色调均化
:
平均画面中颜色和亮度
色调分离
:
数值大小表示色彩
RGB
的色阶数量
,
如果是
2,
表示每种颜色的色阶数值,
即
2
的
3
次方种颜色,
最大为
255
,
即图片没发生变化
阈值
阈值色阶:
0~128~256
,主要用于插画和线稿提取
提取线稿方法:滤镜
→
其他
→
高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿
高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等
五
.
通道:位图
双色调
索引
索引颜色
Lab
通道
多通道
位图:
1
位
位深度的图象,表示只有
2
个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用
于报纸印刷;没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗
双色调:用于单色印刷;包含单色调
双色调
三色调
四色调
统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几
种色调的油墨配出一中新的油墨;即生成专色通道;
索引颜色:主要用于网页
GIF
,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,
但是
GIF
色彩数量少了,图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用
JPEG
----
与颜色表有直接关系
多通道:用于打印样稿:一般直接直接从
CMYK
转换:把
CMYK
颜色通道里的复合通道扔掉;如果是
RGB
转换,
直接转换成
CMY
,
缺少
K
;
打印出来是通道;
存储格式只有
PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,
大型文档格式
;
多数选择
DCS
2.0.
通常情况选为多文件
DCS,
无复合
,
存储为
5
个文件
.
直接打印为胶片
:
16
位
/
通道
:
表示色彩变成
R(2
的
16
次方
)×
G(2
的
16
次方
)×
G(2
的
16
次方
)
种颜色
抠图新法
:
将
RGB
每个通道里的颜色信息都复制
,
然后分别建立
3
个名为红绿蓝图层
:
将红色图层用
Alpha
通道红色副
本建立选区后填充纯红色
;
绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色
,
蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色
:
将红色和绿
色图层混合模式选择为滤色
:
即完成了抠图并且保持好了颜色
六
.
图层样式
混合选项
&nb
sp;
混合选项默认属性
:
常规混合
高级混合
混合颜色带
常规混合
:
和图层混合模式一样
正常溶解变暗变亮
....
色相
颜色
,
直接在层面板上的混合操作一样
经验心得
:
画面着色时
:
在灰度细节图象上新建
1
个层
;
使用前景色填充再将此层选为颜色模式
:
这样可修改性增强
混合颜色带
:
本图层可以通过调节色阶向下混合
,
调节本图曾暗部可以让暗部向下混合
;
亮部也可以让亮部向下混合
调节下图层
:
调节暗部可以让下一图层暗部向上混合
:
调节亮部可以让下一图层亮部向上混合
调节时按住滑块
,
可以拆开
,
拆开意味着容差
,
这样即可浓淡适宜
;
混合出合适的效果
高级混合
:
可以做非出常神奇的效果
直接将当前图层混合到最底层
挖空
:
深
(
直接穿透到最底端的背景图层
)
浅
(
直接穿透到图层组最底端的背景
)
将填充属性降低到
0
即出现穿透效果
投影
内阴影
外发光
内发光
斜面浮雕
光泽
颜色叠加
投影可以选择混合模式
外发光时使用正片叠底显示不出白光
,
因为减色吸掉了颜色
:
品质里可以选择登高线
,,
小倒三角
可以选择自带的等高曲线样式
内阴影
.
同样可以调节等高线
外发光滤色时显示不出黑颜色的光
;
同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式
内发光一样的也可以使用等高线
斜面浮雕
:
让图象变厚的感觉
,
可以使用图案纹理
,
同时可以选择自定的纹理
颜色叠加
:
直接覆盖颜色
光泽
:
可以扩大渐变登高线
渐变叠加
:
和颜色叠加相比增加渐变效果
图案
:
可以直接往画面上添图案
.
可以使用自定的图案和调节图案的大小
描边
:
可以直接在路径或图象上添加描边
经验心得
,
可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用
,
使用时
,
先选中层
,
再直接点击想要的样式
.
并
且可以保存样式组
,
载入样式组
图层样式可以复制到另外一层
:
图层
→
图层样式
→
拷贝图层样式
/
粘贴图层样式
图层
→
图层样式
→
新建图层
:
把图层样式创建成为一个图层
;
原来样式消失
:
这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富
的效果
;
如果同时利用了多个样式
:
新建出的就是图层组
;
这样就可以单独调用每个样式图层进行修改
;
图层
→
新建填充图层
:
可以方便的建立填充
渐变渐变映射的新图层
:
并且带有蒙板
;
修改填充颜色
/
渐变等都可以直接双
击缩略图
(
注意不是蒙板框
)----
方便之处
:
同样可以使用图层混合模式、
图层样式;
新建时勾选
"
使用前一图层创建剪切蒙
"
则可以不用调节新图层的蒙板遮罩
图层
→
新建调整图层
:
同图象
→
调整一样
,
但是可以保护原始素材
;
调出相同的效果
:
同样新建时勾选
"
使用前一图层创建
剪切蒙板
"
则可以不用调节新图层的蒙板遮罩
图层编组
:
把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去
;
这样就不用在裁剪素材了
作用
:
可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如
:
在字上面增加组图层的图案
;
创建剪贴蒙板即是创建图层编组
快捷键
:
按住
ALT
将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线
(
出现编组标记
);
当需要多个层编进一个组时
:
将这几个
图层同时选中
;
按住
ALT+
鼠标点击两个图层中间分界线
(
出现编组标记
)
图层
→
矢量蒙板
:
直接调用矢量路径
做为蒙板
,
同时还可以使用普通位图蒙板
,
两个蒙板混合使用
;
矢量勾边缘
,
位图蒙板
画局部
智能对象
:ALT+SHIFT+
变换大小
,
直接转换为智能对象进行变换
图层面板里的锁定按钮
:
锁定图层里的透明区域,修改画画时不碰到透明区域
七
.
滤镜
抽出
:(
画笔
抽出
橡皮擦
)
主要用语复杂的图象
画笔
:
内外边扣象
含盖住轮廓线内外
预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具
:
直接画出边缘杂乱的地方
消失点
:
修复工具
,
产生空间感
网格先建立平面基调参考
如果有立体感觉,增加平面时
,
再点击平面生成点工具
;
在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可
;
在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令
;
复制出来的图象可以自动
;
还可以贴入其他层上的剪切
,
自动面板又下方可
以新建,表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库
象素化
:
彩块化
彩色半调可以看到网屏图象的墨点
扭曲
:
极坐标
;
平面坐标和极坐标的转换
:
极坐标就是地图仪
,
被包起来的
;
平面坐标是地图
置换
:
象
3
维模型贴图
:
在需要的模型中贴入想要的图案
操作方法
:
将模型图层保存为新的
PSD
文件
X;
然后在原来的图案上使用置换滤镜
;
置换面板技巧
:
水平
/
垂直比例
--
表示错
位的剧烈程度
;
置换图
:
根据模型的大小选择
"
伸缩以适应
"
或者
"
拼贴
",
如果模型和图案大小接近选择
"
伸缩以适应
",
如果
模型是图案
,
选择
"
拼贴
"
将自动生成大块图案
;
未定义区域
:
表示错位之后剩下的边缘区域
;
如果选择
"
重复边缘区域
"
将产
生拉丝的效果
,
一般选择折回
;
然后完成,完成之后为了表现效果
,
应该将此图案图层添加图层混合模式
:
滤色
叠加
正片
叠底等
镜头校正
:
就是图象边角的调整;如枕型变形等
杂色
:
可以增加杂色或减少杂色
&nbs
p;
减少杂色
:
高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色
;
复杂选项里面有个移去
JEPG
不自然感
;
模糊
表面模糊
:
替换特殊模糊滤镜
;
处理表面不自然颗粒质感
;
如去斑等
镜头模糊
:
模拟镜头效果
:
在图层蒙板里面做个形状
,
然后在镜头模糊面板里选择源为蒙板
:
可以做出远处模糊近出清楚的
镜头效果
渲染
光照效果
:
模拟灯光效果
;
可以选择自带的样式
;
可以新建多灯光
;
可以选择光源
(
全光源
/
平行光
/
点光
);
纹理通道可以针对
颜色通道做出浮雕的感觉
,
从而整体产生非常绚丽的效果
;
同时还可以在通道里新建一个
Alpha
通道,
可以针对
Alpha
通
道进行调整
素描
:
和前景色背景色有关系
视频
:
逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面
;NTSC
颜色用于模仿西方电视画面的效果
;
锐化
USM
锐化
:
反蒙板锐化
;
在
LAB
通道里明度通道进行
USM
锐化
;
可以不伤及
颜色
智能锐化
:
可以移去类似
"
高斯模糊
镜头模糊
动感模糊
"
的模糊
八
.
动作
将常用的操作绑定为动作
;
可以方便的让电脑自动去完成很多步骤
在动作面板里点击新建组按扭
;
然后再电击新建动作即可开始录制动作
(
在建立时可以直接设置功能快捷键
)
录制结束时点击停止按扭
;
然后检查操作
;
对不满意的步骤可以直接删除掉
;
播放动作
批处理动作
:
文件
→
自动
→
批处理
→
组里选择组
/
动作选择自设的动作
→
源
(
选择要处理的文件夹
/
包含所有子文件夹
)→
目标
(
新文件夹
)→
错误
(
记录到文件
);
检查处理的错误
动作的使用
:
选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行
;
点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示
;
存储动作只能存储一个文件夹
九
.
调色技巧
通用调节
1.
一定要自动色阶
;
调色阶
2.
注意追加饱和度
;
鲜艳的颜色更受欢迎
;
追一点就可以
3.
强化环境周围
,
皮肤质感往环暖色上靠
;
分解的质感要往冷色调上靠
;
即冷的冷下去,
暖的暖起来饱和度追加完之后加一
部分教导环境光
做混一些混光
4.
强化锐化
,
人们喜欢看清晰的
通用调节的技巧
饱和度追多少
:
感觉
,
色彩的鲜艳程度
色调
:
色彩平衡
,
保持亮度
;
中间调一般不动
;
重点调节高光和阴影
;
暖的暖上来
,
冷的冷下去
;
锐化
:
与模糊相反
;
模糊是把边缘留下来,模糊整体
;
放下整体,提出边缘
1.
复制背景层
;2.
高反差保留
,
参数不能太大
,1px
就够了
;3.
图层混合模式将背景图层选为柔光
;
即屏蔽了灰色
,
锐化了轮廓
;
如果想加大量度
,
复制一层锐化层
正片负冲
(
电影胶片质感
展开阅读全文