资源描述
第一章C#快速入门习题
1、 CLR是一种 B
A 程序设计语言 B 运行环境 C 开发环境 D API编程接口
2、C#语言源代码文件后缀名为 D
A .C# B .CC C .CSP D .CS
3、构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是: D
A ADO.NET B Windows.Form C XML D ASP.NET
4、与C++等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是 D
A private B public C protected D internal
5、C#中导入某一命名空间的关键字是 A
A using B use C import D include
6、C#中程序入口方法名是 A
A Main B main C Begin D using
第二章 C#编程基础习题
1、 C#中值类型包括三种,它们是 C
A 整型,浮点型,基本类型 B 数值类型,字符类型,字符串类型
C 简单类型,枚举类型,结构类型 D数值类型,字符类型,枚举类型
2、枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,则约定为 int
3、C#的引用类型包括类,接口,数组,object和string。其中object D 根类
A 只是引用类型 B 只是值类型
C 只是string类型 D是所有值类型和所有引用类型的
4、浮点常量有三种格式,下面 A 组的浮点常量都属于都变了常量
A 0.618034, 0.618034D, 6.18034E-1
B 0.918034, 0.618034F, 0.0618034e1
C 0.618034, 0.618034f, 0.618034M
D 0.618034F, 0.618034D, 0.618034M
5、下面字符常量表示有错的一组是 D
A ‘\\’ , ‘\u0027’ , ‘\x0027’ B ‘\n’ , ‘\t’ , ’\037
C’a ’, ‘\u0061’ , (char)90 D ‘\x0030’ , ’\0’ , ’0’
6、下列标示符命名正确的是 A
A _int,Int,@int B using, _using, @using
C NO1,NO_1,NO.1 DA3,_A3,@A3
7当表达式中混合了几种不同数据类型时,C#会基于运算的顺序将他们自动转换为同一类型。但下面 float与double 和decimal混和在一个表达式中,不能自动转化为decimal
8、设有说明语句 int x=8;则下列表达式中,值为2的是 B
A x+=x-=8; B x%=x-2;
C x>8>x=0:x++; D x/=x+x;
9、C#数组主要有三种形式,它们是一维数组,多维数组,不规则数组
10、设有说明语句 double[,,]tab=new double[2,3,4];那么下面叙述正确的是 A
A tab是一个三维数组,它的无素一共有24个
B tab是一个有三个元素的一维数组,它的元素初始值为2,3,4
C tab是一个维数不确定的数组,使用时可以任意调整
D tab是一个不规则数组,数组元素的个数可以变化。
11、说明下列标识符的合法性。
X.25 4foots exam-1 using main
Who_am_I Large&Small _Years val(7) 2xy
12、下列常量是否合法?若不合法,指出原因;若合法,指出数据类型。
32767 35u 1.25e3.4 3L 0.0086e-32 ‘\87’
True “a” ‘a’ ‘\96\45’ .5 5UL
13、指出下列那些表示字符?那些表示字符串?那些既不是字符又不是字符串?
‘0x66’ china “中国” “8.42” ‘\0x33’ 56.34 “\n\t0x34 ” ‘\t’ ‘\\’ ‘8.34’
“0x34“ ‘\0’ “computer system!\n” “\\\\doc\\share\\my1.doc” @\\doc\share\my1.doc
14、填空
1、C#中可以把任何类型的值赋给object类型变量,当值类型赋给object类型变量是,系统要进行 装箱 操作;而将object类型变量赋给一个值变量,系统要进行
拆箱 操作,并且必须加上 显示地强制类型转换 类型变换。
2、C#特有的不规则数组是数组的数组,也就是说它的数组元素是 数组 ,并且它的内部每个数组的长度 不一样 。
3、数组创建时可根据需要进行初始化,需要注意的是,初始化时,不论数组的维数是多少都必须显示地初始化数组的 所有元素 元素。
4.程序运行结果
using System;
Public class Exe1
{
Public static void Main ()
{
Int x,y,z;
bool s;
x=y=z=0;
S=x++!=0 || ++y!=0 && ++y!=0 ;
Console.WriteLine(“x={0},y={1},z={2},s={3}”, x,y,z,s);
Console.Read();
}
}
5.程序运行结果
using System;
public class Exe2
{
Public static void Main ()
{
Int a,b;
a=b=1;
b+=a/b++;
Console.Write(“a={0},b={1},”,a,b);
b+=--a+++b;
Console.WriteLine(“a={0},b={1}”,a,b);
Console.Read();
}
}
6.程序运行结果
using System;
public class Exe3
{
Public static void Main ()
{
Int Hb,Lb,x;
X=0x1af034;
Hb=(x>>16)&0xFFFF;
Lb=x&0x00ff;
Console.Write(“Hb is {0}\t”,Hb);
Console.WriteLine(“Lb is {0}”,Lb);
Console.Read();
}
}
7. 程序运行结果 ^
using System;
public class Exe4
{
public static void Main ()
{
int a,b,c;
a=2;b=7;c=5;
switch(a>0)
{
case true:
switch (b<10)
{
case true:
Console.Write("^");
break;
case false:
Console.Write("!");
break;
}
break;
case false:
switch(c==5)
{
case false:Console.Write("*");
break;
case true:Console.Write("#");
break;
}
break;
}
Console.WriteLine();
Console.Read();
}
}
8. 程序运行结果
using System;
public class Exe5
{
public static void Main ()
{
int [] x;
x=new int[10];
int [] y={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
const int SIZE=10;
int [] z;
z=new int [SIZE];
for(int i=0;i<z.Length;i++)
{
z[i]=i*2+1;
Console.Write("{0,4}",z[i]);
}
Console.Read();
}
}
9.下面程序的功能是:输出100以内能被3整除且个位数为6的所有整数,请填空。
using System;
public class Exe6
{
public static void Main()
{
int i,j;
for(i=0; i<10;i++)
{
j=i*10+6;
if ( j%3!=0 )
continue;
Console.WriteLine("{0}",j);
}
}
}
10.用插入法对数组a进行降序排列,请填空。
Using System;
public class Exe7
{
Public static void Main()
{
Int[]a={4,7,1,2,5,8,9,10,3,6};
Int I,j,m;
for(i=1;i<10;i++)
{ m=a[i];
j= (1)i+1 ;
while(j>=0 && m>a[j])
{ (2) ;
j--;
}
(3) =m;
}
For (i=0;i<10;i++)
{console.writeLine(“{0}”,a[i]);}
Console.writeLine();
}
}
第三章 面向对象编程基础习题
1、C#语言的核心是面向对象编程(OOP),所有OOP语言都应至少具有三个特性: A
A、封装、继承和多态 B、类、对象和方法 C、封装、继承和派生 D、封装、继承和接口
2、C#的构造函数分为实例构造函数和静态构造函数,实例构造函数可以对静态成员和非静态成员进行初始化,静态构造函数只能对静态成员进行初始化。
3、C#实现了完全意义上的面向对象,所以它没有全局变量、全局常数和全局方法,任何数据域和方法都必须封装在类体中。
4、方法中的值参数是__A______的参数。
A、按值传递 B、按引用传递 C、按地址传递 D、不传递任何值
5、以下关于ref和out的描述哪些项是不正确的 D
A.ref和out参数传递方法相同,都是把实在参数的内存地址传递给方法,实参与形参指向同一个内存存储区域,但ref要求实参必须在调用之前明确赋过值。
B.ref是将实参传入形参,out只能用于从方法中传出值,而不能从方法调用出接收实参数据
C ref和out参数传递的是实参的地址所以要求实参和形参的数据类型必须一致。
D.ref和out参数要求实参和形参的数据类型的数据类型必须一致,或者实参能被隐式地转化为形参。
6、假设class Mclass类的一个方法的简明为:public void Max(out int max, params int[]
a),m1是Mclass类的一个对象,maxval是一个int类型的值类型变量,array A是一个int类型的数组对象,则下列调用该方法有错的是 C
A m1.Max(out maxval) B m1.Max(out maxval,4,5,3)
C m1.Max(out maxval,ref array A ) D m1.Max(out maxval,3,3,5)
7、填空
1、析构函数不能由程序显示的调用,而是由系统在 释放对象时 时调用,如果这个对象是一个派生类对象,那么在调用构希函数时,除了执行派生类的析构函数,也会执行基类的析构函数,其执行顺序与构造函数 正好相反 。
2、在类中,如果一个数据成员被定义为static的,则说明这个类的所有势力都共享static数据成员,在类体外,static成员不能通过 继承 来访问,他必须通过 构造函数 来访问。
3.程序运行结果
using System;
public class Test
{
public void change1(string s)
{
s=s+”Change1”;
}
public void change2(ref string s)
{
s=s+”Change2”;
}
public void change3(string s1,out string s2)
{
s1=s1+”Change3”;
s2=s1;
}
}
Public class Exe8
{
Public static void Main(){
String s1,s2;
S1=”Hello,”;
Test t1=new Test();
t1.change1(s1);
Console.WriteLine(“s1 after call to change1 is {0}”, s1);
t1.change2( ref s1);
Console.WriteLine(“s1 after call to change2 is {0}”, s1);
t1.change3(s1,out s2);
Console.WriteLine(“s1 after call to change3 is {0}”, s1);
Console.WriteLine(“s2 after call to change3 is {0}”, s2);
Console.Read();
}
}
4.程序运行结果
using System;
public class Test
{
public void change(string s)
{
s=s+”change1”;
}
Public void change( ref string s)
{
s=s+”change2”
}
public void change(string s1,out string s2)
{
s1=s1+”Change3”;
s2=s1;
}
}
public class Exe9
{
Public static void Main()
{
string s1,s2;
s1=”Hello,”;
Test t1=new Test();
t1.change1(s1);
Console.Write(“s1 is {0}”, s1);
t1.change2( ref s1);
Console.Write(“s1 is {0}”, s1);
t1.change3(s1,out s2);
Console.Write(“s1 is {0}”, s2 is {1}”, s1,s2);
Console.Read();
}
}
8、定义全班学生成绩类,包括姓名,学号,C++成绩,英语成绩,数学成绩,和平均成绩,设计下列4个方法
1、全班成绩的输入
2、求每一个同学的平均成绩
3、按平均成绩的升序排列
4、输出全班成绩
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace hanxu
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int t = 0; int k = 1;
Console.Write("请输入全班同学的人数:");
t = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
score[] stu = new score[t];
Console.WriteLine("请输入全班同学的信息:");
for (int i = 0; i < t; i++)
{
Console.WriteLine("请输入第{0}个学生信息:", k++);
stu[i] = new score();
stu[i].init();
stu[i].AVG();
}
Console.WriteLine("按学号排序学生信息:");
Console.WriteLine(" 姓名 学号 C++ 英语 数学 平均成绩");
for (int j = 0; j < t; j++)
{
stu[j].display();
}
Console.WriteLine("排序后的学生信息:");
paixu(t, stu);
Console.Read();
}
public static void paixu(int t, score[] stu)
{
score stud = new score();
if (stu.Length <= 0)
return;
for (int i = 0; i < t; i++)
{
for (int j = 0; j < t - i - 1; j++)
{
if (stu[j].Avg > stu[j + 1].Avg)
{ stud = stu[j + 1]; stu[j + 1] = stu[j]; stu[j] = stud; }
}
}
Console.WriteLine(" 姓名 学号 C++ 英语 数学 平均成绩");
foreach (score x in stu)
x.display();
}
}
class score
{
private string name;
private int ID;
private double c;
private double english;
private double math;
double avg;
public score()
{ this.avg = 0; }
public string Name
{ get { return name; } set { name = value; } }
public int id
{ get { return ID; } set { ID = value; } }
public double C
{ get { return c; } set { c = value; } }
public double English
{ get { return english; } set { english = value; } }
public double Math
{ get { return math; } set { math = value; } }
public double Avg
{ get { return avg; } set { avg = value; } }
public void init()
{
Console.Write("学号:");
this.ID = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("姓名:");
this.name = Convert.ToString(Console.ReadLine());
Console.Out.Write("c++:");
this.c = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.Write("英语:");
this.english = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.Write("数学:");
this.math = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
}
public void AVG()
{
this.avg = (this.math + this.english + this.c) / 3;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("{0,5}{1,5}{2,6}{3,6}{4,6}{5,6}", name, ID, c, english, math, avg);
}
}
}
第四章 面向对象编程进阶习题
1、 举现实世界中继承的一个例子,用类的层次图表示出来
交通工具
空中交通工具
海上交通工具
陆上交通工具
汽车
轮船
飞机
自行车
2、 什么是抽象类和密封类,它们有什么不同
一个包含一个或多个纯虚函数的类叫抽象类,抽象类不能被实例化,进一步 一个抽象类只能通过接口和作为其它类的基类使用,使用abstract修饰符,若类中的方法或属性为abstract,类必须用abstract修饰。只能用作基类,抽象方法没有实现代码(无大括号!)
抽象类和非抽象类的区别:
(1)抽象类不能直接被实例化,只能在扩充类中通过继承使用
(2)抽象类可以包含抽象成员,非抽象类不能包含抽象成员
当从抽象类派生非抽象类时,非抽象类必须实现抽象类的所有(必须是所有!)抽象成员,当然,如果继承抽象类的也是抽象类就不必实现其抽象成员,由最后一个非抽象类实现。
密封类是不能被其他类继承的类,用sealed关键字声明。sealed关键字也可以限制基类中的方法,防止被扩充类重写,若类中的方法是sealed,该类不是必须用sealed来修饰的。带有sealed修饰符的方法称为密封方法,sealed方法必须和override关键字一起使用。
一般情况下,只有在某个方法重写了基类中同名的方法,但又不希望该方法所在的类的扩充类重写该方法,就可以在该方法前使用修饰符sealed。
3、 分别在什么情况下使用隐式数值转换和显示数值转换
4、 什么是程序集,它的作用有哪些
4.程序运行结果__。
using System;
public class Test
{
public void change1(string s)
{
s = s + "change1";
}
public void change2(ref string s)
{
s = s + "change2";
}
public void change3(string s1, out string s2)
{
s1 = s1 + "change3";
s2 = s1;
}
}
public class Exe8
{
public static void Main()
{string s1,s2;
s1-"Hello,";
Text t1=new Text ();
t1.change1(s1);
Console.WriteLine ("s1 after call to change1 is {0}",s1 );
t1.change2(ref s1);
Console.WriteLine ("s1 after call to change2 is {0}",s1 );
t1.change3(s1,out s2);
Console.WriteLine ("s1 after call to change3 is {0}",s1 );
Console.WriteLine ("s2 after call to change3 is {0}",s2 );
Console .Read();
}
}
5.程序运行结果__。
using System;
public class Test
{
public void change(string s)
{
s = s + "change1";
}
public void change2(ref string s)
{
s = s + "change2";
}
public void change3(string s1, out string s2)
{
s1 = s1 + "change3";
s2 = s1;
}
}
public class Exe9
{
public static void Main()
{string s1,s2;
s1-"Hello,";
Text t1=new Text ();
t1.change(s1);
Console.WriteLine ("s1 is {0}",s1 );
t1.change(ref s1);
Console.WriteLine ("s1 is {0}",s1 );
t1.change(s1,out s2);
Console.WriteLine("s1 is {0},s2 is {0}", s1,s2 );
Console .Read();
}
}
5,下面的程序,输入不同的参数,分析运行结果。如分别别输入:test 5,test,test hello,test 0,test1212121212121212.
using System;
class Test
{
public static void Main(string[] args)
{
try
{
int i=10/Int32.Parse(args[0]);
}
catch (IndexOutOfRangeException e)
{
Console,WriteLine(e,Message);
}
catch(FormatException e)
{
Console,WriteLine(e,Message);
}
catch(DivideByZeroException e)
{
Console,WriteLine(e,Message);
}
catch(OverflowException e)
{
Console,WriteLine(e,Message);
}
}
}
6.指出下面代码错误的地方,并进行修改。
using System;
namespace Pave1Tsekov
{
interfaceI1
{
void MyFuntion1();
}
interface I2
{
void MyFuntion2();
}
class Test:I1,I2
{
public void I1.MyFuntion1()
{
Console.WriteLine ("Now I can say this here is I1 implemented!");
}
public void I2.MyFuntion2(0
{
Console.WriteLine ("Now I can say this here is I2 implemented!");
}
}
class AppClass
{
public static void Main(string[] args)
{
Test t=new Test(0;
t.MyFuntion1();
t.MyFuntion2();
}
}
}
7.分析下面的代码,指出Digit和Byte之间的转换方式,并说明原因。
using System;
public struct Digit
{
byte value;
public struct(byte value)
{
if (Value<0||value>9)
展开阅读全文