资源描述
离散型随机变量及其分布列 第一课时
2.1.1离散型随机变量
教学目标:
1. 知识与技能:理解随机变量和离散型随机变量的概念,能够应用随机变量表示随机事件,学会恰当的定义随机变量;
2. 过程与方法:在教学过程中,以不同的实际问题为导向,引导学生分析问题,归纳共性,提高分析能力和抽象概括能力;
3. 情感、态度与价值观:列举生活实例,使学生进一步感受到数学与生活的零距离,增强数学的应用意识.
教学重点:随机变量、离散型随机变量概念的理解及随机变量的实际应用.
教学难点:对随机变量概念的透彻理解及对引入随机变量目的的认识.
教学方法:问题情境法、引导探究.
教学手段:多媒体.
教学过程:
一、创设情境,引出随机变量
问题1:掷一枚骰子,向上的点数有哪些?
问题2:某人射击一次,射中的环数有哪些?
问题3:掷一枚硬币的结果有哪些?
思考:掷一枚硬币的结果是否也可以用数字来表示?
任何随机试验的结果都可以用数字表示吗?
二、探究发现,归纳概念
问题4:从装有黑色,白色,黄色,红色四个球的箱子中摸出一个球,可能会出现哪几种结果?能否用数字来刻画这种随机试验的结果?
引导学生从例子归纳出:如果将实验结果与实数建立了对应关系,那么随机试验的结果就可以用数字表示。由于这个数字随着随机试验的不同结果而取不同的值,因此是个变量.
随机变量的概念:在随机试验中,我们确定了一个对应关系,使得每一个试验结果都用一个确定的数字表示,在这个对应关系下,数字随着试验结果的变化而变化。像这种随着试验结果变化而变化的变量称为随机变量,常用字母X,Y,ξ,η,…表示.
思考:随机变量和函数有类似的地方吗?
实数
实数
函数
实验结果
实数
随机变量
随机变量和函数都是一种映射,函数把实数映为实数,
试验结果的范围相当于函数的定义域,随机变量的范围相当于函数的值域.
我们把随机变量的取值范围叫做随机变量的值域.
因此掷一枚硬币的试验中,随机变量的值域可以为{0,1}或{1,2}
问题5:在掷骰子的试验中,如果我们仅关心的是“掷出的点数是否为偶数”,怎样构造随机变量?
问题6:在含有10件次品的100件产品中,任意抽取4件,设其中含有的次品件数为X,
思考:
(1)求出随机变量X的所有可能取值
(2){X=4}表示什么事件?
(3){X<3}表示什么事件?
(4)事件“抽出3件以上次品”如何用X表示?
(5)事件“至少抽出1件次品”如何用X表示?
思考:前面所涉及的随机变量,从取值的角度看有什么共同特点?(取值可以一一列出)
离散型随机变量的概念:所有取值可以一一列出的随机变量,称为离散型随机变量.
问题7:下面两个例题中的随机变量是离散型随机变量吗?
(1)某网页在24小时内被浏览的次数
(2)某人接连不断的射击,首次命中目标需要射击的次数
合作交流:你能举出一些离散型随机变量的例子吗?
问题8:下列随机变量是离散型随机变量吗?
(1)在某项体能测试中,某同学跑1km所花费的时间;
(2)公交车每10分钟一趟,一乘客等公交车的时间;
(3)笔记本电脑的寿命.
非连续型随机变量的概念:有的随机变量,它可以取某一区间内的一切值这样的随机变量叫做连续型随机变量.
问题9:上例体能测试中,如果跑1km时间在3'39"之内的为优秀;时间在3'39"到3'49"之间的为良好;时间在3'49"到4'33"之间的为及格,其他的不及格.
(1)如果我们只关心该同学是否能够取得优秀,应该如何定义随机变量?
(2)如果我们关心学生的成绩等级,是优秀、良好还是及格,又应该如何定义随机变量呢?
三、实际应用,加深理解
练习:下列随机试验的结果能否用离散型随机变量表示?若能,则写出它可能的取值,并说明这些值所表示的随机试验的结果.
(1)一袋中装有5个同样的球,编号依次为1,2,3,4,5.从该袋中随机取出3个球.三个球中的最小编号 ,最大编号呢?
(2)袋子中有2个黑球6个红球,从中任取 3个,其中含有的红球个数?含有的黑球个数呢?
(3)某同学打篮球投篮5次,投中的次数;
(4)甲乙两队进行乒乓球单打比赛,采用“5局3胜制”,则分出胜负需要进行的比赛次数;
四、课堂小结
本节课你学到了什么?
两个概念:随机变量、离散型随机变量
一种思想:数字化
五、布置作业
必做题:1.有5把钥匙串在一起,其中有1把是有用的,若依次尝试开锁,若打不开就扔掉,直到找到能开锁的钥匙为止,则试验次数X的所有可能取值是_______;
2.在考试中,需回答三个问题,考试规则规定:每题回答正确得100分,回答不正确得-100分,求这名同学回答这三个问题的总得分ξ的所有可能取值及对应的试验结果.
选做题:先后抛掷两枚骰子,向上的点数之和 X的所有可能取值及取这些值时对应的概率.
2.1.1离散型随机变量
1.随机变量的概念和本质:
2.离散型随机变量概念:
3.非离散型随机变量概念:
典例分析
学生练习区:
(1)
(2)
(3)
(4)
多媒体
六、板书设计
4 / 4
展开阅读全文