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教学设计(自动保存的)《快速跑贾学设计》.docx

上传人:仙人****88 文档编号:5769163 上传时间:2024-11-19 格式:DOCX 页数:4 大小:19.08KB
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资源描述

1、教学设计课题 :快速跑 学段:水平三 授课教师: 闫茂盛 教学目标 1,知识与技能 :百分之八十五同学快速跑能力有不同程度提高,并掌握至少一种起跑方式。2,过程与方法: 通过游戏竞争来练习跑步,既达成教学目标,又培养了学生的体育锻炼兴趣。3,情感价值观: 在游戏过程中培养学生的发现问题和研究问题、解决问题的精神。教学重难点 1,重点: 学生快速跑能力的提高。 2,难点: 学生对于体育活动的参与程度和对体育锻炼的热爱。课前准备: 废旧报纸数张 教学过程结构师生活动设计意图开始部分(3-5分钟)课堂常规:活动一:山羊走钢丝(第一周慢)(第二周稍快)规则:走跑道线,不允许走出线外。惩罚:出线同学要罚

2、唱歌。活动一:让学生心肺指数缓慢上升。限制过于激烈,还能训练学生的平衡性。结构师生活动设计意图基本部分(30)分钟活动二:长江与黄河规则:1,将学生分成两组,分别为长江、黄河;2,两组学生背对背分别站在相距1.5米2米的线上,两两一组;3,听教师喊“长江”还是“黄河”,喊出“黄河”则“长江”追“黄河”;反之,“黄河”追“长江”;4,在限制区内抓到有效,本组被抓到者将抓到者背回来。反之,没抓到者把“逃跑者”背回来。实施:第一次:试玩 第二次:正式开始 第三次:提出问题(你觉得怎么样才能逃脱或者抓住对手?) 第四次:解决问题(提问形式)活动三:送鸡毛信规则:1,将男女学生分成相互对抗的2组; 2,

3、每组队员又分成两组,面对面分别站于足球场两地线上,面对面接力,把“鸡毛信”送到本方队员手中,途中不允许用手扶“鸡毛信”,“鸡毛信”若有掉落,捡起继续; 3,落败者接受唱歌或者立位体前屈惩罚。实施:1, 第一次:试玩2, 第二次:正式开始3, 第三次:提出问题(你觉得怎么样才能跑得快?)4, 第四次:解决问题活动二1,让学生在游戏中练习跑步。2,提高学生反应能力。3,提高学生跑步加速能力。4,培养学生观察、发现问题、解决问题能力。活动三1, 学生在游戏中练习跑步。消除跑步运动的枯燥。2, 奔跑能力在竞争中提高。3, 培养学生观察、发现问题、解决问题能力。基本部分(30)分钟活动四:评分活动起跑的方式都有哪些?1, 它们分别怎么做?2, 你会用你喜欢的方式跑一边吗?3, 老师评分。(标准:1,起跑动作;2,跑步速度)活动四:1,主要是起跑动作教学。2,检查学生起跑动作。放松部分(3-5)分钟1,协调性活动放松。2,总结:3,下课。主要是调节气息。密度:75%预计心率:120-130/分钟教学设计 户县渭丰镇中心学校闫茂盛2016-11-30

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