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教学设计(自动保存的)《快速跑贾学设计》.docx

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资源描述
教学设计 课题 :快速跑 学段:水平三 授课教师: 闫茂盛 教学目标 1,知识与技能 :百分之八十五同学快速跑能力有不同程度提高,并掌握至少一种起跑方式。 2,过程与方法: 通过游戏竞争来练习跑步,既达成教学目标,又培养了学生的体育锻炼兴趣。 3,情感价值观: 在游戏过程中培养学生的发现问题和研究问题、解决问题的精神。 教学重难点 1,重点: 学生快速跑能力的提高。 2,难点: 学生对于体育活动的参与程度和对体育锻炼的热爱。 课前准备: 废旧报纸数张 教学过程 结构 师生活动 设计意图 开始部分 (3-5分钟) 课堂常规: 活动一:《山羊走钢丝》 (第一周慢) (第二周稍快) 规则:走跑道线,不允许走出线外。 惩罚:出线同学要罚唱歌。 活动一: 让学生心肺指数缓慢上升。限制过于激烈,还能训练学生的平衡性。 结构 师生活动 设计意图 基 本 部 分 (30) 分 钟 活动二:《长江与黄河》 规则:1,将学生分成两组,分别为长江、黄河; 2,两组学生背对背分别站在相距1.5米——2米的线上,两两一组; 3,听教师喊“长江”还是“黄河”,喊出“黄河”则“长江”追“黄河”;反之,“黄河”追“长江”; 4,在限制区内抓到有效,本组被抓到者将抓到者背回来。反之,没抓到者把“逃跑者”背回来。 实施:第一次:试玩 第二次:正式开始 第三次:提出问题(你觉得怎么样才能逃脱或者抓住对手?) 第四次:解决问题(提问形式) 活动三:《送鸡毛信》 规则:1,将男女学生分成相互对抗的2组; 2,每组队员又分成两组,面对面分别站于足球场两地线上,面对面接力,把“鸡毛信”送到本方队员手中,途中不允许用手扶“鸡毛信”,“鸡毛信”若有掉落,捡起继续; 3,落败者接受唱歌或者立位体前屈惩罚。 实施: 1, 第一次:试玩 2, 第二次:正式开始 3, 第三次:提出问题(你觉得怎么样才能跑得快?) 4, 第四次:解决问题 活动二 1,让学生在游戏中练习跑步。 2,提高学生反应能力。 3,提高学生跑步加速能力。 4,培养学生观察、发现问题、解决问题能力。 活动三 1, 学生在游戏中练习跑步。消除跑步运动的枯燥。 2, 奔跑能力在竞争中提高。 3, 培养学生观察、发现问题、解决问题能力。 基 本 部 分 (30) 分 钟 活动四:评分活动 起跑的方式都有哪些? 1, 它们分别怎么做? 2, 你会用你喜欢的方式跑一边吗? 3, 老师评分。(标准:1,起跑动作;2,跑步速度) 活动四: 1,主要是起跑动作教学。 2,检查学生起跑动作。 放 松 部 分 (3-5) 分 钟 1,协调性活动放松。 2,总结: 3,下课。 主要是调节气息。 密度:75% 预计心率:120---130/分钟 教学设计 ————户县渭丰镇中心学校 闫茂盛 2016-11-30
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