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人教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计.doc

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资源描述
人教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计 教学目标: 1. 体验事件发生的等可能性与游戏规则的公平性,根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。 2. 让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作能力和分析能力。 3. 通过学习,让学生们懂得要想获取就必须努力,投机取巧只会让失去的比获得的多的多。 教学重点:体验事件发生的等可能性,会用分数进行表示。初步感知游戏规则公平性的数学含义。 教学难点:验证抛硬币正面、反面朝上的可能性为1/2。 教学准备:硬币、写有数字1-6长方体和正方体盒子、多媒体课件。 教学过程: 一、游戏导入 师:同学们,喜欢玩游戏吗?那我们一起来玩一个摸球的游戏。(把不同颜色的球放入一个不透明的盒子里,一个同学摸球,几个同学来猜,他会摸到什么颜色的球) 猜测结果:有的同学猜对,有的同学猜错了。 师:如果老师再继续让同学摸球,猜球同学的猜测结果会是怎样的呢? 生2:可能猜对,也可能猜错。 师:同学们摸球,这是一件不确定的事,生活中许多事情的发生是不确定的,发生的可能性也有大有小,今天我们就来进一步研究不确定事件发生的可能性。(板书:可能性) 二、探究新知 1.设置情景。 师:有两个队要进行足球比赛,那到底谁开球呢?他们想出了这样一个办法。 师:他们用“抛硬币”的方法来决定谁开球,你们知道出现正面朝上的可能性是多少吗?为什么?(板书:正面1/2) 生:可能是1/2,或一半。 师:那反面出现的可能性又是多少呢? 生:和正面的可能性是一样的。(板书:反面1/2) 师:你们认为用抛硬币的方法决定谁开球公平吗?为了深入探讨这个问题,我们先来做个试验。 2.合作试验,引导发现。 师:猜猜如果我们抛20次硬币,正面朝上的次数可能是几次?为什么?如果抛的次数更多,又会出现什么情况? 生:可能是10次,因为正面出现的可能性是1/2,总次数是20次。 师:这只是我们的猜测,如果实际操作的话是不是这样呢,想不想试一试,下面我们来做一个实验,先看实验要求。 (1)试验 试验要求: ①四人为一小组,选一名记录员,一名观察员,其他两名同学抛硬币,每人抛10次,共抛20次,并把结果用写正字的方法记录下来; ②比比哪个小组合作得最默契,完成得最快。 ③试验完成后观察试验结果,你有什么发现? (2)汇报试验结果(填全班抛硬币情况统计表)。 (3)观察试验结果,交流发现。  生:有些小组正面朝上的次数是总次数的一半,有些小组多些,有些小组少些. 生:有些小组正面朝上和反面朝上的次数很接近,有的小组不太接近。 师:同学们试试把全班加起来,正反面的次数与总次数又是怎么样的? 生:全班加起来接近总次数的一半。 师:当试验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝上的频率都越来越接近二分之一。为了验证这一点,在概率论的发展历史上,曾有许多著名的数学家也做过这个试验,其结果如下。 3.投影:数学家试验数据验证发现。 师:看到这张表格你有什么感受? 试 验 者 抛硬币次数 正面朝上的次数 反面朝上的次数 抛硬币次数的一半 德?摩根 4092 2048 2044 2046 蒲丰 4040 2048 1992 2020 费勒 10000 4979 5021 5000 皮尔逊 24000 12012 11988 12000 罗曼诺夫斯基 80640 39699 40941 40320 生:这些数学家勤奋有耐心,是我们学习的榜样。 师:请孩子们仔细观察表格,你有什么发现? 4.小结 通过试验和分析,我们发现在随意抛硬币时出现正面和出现反面的可能性是相同的,都是1/2。(出示幻灯片)由此可以看出,用抛硬币的方法来决定谁开球是公平的。 三、游戏活动,体验可能性 1、出示游戏图问:刚才同学们表现得非常好,接下来我们轻松一下,看几个小朋友玩游戏?(抛写有数字1-6的骰子,出现数字几就走几格,谁先到达终点谁赢。)想看吗? 师:谁先走? 生:…… 师:这几位同学觉定用转转盘的方法决定谁先走? 2、转转盘猜测 师:(出示转盘)用这个转盘决定哪个队先走好吗? 生:不公平,因为指针停在红色区域的可能性大,而黄色和绿色的可能性小. 师:怎样设计才公平呢?和同伴交流. 生:把转盘平均分成三份. 3、转转盘决定三个队抛骰子的顺序。 4、选骰子。 师:决定好了要走的次序,那每步走几格呢,这有两个骰子,看清楚了吗? 教师出示写有数字1到6的长方体和正方体骰子,问:如果让你选1个骰子进行游戏,你会选哪个?为什么不选长方体的?如果你是队长你会选哪一个? 生:正方体,因为长方体各个面的大小不同,每个面朝上的可能性不一样。 生:正方体每个面的面积一样,每一个面朝上的可能性都是1/6。 师板书(正方体1/6) 师:好,既然正方体骰子要公平一些,我们就建议小朋友们用它来玩游戏吧。 5、小朋友掷骰子完成游戏。 师:最终赢的结果会有几种可能?每个队赢的可能性是多少? 生:因为有三种可能,每个队赢的可能性是1/3,赢的机会一样。 6、讨论可能性和公平性之间的关系。 师:看来同学们都能用可能性知识来设计转盘,挑选色子,并且使游规则变得公平,那么老师有一个问题:要想让游戏公平公正,首先得保证什么? 师:对,只有在可能性相等的情况下,游戏才会公平公正。 四、巩固练习,任务前的考验 师:同学们今天学的真认真,老师有一项重要的任务要交给你们,但要接受考验,同学们有信心吗。 多媒体出示一道题,以及课本47页第三题。 五、实践运用 多媒体出示小卖部情境图,让同学们帮助老板选择一种方案。如果是你,你会怎么选?猜猜老板会选哪一种? 生:… 师:抽奖是没有公平可言的,老板为了赚钱,肯定会设计对自己有利的方案,而我们的小朋友去抽奖,失去的往往要比得到的多。所以要想得到什么,应该靠自己的双手去努力获取,而不是抽奖。同学们明白了吗? 六、归纳总结 同学们,你在这节课的活动中,最感兴趣的是什么?你有什么收获? 教师小结:通过这节课的学习,我发现我们的孩子特别善于思考。这节课我们了解到了许多有关可能性的知识,希望今后能对你们的生活有所帮助。可能性的知识在生活中的运用也很广泛,如果同学们有兴趣的话,可以课后多来和老师聊一聊,也可以上网查一查,你会发现可能性的知识是非常神奇而有趣的。 附:板书 可能性 正面:1/2 抛硬币 反面:1/2
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