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红警2相关代码.doc

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item.htmspm=a230r.1.10.28.LwWVM4&id=5122688583 光陵坦克----------------SREF----Comet/SuperComet 战斗要塞----------------BFRT--20mmRapid 盟军基地车--------------AMCV 超时空矿车(倒矿)-------CMON ** 超时空矿车--------------CMIN 机器人坦克--------------ROBO--Robogun 坦克杀手----------------TNKD--SABOT 榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun 恐怖机器人--------------DRON--DroneJump / VirtualScanner 防空车------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGun 犀牛坦克----------------HTNK--120mm V3火箭发射车------------V3 -- V3Launcher / V3ROCKET 天启坦克----------------APOC 120mmx / MammothTusk 苏军基地车--------------SMCV 苏军矿车(倒矿)--------HORV ** 苏军矿车----------------HARV--20mmRapid 磁爆坦克----------------TTNK --TankBolt 自爆卡车----------------DTRUCK--Demobomb / none 狂风坦克----------------LTNK--ATGUN 格林机炮坦克------------YTNK-- 磁电坦克----------------TELE--MagneticBeam / MagneShake 策划者------------------MIND--MultipleMindControlTank 镭射幽浮----------------DISK--DiskLaser / DiskDrain 神经突击车--------------CAOS--ChaosAttack / VirtualScanner 尤里基地车--------------PCV--- 奴隶矿车----------------SMON--[卸矿] 奴隶矿车----------------SMIN--20mmRapid 汽车----------CAR 黄色 ------EUROC 黑色 -------SUVB 包厢型 -------STANG 跑车型 -------SUVW 包厢型 校车---------BUS 野营车-------WINI 小货车-------PICK 东风型 -----PTRUCK 皮卡型 卡车--------TRUCKA 自爆卡车型 --------JEEP =YR 卡车(载货)--TRUCKB 东风型 豪华轿车-----LIMO 计程车-------TAXI 警车---------COP 挖土机-------CONA 宣传车-------PROPA 巴士----------DDBX =YR 黑色计程车-----BCAB =YR 黄色计程车-----YCAB =YR 摄影车---------DOLY =YR 电车----------CBLC =YR 救火车--------FTRK =YR 救护车--------AMBU =YR =============舰船================= 盟军气垫艇--------------LCRF 驱逐舰------------------DEST--155mm / ASWLauncher,ASW 海豚--------------------DLPH--SonicZap 神盾巡洋舰--------------AEGIS--Medusa 航空母舰----------------CARRIER--HornetLauncher / HORNET 苏军气垫船--------------SAPC 海蝎--------------------HYD--FlakTrackGun / FlakWeapon 台风潜艇----------------SUB--SubTorpedo 巨型乌贼----------------SQD--SquidGrab / SquidPunch 无畏级战舰--------------DRED-- DredLauncher / DMISL 尤里气垫船--------------YHVR 雷鸣潜艇----------------BSUB --BoomerTorpedo / CruiseLauncher CMISL 海岸巡逻船--------------CDEST 拖船--------------------TUG 游船--------------------CRUISE 尼米兹号航空母舰--------CARRIERB 将军无畏级战舰----------DREDB 维拉迪摩指挥舰----------VLAD ============飞机============== 夜鹰直升机--------------SHAD--BlackHawkCannon 入侵者战机--------------ORCA--Maverick 舰载反潜机--------------ASW ** --ASWBomb 大黄蜂------------------HORNET **--HornetBomb / HornetCollision 黑鹰战机----------------BEAG--Maverick2 围攻直升机--------------SCHP -- BlackHawkCannon 160mm 基洛夫飞艇--------------ZEP--BlimpBomb 米格战机----------------BPLN **--Maverick3 间谍飞机----------------SPYP **--SpyCameraWeapon V3火箭------------------V3ROCKET ** 无畏级导弹--------------DMISL ·· 雷鸣导弹 ------------------ ------- CMISL ** 运输机-----------------PDPLANE =============建筑=============== GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂 GAAIRC 盟军空军指挥部 AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial GADEPT 盟军维修厂 GAYARD 盟军船厂 GATECH 盟军实验室 GAROBO 控制中心 --- GAOREP 矿石精鍊器 GAWALL 盟军围墙 GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2 NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2 GAGAP 裂缝产生器 ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport GASPYSAT 间谍卫星 GACNST 盟军建造场 GTGCAN 法国巨炮 GrandCannonWeapon GACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecial NAPOWR 磁能反应炉 NAREFN 苏军矿厂 NAHAND 苏军兵营 NAWEAP 苏军兵工厂 NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial NADEPT 苏军维修厂 NAYARD 苏军造船厂 NATECH 苏军实验室 NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload NAINDP 工业工厂 NAWALL 苏军围墙 NABNKR 战斗碉堡 NALASR 哨戒炮--Vulcan NAFLAK 防空炮--FlakWeapon TESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt NACNST 苏军建造厂 NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial YAPOWR 生化反应炉 YAREFN 奴隶矿厂 YABRCK 尤里兵营 YAWEAP 尤里兵工厂 NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial YAYARD 尤里船厂 YAGRND 部队回收厂 YATECH 尤里实验室 GAFWLL 尤里围墙 NATBNK 坦克碉堡 YAGGUN 盖特机炮 YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower NACLON 复制中心 YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial YAPPET 心灵控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial YACNST 尤里建造场 CAPARS01=艾菲尔铁塔 ps:累死我了 导弹的设置: V3RocketPauseFrames=0 ;两个导弹的间隔 V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间 V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=horizontal,1=vertical) V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度 V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度) V3RocketRaiseRate=1 ;(导弹上升的速度) V3RocketAcceleration=0.4 ;(导弹加速度) V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度 V3RocketDamage=200 ;导弹的威力 V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力 V3RocketBodyLength=256 V3RocketLazyCurve=yes ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no. V3RocketType=V3ROCKET ;所使用的导弹弹体 [InfantryTypes] 步兵单位注册列表 [VehicleTypes]  机动车单位注册列表 [AircraftTypes] 飞行器单位注册列表 [Warheads]    武器弹头注册列表 [BuildingTypes] 建筑单位注册列表 [Animations]   动画注册列表 [SuperWeaponTypes]超级武器列表 AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投傘兵類型) AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型) AllyParaDropNum=6 ; (盟軍占有民用機場空投步兵數量) SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型) SovParaDropNum=9 ; (蘇軍占有民用機場空投步兵數量) YuriParaDropInf=INIT (尤里占有民用機場空投步兵類型) YuriParaDropNum=6  (尤里占有民用機場空投步兵數量) AlliedCrew=E1 --盟军建筑被炸后出来的残兵     SovietCrew=E2 --苏军建筑被炸后出来的残兵   ThirdCrew=INIT --尤里建筑被炸后出来的残兵 AlliedDisguise=E1 --盟军训练间碟出来时的样子 SovietDisguise=E2 --苏军训练间碟出来时的样子 ThirdDisguise=INIT --尤里训练间碟出来时的样子 CrateMinimum=4  同时出现几个宝箱 CrateRadius=5.0 宝箱的有效范围 IvanTimedDelay=400  疯狂伊文炸弹的延迟时间 CanDetonateTimeBomb=yes/no 疯狂伊文炸弹是否可以手动引暴 MinMoney=5000  遭遇战开始时最少可以使用的金钱 MaxMoney=10000 遭遇战开始时最多可以使用的金钱 MinUnitCount=0 遭遇战开始时最少可以使用的兵数 MaxUnitCount=10 遭遇战开始时最多可以使用的兵数 UnitCount=4    默认兵数 ;精英部队设置 VeteranRatio=3.0     ; 升级需要的点数百分比 VeteranCombat=1.1    ; 破坏力百分比 VeteranSpeed=1.2    ; 速度百分比 VeteranSight=0.0    ; 视觉百分比[无效] VeteranArmor=1.5    ; 装甲百分比 VeteranROF=0.6     ; 射速百分比 VeteranCap=2      ; 共有几个等级 InitialVeteran=no    ; 单位最初为精英[无效] ; 维修与重装弹药 RefundPercent=50%    ; 维修费用是造价的百分比 ReloadRate=.3      ; 飞机重装弹药速率 RepairPercent=15%    ; percent cost to fully repair as ratio of full cost RepairRate=.016     ; 维修速率 RepairStep=8      ; hit points to heal per repair ''tick'' URepairRate=.016    ; [单位用] 维修速率 IRepairRate=.001    ; [步兵用] 医护速率 ; 资源获取 ;BailCount=28 BuildSpeed=.5      ; 建造速度 BuildupTime=.06     ; 建造动画播放速度 GrowthRate=3      ; 矿生长速度 TiberiumGrows=yes    ; 矿随着变多而变得密集 TiberiumSpreads=yes   ; 矿向四周生长 ;光陵塔的设置 PrismType=ATESLA     ;指定可以一塔接一塔加力的建筑 PrismSupportModifier=150% ;加力后威力的百分比 PrismSupportMax=8     ;加力后武器的射程 PrismSupportDelay=50 ;45 ;加力武器的发射速度 PrismSupportDuration=15  ; A support beam is visible for this long PrismSupportHeight=420 [120mmx] 武器的名称 Damage=100    武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。    1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车 AmbientDamage=200  武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应 ROF=80  武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮 Range=5.75  武器射程上限 MinimumRange=8  武器射程下限 Projectile=Cannon  武器发射类型[注1] Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效 Warhead=ApocAP  武器所使用的弹头[注2] Report=ApocalypseAttackGround 武器发射时的声音 Anim=APMUZZLE   开炮时的炮口动画 DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的 Burst=2  一炮发射2个炮弹,建议这个数字不要大于4 Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大 RadLevel=100 RevealOnFire=no  这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位 Lobber=yes  只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地 AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片, 如果没有这个语句,这种武器将是无效的,部署后什么都不会发生 FireOnce=yes  若是士兵使用释放类武器,那么必须让他只释放一次,不然他从第2次一直在释放但却什么都释放不出来。若是战车使用,这个语句对他无效,因为战车的代码里没有一旦部署后就只能无限释放 FireOnce= 该武器是否下达一次攻击指令只使用一次.例如:尤里的精神控制 RadLevel=350   这种武器击中任何地方都将造成核辐射,          数值决定了核辐射的持久时间,越大就越久 TurboBoost=yes 导弹武器不跟踪。NO为跟踪,默认为no OmniFire=yes 全向開火(只能用在无炮塔单位里) CellRangefinding= 是否在限定范围内寻找目标 Charges= 是否有充电效果 IonSensitive= 该武器在离子风暴/闪电风暴到来时无法使用 NeverUse= 永远不使用该武器.用于定义使某些附属单位可以处于警戒状态的假武器 SabotageCursor= 是否使用C4炸药的鼠标指针代替原有的攻击鼠标指针.例如:谭亚攻击军舰时使用的武器.注意:只有当步兵使用该武器时才会产生效果 Spawner= 该武器是否是使子部队(例如:航母的舰载机)产生作用的假武器 Suicide= 部队使用该武器时是否同时摧毁自己(不管该武器是否会对自己产生伤害) TerrainFire= 该武器是否可以在树和岩石上获得攻击指针 TurboBoost= 当该武器用于攻击空中目标时,是否速度获得提升 游戏平台定死了的弹体 IsLaser=true   激光类武器,其Projectile=Invisible类最好 IsMagBeam=yes  磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好 IsSonic=Yes  声波类武器,其Projectile=Invisible类最好 可自定义的弹体 IsRailgun=true   雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个 语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统 光束设置 LaserInnerColor = 255,0,255  = 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色     LaserOuterColor = 255,0,255 = OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色 LaserOuterSpread= 255,0,255 =   OuterSpread代表向外围散开时的颜色 LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失 IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。           如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色 自杀武器 LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了 =========[注1]============= =========发射类型========== [Cannon]  名称 Image=120MM  武器的图形,需要对应的SHP或VXL图象 Arcing=true  抛物线飞行轨迹 SubjectToCliffs=yes 是否会被山丘阻挡 SubjectToElevation=yes 在高处发射时是否可以获得额外的射程 SubjectToWalls=yes 是否被围墙阻档 Shadow=yes 飞行中的弹头将在地面投影,通常用于高射武器和图形比较大的弹头,其实也可以不用 Arm=1  确定目标位置以前弹头将沿出镗方向飞行一段时间,直到锁定目标以后才开始转向。     如果这个数值过大,那么导弹的飞行轨迹将是折线,而且命中率也不高。     若为0则无法琐定目标(一直沿直线飞出去)。仅当为1的时候是在出镗时立即锁定目标,命中率极高。 ROT=10 导弹飞行时拐弯的光滑程度,数值在2到10表示圆滑转弯,10以上是突然弯折,0到1为直线飞行不能转弯 Proximity=yes 如果目标飞出了射程上限的2倍距离时,导弹将自动爆掉而不会一直去追 Ranged=yes 对敌方飞机分析距离,如果超过了射程上限的2倍时将提示给Proximity让他来决定是否继续追击。       这两个语句一定要连用,而且仅对速度在100以上的导弹有效。       若导弹速度不到100,则必定一直追下去,常常看见导弹永远追不上飞机的情况,所以建议导弹速度最好都要大于100 Floater=可以设置为Yes或No,指定弹体在飞行途中不偏离它的高度。它的含义是弹体通常飞行直到打中目标。 FlakScatter=可以设置Yes或No,指定弹体在目标周围爆炸,和防空炮的效果一样,仅仅有些轻微的不准确。 Scalable=可以设置Yes或No,弹体在飞行过程中可以上上下下攀登高的建筑物。 Rotates=可以设置Yes或No,适用于SHP弹体,弹体必须为一个包含64帧的SHP,由于每个帧发射的面是对一个特有的方向,弹体的SHP从北方开始,按顺时针方向排列直到东北方 Level=yes 炮弹始终处于同一高度 Acceleration=3   给导弹的速度加倍,默认值是3倍 Airburst=yes 是否由飞越目标上方代替直接攻击目标 Inaccurate= 该抛射体的不精确度 Inviso = 该抛射体飞行时是否不可见 Vertical= 是否垂直飞行 AA=yes  可以对空 AG=yes  可以对地,默认可以对地 AN=yes  可以对舰 AS=yes  可以反潜 ASW=yes 可以反潜2 ============[注2]========== ===========弹头代码======== CellSpread=2  范围攻击的有效面积,默认面积为0.3 PercentAtMax=1 这么多格面积之内受到攻击为100%的伤害程度,这个数字最大不能超过CellSpread值 Wall=yes   可以破墙 Wood=yes   可以毁树 WallAbsoluteDestroyer= 是否一次彻底摧毁一块墙 Sparky=yes  击中目标后将爆出一些随片                  Conventional=yes  常规的??不知道到底有什么作用 Rocker=yes =可爆出气浪冲击VXL单位,如果对应的武器Damage值太大,或发炮频率过快都可能将单位掀翻 AnimList=VTEXPLOD   弹头击中目标后爆出的弹慕动画 ProneDamage=50% 对付匍匐状态中的步兵的攻击力比率。 IvanBomb= 是否为疯狂伊万炸弹武器 MakesDisguise= 是否为伪装武器 MindControl= 是否为精神控制武器 Sonic= 是否为音波武器. Parasite= 是否为寄生武器 Radiation= 是否是放射性武器 Sparky= 是否残余火焰. Temporal= 是否为时空武器. Tiberium= 是否可以摧毁矿石 InfDeath=2 =打死士兵时,士兵相应的死亡动作。            0=立即死亡, 1=转动倒下, 2=爆炸, 3=弹飞, 4=烧死, 5=电死, 6=尤里造成的大脑爆炸, 7=核辐射 Verses=80%,60%,40%,40%,30%,30%,60%,50%,50%,100%,100%      对11种装甲类型的攻击比率,    从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。 E1] 【注冊名】 UIName=Name:E1 【遊戲中顯示名】 Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】 Image=GI 【遊戲中顯示圖形】 在ART文件里谝 Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用 Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位 Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由訓練類建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他們 Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们 Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克 Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,      代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们 Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,          代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们 ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來 AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生産 OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器 TargetLaser=yes 具有激光瞄准线 Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限 Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定) EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间 Primary=M60 [第一武器] Secondary=Para 【第二武器 ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】 EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】 Spawns=DMISL     使用的子单位 SpawnsNumber=2  使用的子单位的数量 SpawnRegenRate=80 子单位重生速度 SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度 Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位 Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】 OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武器 OccupyPip=建築下面的人口標志小格的顔色 PersonBlue爲藍色,PersonRed爲紅色,PersonPurple爲紫色;PersonGreen爲綠色     Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵營】 PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】 RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。 RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。 Armor=/none 輕型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的 Armor=[light 輕型裝甲] [medium 中型裝甲] [heavy 重型裝甲] ==车辆的 Turret=yes  旋轉炮塔 Turret=no  固定炮塔 MoveToShroud=yes 空軍可以探路 DefaultToGuardArea=yes 自動進入範圍防禦狀態 GuardRange=6 自動進入範圍防禦狀態的距离 TechLevel=1 【制造必須科技等級=1】-1跟11为不能制造 Sight=5 【視野範圍=5】 Speed=4 【移動速度=4】 Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度 AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry     =英国  =法國 =德國  =美国   =韩国  =蘇俄  =古巴     =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的國家】 RequiredHouses=  只能谁制造 ForbiddenHouses= 谁不能制造 AllowedToStartInMultiplayer=yes 對戰初始兵力 Sensors=yes   能探測隱形單位 =单位用 SensorsSight=8  探測範圍=8格 DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力 DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离 RadarInvisible=yes 在雷達上隱形 Cloakable=yes 自身隱形 CloakingSpeed=5 隐形速度 DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装 PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装 Cost=200 【制造價格=200元】 Soylent=150 【卖掉的价格】 Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】 MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音 IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰鬥】 VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】 VoiceMove=GIMove 【點選移動答複聲音】 VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答複聲音】 VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】 VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】 DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】 CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音 CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位 CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音 MovementZone=运动限制       =Infantry=步兵行走       =InfantryDestroyer=只能行走       =Destroyer=车辆运动       =Fly=只能在空中飞行       =Amphibious=两栖单位       =AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动       =Subterranean=能在地下潜地运动 SpeedType=运动类型      =Amphibious 兩棲,步兵,车辆,單位      =Hover=直升机类飞行單位         =Foot=步兵单位         =Wheel=车辆单位         =Winged=机场类飞机单位      =Float=海中单位      =Underground=潜地单位 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵運動模式】 == Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵運動模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。 附加设置: 1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制 2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。 3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁 4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击 5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter) 6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速 == Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式] == Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位
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