1、+一年级学习钟表教学设计 陈绮玉一、 设计思想一年级的学生年龄小、好动、爱玩、好奇心强,所以根据他们的特点,为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心,采用了童话教学方法,创设情境,设计色彩鲜艳的课件,让学生在课件所创设的钟表乐园情境中学习。同时,为了更好地突出学生的主体地位,在整个教学过程中,让学生赏一赏、数一数、说一说、比一比、写一写、动一动、画一画等多种形式,使学生积极动眼、动耳、动脑、动口,引导学生通过自己的学习体验来学习新知,积极开展本节课的教学活动。二、 教材分析认识钟表在教科书第9192页以及第94页练习十六的13题。本节课要求的学生对整时的认识,是学生建立时间观念的初次尝试,也为以后
2、的“时、分”的教学奠定了基础。由于时间和时刻是比较抽象的概念,教材注意从学生的生活经验出发,让学生在生动具体的情境中学习数学。三、 学情分析钟表在日常生活中经常接触,在我们的日常生活中处处都离不开时间的知识。学生在生活中已潜移默化地感知了时间这一抽象概念的存在,而且一年级的学生在学前教育阶段,已初步认识了钟面,所以这节课的内容对学生来说并不陌生。四、 教学目标认识钟表上的时针和分针,学会看整时,掌握两种表示时间的方法。五、 重点难点重点:能正确地说出并会表示整时难点:会表示整时六、 教学过程课前预热:和学生一起做老狼老狼几点了的游戏:生: “老狼老狼几点了,师:“一点了” “老狼老狼几点了,师
3、:“二点了”,当老狼回答12点时所有小兔必须回到自己位置上。否则算输。师:在生活中怎样知道12时到了呢?生:看钟表(一)直接引题。1、 师:今天这节课咱们就一起走进钟表乐园去认识钟表(板书:认识钟表)2、 你还在哪些地方见过钟?(生自由发言)【设计意图:游戏是学生的最爱,采用游戏导入,不但能集中学生的注意力,而且能营造出一种轻松的课堂气氛。通过说钟有什么作用,还在哪些地方见到过钟,让学生了解钟表与日常生活密切相连。】过渡:在我们的生活中,钟表随处可见。钟表乐园的展览厅里就搜集了好多钟和表,咱们一起来欣赏!(课件展示各式钟表,先逐一展示,再一起出现。)【设计意图:利用课件展示各种钟表图片,让学生
4、在整体上建立钟表的感性认识,同时能拓展学生的认识。】(二)学习新知1、初步认识钟面师:这些钟表虽然大小不一,形态各异,不过他们都拥有一个钟面,(出示空白钟面)钟面上都有些什么呢,善于观察的同学一定已经发现了。 学生可能会说:有1、212这些数(课件随机逐个出现数,学生边指边说)学生可能还会说:有两根针。(提到秒针引导:秒针咱们将在以后的数学课上再研究)引导说出时针和分针及它们的不同。板书:分针长、时针短。(课件播放分针、时针的自我介绍)学生还有可能说:有大小格子。(课件出示)【设计意图在这一部分内容里,我注重利用学生已有的知识经验,引导学生观察钟面看发现了什么?充分的让学生说一说,数一数,同时
5、通过课件演示让学生对钟面有了非常直观、具体、鲜活的认识。这比教师直接给予答案,更能使学生记忆深刻,充分体现了学生为主体教师为主导的原则。】2、认识整时(1)学看整时刻 (课件演示时针走一大格,分针走一小格)?(出示1时)师:这是几时?此时分针指着几?时针指着几?(指名回答)师:表现真不错,我就带你们一起去钟表乐园的游乐场吧,(点击出示游乐场的场面)这里有好多好玩的活动,不过这些活动开始的时间都是不同的。(出示3个画面)想先去看看哪个活动呢?(根据学生的要求随机点击课件出示游乐项目,每个项目旁放一个钟表示,游戏开始时间)碰碰车:8时(出示8时)师:碰碰车几时可以玩?师:你是怎么看出来的?超级水战:(出示9时)师:超级水战几时可以开始玩?你是怎么认出来的?开心乐园:(出示7时)师:开心乐园几时可以去参加游戏呢?你是怎么知道的呢?(个别说集体说相结合)