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Maya半透明材质图文教程.doc

上传人:pc****0 文档编号:5657881 上传时间:2024-11-15 格式:DOC 页数:3 大小:250KB 下载积分:10 金币
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资源描述
Maya半透明属性添加方法 1.创建一个Phong材质球,将材质球添加到物体上。 2.打开Hypershader编辑器,双击phong材质球展开材质球属性。 3.将漫反射Diffuse调节为0.6左右 4.给Color属性添加ColorBlend节点,双击BlendColor节点,将Color1改为深黑色,将Color改为淡白色。 5.创建General Utilies工具下的Sample Info采样节点,用Sample Info来调整Color Blend节点的blend值。 6.选择Sample Info采样节点,用鼠标中键拖动到Color Blend节点的blend值上(一定要先双击打开Color Blend的属性面板)。 7.当拖动上去后,会弹出联系编辑器这个窗口,左边点击Sample Info下的FaceRatio属性,右边点击blender属性,当两者变成斜体之后就说明连接已经产生。 8.根据步骤4到步骤7的方法,重新创建一个Color Blend节点,用同样的手法分别给Transparency添加相应控制,让Color Blend控制FaceRatio物体面比率的透明度。 9.接下去给Reflectivity添加控制,在添加控制之前,先将Phong材质的Cosine Power调节成大概数值为86左右,将Specular Color调节的稍微亮一些。 10.在Reflectivity属性上创建一个Color Blend节点,同样将将Color1改为深黑色,将Color改为淡白色。 11.将Color Blend节点鼠标中键拖动到Reflectivity属性上去,这时候又弹出连接编辑器,将连接编辑器左侧的output属性下的outputR连接到右侧Reflectivity上面去,这样Color Blend节点的颜色就控制了Reflectivity的范围了。 12.双击blinn材质,在下拉菜单中会发现Raytrace Opition,,点击后勾选Refractions折射,将Refractive Index折射系数改为1.33,将Refractive Limit折射限制改为10,测试渲染。 13.将渲染设置打开,点击Raytracing Quality光线追踪质量,勾选Raytracing,将数值调节为 14.将渲染质量选择成production quality产品级别,渲染测试到最佳效果,测试过程中请您不断调节以达到一个完美的效果。
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