资源描述
课题: 数学广角—对策
姓名: 杨卫华
教学内容
对策
八 单元
第 3 课时
课的类型
新授
设计
理念
1.丰富过程感悟,重在自主探究。
数学广角的教学,更要凸显过程性。如果仅仅让学生知道“田忌用下等马应对齐王的上等马,用中等马应对齐王的下等马,用上等马应对齐王的中等马,最后获胜”的方法,那么只需要讲故事即可。作为数学课应该立足过程,让学生自己用数学的方法进行自主探究,充分交流不同的学习成果,在这些探究活动中获得一些活动经验,充分理解和应用策略或者得到某个数学结论。
2.设计有结构的材料,提供更大的探究空间。
适切的材料是学生探究活动能否成功的关键。探究材料必须具备以下特点:有结构,保证探究过程的丰厚;承载核心问题,保证探究活动的方向;学生容易理解和表达,保证探究活动的效度;探究空间大,促进思维提升。
教
学
目
标
知识
与
技能
通过比较扑克牌点数的大小,让学生初步体会对策论方法解决实际问题及在实际中的应用,感受对策在生活中的重要作用。
过程
与
方法
引导学生进行探究活动,给学生创设更具探究空间的学习情境,学习有序思考。引导学生理解和应用探究的结果,尝试用数学方法来解决实际生活中的简单问题,使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。
情感态度与价
值观
初步培养学生的应用意识和解决实际问题的能力,初步感知对策的数学思想方法。
学情
分析
《田忌赛马》是人教版四年级上册第七单元“数学广角”例3的教学内容。从故事“田忌赛马”引入对策论的应用问题,对策论研究的是竞争的双方各自采取什么对策才能够战胜对手,让学生体会到对策论的方法在生活、比赛中的重要性。
教学
重点
难点
学习体会对策论方法在实际中的应用,能从多样化的方案中,选出最满意的方案,实现方法最优化。
教法
引导探究,合作学习
学法
迁移学习法,探究学习法
教学
准备
多媒体课件,扑克牌
流程
具体设计
序课
我们今天来玩扑克牌游戏
学课
(一)通过比较扑克牌大小,了解基本应对规则。
1.游戏引入:比点数大小,一对一PK。
(1)红牌分别是10、7、4;黑牌分别是3、2、1,比较双方点数的大小。
红牌和黑牌双方大小悬殊明显,胜负分明。
(2)红牌不变,黑牌变为9、6、3,再次比较。比赛的结果会是怎样?说说你的理由。
2.抛出问题,突破定势。
师:红10与黑9比,红7与黑6比,红4与黑3比。这是双方对局的一种方法,请同学们想一想:
(1)还有没有其它的应对策略?一共有几种?
(2)在不同的比较过程中,黑牌是不是一定没有机会获胜?
师:请同学们把不同的应对策略都填在表格中,如果有困难可以同桌交流。
学生活动。
(二)在数学活动中体会策略的多样性,初识取胜的应对方法。
1.分层反馈,感受应对策略的多样及思维的有序。
2.初步感受黑牌(弱队)取胜的策略。
学生回答后总结:把解决问题的所有可能性一一找出来,并从中找到最好的策略,这是数学中一种很重要的方法。 (课件出现)
(三)多次体验,探究黑牌取胜的条件。
1.调换一张黑牌,保证黑方有取胜的可能。
2.同时变小三张黑牌,保证黑方有取胜的可能。
3.初步提炼取胜的条件。
4.师生比赛,进一步完善取胜的策略。
小结: 刚才的两组牌,黑方实力稍逊,但应用恰当的策略还是能以弱胜强。
5.应用策略,体会“实力均等智者胜”。
第三次比较:红牌:10、7、4;黑牌:10、7、4
师:刚才同学们的每种比较都是正确的,当他们双方实力完全相等的情况下,就看谁懂得其中的策略,谁就能获胜。这就叫做实力均等,智者为王。
师:你认为,“智者”是怎么做的?
(四)介绍故事“田忌赛马”,内化对策略的理解。
1.课件出示故事“田忌赛马”,让学生说说田忌的应对方法。
2.请学生用成语或是谚语来说说“玩牌游戏”和“田忌赛马”的共同点。
(五)拓展学生对不同策略的认识。
1.报数游戏活动,学生应用策略解决问题。
游戏规则:两人轮流报数,每次只能报一个数或两个数,谁最先报到10,谁就获胜。
2.介绍应用策略的案例,体会策略的价值。
案例一:扑克游戏中的对策
案例二:体育比赛中排兵布阵的对策
结课
这节课你有什么收获?
板
书
设
计
对 策
10
4
7
必须后出牌
老师 PK
最小 最大 知己知彼
正确应对
要有2张大于老师的牌
3
6
9
同学
课
后
随
感
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