1、 课题: 数学广角对策 姓名: 杨卫华 教学内容对策 八 单元第 3 课时课的类型新授设计理念1.丰富过程感悟,重在自主探究。 数学广角的教学,更要凸显过程性。如果仅仅让学生知道“田忌用下等马应对齐王的上等马,用中等马应对齐王的下等马,用上等马应对齐王的中等马,最后获胜”的方法,那么只需要讲故事即可。作为数学课应该立足过程,让学生自己用数学的方法进行自主探究,充分交流不同的学习成果,在这些探究活动中获得一些活动经验,充分理解和应用策略或者得到某个数学结论。2.设计有结构的材料,提供更大的探究空间。 适切的材料是学生探究活动能否成功的关键。探究材料必须具备以下特点:有结构,保证探究过程的丰厚;承
2、载核心问题,保证探究活动的方向;学生容易理解和表达,保证探究活动的效度;探究空间大,促进思维提升。教学目标知识与技能 通过比较扑克牌点数的大小,让学生初步体会对策论方法解决实际问题及在实际中的应用,感受对策在生活中的重要作用。过程与方法 引导学生进行探究活动,给学生创设更具探究空间的学习情境,学习有序思考。引导学生理解和应用探究的结果,尝试用数学方法来解决实际生活中的简单问题,使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。情感态度与价值观 初步培养学生的应用意识和解决实际问题的能力,初步感知对策的数学思想方法。 学情分析田忌赛马是人教版四年级上册第七单元“数学广角”例3的教
3、学内容。从故事“田忌赛马”引入对策论的应用问题,对策论研究的是竞争的双方各自采取什么对策才能够战胜对手,让学生体会到对策论的方法在生活、比赛中的重要性。教学重点难点学习体会对策论方法在实际中的应用,能从多样化的方案中,选出最满意的方案,实现方法最优化。教法引导探究,合作学习学法迁移学习法,探究学习法教学准备多媒体课件,扑克牌流程具体设计序课我们今天来玩扑克牌游戏学课(一)通过比较扑克牌大小,了解基本应对规则。1游戏引入:比点数大小,一对一PK。(1)红牌分别是10、7、4;黑牌分别是3、2、1,比较双方点数的大小。 红牌和黑牌双方大小悬殊明显,胜负分明。(2)红牌不变,黑牌变为9、6、3,再次
4、比较。比赛的结果会是怎样?说说你的理由。2抛出问题,突破定势。师:红10与黑9比,红7与黑6比,红4与黑3比。这是双方对局的一种方法,请同学们想一想:(1)还有没有其它的应对策略?一共有几种?(2)在不同的比较过程中,黑牌是不是一定没有机会获胜?师:请同学们把不同的应对策略都填在表格中,如果有困难可以同桌交流。学生活动。(二)在数学活动中体会策略的多样性,初识取胜的应对方法。1分层反馈,感受应对策略的多样及思维的有序。2初步感受黑牌(弱队)取胜的策略。学生回答后总结:把解决问题的所有可能性一一找出来,并从中找到最好的策略,这是数学中一种很重要的方法。 (课件出现)(三)多次体验,探究黑牌取胜的
5、条件。 1调换一张黑牌,保证黑方有取胜的可能。2同时变小三张黑牌,保证黑方有取胜的可能。3初步提炼取胜的条件。4师生比赛,进一步完善取胜的策略。小结: 刚才的两组牌,黑方实力稍逊,但应用恰当的策略还是能以弱胜强。5应用策略,体会“实力均等智者胜”。第三次比较:红牌:10、7、4;黑牌:10、7、4师:刚才同学们的每种比较都是正确的,当他们双方实力完全相等的情况下,就看谁懂得其中的策略,谁就能获胜。这就叫做实力均等,智者为王。师:你认为,“智者”是怎么做的?(四)介绍故事“田忌赛马”,内化对策略的理解。1课件出示故事“田忌赛马”,让学生说说田忌的应对方法。 2请学生用成语或是谚语来说说“玩牌游戏”和“田忌赛马”的共同点。(五)拓展学生对不同策略的认识。1报数游戏活动,学生应用策略解决问题。游戏规则:两人轮流报数,每次只能报一个数或两个数,谁最先报到10,谁就获胜。2介绍应用策略的案例,体会策略的价值。案例一:扑克游戏中的对策案例二:体育比赛中排兵布阵的对策结课这节课你有什么收获?板书设计对 策10 4 7 必须后出牌 老师 PK 最小 最大 知己知彼 正确应对 要有2张大于老师的牌 3 6 9 同学 课后随感