资源描述
动画基础
教学目标:
1、 能背诵动画制作原理及回忆动画技术的历史与现状;
2、 会从网上下载计算机动画的常用方法;
3、 会列举制作动画的常用软件,学会用Ulead GIF Amator制作简单动画。
重点与难点:解释动画原理。
教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法
教学环节
教师活动
学生活动
一创设情境 导入新课
1、 播放“抓周”动画,展示两种动画形象,提问:“这两个人物形象你们认识吗?”
2、 小结:这两个形象我们都不陌生,这些动画的制作依据是什么?我们作一个试验。
欣赏动画。思考并回答
二新课讲授:
1、视觉暂留原理
1、实验:展示GIF图片,提问:看看图中有没有黑点?
2、师:事实上图中并没有黑点,为什么我们总觉得有呢?
3、展示:视觉暂留原理
观察思考并回答
认真听讲
2、动画原理
1、展示9张内容相关联的图片制作动画。结合视觉暂留原理说一说动画是怎么形成的?
2、小结:PPT展示动画制作原理
3、记忆
4、观看由8张豹子奔跑的图片及动画
观察思考并尝试回答
齐声朗读并记忆动画制作原理
3、巩固实践
任务一:尝试制作“豹子奔跑”的动画(尝试---演示----完善)
创新:如何让豹子向“前”跑?
小组合作:尝试制作任务一
尝试,由完成的较好的学生演示,其它学生完成制作“创新”
三动画的分类
1、导入:看两个动画,你觉得哪个比较有立体感呢?
2、小结:PPT演示动画的分类
欣赏并回答
四动画素材及动画的下载
1、 访问FLASH第一站,介绍从网站下载动画(演示)
2、介绍GIF动画和FLASH动画的特征及应用(PPT)
3、实践:让学生练习下载GIF动画和FLASH动画及动漫短片
上网访问指定网站完成实践任务
五总结
师生共同总结学到的知识,体会理解
尝试总结
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