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1、动画基础 教学目标: 1、 能背诵动画制作原理及回忆动画技术的历史与现状; 2、 会从网上下载计算机动画的常用方法; 3、 会列举制作动画的常用软件,学会用Ulead GIF Amator制作简单动画。 重点与难点:解释动画原理。 教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法 教学环节 教师活动 学生活动 一创设情境 导入新课 1、 播放“抓周”动画,展示两种动画形象,提问:“这两个人物形象你们认识吗?” 2、 小结:这两个形象我们都不陌生,这些动画的制作依据是什么?我们作一个试验。 欣赏动画。思考并回答 二新课讲授: 1、视觉暂留原理 1、实验:展示GIF图片,提

2、问:看看图中有没有黑点? 2、师:事实上图中并没有黑点,为什么我们总觉得有呢? 3、展示:视觉暂留原理 观察思考并回答 认真听讲 2、动画原理 1、展示9张内容相关联的图片制作动画。结合视觉暂留原理说一说动画是怎么形成的? 2、小结:PPT展示动画制作原理 3、记忆 4、观看由8张豹子奔跑的图片及动画 观察思考并尝试回答 齐声朗读并记忆动画制作原理 3、巩固实践 任务一:尝试制作“豹子奔跑”的动画(尝试---演示----完善) 创新:如何让豹子向“前”跑? 小组合作:尝试制作任务一 尝试,由完成的较好的学生演示,其它学生完成制作“创新” 三动画的分类 1、导入:看两个动画,你觉得哪个比较有立体感呢? 2、小结:PPT演示动画的分类 欣赏并回答 四动画素材及动画的下载 1、 访问FLASH第一站,介绍从网站下载动画(演示) 2、介绍GIF动画和FLASH动画的特征及应用(PPT) 3、实践:让学生练习下载GIF动画和FLASH动画及动漫短片 上网访问指定网站完成实践任务 五总结 师生共同总结学到的知识,体会理解 尝试总结

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