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让兴趣伴随整个学习过程(覃金慧).doc

上传人:仙人****88 文档编号:5554531 上传时间:2024-11-13 格式:DOC 页数:4 大小:34KB 下载积分:10 金币
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资源描述
让兴趣伴随整个学习过程 马山县白山镇民族小学 覃金慧 课题内容:三年级上册第四单元《有余数除法》55页例4 教学目标: 认知目标:1、进一步理解有余数除法的含义,有有余数的除法的计算方法解决实际问题2、能正确解答有余数的除法应用题,理解并能解答根据实际情况“商加1”的数学问题。 技能目标:1、通过操作,培养学生动脑,动笔,动口的能力。2、引导学生通过类推,培养学生的知识迁移。 情感目标:1、让学生在主动学习中体会成功的乐趣,培养爱数学的情感。2、挖掘新旧知识的内在联系,发展学生的思维。 教学重点:能用有余数的除法解决实际问题 教学难点:能解答根据实际情况“加1”的数学问题。 教学准备:多媒体,课件。 教学过程: 一、创设情景,激趣导入 1.这节课小精灵聪聪和明明要带领我们要学习应用题(板书课题) 2.不过,小精灵要先考考你们的计算能力,拿到“通行证”的同学才能去哟! (课件出示题目)学生直接说出各题的商和余数。 3.太棒了,(课件出示图片)大家看,这是什么地方? 生:“应用题王国”,太美了! 4.好了,我们跟随小精灵出发吧!(学生边说边做律动:小火车,出发了,呜呜呜呜,到站了) 设计说明:根据低年级学生的年龄特点,设计了学生熟悉的生活情境,一下子吸引了学生的注意力,营造出浓浓的心里氛围。学生边说边做律动:小火车,出发了,呜呜呜呜,到站了。这样的导入,一下把学生带劲了学习的心里氛围,加上有趣的律动,使整个课堂也更显节奏感。 二、在“应用题王国”中探险,从而理解新知 第一站:“操场上比拼” ( 课件出示例题4) 1.操场上多热闹!同学们,你们从中收集到哪些信息呢? 2.这个问题我们用什么方法解决呢? 生:用除法 3.为什么这个题目用除法来解决呢? 生:因为是平均分,平均分就用除法。 4.请同学们在草稿纸上列式解答并汇报结果 32÷6=5(组)……2(人) 答:可以分成5,还多2人。 5.你是用什么计算方式求出结果的? 生:我是直接口算出来的。 生:我是用竖式计算出来的。 6.同学们用了不同的方式计算出了结果,只要结果正确,两种方式都很好。现在老师要强调的是单位的问题,刚才我发现有很多同学都没有带单位。单位是有意义的,我们要求的是几组余几人,所以5是分成的组,单位是“组”,2是余下的人,单位是“人”。 7.操场上的问题我们解决了,同学们,继续出发吧!(学生做律动) 第二站:“智慧图书屋” 1.这里有两个小朋友在买图书,我们来帮忙吧。 2.生自己看题目,并在草稿纸上解答。 3.汇报结果:23÷4=5(本)……3(元) 25÷4=6(本)……1(元) 〈展示台展示〉 答:23元可以买5本,还剩3元。 答:25元可以买6本,还剩1元。 4.大家听,小女孩在跟大家说谢谢呢?我们跟小女孩再见,继续出发吧。(学生律动) 第三站:“森林宴会” 1.你看,森林里正开宴会,小动物邀请我们大家一起去做客呢?我们来帮它们解决餐桌的问题吧。 2.请同学们仔细审题,并自己解答。 3.汇报结果:35÷4=8(张)……3(只)8+1=9(张) 答:需要9张桌子。 4.为什么要加1呢? 5.其实,在生活中,有很多像关于小动物餐桌的问题,我们看看吧!(生律动) 第四站:“丛林探险” 1.要到国庆节了,我们同学可喜欢探险了,探险中的数学知识你能解答吗? 课件出示:Ⅰ、如果全班同学都玩“丛林探险”该租多少辆车? Ⅱ、如果3元钱可以一个小时,10元可以玩几个小时? 汇报结果,展示交流: 44÷6=7(辆)…… 2(人) 7+1=8(辆) 10 ÷3 = 3(个)……1(元) 答:需要租8辆车。 答:10元可以玩3个小时。 2.是的,在生活中,我们在解决问题时,有剩余的,我们会根据实际情况给商加上1 设计说明:三年级的学生还是以形象思维为主,生动有趣的情境对学生们有极大的吸引力。多媒体呈现的“应用题王国”是学生们乐意去的地方,而且有是探险,更是激发了学生们的兴趣。学生在卡通世界中解决问题,更显得童趣横生,在与卡通人物挑战中,学生充满了自信,学习的欲望也达到了制高点。 三、全课小结、补充课题 在“应用题王国”中的时候,同学们表现的真机智。现在我们来回顾一下在“王国”中,你们解决的问题吧!(课件出示算式)请你们观察,在解决这些问题时,有什么共同的特点吗? 生:都是用除法解决的问题 生:它们都有余数 对,这节课我们学习的就是“有余数的除法应用题”(补充课题) 四、开放小游戏、拓展新知识 1.今天这节课同学们表现的真是好,老师真的很高兴,我要给你们每人奖励15元,我们去冰柜前尽情选购吧!(课件出示“做一做”我有15元,可以买什么呢?) 2.学生自由“买”,并将买的情况记录在草稿纸上 3.全班交流 设计说明:这个游戏可以培养学生养成寻找和创造不同的思路、方法的良好学习习惯,具有较强的开放性和拓展性,能充分发挥学生的主体性适应学生个性化学习的需要,学生们先独立思考,再互相交流,在应用中升华,本节课就在这样轻松的气氛中结束了。 本课设计反思 应用题的学习具有很强的理论性。对于学生来说,理解上一直是一个难题。对于教师来说,在讲解上也是一个难题,很简单的感觉没什么可讲,较复杂的又不知如何去讲,如果只是一味的生硬讲解,学生会对课堂毫无兴趣,更会阻塞学生的理解力。针对此问题,融合低段学生的特点,这节课的设计中我首先加入了现代教学的元素,把静止的图片变成了动态的画面。在教学中创设大量有用、有趣且有挑战性的情景,使学生在具体情景中不仅学会了怎样解答同类型的应用题,更重要的是激发了学生对知识的渴求,使他们享受从事数学学习活动的喜悦,教学通过多种途径创设宽松的学习气氛,比如在串联每个情景时让学生来做律动,更体现了学生的主体性。在课堂的最后,把“购物”类型的应用题变成模拟生活中的购物游戏,拓展了学生的开放性思维,更还原了数学学习的本质。   4
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