1、数字游戏幼儿园教案【篇一:大班教案数学游戏】 ? 大班教案数学游戏添上数字几是几 活动目的: 1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的爱好。 2、引导感知12/23/34/45之间的数差关系,培养幼儿良好的动手能力,以及发明性思维。 3、掌握并结识数字15,理解掌握添上1是几的数差概念。 活动准备: 红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。 活动过程: 1、讲故事,激发幼儿活动的的爱好,引人活动主题。 (1) 老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。 (2)幼儿观测黑板,提问引导幼儿感知12之间的数差关系,明白1和2之间相差了一个“1” 2、幼儿自己探索23/34/45之间的数差关系。
2、3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。 小结:“1和2之间相差了一个“1”,那么1添上一个1就会变成2,那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成3。依次类推。 4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。 小班教案学小动物走路活动目的: 1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。 2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。 活动准备:活动场地 活动过程: 1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳了),幼儿围成圆圈。 2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。 小兔子走路,跳跳跳小鸭子走路,摇摇摇 小乌龟走路,爬爬爬小猫走路,静
3、悄悄 唔-(老师学大灰狼叫)“大灰狼来了小动物们快快回家啊!:”指定圈上就是他们的家。(或者是下雨了快快找个地方避一避) 中班体育游戏活动教案跳圈 活动目的 : 1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。 2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的爱好及活泼 开朗的性格,培养团队精神。 活动准备: 材料与环境创设 场地及器材如右图。在地面上一队放有5个圈。 活动流程: 做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才干表现的更好。(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃) 介绍游戏规则师:老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。我们今天游
4、戏的名字叫跳圈比赛。一听名字大家就知道了,我们今天比赛跳圈。四组同时进行,老师要提游戏规则了。跳圈要双脚同时落地。(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑回来,第二个小朋友就接上去。老师要看那组的小朋友最厉害,最后一个小朋友到了终点就把手举起来。老师要规定你们,不能大喊大叫,要保护嗓子。并且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。 游戏结束放松身体。师:到底是哪组的小朋友最厉害呢?小朋友为他们鼓鼓掌。大家都有点累了是吧?和老师做做放松运动。(做一些舒展的运动)等下就要回教室,大家记得下楼梯要注意安全,不准推来推去的。 大班教案蚂蚁运粮 【活动前评析】 春天到了,花儿开了,许多藏在地
5、下的小动物也回到了地面。我在带领幼儿进行户外活动的时候,发现了许多小蚂蚁。孩子们对这些小小的昆虫非常感爱好:小蚂蚁急忙忙忙去干什麽?它们为甚麽要排着长长的队伍?.结合本学期的游戏活动,本着寓教于乐的教学原则,我设计了这次活动方案,让孩子在有趣的活动中增长知识,强健身体。 展示班级:k3a 展示日期:11.19/11.21 设计者:甘佳琦 观测者:甘佳琦 黄连萍展示班级:k3a 展示日期:11.26/11.28 设计者:甘佳琦 观测者:甘佳琦 黄连萍展示班级:k3a 展示日期:11.5/11.7 设计者:甘佳琦 观测者:甘佳琦 黄连萍展示班级:k3a 展示日期:11.12/11.14 设计者:甘
6、佳琦 观测者:甘佳琦 黄连萍【篇三:幼儿园数学教学游戏化】 幼儿园科学领域数学教学游戏化的探索 著名的教育家陈鹤琴先生曾经说过:游戏是儿童的良师,他们从游戏中结识环境、了解物体、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做人。幼儿园工作规程中也明确规定:游戏是幼儿园的基本活动,它指出教师在开展各种教育教学活动时,应当以游戏为基本的教学手段。幼儿数学教育的目的就是 在生活和游戏中感知事物的数量关系,并且体验到数学的重要和有趣。作为比较抽象的数学教学,更应当紧密的和游戏结合起来。游戏能把被动的学习变成积极的学习,能把抽象的知识变得具体形象,能最大限度激起幼儿学习的爱好,游戏的过程还是幼儿学习交往、学习合作、
7、锻炼意志的过程,是促进幼儿社会性不断发展的过程。我们在幼儿数学游戏的设计和游戏在数学活动中的应用两方面做了如下探索: 一、幼儿数学游戏的设计 1、游戏的设计要适合幼儿身心发展的特点 幼儿处在不同的年龄阶段,他们的认知会表现出不同的特点。在设计游戏时我们要充足考虑和尊重幼儿的认知特点,让游戏贴近幼儿的生活。 2、游戏的设计要找到幼儿的爱好点 幼儿生活中感爱好的任何事物,都是教师引导幼儿学习和实行教育影响的契机。幼儿对某一个现象和事物感爱好,教师不要熟视无睹,要抓住幼儿的爱好点,因势利导,展开教育活动。 3、为游戏创设轻松快乐的游戏情境 游戏自身具有一定的趣味性和情境性,游戏情境的创设有助于让幼儿
8、更全身心的投入到游戏活动中来。创设游戏情境的方法有很多,其中故意识的创设一些轻松快乐、诙谐有趣的故事情境是不错的方法之一。无论是大班、中班、还是小班,所有的幼儿都喜欢听故事,把故事和游戏有效的结合起来,能更好的增强游戏的趣味性。 4、游戏的设计应把各领域有效整合,促进幼儿综合能力的提高 纲要将学前教育分为健康、语言、社会、艺术、科学五大领域,提出:各领域的内容互相渗透,从不同的角度去促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展。新纲要把教育提高到一个新的高度,它打破了传统的单一的传授知识和技能的教育观,把教育提高到幼儿教育整体观的新境界。这也规定我们在设计和实行数学游戏时不能仅仅局限于数学
9、领域,要着眼于幼儿的整体的进步和发展。一个好的游戏处处闪耀着教师智慧的光华,需要设计者综合各方面的因素,既要有一定的知识性,还要有趣、好玩,让幼儿自然而然的走进游戏,在游戏中观测、摆弄、发现、探索,进而了解周边的事物和环境。 二、游戏在数学活动中的应用 1、在情景游戏表演中渗透数学知识 纲要的指导思想是:儿童的发展是在适宜的环境中,以积极、积极、内涵丰富的活动为基础,教师必须根据儿童的爱好和发展特点实行教育。幼儿喜欢听故事,并且不厌其烦,抓住这一特点,我们可以通过故事中的情景安排一些数学知识。 2、在体育游戏中渗透数学知识 幼儿教育家陈鹤琴指出:小孩子生来是好动的,以游戏为生命的。这正说明了幼
10、儿活泼好动、注意力时间短的特点,而体育游戏简朴有趣,正符合他们的心理和生理特点。因此在教学活动中,我们将数学知识融入到符合幼儿生理特点的体育游戏中。 3、在音乐游戏中渗透数学知识 音乐是打开幼儿智力最佳的钥匙,也是孩子们爱慕的一种活动形式。因此,在幼儿刚刚接触数字时,由于幼儿对数字的概念很模糊,我们可以让幼儿听许多关于数字的歌曲,如幼儿熟悉的歌曲找朋友,两名幼儿扮演好朋友,随着音乐一边唱一边跳,然后再互换朋友,很好的理解了2的含义;此外尚有歌曲我家有几口、手指歌、小小手、鸡妈妈数小鸡等,都对幼儿的数字理解有着很大的帮助。 4、运用玩具做游戏渗透数学知识 玩具是幼儿的玩伴,运用玩具不仅锻炼幼儿的
11、动手能力,尚有助于发展他们的思维能力。如:幼儿每次玩雪花片,都是插一些简朴的图案,时间久了也失去了爱好。教师可以给他们布置了新的任务,如:按红、黄两种颜色插一把长剑,比一比谁的长,谁的短;按老师的规定在手指上套上不同数量的雪花片;把形状同样的玩具放在一间屋里。玩雪花片和串珠时,让幼儿练习颜色的排序,让幼儿玩点子与数字等量匹配,按玻璃瓶上的数量把相应数量的串珠放到瓶子中;玩沙子时,给幼儿提供各种形状的杯子,让幼儿感知量的守恒;这样他们在每一次玩玩具的时候都有不同的收获,孩子们爱好很高。 5、在随机游戏中渗透数学知识 平常生活是指幼儿一天进行的各种活动,是幼儿学习数学的一个重要途径。生活中蕴含着许
12、多对幼儿产生数学影响的事情,所以作为一名幼儿教师必须做个有心人,认真观测周边的事物,及时抓住不同的时机对幼儿进行数学教育,如:不同的季节树叶也不同,可以让幼儿观测春天的树叶是什么颜色?秋天的树叶是什么颜色?它们有什么不同?还可以让幼儿拾树叶拼成各种图案;餐前让幼儿观测点心是什么形状的;小朋友的衣服是什么颜色,上面有几粒扣子?上楼梯练习正数,下楼梯练习倒数;吃午饭时让幼儿运用筷子学习单双数,还可以运用碗和筷子进行相应配对;在组织幼儿郊游、散步等活动时,可以随机、灵活的引导幼儿结识和复习数、量、形、时间和空间等,这些简朴的事情具有经常性和真实性的特点,使幼儿在自然、快乐的氛围中感受学习数学的爱好,
13、从而积极积极地学习数学,萌发学习数学的爱好。 苏联教育学家克鲁普斯卡娅指出:游戏对于他们是学习,游戏对于他们是劳动,游戏对于他们是重要的教育形成。只要把游戏渗透到抽象的数学活动中,一定会激发幼儿对数学的爱好,让孩子们喜欢数学,乐意学数学,并且身心获得和谐全面的发展。 幼儿园数学教学活动中如何促进幼儿的思维的发展 一、游戏 在教育学和心理学的研究领域,对游戏的研究总是从三个方面下手: (一)游戏的定义 (二)游戏的属性 (三)游戏的功能 迄今为止,教育学、心理学界对幼儿游戏已经取得了基本的共识:在剩余精力学说的基础上,运用唯物辩证的方法论,找出了幼儿游戏的真正因素:幼儿身心的飞速发展和幼儿的心理
14、特点,需要参与真正的实践活动与幼儿自身实际能力不够之间的矛盾;从而认定:游戏是儿童最喜欢的重要活动,是幼儿生活的重要内容。也就是说:游戏是幼儿对生长过程的一种适应,幼儿的所有学习重要是在游戏中发生完毕的。 从游戏活动与学习、劳动活动的区别来看,游戏具有下列属性和 特点: .游戏是幼儿积极的自愿的活动 幼儿的积极性是游戏的重要特点,游戏是适应幼儿的内部需要而产生的,使得幼儿乐于参与游戏并且易于在游戏中受到教育。 1.游戏是在假想的情境中反映现实生活 幼儿的游戏是在假想的情境中发展,进行的是假想的成人实践活动。 2.游戏总是随着有愉悦的情绪 在游戏中幼儿能控制所处的环境,表现自己的能力和愿望,从成
15、功和发明中获得快乐。 3.游戏无强制的目的 虽然课堂中的游戏常带有一定的强制目的性,但并不需要儿童在游戏中明确这个目的,所以幼儿的爱好仍在于游戏活动的过程中。正由于游戏的这些特点和属性,使得游戏不仅成为幼儿最爱慕、最基本的活动,也成为课堂教学的有效手段。它促进了幼儿德、智、体、美多方面的发展。正如陈鹤琴先生所说:游戏从教育方面说是儿童的优良教师,他从游戏中结识环境、了解物性、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做人游戏是儿童的良师。在数学教育中,游戏又有其特殊功能,重要表现在: (一)游戏可以促进幼儿思维能力的发展 思维是人类结识活动的核心之一;思维的产生是儿童心理发展的重大质变。在幼儿的数的教育
16、活动中,有许多数学内容都可以通过游戏来完毕,而此类游戏能促进幼儿思维能力的发展。例如:让幼儿根据物体的某一特性(颜色、大小、形状或者其他的特性)进行多种角度的分类、排序活动;用不同的方法使两排数量相差1的物体变成同样多;10以内的加减法运算等等。这些活动均规定幼儿改善思维方式,从多方面、多角度进行观测、思考,加快思维的反映速度,进而促进幼儿思维能力的发展。 (二)游戏可以促进幼儿分析与综合的发展 所谓分析就是在头脑中把事物的整体分解为各个部分、各个方面或不同特性的过程;综合就是把事物的各个部分、各个方面或不同的特性总和为整体。所以分析与综合是思维的基本过程。在结识发展的不同阶段,分析与综合具有
17、不同的水平。大班幼儿的分析与综合,重要是在实际活动中运用表象思维进行的分析与综合。在传授幼儿数学知识的同时,教师假如注重综合能力的培养,那么数学教育的许多内容都能提高幼儿这两种水平,并且可以促进幼儿学会更高一级的分析与综合。 (三)游戏增强了幼儿对数学的爱好 幼儿天生就有好奇心。好奇心驱使他们去注视、观测、摆弄、发现、探索、并了解周边的事物和环境。而游戏恰恰给幼儿提供了这样一个实践的环境,让他去实现他的好奇心。例如:幼儿在玩二进制猜数游戏时,他们会被一个个造型奇特的玩具所吸引,同时会对老师或者同伴手中的数字或者物品产生浓厚的爱好,并会迫切的提问:你是怎么知道的?在这样的认数活动中,幼儿的好奇心
18、得到了满足。正是在这种好奇心和探索欲的驱使下,引发了幼儿对游戏活动的爱好。同时在玩的过程中学到了知识,正可谓是:一举多得、事半功倍。总而言之: 幼儿游戏就是幼儿自身一种无强制的外在目的的、在假想情景中发展的一种假想成人实践活动。 二、游戏中建构大班幼儿数学教育的因素 (一)幼儿数学教育生活化的规定 根据纲要中幼儿数学教育目的:可以从生活和游戏中感受事物的数量关系并且体会到数学的重要和有趣。这其中包含的一层意思就是数学教育应当联系生活、寓教于乐、在生活场合和模拟场合中展开。这里的生活既涉及现实世界的生活,又涉及虚拟生活,而游戏则属于虚拟生活之列。我们之所提出幼儿数学教育生活化的标语,是由于幼儿的
19、数学教育生活化的实质就是:以来源于生活为内涵,以服务生活为目的,并最终服务于现实生活。同时一个人的数学知识必须基于个人对经验的交流操作,通过反思来建构;因此数学的学习应当与生活联系起来,以已有的生活经验为依托,引起幼儿对已有生活经验的回忆,这正好符合幼儿思维借助于具体形象的特点。而游戏恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模拟情景再现生活的,使数学教育生活化能得到很好的体现。有助于幼儿学习有活力的数学;从学生的生活经验出发,使数学学习化难为易、化繁为简,充足结识到生活处处有数学,从而提高对数学学习的爱好,并养成善于观测、分析生活的习惯,激发幼儿的积极思维和想象能力,促进幼儿智力的发展。 大
20、班幼儿虽然已有了一定的思维能力,但是他的能力还处在初级阶段;它能感受到一些感性的东西,但是还不能进行理性的分析。所以这个时候,让幼儿数学学习生活化,我们做教师还应当注意提供一些生活中的素材来引导幼儿学习。例如:选择现实生活中的自然物品做教具(消过毒的冷饮棒、喝过的易拉罐等)。幼儿可以用这些东西来进行拼图、搭积木、排序、数数、分类等数学方面的学习。 (二)幼儿数学教育游戏化的规定 幼儿数学教育游戏化。其最基本的规定是:借助游戏情节,将数学教学的目的和内容巧妙的转化为游戏自身的内容和规则,让幼儿的生活摆脱过多的包袱,并让幼儿从游戏活动中得到心理上的满足。若将数学知识融入各类游戏中。这样一方面能让幼
21、儿在游戏中发现数学、感受数学;另一方面,还能让幼儿在运用数学方法解决游戏中某些简朴问题的过程中理解数学、运用数学。例如:在玩游戏开商店时,顾客与营业员进行买卖游戏,老师也可以假扮顾客参与其中,例如:顾客要买5块口香糖、4把牙刷、6条毛巾;在这个简朴有趣的游戏过程中,既锻炼了幼儿的数数能力、又锻炼了幼儿给物品分类的能力。(三)幼儿数学教育人文化的规定 高速发展的社会经济总是以牺牲某些方面的利益作为价值的。幼儿教育天地是一把双刃剑:在现代社会的急功近利、功利主义的促使下,我们的幼儿教育正面临着种种困惑:爱好班、应试教育、题海战术正在迫害着我们的幼儿;残酷的竞争、父母的盼望、传统教育模式影响都失去了
22、人本质的人文化 一面。教育的目的就在于促进人的发展;而幼儿教育更应当以促进幼儿的全面发展为重要目的;幼儿数学教育是一个循序渐进的过程,不应当是急功近利、急于求成。我们教师应当给予幼儿更多的人文关怀。 因此在幼儿数学教育中,我们应重视幼儿身心健康的全面发展。毕竟我们的教育不是一门功利性的技术,而是本着科学的教育原则,为幼儿以后的全面发展打基础。在游戏中建构幼儿的数学教育,将进一步促进数学课堂的人文化,有助于改变传统数学教学的枯燥无味、沟通 幼儿与教师、幼儿于幼儿之间的情感,提高幼儿学习数学的爱好。让幼儿积极学习,在玩中学习,在喜悦中学习,正所谓:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。在玩中孩子亲近
23、数学,理解数学,在积极探索中使潜能得到最大发挥。 (四)符合幼儿数学教学的发展方向 幼儿数学教育的综合化 根据纲要的规定:数学活动的内容组织应当充足考虑幼儿的学习特点和结识规律,各领域要有机联系、互相渗透、注重综合性 ,我们可以从中可以看出:幼儿的各个发展领域互相联系、互相促进,构成了一个统一发展的整体。因此幼儿数学的学习不止是对数学知识的记忆,他还涉及幼儿数学思维的发展,解决数学问题等综合能力的提高以及对数学态度价值观等方面的结识,这是一个完整的整体,要在丰富多彩的学习活动中才干实现。而这些恰好能在游戏中得到满足,游戏不仅使幼儿在活动的探索中学到知识,并且掌握了学习的方法,学会提出问题、解决
24、问题、内心得到满足、体验到成功的喜悦等等。 幼儿数学教育的体验性 大班幼儿是一个特殊的群体,处在幼儿期向少儿期的过渡阶段;这个时候,幼儿的思维方式已不再是简朴的具体形象性思维而是由具体形象性思维向初步的抽象思维转化。皮亚杰(j.piaget,18961980)认为:儿童的逻辑数理知识不是来源于事物自身,而是来源于对物体的操作和对其动作的内化。在动作基础上建构起来的数学知识,才真正符合幼儿的年龄特性。并且是最牢固的、不会被容易遗忘的知识。在游戏中能使幼儿获得丰富的感性体验及自我发展的机会,在这个时候,教师应当放手让幼儿自己亲身去做、去体验,为幼儿提供一个适当的环境,为幼儿提供一个自我发展的机会。
25、 三、如何在游戏中建构幼儿的数学教育 建构学说源于皮亚杰结识论 。近年来随着人类结识研究的进一步和发展,形成了系统的建构主义学习理论,特别是在幼儿数学教育中,结合学科的特点得到了进一步具体的探讨,日渐形成了数学意义下的建构学说。那么在游戏活动中如何建构大班幼儿的数学教育呢? (一)应当坚持以下原则 联系生活实际原则 幼儿的一切学习过程均从生活实践活动中获取、得到。大班幼儿的数学的学习并不是一个被动的接受过程,而是一个积极的建构过程。要在游戏中建构数学教育,那么游戏情节的设计必须贴近生活,注意设计幼儿生活中有所感受并能唤起相应体验的情节,引起幼儿爱好,如请幼儿按所穿鞋的种类(皮鞋、运动鞋、布鞋)排队,按照鞋号大小进行排序、计