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程序设计基础样本.doc

上传人:二*** 文档编号:4746887 上传时间:2024-10-11 格式:DOC 页数:3 大小:29.54KB 下载积分:5 金币
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考点1 程序设计办法与风格 【考点精讲】 养成良好程序设计风格,重要考虑下述因素: 1.源程序文档化 (1)符号名命名:符号名命名应具备一定实际含义,以便于对程序功能理解。 (2)程序注释:在源程序中添加对的注释可协助人们理解程序。 程序注释可分为前言性注释和功能性注释。 (3)视觉组织:通过在程序中添加某些空格、空行和缩进等,使人们在视觉上对程序构造一目了然。 2.数据阐明办法 为使程序中数据阐明易于理解和维护,可采用下列数据阐明风格,见表2-1。 表2-1 数据阐明风格 数据阐明风格 详细阐明 顺序应规范化 使数据阐明顺序固定,使数据属性容易查找,也有助于测试、排错和维护 变量安排有序化 当各种变量出当前同一种阐明语句中时,变量名应按字母顺序排序,以便于查找 使用注释 在定义一种复杂数据构造时,应通过注解来阐明该数据构造特点 3.语句构造程序应当简朴易懂,语句构造应当简朴直接。 4.输入和输出 考点2 构造化程序设计 【考点精讲】 1.构化程序设计原则 构造化程序设计办法引入了工程思想和构造化思想,使大型软件开发和编程得到了极大改进。构造化程序设计办法重要原则为:自顶向下、逐渐求精、模块化和限制使用goto语句。 自顶向上:先考虑整体,再考虑细节;先考虑全局目的,再考虑局部目的。 逐渐求精:对复杂问题应设计某些子目的作为过渡,逐渐细化。 模块化:把程序要解决总目的分解为分目的,再进一步分解为详细小目的,把每个小目的称为一种模块。 限制使用goto语句:在程序开发过程中要限制使用goto语句。 2.构造化程序基本构造 构造化程序基本构造有三种类型:顺序构造、选取构造和循环构造。 顺序构造:是最基本、最普通构造形式,按照程序中语句行先后顺序逐条执行。 选取构造:又称为分支构造,它涉及简朴选取和多分支选取构造。 循环构造:依照给定条件,判断与否要重复执行某一相似或类似程序段。循环构造相应两类循环语句:先判断后执行循环体称为当型循环构造;先执行循环体后判断称为直到型循环构造。 考点3 面向对象办法 【考点精讲】 面向对象办法涵盖对象及对象属性与办法、类、继承、多态性几种基本要素。 (1)对象 普通把对象操作也称为办法或服务。 属性即对象所包括信息,它在设计对象时拟定,普通只能通过执行对象操作来变化。属性值应当指是纯粹数据值,而不能指对象。 操作描述了对象执行功能,若通过信息传递,还可觉得其她对象使用。 对象具备如下特性:标记惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。 (2)类和实例 类是具备共同属性、共同办法对象集合。它描述了属于该对象类型所有对象性质,而一种对象则是其相应类一种实例。 类是关于对象性质描述,它同对象同样,涉及一组数据属性和在数据上一组合法操作。 (3)消息 消息是实例之间传递信息,它祈求对象执行某一解决或回答某一规定信息,它统一了数据流和控制流。 一种消息由三某些构成:接受消息对象名称、消息标记符(消息名)和零个或各种参数。 (4)继承 广义地说,继承是指可以直接获得已有性质和特性,而不必重复定义它们。 继承分为单继承与多重继承。单继承是指,一种类只容许有一种父类,即类级别为树形构造。多重继承是指,一种类容许有各种父类。 (5)多态性 对象依照所接受消息而做出动作,同样消息被不同对象接受时可导致完全不同行动,该现象称为多态性。
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