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2023年面向对象程序设计资料.doc

上传人:二*** 文档编号:4745563 上传时间:2024-10-11 格式:DOC 页数:13 大小:44.54KB 下载积分:5 金币
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系领导 审批并署名 A / B卷 广州大学 2023~2023 学年第 一 学期考试卷 课程 面向对象程序设计 考试形式(闭卷,考试) 学院 系 专业 班级 学号 姓名 题次 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 总分 评卷人 分数 20 20 40 20 100 评分 一、 填空题(20分) 1、 __ ___是特殊的成员函数,在对象作用域结束时自动调用。 2、 友元关系是非传递的和_ ____,除非特别声明,否则,通常情况下若F是A的友元,A__ ___F的友元。 3、 运算符函数既可以重载为_ __函数,也可以重载为友元函数。 4、 在具有继承关系的类层次结构中,构造函数的执行顺序是:_ __、_ _ _、 。 5、 具有纯虚函数的类称为__ ___。 6、 Windows应用程序的主窗口一般都是_ _类的派生类,而窗口函数则被封装到_ __类中。 7、 MFC是用消息映射表来实现消息与 ___之间的映射的,MFC通过_ __ __个宏来声明和实现消息映射表。 8、 MFC采用 结构来实现数据和数据显示的分离。应用程序的数据是由文档类_ _对象来存储和管理。 9、 CPaintDC是_ __类中最常用的派生类,它只能使用在 _ __类的OnDraw函数中。 10、 消息 的消息响应函数的函数名为OnMouseMove。 11、 是供Windows应用程序使用的特殊数据,它们驻留在硬盘上的可执行文献中。常用的资源有 、快捷键、图标、位图等。 12、 _ ___就是指应用程序把数据对象以文献的形式写入永久性存储体后,应用程序还能从永久性存储体来读取它,并且可以依据该文献在内存中重新创建该对象的机制。。 二、简述题(20分,每题5分) (1)Windows应用程序的主函数有哪3个重要任务? 什么是消息循环? (2)简述文档/视图结构中文档类和视图类的作用。并说明在文档/视图结构的应用程序中,视图类的对象是如何来获取文档类对象中的数据的。 (3)应用程序的界面有哪三种方式?分别说明该界面应用程序的外观。 (4) 鼠标消息分为哪两类?它们之间有什么区别? 三、阅读下列程序,写出执行结果。(40分,每题5分) 1、#include<iostream.h> class counter { public : void setnum ( int i ) { num = i ; } void shownum ( ) { cout << num << '\t' ; } static int num ; } ; int counter :: num = 1 ; void main() { int i ; for( i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) { counter::num += i ; cout << counter::num << '\t' ; } cout<<endl; } 2、#include <iostream.h> class A {public: A(){a=5;} void printa(){cout<<"A:a="<<a<<endl;} private: int a; friend class B; }; class B {public: void display1(A t){t.a++; cout<<"display1:a="<<t.a<<endl;} void display2(A t){t.a--; cout<<"display2:a="<<t.a<<endl;} }; void main() { A obj1; B obj2; obj1.printa(); obj2.display1(obj1); obj2.display2(obj1); obj1.printa(); } 3、#include <iostream.h> template <typename T> class base {public: base(T i,T j){x=i; y=j;} T sum(){return x+y;} private: T x,y; }; void main( ) { base <double> obj2(3.3,5.5); cout<<obj2.sum()<<endl; base <int> obj1(3,5); cout<<obj1.sum()<<endl; } 4、#include<iostream.h> class Base { public: void abc(){cout<<"Base class"<<endl;}; }; class Derived1: public Base { public: void abc(){cout<<"Derived1 class"<<endl;}; }; class Derived2: public Base { public: void abc(){cout<<"Derived2 class"<<endl;}; }; void main() { Base obj1, *p; Derived1 obj2; Derived2 obj3; p=&obj1; p->abc(); p=&obj2; p->abc(); p=&obj3; p->abc(); obj1.abc(); obj2.abc(); obj3.abc(); } 5、#include <iostream.h> class parent_class { int private1 , private2 ; public : parent_class ( int p1 , int p2 ) { private1 = p1; private2 = p2; } int inc1 () { return ++ private1; } int inc2 () { return ++ private2 ; } void display () {cout << "private1=" << private1 << " , private2=" << private2 << endl ; } }; class derived_class : private parent_class { int private3 ; parent_class private4 ; public: derived_class ( int p1 , int p2 , int p3 , int p4 , int p5 ): parent_class ( p1 , p2 ) , private4 ( p3 , p4 ) { private3 = p5 ; } int inc1 ( ) { return parent_class :: inc1 ( ) ; } int inc3 ( ) { return ++ private3 ; } void display ( ) { parent_class :: display ( ) ; private4.display ( ) ; cout << "private3=" << private3 << endl ; } } ; void main ( ) { derived_class d1 ( 17 , 18 , 1 , 2 , -5 ) ; d1 . inc1 ( ) ; d1 . display ( ) ; } 6、#include<iostream.h> class A { public : A(int n) {i=n ; cout<<“初始化i的值为:”<<get_i()<<’\n’; } ~A() {cout<<“释放A的对象。”<<’\n’ ; } int get_i () {return i ;} private : int i ; } ; class B : public A { public : B(int n, int m) : A(n){ j=m ; cout<<“初始化j的值为:”<<get_j()<<’\n’ ; } ~B(){ cout<<“释放B的对象。”<<’\n’ ;} int get_j () { return j ;} private : int j ; } ; void main() {B obj (1,2) ; cout<<“创建了一个B的对象。值为: ”<<obj.get_i()<<“ ”<<obj.get_j()<<’\n’ ; } 7、#include<iostream.h> class A { public: virtual void act1(); void act2() {act1();} }; void A::act1(){ cout<<"A::act1() called. "<<endl;} class B : public A { public: void act1(); }; void B::act1(){ cout<<"B::act1() called. "<<endl;} void main() { B b; b.act2(); } 8、指出下列程序中的错误,并说明理由 class COMPLEX { public : COMPLEX(double r=0, double i=0) ; COMPLEX operator-(const COMPLEX & other) ; COMPLEX operator=(const COMPLEX & other) ; private : double real=0, image=0 ; }; void main() { float x ; COMPLEX y (10,20), z (2,3), sum ; sum= x-y ; sum=sum-z ; sum-- ; } 四、编程题:(20分,每题10分) 1.使用虚函数编程求球体和圆柱体的体积及表面积。由于球体和圆柱体都可以看作由圆继承而来,所以可以定义圆类circle 作为基类。在 circle 类中定义一个数据成员 radius 和两个虚函数area( ) 和 volume( ) 。由circle 类派生 sphere 类和 column 类。在派生类中对虚函数 area( ) 和 vlume( ) 重新定义,分别求球体和圆柱体的体积及表面积。补充指定部分。 #include<iostream.h> const double PI=3.14; class circle {public: circle(double r){radius=r;} //补充此处 protected: double radius; }; class sphere:public circle {public: sphere(double r):circle(r){} double area(){return 4.0*PI*radius*radius;} double volume() {return 4.0*PI*radius*radius*radius/3.0;} }; class column: public circle { //补充此处 }; void main() {int a,b,c; circle *p; cout<<"输入球体半径"<<endl; cin>>a; sphere sobj(a); p=&sobj; cout<<"球体的体积="<< //补充此处 cout<<"球体的表面积="<< //补充此处 cout<<"输入圆柱体的半径,高"<<endl; cin>>b>>c; column cobj(b,c); p=&cobj; cout<<"圆柱体的体积="<<p->volume()<<endl; cout<<"圆柱体的表面积="<<p->area()<<endl; } 2.使用成员函数或友员函数编程序重载运算符“+”,使该运算符能实现两个字符串的连接。
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