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2023年面向对象程序设计资料.doc

1、系领导 审批并署名 A / B卷 广州大学 2023~2023 学年第 一 学期考试卷 课程 面向对象程序设计 考试形式(闭卷,考试) 学院 系 专业 班级 学号 姓名 题次 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 总分 评卷人 分数 20 20 40 20 100 评分 一、 填空题(20分) 1、 __ ___是特殊的成员函数,在对象

2、作用域结束时自动调用。 2、 友元关系是非传递的和_ ____,除非特别声明,否则,通常情况下若F是A的友元,A__ ___F的友元。 3、 运算符函数既可以重载为_ __函数,也可以重载为友元函数。 4、 在具有继承关系的类层次结构中,构造函数的执行顺序是:_ __、_ _ _、 。 5、 具有纯虚函数的类称为__ ___。 6、 Windows应用程序的主窗口一般都是_ _类的派生类,而窗口函数则被封装到_

3、类中。 7、 MFC是用消息映射表来实现消息与 ___之间的映射的,MFC通过_ __ __个宏来声明和实现消息映射表。 8、 MFC采用 结构来实现数据和数据显示的分离。应用程序的数据是由文档类_ _对象来存储和管理。 9、 CPaintDC是_ __类中最常用的派生类,它只能使用在 _ __类的OnDraw函数中。 10、 消息 的消息响应函数的函数名为OnMouseMove。 11、 是供Windo

4、ws应用程序使用的特殊数据,它们驻留在硬盘上的可执行文献中。常用的资源有 、快捷键、图标、位图等。 12、 _ ___就是指应用程序把数据对象以文献的形式写入永久性存储体后,应用程序还能从永久性存储体来读取它,并且可以依据该文献在内存中重新创建该对象的机制。。 二、简述题(20分,每题5分) (1)Windows应用程序的主函数有哪3个重要任务? 什么是消息循环? (2)简述文档/视图结构中文档类和视图类的作用。并说明在文档/视图结构的应用程序中,视图类的对象是如何来获取文档类对象中的数据的。 (3)

5、应用程序的界面有哪三种方式?分别说明该界面应用程序的外观。 (4) 鼠标消息分为哪两类?它们之间有什么区别? 三、阅读下列程序,写出执行结果。(40分,每题5分) 1、#include class counter { public : void setnum ( int i ) { num = i ; } void shownum ( ) { cout << num << '\t' ; } static int num ; } ; int

6、 counter :: num = 1 ; void main() { int i ; for( i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) { counter::num += i ; cout << counter::num << '\t' ; } cout< class A {public: A(){a=5;} void printa(){cout<<"A:a="<

7、ndl;} private: int a; friend class B; }; class B {public: void display1(A t){t.a++; cout<<"display1:a="<

10、l;}; }; void main() { Base obj1, *p; Derived1 obj2; Derived2 obj3; p=&obj1; p->abc(); p=&obj2; p->abc(); p=&obj3; p->abc(); obj1.abc(); obj2.abc(); obj3.abc(); } 5、#include class parent_class { int private1 , private2 ; public : par

11、ent_class ( int p1 , int p2 ) { private1 = p1; private2 = p2; } int inc1 () { return ++ private1; } int inc2 () { return ++ private2 ; } void display () {cout << "private1=" << private1 << " , private2=" << private2 << endl ; } }; class derived

12、class : private parent_class { int private3 ; parent_class private4 ; public: derived_class ( int p1 , int p2 , int p3 , int p4 , int p5 ): parent_class ( p1 , p2 ) , private4 ( p3 , p4 ) { private3 = p5 ; } int inc1 ( ) { return parent_class :: inc

13、1 ( ) ; } int inc3 ( ) { return ++ private3 ; } void display ( ) { parent_class :: display ( ) ; private4.display ( ) ; cout << "private3=" << private3 << endl ; } } ; void main ( ) { derived_class d1 ( 17 , 18 , 1 , 2 , -5 ) ; d1 . inc1 ( )

14、 d1 . display ( ) ; } 6、#include class A { public : A(int n) {i=n ; cout<<“初始化i的值为:”<

15、nt m) : A(n){ j=m ; cout<<“初始化j的值为:”< class A { pub

16、lic: virtual void act1(); void act2() {act1();} }; void A::act1(){ cout<<"A::act1() called. "<

17、c : COMPLEX(double r=0, double i=0) ; COMPLEX operator-(const COMPLEX & other) ; COMPLEX operator=(const COMPLEX & other) ; private : double real=0, image=0 ; }; void main() { float x ; COMPLEX y (10,20), z (2,3), sum ; sum= x-y ; sum=sum-z ; sum-- ; }

18、 四、编程题:(20分,每题10分) 1.使用虚函数编程求球体和圆柱体的体积及表面积。由于球体和圆柱体都可以看作由圆继承而来,所以可以定义圆类circle 作为基类。在 circle 类中定义一个数据成员 radius 和两个虚函数area( ) 和 volume( ) 。由circle 类派生 sphere 类和 column 类。在派生类中对虚函数 area( ) 和 vlume( ) 重新定义,分别求球体和圆柱体的体积及表面积。补充指定部分。 #include const double PI=3.14; class circle {pu

19、blic: circle(double r){radius=r;} //补充此处 protected: double radius; }; class sphere:public circle {public: sphere(double r):circle(r){} double area(){return 4.0*PI*radius*radius;} double volume() {return 4.0*PI*radius*radius*radius/3.0;

20、} }; class column: public circle { //补充此处 }; void main() {int a,b,c; circle *p; cout<<"输入球体半径"<>a; sphere sobj(a); p=&sobj; cout<<"球体的体积="<< //补充此处 cout<<"球体的表面积="<< //补充此处 cout<<"输入圆柱体的半径,高"<>b>>c; column cobj(b,c); p=&cobj; cout<<"圆柱体的体积="<volume()<

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