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C语言的三维数组的应用.doc

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C语言的三维数组的应用.doc_第1页
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C语言的三维数组的应用 姓 名: 杜晓伟 学 号: 105030540037 班 级: 103511 指导老师: 张 印 2012年05月29日 《c语言程序设计》课程期末论文 I 目 录 1.概述: 1 1.1俄罗斯方块的题目的描述 1 1.2俄罗斯方块的设计思想 1 1.3开发环境: 2 1.3.1硬件环境 2 1.3.2软件环境 2 2.总体设计 2 2.1开发与设计的总体思想 2 2.2模块设计 3 2.2.1主要模块: 3 2.2.2 按键及功能对照表 : 3 2.2.3主要函数名称以及功能表: 3 2.3模块设计小结 4 3.实验结果分析及程序代码 4 4、结果分析: 23 《c语言程序设计》课程期末论文 32 【摘要】:利用程序语言C语言编写一个俄罗斯方块游戏,加深对程序入口、出口的理解和编制,掌握数组的运用,以及对知识的拓展。 【关键字】:C语言; 俄罗斯方块,;三维数组 1.概述: 1.1俄罗斯方块的题目的描述 运行游戏时.界面随机的产生不同形状的方块,游戏者通过自己的操作使方块进行合理的堆积.如果每层达到饱和状态的时候会自动消除.然后游戏有规则的进行加分.分数达到一定的阶段.游戏的级别也会越来越高.然后方块下降的速度也会随之慢慢加快.以迎合游戏者的挑战,达到最加有趣的游戏! 1.2俄罗斯方块的设计思想 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,利用三维数组每个方块含有各自的状态,变换只需改变到下一个状态就行了,完全可以用数组来实现(不用写旋转算法了:) 比如:/* 方块类型为 ■■■■ */ char[2][4][4] B1={ { {0,1,0,0},□■□□ {0,1,0,0},□■□□ {0,1,0,0},□■□□ {0,1,0,0} □■□□ }, { {0,0,0,0},□□□□ {1,1,1,1},■■■■ {0,0,0,0},□□□□ {0,0,0,0} □□□□ }}; 含两种状态,每个状态是一个4*4数组,为1表示实心,为0表示空心.因此我们总共设计了7种造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下几个方面: 1.游戏界面的设计。 2.俄罗斯方块的造型。 3.俄罗斯方块的旋转。 4.俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 5.俄罗斯方块的自动消行功能。 6.游戏级别的自由选择。 7.游戏速度的自由选择。 8.游戏得分的计算。 9.游戏菜单选项的设计及功能实现。 1.3开发环境: 1.3.1硬件环境 一台电脑386,486,586及兼容机以上,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1G,内存32M以上。 1.3.2软件环境 本系统的设计采用的是C语言开发,Windows操作系统,win-tc v1.9.1以上 2.总体设计 2.1开发与设计的总体思想 程序的设计方法是采用结构化程序设计方法,用c语言进行开发。 2.2模块设计 2.2.1主要模块: 先画出主要窗口界面,由外边框、盒状收缩,百页窗效果、主题字及功能函数组成。根据函数顺序来完成相应功能,进入游戏(先建立游戏界面,屏幕提示选择按任意键开始游戏,);游戏规则(满一行加一分);最后是工作人员(显示小组人员名单后返回主界面);最后按任意键结束整个游戏系统。 2.2.2 按键及功能对照表 : 名 称 作用 Up 上键变形 Down 下键下落 Esc 退出 Enter 暂停 Left 左移 Right 右移 Space 直速下落 2.2.3主要函数名称以及功能表: 函数 函数作用说明 boxrad() 随机得到当前方块和下个方块的形状和方向 init() 初始化图形模式 cls() 在图形模式下的清屏 clscr() 在图形模式下的高级清屏 minbox() 最小方块的绘制 box() 最小方块的高级绘制 txt() 游戏中出现的文字 win() 界面的绘制 re90() 把方块的方向旋转fx个90度(fx最大等于3) funbox() 当前方块的绘制 nextfunbox() 下一个方块的绘制 interrupt newhandler() 时间中断定义 delcol() 由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行 *numgochar() 把数字转换为字符串 delete() 消掉所有都有最小方块的行 KillTimer() 时间中断结束 downok() 测试当前方块是否可以向下落 leftok() 测试当前方块是否可以向左行 rightok() 测试当前方块是否可以向右行 upok() 测试当前方块是否可以变形 setgril() 当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记 gameover() 游戏结束 call_key() 按键的设置 timezd() 时间中断开始 byc() 百叶窗函数 hzss() 盒状收缩代码 show_word() 调用点阵函数,在指定位置上输出汉字 prep_word() 开辟内存空间 move_word() 移动文字 main() 主程序开始 2.3模块设计小结 由上述模块分析和设计可知,本游戏的核心模块是主界面模块,图形修饰模块与函数模块均是为其而服务。 3.实验结果分析及程序代码 #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <conio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #define MINBOXSIZE 20 /* 最小方块的尺寸 */ #define BGCOLOR 6 /* 背景着色 */ #define GX 200 #define GY 10 #define SJNUM 10000 /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/ /* 按键码*/ #define VK_LEFT 0x4b00 /*左*/ #define VK_RIGHT 0x4d00 /*右*/ #define VK_DOWN 0x5000 /*下*/ #define VK_UP 0x4800 /*上*/ #define VK_SPACE 0x3920 /*空格*/ #define VK_ESC 0x011b /*退出*/ #define VK_ENTER 0x1c0d /*回车*/ /* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ #define F_DONG 0 /*东*/ #define F_NAN 1 /*南*/ #define F_XI 2 /*西*/ #define F_BEI 3 /*北*/ #define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ #define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横坐标*/ #define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/ #define MAXCOL 20 #define SCCOL 50 /*游戏屏幕在显示器上的相对位置*/ #define SCROW 30 #define X_Z 0 /* 定义方块的形状(共八种)*/ #define X_REZ 1 #define X_7 2 #define X_RE7 3 #define X_I 4 #define X_REI 5 #define X_TIAN 6 #define X_T 7 void *buf; /*定义无类型指针,用于将来指向内存空间*/ int gril[22][16]; /* 游戏屏幕坐标*/ int col=1,row=7; /* 当前方块的横纵坐标*/ int boxfx=0,boxgs=0; /* 当前方块的形状和方向*/ int nextboxfx,nextboxgs,maxcol=22;/*下一个方块的形状和方向*/ int minboxcolor,nextminboxcolor;/*小方块的颜色,下一个小方块的颜色*/ int num=0; /*游戏分*/ int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*/ Struct all { int x,y; int fangxiang; /*方向*/ int gesu; /*第几个方块*/ }; /* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/ int boxstr[8][4][4]={{ {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,1,1}, {0,1,1,0}}, { {0,0,0,0}, {0,0,1,1}, {0,0,0,1}, {0,0,0,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,1,1}, {0,0,1,0}, {0,0,1,0}}, { {0,0,0,1}, {0,0,0,1}, {0,0,0,1}, {0,0,0,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {1,1,1,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,1,1}, {0,0,1,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,1,0}} }; /* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/ void boxrad(){ minboxcolor=nextminboxcolor; /*下一个方块的颜色*/ boxfx=nextboxfx; /*下一个方块的方向*/ boxgs=nextboxgs; /*下一个方块是第几个方块*/ nextminboxcolor=random(16); /*随机产生下一个方块的颜色*/ if(nextminboxcolor==6||nextminboxcolor==7) /*如果颜色是棕色或淡灰色*/ nextminboxcolor=9; /*将其改为淡蓝色*/ nextboxfx=random(4); /*随机产生下一个方块的方向*/ nextboxgs=random(8); /*随机产生下一个方块是第几个方块*/} /*初始化图形模式*/ void init(void) { int gh=DETECT,gm=0; int errorcode; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gh,&gm," ");} /* 在图形模式下的清屏 */ void cls() { setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*以背景颜色实填充*/ setcolor(0); bar(0,0,640,480); /*基本图形函数*/} /*在图形模式下的高级清屏*/ void clscr(int a,int b,int c,int d,int color) { setfillstyle(SOLID_FILL,color); /*以color颜色实填充*/ setcolor(color); /*设置当前前景色为color*/ bar(a,b,c,d); /*基本图形函数*/} /*最小方块的绘制*/ void minbox(int asc,int bsc,int color) { int a=0,b=0; a=SCCOL+asc; /*SCCOL 50,SCROW 30游戏屏幕在显示器上的相对位置*/ b=SCROW+bsc; clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); /* MINBOXSIZE 20最小方块的尺寸 */ if(color!=BGCOLOR)/*如果当前色是背景色,将其改为白色*/ { setcolor(15); line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1); line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE); setcolor(0); line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);} } /*最小方块的高级绘制*/ void box(int a,int b,int color) { clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); setcolor(15); line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1); line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE); setcolor(0); line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); } /*游戏中出现的文字*/ void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color) { setcolor(color); settextstyle(0,0,font); outtextxy(a,b,txt); } /*windows 绘制*/ void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,char *text,int font,int textcolor) { clscr(a,b,c,d,7); clscr(a+3,b+24,c-3,d-3,bgcolor); clscr(a+3,b+3,c-3,b+20,9); setcolor(15); line(a,b,c,b); line(a,b,a,d); line(a+2,b+21,c-2,b+21); line(c-2,b+2,c-2,b+21); line(a+2,d-2,c-2,d-2); line(c-2,b+23,c-2,d-2); txt(a+5,b+8,text,font,textcolor); setcolor(0); line(a,d,c,d); line(c,b,c,d); line(a+3,b+2,c-3,b+2); line(a+2,b+2,a+2,b+20); line(a+2,b+24,a+2,d-2); line(a+2,b+23,c-3,b+23); } /*把方块的方向旋转fx个90度(fx最大等于3)*/ void re90(int boxxy[4][4],int fx) { int i,j,k,zero; int a[4][4]; for(k=0;k<fx;k++) { for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) a[i][j]=boxxy[3-j][i]; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) boxxy[i][j]=a[i][j]; for(i=0;i<4;i++) { zero=1; for(j=0;j<4;j++) if(boxxy[j][3]!=0) zero=0; if(zero) for(j=0;j<4;j++) { boxxy[j][3]=boxxy[j][2]; boxxy[j][2]=boxxy[j][1]; boxxy[j][1]=boxxy[j][0]; boxxy[j][0]=0; } }} } /* 当前方块的绘制*/ void funbox(int a,int b,int color) { int i,j; int boxz[4][4]; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) boxz[i][j]=boxstr[boxgs][i][j]; re90(boxz,boxfx); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) if(boxz[i][j]==1) minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color); } /*下一个方块的绘制*/ void nextfunbox(int a,int b,int color) { int i,j; int boxz[4][4]; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) boxz[i][j]=boxstr[nextboxgs][i][j]; re90(boxz,nextboxfx); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) if(boxz[i][j]==1) minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color); } /*时间中断定义*/ #define TIMER 0x1c int TimerCounter=0; void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS); void interrupt newhandler(__CPPARGS) { TimerCounter++; oldhandler(); } void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)) { oldhandler=getvect(TIMER); disable(); setvect(TIMER,IntProc); enable(); } /*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行*/ void delcol(int a) { int i,j; for(i=a;i>1;i--) for(j=1;j<15;j++){ minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR); gril[i][j]=gril[i-1][j]; if(gril[i][j]==1) minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor); } } /*把数字转换为字符串*/ char *numgochar(int x) { char k,*a="000000"; int i,j=10; if(x==0) return("0"); for(i=0;x>=1;i++) { a[i]='0'+ (x % 10); x=x/10; } for(j=0;j<=i/2;j++) { k=a[j]; a[j]=a[i-j]; a[i-j]=k; } a[i+1]='\0'; return(a); } /*消掉所有都有最小方块的行*/ void delete() { int i,j,zero,delgx=0; char *nm; for(i=1;i<21;i++){ zero=0; for(j=1;j<15;j++) if(gril[i][j]==0) zero=1; if(zero==0){ delcol(i); delgx++; } } num=num+delgx*delgx*10; dj=num/10000; nm=numgochar(num); clscr(456,173,500,200,BGCOLOR); txt(456,173,"Number:",1,15); txt(456,193,nm,1,15); } /*时间中断结束*/ void KillTimer() { disable(); setvect(TIMER,oldhandler); enable(); } /* 测试当前方块是否可以向下落*/ int downok() { int i,j,k=1,a[4][4]; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j]; re90(a,boxfx); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) if(a[i][j] && gril[col+i+1][row+j]) k=0; return(k); } /* 测试当前方块是否可以向左行*/ int leftok() { int i,j,k=1,a[4][4]; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j]; re90(a,boxfx); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) if(a[i][j] && gril[col+i][row+j-1]) k=0; return(k); } /* 测试当前方块是否可以向右行*/ int rightok() { int i,j,k=1,a[4][4]; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j]; re90(a,boxfx); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) if(a[i][j] && gril[col+i][row+j+1]) k=0; return(k); } /* 测试当前方块是否可以变形*/ int upok() { int i,j,k=1,a[4][4]; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j]; re90(a,boxfx+1); for(i=3;i>=0;i--) for(j=3;j>=0;j--) if(a[i][j] && gril[col+i][row+j]) k=0; return(k); } /*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/ void setgril() { int i,j,a[4][4]; funbox(0,0,minboxcolor); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j]; re90(a,boxfx); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) if(a[i][j]) gril[col+i][row+j]=1; col=1;row=7; } /*游戏结束*/ void gameover() { int i,j; for(i=19;i>=0;i--) for(j=2;j<16;j++) box(j*MINBOXSIZE+SCROW,i*MINBOXSIZE+SCCOL,6); txt(103,203,"Game Over",3,10);} /*按键的设置*/ void call_key(int keyx) { switch(keyx){ case VK_DOWN: { /*下方向键,横坐标加一。*/ if(downok()){ col++; funbox(0,0,minboxcolor);} else{ funbox(0,0,minboxcolor); setgril(); nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR); boxrad(); nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor); delete(); } break; } case VK_UP: { /*上方向键,方向形状旋转90度*/ if(upok()) boxfx++; if(boxfx>3) boxfx=0; funbox(0,0,minboxcolor); break; } case VK_LEFT:{ /*左方向键,纵坐标减一*/ if(leftok()) row--; funbox(0,0,minboxcolor); break; } case VK_RIGHT:{ /*右方向键,纵坐标加一*/ if(rightok()) row++; funbox(0,0,minboxcolor); break; } case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的们置*/ while(downok()) col++; funbox(0,0,minboxcolor); setgril(); nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR); boxrad(); nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor); delete(); break; default: { win(423,53,620,95,15,"Enter Key Error!",1,15); txt(428,80,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4); getch(); clscr(420,50,622,97,BGCOLOR); } } } /*时间中断开始*/ void timezd(void){ int key; SetTimer(newhandler); boxrad(); nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor); for(;;){ if(bioskey(1)){ key=bioskey(0); funbox(0,0,BGCOLOR); if(key==VK_ESC) break; call_key(key); } if(TimerCounter>gamedj[dj]){ TimerCounter=0; if(downok()){ funbox(0,0,BGCOLOR); col++; funbox(0,0,minboxcolor); } else { if(col==1){ gameover(); getch(); break; } setgril(); delete(); funbox(0,0,minboxcolor); col=1;row=7; funbox(0,0,BGCOLOR); nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR); boxrad(); nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor); } } } } /*百叶窗函数*/ void byc(void) { int i,j; for(i=0;i<40;i++) for(j=0;j<640;j= j +40) /*每隔40像素画一条线*/ { setcolor(BLUE); /*设置前景色*/ line(j+i,0,j+i,479); delay(500); } } /*盒状收缩代码*/ void hzss(void) { int x1=0,y1=0,x2=639,y2=479; setcolor(1); for(;y1<=y2;x1++,y1++,x2--,y2--) { rectangle(x1,y1,x2,y2); delay(1000); } setcolor(6); x1=239;y1=239;x2=400;y2=239; for(;x1>=0&&y1>=0&&x2<=639&&y2<=479;x1--,y1--,x2++,y2++) { rectangle(x1,y1,x2,y2); delay(1000); }} void drawmat(char *mat,int matsize,int x,int y,int color) /*汉字点阵输出函数*/ { int i,j,k,m; m=(matsize-1)/8+1; for(j=0;j<matsize;j++) for(i=0;i<m;i++) for(k=0;k<8;k++) if(mat[j*m+i]&(0x80>>k)) putpixel(x+i*8+k,y+j,color); } char zu48H[]={ /* 以下是 '组' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ }; char zhang_48H[]={ /* 以下是 '长' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ }; char dian48H[]={ /* 以下是 ':' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ }; char yuan_48H[]={ /* 以下是 '员' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ }; char zhang48K[]={ /* 以下是 '张' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char fang48K[]={ /* 以下是 '方' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char yuan48K[]={ /* 以下是 '元' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char jie48K[]={ /* 以下是 '解' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char ying48K[]={ /* 以下是 '莹' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char zhao48K[]={ /* 以下是 '赵' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char jing48K[]={ /* 以下是 '静' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char tao48K[]={ /* 以下是 '陶' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char yuan_48K[]={ /* 以下是 '园' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char huo48K[]={ /* 以下是 '霍' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char shuai48K[]={ /* 以下是 '帅' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ }; char e64H[]={ /* 以下是 '俄' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ }; char luo64H[]={ /* 以下是 '罗' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ }; char si64H[]={ /* 以下是 '斯' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ }; char fang64H[]={ /* 以下是 '方' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ }; char kuai64H[]={ /* 以下是 '块' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ }; void youximing(void) { int x=80,y=200,color=1,space=100; drawmat(e64H,64,x,y,color); drawmat(luo64H,64,x+=space,y,color); drawmat(si64H,64,x+=space,y,color); drawmat(fang64H,64,x+=space,y,color); drawmat(kuai64H,64,x+=space,y,color); } void show_word(void) /*调用点阵函数,在指定位置上输出汉字*/ {
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