资源描述
C语言的三维数组的应用
姓 名: 杜晓伟
学 号: 105030540037
班 级: 103511
指导老师: 张 印
2012年05月29日
《c语言程序设计》课程期末论文 I
目 录
1.概述: 1
1.1俄罗斯方块的题目的描述 1
1.2俄罗斯方块的设计思想 1
1.3开发环境: 2
1.3.1硬件环境 2
1.3.2软件环境 2
2.总体设计 2
2.1开发与设计的总体思想 2
2.2模块设计 3
2.2.1主要模块: 3
2.2.2 按键及功能对照表 : 3
2.2.3主要函数名称以及功能表: 3
2.3模块设计小结 4
3.实验结果分析及程序代码 4
4、结果分析: 23
《c语言程序设计》课程期末论文 32
【摘要】:利用程序语言C语言编写一个俄罗斯方块游戏,加深对程序入口、出口的理解和编制,掌握数组的运用,以及对知识的拓展。
【关键字】:C语言; 俄罗斯方块,;三维数组
1.概述:
1.1俄罗斯方块的题目的描述
运行游戏时.界面随机的产生不同形状的方块,游戏者通过自己的操作使方块进行合理的堆积.如果每层达到饱和状态的时候会自动消除.然后游戏有规则的进行加分.分数达到一定的阶段.游戏的级别也会越来越高.然后方块下降的速度也会随之慢慢加快.以迎合游戏者的挑战,达到最加有趣的游戏!
1.2俄罗斯方块的设计思想
游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。
从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,利用三维数组每个方块含有各自的状态,变换只需改变到下一个状态就行了,完全可以用数组来实现(不用写旋转算法了:)
比如:/* 方块类型为 ■■■■ */
char[2][4][4] B1={
{
{0,1,0,0},□■□□
{0,1,0,0},□■□□
{0,1,0,0},□■□□
{0,1,0,0} □■□□
},
{
{0,0,0,0},□□□□
{1,1,1,1},■■■■
{0,0,0,0},□□□□
{0,0,0,0} □□□□
}};
含两种状态,每个状态是一个4*4数组,为1表示实心,为0表示空心.因此我们总共设计了7种造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。
俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下几个方面:
1.游戏界面的设计。
2.俄罗斯方块的造型。
3.俄罗斯方块的旋转。
4.俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。
5.俄罗斯方块的自动消行功能。
6.游戏级别的自由选择。
7.游戏速度的自由选择。
8.游戏得分的计算。
9.游戏菜单选项的设计及功能实现。
1.3开发环境:
1.3.1硬件环境
一台电脑386,486,586及兼容机以上,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1G,内存32M以上。
1.3.2软件环境
本系统的设计采用的是C语言开发,Windows操作系统,win-tc v1.9.1以上
2.总体设计
2.1开发与设计的总体思想
程序的设计方法是采用结构化程序设计方法,用c语言进行开发。
2.2模块设计
2.2.1主要模块:
先画出主要窗口界面,由外边框、盒状收缩,百页窗效果、主题字及功能函数组成。根据函数顺序来完成相应功能,进入游戏(先建立游戏界面,屏幕提示选择按任意键开始游戏,);游戏规则(满一行加一分);最后是工作人员(显示小组人员名单后返回主界面);最后按任意键结束整个游戏系统。
2.2.2 按键及功能对照表 :
名 称 作用
Up 上键变形
Down 下键下落
Esc 退出
Enter 暂停
Left 左移
Right 右移
Space 直速下落
2.2.3主要函数名称以及功能表:
函数 函数作用说明
boxrad() 随机得到当前方块和下个方块的形状和方向
init() 初始化图形模式
cls() 在图形模式下的清屏
clscr() 在图形模式下的高级清屏
minbox() 最小方块的绘制
box() 最小方块的高级绘制
txt() 游戏中出现的文字
win() 界面的绘制
re90() 把方块的方向旋转fx个90度(fx最大等于3)
funbox() 当前方块的绘制
nextfunbox() 下一个方块的绘制
interrupt newhandler() 时间中断定义
delcol() 由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行
*numgochar() 把数字转换为字符串
delete() 消掉所有都有最小方块的行
KillTimer() 时间中断结束
downok() 测试当前方块是否可以向下落
leftok() 测试当前方块是否可以向左行
rightok() 测试当前方块是否可以向右行
upok() 测试当前方块是否可以变形
setgril() 当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记
gameover() 游戏结束
call_key() 按键的设置
timezd() 时间中断开始
byc() 百叶窗函数
hzss() 盒状收缩代码
show_word() 调用点阵函数,在指定位置上输出汉字
prep_word() 开辟内存空间
move_word() 移动文字
main() 主程序开始
2.3模块设计小结
由上述模块分析和设计可知,本游戏的核心模块是主界面模块,图形修饰模块与函数模块均是为其而服务。
3.实验结果分析及程序代码
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#define MINBOXSIZE 20 /* 最小方块的尺寸 */
#define BGCOLOR 6 /* 背景着色 */
#define GX 200
#define GY 10
#define SJNUM 10000 /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/
/* 按键码*/
#define VK_LEFT 0x4b00 /*左*/
#define VK_RIGHT 0x4d00 /*右*/
#define VK_DOWN 0x5000 /*下*/
#define VK_UP 0x4800 /*上*/
#define VK_SPACE 0x3920 /*空格*/
#define VK_ESC 0x011b /*退出*/
#define VK_ENTER 0x1c0d /*回车*/
/* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/
#define F_DONG 0 /*东*/
#define F_NAN 1 /*南*/
#define F_XI 2 /*西*/
#define F_BEI 3 /*北*/
#define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/
#define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横坐标*/
#define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/
#define MAXCOL 20
#define SCCOL 50 /*游戏屏幕在显示器上的相对位置*/
#define SCROW 30
#define X_Z 0 /* 定义方块的形状(共八种)*/
#define X_REZ 1
#define X_7 2
#define X_RE7 3
#define X_I 4
#define X_REI 5
#define X_TIAN 6
#define X_T 7
void *buf; /*定义无类型指针,用于将来指向内存空间*/
int gril[22][16]; /* 游戏屏幕坐标*/
int col=1,row=7; /* 当前方块的横纵坐标*/
int boxfx=0,boxgs=0; /* 当前方块的形状和方向*/
int nextboxfx,nextboxgs,maxcol=22;/*下一个方块的形状和方向*/
int minboxcolor,nextminboxcolor;/*小方块的颜色,下一个小方块的颜色*/
int num=0; /*游戏分*/
int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*/
Struct all
{
int x,y;
int fangxiang; /*方向*/
int gesu; /*第几个方块*/
};
/* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/
int boxstr[8][4][4]={{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,1,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,1,1},
{0,1,1,0}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,1,1},
{0,0,0,1},
{0,0,0,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,1,1},
{0,0,1,0},
{0,0,1,0}},
{
{0,0,0,1},
{0,0,0,1},
{0,0,0,1},
{0,0,0,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{1,1,1,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,1,1},
{0,0,1,1}},
{
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,1,1,1},
{0,0,1,0}}
};
/* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/
void boxrad(){
minboxcolor=nextminboxcolor; /*下一个方块的颜色*/
boxfx=nextboxfx; /*下一个方块的方向*/
boxgs=nextboxgs; /*下一个方块是第几个方块*/
nextminboxcolor=random(16); /*随机产生下一个方块的颜色*/
if(nextminboxcolor==6||nextminboxcolor==7) /*如果颜色是棕色或淡灰色*/
nextminboxcolor=9; /*将其改为淡蓝色*/
nextboxfx=random(4); /*随机产生下一个方块的方向*/
nextboxgs=random(8); /*随机产生下一个方块是第几个方块*/}
/*初始化图形模式*/
void init(void)
{
int gh=DETECT,gm=0;
int errorcode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gh,&gm," ");}
/* 在图形模式下的清屏 */
void cls()
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*以背景颜色实填充*/
setcolor(0);
bar(0,0,640,480); /*基本图形函数*/}
/*在图形模式下的高级清屏*/
void clscr(int a,int b,int c,int d,int color)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,color); /*以color颜色实填充*/
setcolor(color); /*设置当前前景色为color*/
bar(a,b,c,d); /*基本图形函数*/}
/*最小方块的绘制*/
void minbox(int asc,int bsc,int color)
{
int a=0,b=0;
a=SCCOL+asc; /*SCCOL 50,SCROW 30游戏屏幕在显示器上的相对位置*/
b=SCROW+bsc;
clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); /* MINBOXSIZE 20最小方块的尺寸 */
if(color!=BGCOLOR)/*如果当前色是背景色,将其改为白色*/
{
setcolor(15);
line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1);
line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE);
setcolor(0);
line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);
line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);} }
/*最小方块的高级绘制*/
void box(int a,int b,int color)
{
clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color);
setcolor(15);
line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1);
line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE);
setcolor(0);
line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);
line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); }
/*游戏中出现的文字*/
void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color)
{
setcolor(color);
settextstyle(0,0,font);
outtextxy(a,b,txt); }
/*windows 绘制*/
void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,char *text,int font,int textcolor)
{
clscr(a,b,c,d,7);
clscr(a+3,b+24,c-3,d-3,bgcolor);
clscr(a+3,b+3,c-3,b+20,9);
setcolor(15);
line(a,b,c,b);
line(a,b,a,d);
line(a+2,b+21,c-2,b+21);
line(c-2,b+2,c-2,b+21);
line(a+2,d-2,c-2,d-2);
line(c-2,b+23,c-2,d-2);
txt(a+5,b+8,text,font,textcolor);
setcolor(0);
line(a,d,c,d);
line(c,b,c,d);
line(a+3,b+2,c-3,b+2);
line(a+2,b+2,a+2,b+20);
line(a+2,b+24,a+2,d-2);
line(a+2,b+23,c-3,b+23); }
/*把方块的方向旋转fx个90度(fx最大等于3)*/
void re90(int boxxy[4][4],int fx)
{
int i,j,k,zero;
int a[4][4];
for(k=0;k<fx;k++)
{
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxxy[3-j][i];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
boxxy[i][j]=a[i][j];
for(i=0;i<4;i++)
{
zero=1;
for(j=0;j<4;j++)
if(boxxy[j][3]!=0)
zero=0;
if(zero)
for(j=0;j<4;j++)
{
boxxy[j][3]=boxxy[j][2];
boxxy[j][2]=boxxy[j][1];
boxxy[j][1]=boxxy[j][0];
boxxy[j][0]=0; } }} }
/* 当前方块的绘制*/
void funbox(int a,int b,int color)
{
int i,j;
int boxz[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
boxz[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(boxz,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color); }
/*下一个方块的绘制*/
void nextfunbox(int a,int b,int color)
{
int i,j;
int boxz[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
boxz[i][j]=boxstr[nextboxgs][i][j];
re90(boxz,nextboxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color); }
/*时间中断定义*/
#define TIMER 0x1c
int TimerCounter=0;
void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhandler(__CPPARGS)
{
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
{
oldhandler=getvect(TIMER);
disable();
setvect(TIMER,IntProc);
enable(); }
/*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行*/
void delcol(int a)
{
int i,j;
for(i=a;i>1;i--)
for(j=1;j<15;j++){
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR);
gril[i][j]=gril[i-1][j];
if(gril[i][j]==1)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor); } }
/*把数字转换为字符串*/
char *numgochar(int x)
{
char k,*a="000000";
int i,j=10;
if(x==0)
return("0");
for(i=0;x>=1;i++)
{
a[i]='0'+ (x % 10);
x=x/10;
}
for(j=0;j<=i/2;j++)
{
k=a[j];
a[j]=a[i-j];
a[i-j]=k;
}
a[i+1]='\0';
return(a); }
/*消掉所有都有最小方块的行*/
void delete()
{
int i,j,zero,delgx=0;
char *nm;
for(i=1;i<21;i++){
zero=0;
for(j=1;j<15;j++)
if(gril[i][j]==0)
zero=1;
if(zero==0){
delcol(i);
delgx++;
} }
num=num+delgx*delgx*10;
dj=num/10000;
nm=numgochar(num);
clscr(456,173,500,200,BGCOLOR);
txt(456,173,"Number:",1,15);
txt(456,193,nm,1,15); }
/*时间中断结束*/
void KillTimer()
{
disable();
setvect(TIMER,oldhandler);
enable(); }
/* 测试当前方块是否可以向下落*/
int downok()
{
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i+1][row+j])
k=0;
return(k); }
/* 测试当前方块是否可以向左行*/
int leftok()
{
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i][row+j-1])
k=0;
return(k); }
/* 测试当前方块是否可以向右行*/
int rightok()
{
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i][row+j+1])
k=0;
return(k); }
/* 测试当前方块是否可以变形*/
int upok()
{
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx+1);
for(i=3;i>=0;i--)
for(j=3;j>=0;j--)
if(a[i][j] && gril[col+i][row+j])
k=0;
return(k); }
/*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/
void setgril()
{
int i,j,a[4][4];
funbox(0,0,minboxcolor);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j])
gril[col+i][row+j]=1;
col=1;row=7;
}
/*游戏结束*/
void gameover()
{
int i,j;
for(i=19;i>=0;i--)
for(j=2;j<16;j++)
box(j*MINBOXSIZE+SCROW,i*MINBOXSIZE+SCCOL,6);
txt(103,203,"Game Over",3,10);}
/*按键的设置*/
void call_key(int keyx)
{
switch(keyx){
case VK_DOWN: { /*下方向键,横坐标加一。*/
if(downok()){
col++;
funbox(0,0,minboxcolor);}
else{
funbox(0,0,minboxcolor);
setgril();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
delete();
}
break;
}
case VK_UP: { /*上方向键,方向形状旋转90度*/
if(upok())
boxfx++;
if(boxfx>3)
boxfx=0;
funbox(0,0,minboxcolor);
break;
}
case VK_LEFT:{ /*左方向键,纵坐标减一*/
if(leftok())
row--;
funbox(0,0,minboxcolor);
break;
}
case VK_RIGHT:{ /*右方向键,纵坐标加一*/
if(rightok())
row++;
funbox(0,0,minboxcolor);
break;
}
case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的们置*/
while(downok())
col++;
funbox(0,0,minboxcolor);
setgril();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
delete();
break;
default: { win(423,53,620,95,15,"Enter Key Error!",1,15);
txt(428,80,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4);
getch();
clscr(420,50,622,97,BGCOLOR);
} } }
/*时间中断开始*/
void timezd(void){
int key;
SetTimer(newhandler);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
for(;;){
if(bioskey(1)){
key=bioskey(0);
funbox(0,0,BGCOLOR);
if(key==VK_ESC)
break;
call_key(key);
}
if(TimerCounter>gamedj[dj]){
TimerCounter=0;
if(downok()){
funbox(0,0,BGCOLOR);
col++;
funbox(0,0,minboxcolor);
}
else {
if(col==1){
gameover();
getch();
break;
}
setgril();
delete();
funbox(0,0,minboxcolor);
col=1;row=7;
funbox(0,0,BGCOLOR);
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
} } } }
/*百叶窗函数*/
void byc(void)
{ int i,j;
for(i=0;i<40;i++)
for(j=0;j<640;j= j +40) /*每隔40像素画一条线*/
{ setcolor(BLUE); /*设置前景色*/
line(j+i,0,j+i,479);
delay(500);
}
}
/*盒状收缩代码*/
void hzss(void)
{ int x1=0,y1=0,x2=639,y2=479;
setcolor(1);
for(;y1<=y2;x1++,y1++,x2--,y2--)
{
rectangle(x1,y1,x2,y2);
delay(1000);
}
setcolor(6);
x1=239;y1=239;x2=400;y2=239;
for(;x1>=0&&y1>=0&&x2<=639&&y2<=479;x1--,y1--,x2++,y2++)
{
rectangle(x1,y1,x2,y2);
delay(1000);
}}
void drawmat(char *mat,int matsize,int x,int y,int color)
/*汉字点阵输出函数*/
{
int i,j,k,m;
m=(matsize-1)/8+1;
for(j=0;j<matsize;j++)
for(i=0;i<m;i++)
for(k=0;k<8;k++)
if(mat[j*m+i]&(0x80>>k))
putpixel(x+i*8+k,y+j,color);
}
char zu48H[]={
/* 以下是 '组' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ };
char zhang_48H[]={
/* 以下是 '长' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ };
char dian48H[]={
/* 以下是 ':' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ };
char yuan_48H[]={
/* 以下是 '员' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ };
char zhang48K[]={
/* 以下是 '张' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char fang48K[]={
/* 以下是 '方' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char yuan48K[]={
/* 以下是 '元' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char jie48K[]={
/* 以下是 '解' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char ying48K[]={
/* 以下是 '莹' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char zhao48K[]={
/* 以下是 '赵' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char jing48K[]={
/* 以下是 '静' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char tao48K[]={
/* 以下是 '陶' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char yuan_48K[]={
/* 以下是 '园' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char huo48K[]={
/* 以下是 '霍' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char shuai48K[]={
/* 以下是 '帅' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char e64H[]={
/* 以下是 '俄' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
char luo64H[]={
/* 以下是 '罗' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
char si64H[]={
/* 以下是 '斯' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
char fang64H[]={
/* 以下是 '方' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
char kuai64H[]={
/* 以下是 '块' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
void youximing(void)
{
int x=80,y=200,color=1,space=100;
drawmat(e64H,64,x,y,color);
drawmat(luo64H,64,x+=space,y,color);
drawmat(si64H,64,x+=space,y,color);
drawmat(fang64H,64,x+=space,y,color);
drawmat(kuai64H,64,x+=space,y,color);
}
void show_word(void)
/*调用点阵函数,在指定位置上输出汉字*/
{
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