1、 C语言的三维数组的应用 姓 名: 杜晓伟 学 号: 105030540037 班 级: 103511 指导老师: 张 印 2012年05月29日 《c语言程序设计》课程期末论文 I
2、 目 录 1.概述: 1 1.1俄罗斯方块的题目的描述 1 1.2俄罗斯方块的设计思想 1 1.3开发环境: 2 1.3.1硬件环境 2 1.3.2软件环境 2 2.总体设计 2 2.1开发与设计的总体思想 2 2.2模块设计 3 2.2.1主要模块: 3 2.2.2 按键及功能对照表 : 3 2.2.3主要函数名称以及功能表: 3 2.3模块设计小结 4 3.实验结果分析及程序代码 4 4、结果分析: 23 《c语言程序设计》课程期
3、末论文 32 【摘要】:利用程序语言C语言编写一个俄罗斯方块游戏,加深对程序入口、出口的理解和编制,掌握数组的运用,以及对知识的拓展。 【关键字】:C语言; 俄罗斯方块,;三维数组 1.概述: 1.1俄罗斯方块的题目的描述 运行游戏时.界面随机的产生不同形状的方块,游戏者通过自己的操作使方块进行合理的堆积.如果每层达到饱和状态的时候会自动消除.然后游戏有规则的进行加分.分数达到一定的阶段.游戏的级别也会越来越高.然后方块下降的速度也会随之慢慢加快.以迎合游戏者的挑战,达到最加有趣的游戏! 1.2俄罗斯方块的设计思想 游戏是用来给大家娱乐
4、的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,利用三维数组每个方块含有各自的状态,变换只需改变到下一个状态就行了,完全可以用数组来实现(不用写旋转算法了:) 比如:/* 方块类型为 ■■■■ */ char[2][4][4] B1={ { {0,1,0,0},□■□□ {0,1,0,0},□■□□ {0,1,0,0},□■□□ {0,1,0,0} □■□□ }, { {0,0,0,0},□□□□ {1,1,1,1}
5、■■■■ {0,0,0,0},□□□□ {0,0,0,0} □□□□ }}; 含两种状态,每个状态是一个4*4数组,为1表示实心,为0表示空心.因此我们总共设计了7种造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最
6、后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下几个方面: 1.游戏界面的设计。 2.俄罗斯方块的造型。 3.俄罗斯方块的旋转。 4.俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 5.俄罗斯方块的自动消行功能。 6.游戏级别的自由选择。 7.游戏速度的自由选择。 8.游戏得分的计算。 9.游戏菜单选项的设计及功能实现。 1.3开发环境: 1.3.1硬件环境 一台电脑386,486,586及兼容机以上,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1G,内存32M以上。 1.3.2软件环境
7、 本系统的设计采用的是C语言开发,Windows操作系统,win-tc v1.9.1以上 2.总体设计 2.1开发与设计的总体思想 程序的设计方法是采用结构化程序设计方法,用c语言进行开发。 2.2模块设计 2.2.1主要模块: 先画出主要窗口界面,由外边框、盒状收缩,百页窗效果、主题字及功能函数组成。根据函数顺序来完成相应功能,进入游戏(先建立游戏界面,屏幕提示选择按任意键开始游戏,);游戏规则(满一行加一分);最后是工作人员(显示小组人员名单后返回主界面);最后按任意键结束整个游戏系统。 2.2.2 按键及功能对照表 : 名 称 作用 Up
8、 上键变形 Down 下键下落 Esc 退出 Enter 暂停 Left 左移 Right 右移 Space 直速下落 2.2.3主要函数名称以及功能表: 函数 函数作用说明 boxrad() 随机得到当前方块和下个方块的形状和方向 init() 初始化图形模式 cls() 在图形模式下的清屏 clscr() 在图形模式下的高级清屏 minbox() 最小方块的绘制 box() 最小
9、方块的高级绘制 txt() 游戏中出现的文字 win() 界面的绘制 re90() 把方块的方向旋转fx个90度(fx最大等于3) funbox() 当前方块的绘制 nextfunbox() 下一个方块的绘制 interrupt newhandler() 时间中断定义 delcol() 由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行 *numgochar() 把数字转换为字符串 delete() 消掉所有都有最小方块的行 KillTimer() 时间中断结束 downok() 测试当前方块是否可以向下落 leftok() 测试当前方块是否可以向左行 rightok() 测试当
10、前方块是否可以向右行 upok() 测试当前方块是否可以变形 setgril() 当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记 gameover() 游戏结束 call_key() 按键的设置 timezd() 时间中断开始 byc() 百叶窗函数 hzss() 盒状收缩代码 show_word() 调用点阵函数,在指定位置上输出汉字 prep_word() 开辟内存空间 move_word() 移动文字 main() 主程序开始 2.3模块设计小结 由上述模块分析和设计可知,本游戏的核心模块是主界面模块,图形修饰模块与函数模块均是为其而服务。 3.实验结果分析及程序代码
11、include
12、VK_RIGHT 0x4d00 /*右*/ #define VK_DOWN 0x5000 /*下*/ #define VK_UP 0x4800 /*上*/ #define VK_SPACE 0x3920 /*空格*/ #define VK_ESC 0x011b /*退出*/ #define VK_ENTER 0x1c0d /*回车*/ /* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ #define F_DONG 0 /*东*/ #define F_NAN 1 /*南*/ #define F_XI 2 /*西*/ #define
13、F_BEI 3 /*北*/ #define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ #define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横坐标*/ #define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/ #define MAXCOL 20 #define SCCOL 50 /*游戏屏幕在显示器上的相对位置*/ #define SCROW 30 #define X_Z 0 /* 定义方块的形状(共八种)*/ #define X_REZ 1 #define X_7 2 #define X_RE7 3 #define X_
14、I 4 #define X_REI 5 #define X_TIAN 6 #define X_T 7 void *buf; /*定义无类型指针,用于将来指向内存空间*/ int gril[22][16]; /* 游戏屏幕坐标*/ int col=1,row=7; /* 当前方块的横纵坐标*/ int boxfx=0,boxgs=0; /* 当前方块的形状和方向*/ int nextboxfx,nextboxgs,maxcol=22;/*下一个方块的形状和方向*/ int minboxcolor,nextminboxcolor;/*小方块的颜色,下一个小方块的颜色
15、/ int num=0; /*游戏分*/ int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*/ Struct all { int x,y; int fangxiang; /*方向*/ int gesu; /*第几个方块*/ }; /* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/ int boxstr[8][4][4]={{ {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0
16、}, {0,0,1,1}, {0,1,1,0}}, { {0,0,0,0}, {0,0,1,1}, {0,0,0,1}, {0,0,0,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,1,1}, {0,0,1,0}, {0,0,1,0}}, { {0,0,0,1}, {0,0,0,1}, {0,0,0,1}, {0,0,0,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {1,1,1,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,1,1},
17、 {0,0,1,1}}, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,1,0}} }; /* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/ void boxrad(){ minboxcolor=nextminboxcolor; /*下一个方块的颜色*/ boxfx=nextboxfx; /*下一个方块的方向*/ boxgs=nextboxgs; /*下一个方块是第几个方块*/ nextminboxcolor=random(16); /*随机产生下一个方块的颜色*/ if(nextminboxco
18、lor==6||nextminboxcolor==7) /*如果颜色是棕色或淡灰色*/ nextminboxcolor=9; /*将其改为淡蓝色*/ nextboxfx=random(4); /*随机产生下一个方块的方向*/ nextboxgs=random(8); /*随机产生下一个方块是第几个方块*/} /*初始化图形模式*/ void init(void) { int gh=DETECT,gm=0; int errorcode; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gh,&gm," ");}
19、 /* 在图形模式下的清屏 */ void cls() { setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*以背景颜色实填充*/ setcolor(0); bar(0,0,640,480); /*基本图形函数*/} /*在图形模式下的高级清屏*/ void clscr(int a,int b,int c,int d,int color) { setfillstyle(SOLID_FILL,color); /*以color颜色实填充*/ setcolor(color); /*设置当前前景色为color*/ bar(a,b,c,d); /*基本图
20、形函数*/} /*最小方块的绘制*/ void minbox(int asc,int bsc,int color) { int a=0,b=0; a=SCCOL+asc; /*SCCOL 50,SCROW 30游戏屏幕在显示器上的相对位置*/ b=SCROW+bsc; clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); /* MINBOXSIZE 20最小方块的尺寸 */ if(color!=BGCOLOR)/*如果当前色是背景色,将其改为白色*/ { setcolor(15); line(a+1,b+1,
21、a-1+MINBOXSIZE,b+1); line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE); setcolor(0); line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);} } /*最小方块的高级绘制*/ void box(int a,int b,int color) { clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); set
22、color(15); line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1); line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE); setcolor(0); line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); } /*游戏中出现的文字*/ void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color) { setcolor(co
23、lor); settextstyle(0,0,font); outtextxy(a,b,txt); } /*windows 绘制*/ void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,char *text,int font,int textcolor) { clscr(a,b,c,d,7); clscr(a+3,b+24,c-3,d-3,bgcolor); clscr(a+3,b+3,c-3,b+20,9); setcolor(15); line(a,b,c,b); line(a,b,a,d); line(a
24、2,b+21,c-2,b+21); line(c-2,b+2,c-2,b+21); line(a+2,d-2,c-2,d-2); line(c-2,b+23,c-2,d-2); txt(a+5,b+8,text,font,textcolor); setcolor(0); line(a,d,c,d); line(c,b,c,d); line(a+3,b+2,c-3,b+2); line(a+2,b+2,a+2,b+20); line(a+2,b+24,a+2,d-2); line(a+2,b+23,c-3,b+23); } /*把方块的方向旋转fx
25、个90度(fx最大等于3)*/
void re90(int boxxy[4][4],int fx)
{
int i,j,k,zero;
int a[4][4];
for(k=0;k 26、if(boxxy[j][3]!=0)
zero=0;
if(zero)
for(j=0;j<4;j++)
{
boxxy[j][3]=boxxy[j][2];
boxxy[j][2]=boxxy[j][1];
boxxy[j][1]=boxxy[j][0];
boxxy[j][0]=0; } }} }
/* 当前方块的绘制*/
void funbox(int a,int b,int color)
{
int i,j;
int boxz[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j 27、)
boxz[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(boxz,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color); }
/*下一个方块的绘制*/
void nextfunbox(int a,int b,int color)
{
int i,j;
int boxz[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j+ 28、)
boxz[i][j]=boxstr[nextboxgs][i][j];
re90(boxz,nextboxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color); }
/*时间中断定义*/
#define TIMER 0x1c
int TimerCounter=0;
void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhand 29、ler(__CPPARGS)
{
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
{
oldhandler=getvect(TIMER);
disable();
setvect(TIMER,IntProc);
enable(); }
/*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行*/
void delcol(int a)
{
int i,j;
for(i=a;i>1;i--)
for(j=1;j<15;j++){
mi 30、nbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR);
gril[i][j]=gril[i-1][j];
if(gril[i][j]==1)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor); } }
/*把数字转换为字符串*/
char *numgochar(int x)
{
char k,*a="000000";
int i,j=10;
if(x==0)
return("0");
for(i=0;x>=1;i++)
{
a[i]='0'+ (x % 10);
x=x/10; 31、
}
for(j=0;j<=i/2;j++)
{
k=a[j];
a[j]=a[i-j];
a[i-j]=k;
}
a[i+1]='\0';
return(a); }
/*消掉所有都有最小方块的行*/
void delete()
{
int i,j,zero,delgx=0;
char *nm;
for(i=1;i<21;i++){
zero=0;
for(j=1;j<15;j++)
if(gril[i][j]==0)
zero=1;
if(zero==0){
delcol(i);
delgx++;
} } 32、
num=num+delgx*delgx*10;
dj=num/10000;
nm=numgochar(num);
clscr(456,173,500,200,BGCOLOR);
txt(456,173,"Number:",1,15);
txt(456,193,nm,1,15); }
/*时间中断结束*/
void KillTimer()
{
disable();
setvect(TIMER,oldhandler);
enable(); }
/* 测试当前方块是否可以向下落*/
int downok()
{
int i,j,k=1,a 33、[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i+1][row+j])
k=0;
return(k); }
/* 测试当前方块是否可以向左行*/
int leftok()
{
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j 34、]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i][row+j-1])
k=0;
return(k); }
/* 测试当前方块是否可以向右行*/
int rightok()
{
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4 35、i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j] && gril[col+i][row+j+1])
k=0;
return(k); }
/* 测试当前方块是否可以变形*/
int upok()
{
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx+1);
for(i=3;i>=0;i--)
for(j=3;j>=0;j--)
if(a[i][j] && gril[col+i][ 36、row+j])
k=0;
return(k); }
/*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/
void setgril()
{
int i,j,a[4][4];
funbox(0,0,minboxcolor);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
a[i][j]=boxstr[boxgs][i][j];
re90(a,boxfx);
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(a[i][j])
gril[col+i][row+j]=1;
col=1;row=7;
} 37、
/*游戏结束*/
void gameover()
{
int i,j;
for(i=19;i>=0;i--)
for(j=2;j<16;j++)
box(j*MINBOXSIZE+SCROW,i*MINBOXSIZE+SCCOL,6);
txt(103,203,"Game Over",3,10);}
/*按键的设置*/
void call_key(int keyx)
{
switch(keyx){
case VK_DOWN: { /*下方向键,横坐标加一。*/
if(downok()){
col++;
funbox(0,0,minb 38、oxcolor);}
else{
funbox(0,0,minboxcolor);
setgril();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
delete();
}
break;
}
case VK_UP: { /*上方向键,方向形状旋转90度*/
if(upok())
boxfx++;
if(boxfx>3)
boxfx=0;
funbox(0,0,minboxcolor);
b 39、reak;
}
case VK_LEFT:{ /*左方向键,纵坐标减一*/
if(leftok())
row--;
funbox(0,0,minboxcolor);
break;
}
case VK_RIGHT:{ /*右方向键,纵坐标加一*/
if(rightok())
row++;
funbox(0,0,minboxcolor);
break;
}
case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的们置*/
while(downok())
col++;
funbox(0,0,minboxcolor);
s 40、etgril();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
delete();
break;
default: { win(423,53,620,95,15,"Enter Key Error!",1,15);
txt(428,80,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4);
getch();
clscr(420,50,622,97,BGCOLOR);
} } }
/*时间中断开始*/
voi 41、d timezd(void){
int key;
SetTimer(newhandler);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor);
for(;;){
if(bioskey(1)){
key=bioskey(0);
funbox(0,0,BGCOLOR);
if(key==VK_ESC)
break;
call_key(key);
}
if(TimerCounter>gamedj[dj]){
TimerCounter=0;
if(downok()){
funbo 42、x(0,0,BGCOLOR);
col++;
funbox(0,0,minboxcolor);
}
else {
if(col==1){
gameover();
getch();
break;
}
setgril();
delete();
funbox(0,0,minboxcolor);
col=1;row=7;
funbox(0,0,BGCOLOR);
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,BGCOLOR);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcol 43、or);
} } } }
/*百叶窗函数*/
void byc(void)
{ int i,j;
for(i=0;i<40;i++)
for(j=0;j<640;j= j +40) /*每隔40像素画一条线*/
{ setcolor(BLUE); /*设置前景色*/
line(j+i,0,j+i,479);
delay(500);
}
}
/*盒状收缩代码*/
void hzss(void)
{ int x1=0,y1=0,x2=639,y2=479;
setcolor(1);
for( 44、y1<=y2;x1++,y1++,x2--,y2--)
{
rectangle(x1,y1,x2,y2);
delay(1000);
}
setcolor(6);
x1=239;y1=239;x2=400;y2=239;
for(;x1>=0&&y1>=0&&x2<=639&&y2<=479;x1--,y1--,x2++,y2++)
{
rectangle(x1,y1,x2,y2);
delay(1000);
}}
void drawmat(char *mat,int matsize,int x,int y,int colo 45、r)
/*汉字点阵输出函数*/
{
int i,j,k,m;
m=(matsize-1)/8+1;
for(j=0;j 46、8 byte */ };
char zhang_48H[]={
/* 以下是 '长' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ };
char dian48H[]={
/* 以下是 ':' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ };
char yuan_48H[]={
/* 以下是 '员' 的 48点阵黑体 字模,288 byte */ };
char zhang48K[]={
/* 以下是 '张' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char fang48K[]={
/* 以下是 '方' 的 48点阵楷体_GB2312 47、 字模,288 byte */ };
char yuan48K[]={
/* 以下是 '元' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char jie48K[]={
/* 以下是 '解' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char ying48K[]={
/* 以下是 '莹' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char zhao48K[]={
/* 以下是 '赵' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char jing48K[]={
/* 以 48、下是 '静' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char tao48K[]={
/* 以下是 '陶' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char yuan_48K[]={
/* 以下是 '园' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char huo48K[]={
/* 以下是 '霍' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
char shuai48K[]={
/* 以下是 '帅' 的 48点阵楷体_GB2312 字模,288 byte */ };
ch 49、ar e64H[]={
/* 以下是 '俄' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
char luo64H[]={
/* 以下是 '罗' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
char si64H[]={
/* 以下是 '斯' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
char fang64H[]={
/* 以下是 '方' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
char kuai64H[]={
/* 以下是 '块' 的 64点阵黑体 字模,512 byte */ };
void youximing(void)
50、{
int x=80,y=200,color=1,space=100;
drawmat(e64H,64,x,y,color);
drawmat(luo64H,64,x+=space,y,color);
drawmat(si64H,64,x+=space,y,color);
drawmat(fang64H,64,x+=space,y,color);
drawmat(kuai64H,64,x+=space,y,color);
}
void show_word(void)
/*调用点阵函数,在指定位置上输出汉字*/
{






