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计算机三维辅助产品设计RHINO-电脑机箱的细节处理.docx

上传人:二*** 文档编号:4575419 上传时间:2024-09-30 格式:DOCX 页数:26 大小:1.07MB
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1、4. 3. 6其他细节处理接下来处理其他两个侧面的条状散热孔,如图4- 1所示。图4-1Step!在前视图中,用画方体工具(Q ),画出如图4- 2所示的一个条状矩形 方体。图4-2Step2点击如图4- 3所示的“矩形阵列”工具。 m图4-3根据命令栏提示,选择X轴方向为阵列方向,回车后,分别设置X轴方向数后蛔图 4- 24图主05图打开 Keyshot3. 0这样不同材质已经分好图层了,可以导入Keyshot3. 0中了, 软件,如图4- 25所示。图 4- 254. 4. 2 文件导入 Keyshot3. 0点击下面的“导入”(花),弹出导入界面,如图4- 26所示。匈导入文件 Rhin

2、o护 Rhino加 源文彳牛逾 新取悠寞面最近访问的位置.何月光医学机,船S 360云盘曳面M座 -J MetalMiscellaneousPaintt 1 PlasticV Soft TouchPaint. Pain. Paint - g. Paint -.图 4- 32将这个材质直接拖入到界面中的相应图层上,如图433所示。图 4- 34图4-35然后点击metal (金属)下面的1 Metal Miscellaneous Paintt 1 PlasticV Soft TouchBrass h. Brass h. Brass h. Brass. Brass .图 4- 35Step3将这个

3、材质拖入到界面中的金属突起和侧面图层上,得到如图4- 36所示的效果。图 4- 36然后设定渲染的背景,点击如图4- 37所示的“背景”选项。材质软境背景纹理渲染导入,导出挫索:EnvironmentstInterior一 OutdoorStudio图 4- 37将下面的两个面光源的背景拖入环境中,如图4- 38所示。图 4- 38得到如图4- 39所示的效果。图 4- 39换三个软点光源背景,如图4- 40所示。2 Panels 2k 3 Panels Straight 2k3 Panels Tilted 2k 3 Point Sharp High 2k3 Point Sharp Low 2

4、k 3 Point Sha.3 Point Soft High 2k ; 3 Point Soft Low 2k j图 4- 40拖入后,得到如图4-414-42所示的效果。图 4-41Step8所示】这个效果不太理想,可以进行调节,在界面中物体上点击右 键,点击“编辑材质”。添帆虞到座 透择带有材康的组件图 4- 42 Step4在弹出的编辑材质界面中进行调整,如图4- 43所示。图 4- 43对目前的色彩进行调节,点击色彩旁边的颜色框,如图4- 44所示。目为30个,其他方向都为1,回车后根据提示确定相对距离,这时候会弹出一 个可以拉长缩短的阵列组,如图4- 4所示。图4-4确定在顶视图中

5、向下移动,得到如图4- 5所示的阵列组。图4-5Step3确定后利用镜像对称复制工具(S),向上镜像复制一份备用,得到如图4- 6所示的效果。可以直接输入色彩值,也可以直接在上面色彩面板中点击相应的色彩,目前 的产品是米色,直接点击类似的颜色,得到如图4- 45所示的效果。图 4- 45 产品的色彩就变成了如图4- 46所示的米色。图 4- 46Step5这样背景就不够亮,需要调节背景的颜色和对比度,如图4- 47所示。项目图 4- 47 将亮度提高,得到如图4- 48所示的效果。图 4- 48 调整后,得到如图4- 49所示的效果。图 4- 494. 4.4渲染Stepl调整好后,点击右下角

6、的“渲染”,如图4- 50所示。r 导入库项目幼回弹出渲染菜单,如图4- 51所示。渲染选项碰出队列区域网络图像输出名称文件夹格式分常章打印大小渲染模式。默认背景unti tied. 4. jpg动画KeyShotVR |C: UsersAdministratorDocumentsKeyShot 3RenderingsJPEG12804.28667习Z包含alpha (欧度)X 586X 1.95333j筷设置1920x8781600x 7321280x 58610240469800x 366640x 293图 4- 51继续处理渲染质量,如图4- 52所示。渲揄出最大时间as能大采样队列区域

7、。高级控制采样16全局湖质星1.2网络 O瓶反射6像素过渡器大小1.5O抗距齿1DOF盾图1阴害品质1V阴影锐化锐化纹理过滤图 4- 52调整好以后,点击右下角的“渲染选项,如图4- 53所示。渲卷(R)图 4- 534- 54得到如图所示的效果。图 4- 54最终渲染效果如图4- 55所示。图 4- 55发现渲染背景太灰,可以提高环境的亮度,如图4- 56所示。图 4- 56调整好后,得到如图4- 57所示的渲染效果。图 4- 57关闭目前的渲染,按住鼠标左键进行调整,换个角度进行渲染,得到如图4- 58所示的效果。图 4- 584.5本章小结本章利用Rhino5.0软件的新功能进行了超薄机

8、箱的建模和渲染,通过对产 品的建模分析,主要采用挤出实体工具进行主体建模,并用实体布尔运算工具进 行细节处理,整体细节丰富,建模过程中要注意细节的精细处理。图4-6Step4利用相减布尔运算工具(),选择如图4- 7所示的矩形方体。图4-7【小提示】在用矩形阵列工具时,不能只是通过当前窗口中的坐标方向(图4-8)提示 来设置阵列方向。要根据固定的水平为X轴,垂直为Y轴,向内为Z轴方向,否则会发现在阵 列时得不到阵列的要求。将下端的阵列矩形方体剪除,得到如图4- 9所示的效果。图4-9做实体倒角,得到如图4- 10所示的效果。图 4- 10再做另一面散热孔的处理,在透视图中,将所有的矩形方体选中

9、,并作群组(& ),如图4- 11所示。图 4- 11在前视图中,点击单向缩放工具(目),进行如图4- 12所示的缩放处理。Front 卜00八牡m甫丽梆旦|J型也!嚣0 4-12Step5移动完成后,点击中心画矩形工具(因),利用坐标原点画出一个矩形, 如图4- 13所示。Front !图 4-13利用绘制的矩形做实体挤出,如图4- 14所示。图 4-14利用群组后的矩形方体,点击相减布尔运算工具(。),减去新建的方体, 得到如图415所示的效果。Perspective 卜图 4- 15再次利用相减布尔运算工具,用主体表面的曲面,减去前面布尔运算所得到 的群组实体,得到如图4- 16所示的效

10、果。图 4-16【小提示】如果发现相减处理后,没有减去,出现如图4- 17所示的效果。图 4- 17则表示有些面反了,现在的显示方式无法体现,要通过“选项一外观一着色模式”界面中的“背面设置”,需要改变为“使用单一颜色”,如图4- 18所示。fl Rhino选项E0单位 附主 -格线 .网格 网页浏览器由渲染 用注第Rhino迭项Rhino渲染迭项 Rhino指令码-别名 -材质库插件程序 更新与统计E工具列 偎迭列表建模辅助 健盘警示器 国快疑菜单 B视图显示模式 宙线框模式 曲看色模式 申渲染模式 国半透明模式 亩X光模式 夺工程图模式 +艺术风格模式 E网笔模式显示模式选项名称:善色模式

11、曰工作视窗设置背景:使用程序设置F日看色设置0着色物件全部线框以X光显示平坦着色著色琪黠色颜色&材质显示全部物件使用自定义材质自定义材质 自定义.背面设置t可见性圈显示结构线/显示网格框线。显示曲线显示灯光。里示截平面Z显示文字J显示注解使用正面设置使用正面设置 背面不看色使用物件颜色全部背面使用自定义材质还原预设值I 瞬 邮 明图 4- 18统一使用一个显眼的黄色,然后确定后观察窗口中物体的确都是反面朝外的, 如图4- 19所示。图 4- 19注意需要返回去,重新做相减布尔运算,而且在做之前,利用面的方向分析工具(Q)将面要反过来,如图4- 20所示。Perspective 卜图 4- 20

12、做倒角处理,得到如图4- 21所示的最终效果。图 4-21这样整体的建模就完成了,整体效果如图4- 22所示,中间涉及到很多细节, 相对比较繁琐,但是做这样的训练,可以很好的将所有的建模命令串联起来,对 建模能力的提高很有好处,希望读者认真细致的体会。图 4- 22简单渲染效果如图4- 23所示。图 4- 234.4:渲染处理4. 4.1在犀牛软件中的分层处理在导入Keyshot3. 0之前,检查犀牛软件中的分组情况,因为在Keyshot3. 0 软件中,要将同样的材质放置到一个图层中,这样在编辑材质的时候才方便,否 则所有物体在一个图层中,Keyshot3. 0软件将会视为一个材质,不能分开,这 样将非常麻烦,如图4- 24所示,就是本产品的分组情况。

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