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计算机三维辅助产品设计RHINO-电脑机箱的细节处理.docx

1、4. 3. 6其他细节处理 接下来处理其他两个侧面的条状散热孔,如图4- 1所示。 图4-1 [Step!] 在前视图中,用画方体工具(Q ),画出如图4- 2所示的一个条状矩形 方体。 图4-2 [Step2] 点击如图4- 3所示的“矩形阵列”工具。 □ □□ m 图4-3 根据命令栏提示,选择X轴方向为阵列方向,回车后,分别设置X轴方向数 后蛔图 4- 24 图主05图打开 Keyshot3. 0 这样不同材质已经分好图层了,可以导入Keyshot3. 0中了, 软件,如图4- 25所示。 图 4- 25

2、 4. 4. 2 文件导入 Keyshot3. 0点击下面的“导入”(花),弹出导入界面,如图4- 26所示。 匈导入文件« Rhino护 ► Rhino加 ►源文彳牛逾▼ 新取悠 ■寞面 最近访问的位置 .何月光医学机,船 S 360云盘■曳面 M座 <4家庭组 Administrator /计算机 令网婚 辱控制面板^3633^^^^ 名称分格念车2 媛仪2c旧liKr站 a吸尘器ooo岛|吸£电 吸尘盖2 nr文泾(N);加 图 4- 26弹出如图4- 27所示的界面。 1 h III搜素潦文y 云▼ 3

3、 修改日期 2012-10-17 22:52 3DM文件 2012-10-18 10:48 3DM文件 2012-10-18 22:55 3DM文件 2012-09-15 13:09 3DM文件 2013-02-17 17:46 3DM文件 2012-08-02 11:54 3DM文件 2012-08-05 18:23 3DM文件 2012-08-05 10:30 3DM文件 2012-08-07 8:58 3DM文件 2012-08-08 1:23 3DM文件 2012-08-08 17:12 3DM文件 2012-08-07 12:13

4、 3DM文件 所有格式(*.bip *.ksp *.obj *.s ▼打开(o)取;有 图 4- 27按照默认的设置,点击确定后,开始进行导入,如图4- 28所示。 图 4- 28 导入后得到如图4- 29所示的效果。 唐 KeyShot 3.3 Pro - untitled.bip文件(F) 宰(E) 敝(R) »(V)湾助(H) 图 4- 29 这是缺省的没有赋材质的情况4. 4. 3赋材质和背景操作 [Stepl]点击下面的“库”,可以将缺省材质调出来,如图4- 30所示。 w

5、 or 口 .Q. ° 导入库»项目幼回戡屏 图 4- 30 得到如图4- 31所示的效果。 图 4-31 点击Paint (油漆)下面的白色油漆材质,如图4-32所示,由于Keyshot3. 0 软件是所见即所得的软件,甚至不用看上面的字母,直接看材质效果,就可以找 到合适的材质。 > -J Metal Miscellaneous—Paint t> 1 PlasticV Soft Touch Paint... Pain... Paint - g... Paint -... 图 4- 32将这个材质直接拖入到界面

6、中的相应图层上,如图4・33所示。 图 4- 34 图4-35然后点击metal (金属)下面的1> ■ Metal ・ Miscellaneous> Paint t> 1 PlasticV Soft Touch Brass h... Brass h... Brass h... Brass... Brass ... 图 4- 35 [Step3]将这个材质拖入到界面中的金属突起和侧面图层上,得到如图4- 36所示的效果。 图 4- 36然后

7、设定渲染的背景,点击如图4- 37所示的“背景”选项。 材质 软境 背景 纹理 渲染 导入,导出挫索: Environments t>Interior 一 Outdoor >Studio图 4- 37 将下面的两个面光源的背景拖入环境中,如图4- 38所示。 图 4- 38 得到如图4- 39所示的效果。 图 4- 39换三个软点光源背景,如图4- 40所示。 2 Panels 2k 3 Panels Straight 2k3 Panels Tilted 2k 3 Point Sharp High 2k 3 Point Sharp Low 2k 3

8、Point Sha... 3 Point Soft High 2k ; 3 Point Soft Low 2k j图 4- 40 拖入后,得到如图4-414-42所示的效果。 图 4-41 [Step8所示】这个效果不太理想,可以进行调节,在界面中物体上点击右 键,点击“编辑材质”。 添帆虞到座 透择带有材康的组件 图 4- 42 [Step4] 在弹出的编辑材质界面中进行调整,如图4- 43所示。 图 4- 43 对目前的色彩进行调节,点击色彩旁边的颜色框,如图4- 44所示。

9、 目为30个,其他方向都为1,回车后根据提示确定相对距离,这时候会弹出一 个可以拉长缩短的阵列组,如图4- 4所示。 图4-4 确定在顶视图中向下移动,得到如图4- 5所示的阵列组。 图4-5 [Step3] 确定后利用镜像对称复制工具(S),向上镜像复制一份备用,得到如图4- 6所示的效果。 可以直接输入色彩值,也可以直接在上面色彩面板中点击相应的色彩,目前 的产品是米色,直接点击类似的颜色,得到如图4- 45所示的效果。 图 4- 45 产品的色彩就变成了如图4- 46所示的米

10、色。 图 4- 46 [Step5] 这样背景就不够亮,需要调节背景的颜色和对比度,如图4- 47所示。 项目 图 4- 47 将亮度提高,得到如图4- 48所示的效果。 图 4- 48 调整后,得到如图4- 49所示的效果。 图 4- 49 4. 4.4渲染[Stepl] 调整好后,点击右下角的“渲染”,如图4- 50所示。 r • • • 导入 库 项目 幼回 弹出渲染菜单,如图4- 51所示。 渲染选项碰出 队列区域 网络图像输出 名称文

11、件夹 格式分常章 打印大小渲染模式 。默认 背景unti tied. 4. jpg 动画KeyShotVR | C: \Users\Administrator\Documents\KeyShot 3\RenderingsJPEG 12804.28667 习[Z包含alpha (欧度)X 586 X 1.95333j筷设置▼ 1920x8781600x 732 1280x 58610240469 800x 366640x 293 图 4- 51继续处理渲染质量,如图4- 52所示。 渲 揄出 最大时间 as 能大

12、采样 队列 区域 。高级控制 采样 16 全局湖质星 1.2 网络 ■ O 瓶反射 6 像素过渡器大小 1.5 O 抗距齿 1 DOF盾图 1 阴害品质 1 V阴影锐化 — □锐化纹理过滤 图 4- 52调整好以后,点击右下角的“渲染"选项,如图4- 53所示。 渲卷(R)图 4- 53 4- 54得到如图所示的效果。 图 4- 54最终渲染效果如图4- 55所示。 图 4- 55发现渲染背景太灰,可以提高环境的亮度,如图4- 56所示。

13、 图 4- 56 调整好后,得到如图4- 57所示的渲染效果。 图 4- 57 关闭目前的渲染,按住鼠标左键进行调整,换个角度进行渲染,得到如图4- 58所示的效果。 图 4- 58 4.5本章小结 本章利用Rhino5.0软件的新功能进行了超薄机箱的建模和渲染,通过对产 品的建模分析,主要采用挤出实体工具进行主体建模,并用实体布尔运算工具进 行细节处理,整体细节丰富,建模过程中要注意细节的精细处理。 图4-6 [Step4] 利用相减布尔运算工具(°)),选择如图4- 7所示的矩形方体。 图4

14、7 【小提示】 在用矩形阵列工具时,不能只是通过当前窗口中的坐标方向(图4-8)提示 来设置阵列方向。 要根据固定的水平为X轴,垂直为Y轴,向内为Z轴方向,否则会发现在阵 列时得不到阵列的要求。 将下端的阵列矩形方体剪除,得到如图4- 9所示的效果。 图4-9 做实体倒角,得到如图4- 10所示的效果。 图 4- 10 再做另一面散热孔的处理,在透视图中,将所有的矩形方体选中,并作群组(& ),如图4- 11所示。 图 4- 11 □ 在前视图中,点击单向缩放工具(目),进行如图4- 12所示的缩放处理。 Front 卜 0 0 八 牡

15、m甫丽梆 旦|J型也!嚣 0 4-12 [Step5] 移动完成后,点击中心画矩形工具(因),利用坐标原点画出一个矩形, 如图4- 13所示。 Front !▼ 图 4-13 利用绘制的矩形做实体挤出,如图4- 14所示。 图 4-14 利用群组后的矩形方体,点击相减布尔运算工具(。>),减去新建的方体, 得到如图4・15所示的效果。 Perspective 卜 图 4- 15 再次利用相减布尔运算工具,用主体表面的曲面,减去前面布尔运算所得到 的群组实体,得到如图4- 16所示的效果。 图 4-16 【小提示】 如果发现相减处理后,没有减去,出现如图

16、4- 17所示的效果。 图 4- 17 则表示有些面反了,现在的显示方式无法体现,要通过“选项一外观一着色 模式”界面中的“背面设置”,需要改变为“使用单一颜色”,如图4- 18所示。 fl Rhino选项 E0单位 ■■附主 -格线 .•网格 网页浏览器 由渲染 用注第 Rhino迭项 Rhino渲染迭项 Rhino指令码 -别名 -材质库 插件程序 更新与统计 E工具列 偎迭列表 ®建模辅助 ■■健盘 ••警示器 国快疑菜单 B视图 显示模式 宙线框模式 曲看色模式 申渲染模式 国半透明模式 亩X光模式 夺工程图模式 +艺术风格模式 E网笔模式 显示模式选项

17、 名称:善色模式 曰工作视窗设置 背景:使用程序设置F 日看色设置 0着色物件 全部线框以X光显示 平坦着色 [□著色琪黠色 颜色&材质显示全部物件使用自定义材质▼ 自定义材质 [自定义...] 背面设置 t可见性 圈显示结构线 /显示网格框线 。显示曲线 ♦显示灯光 。里示截平面 [Z显示文字 J显示注解 使用正面设置 使用正面设置 背面不看色 使用物件颜色 全部背面使用自定义材质 还原预设值 I 瞬] 邮 ]~^明 图 4- 18 统一使用一个显眼的黄色,然后确定后观察窗口中物体的确都是反面朝外的, 如图4- 19所示。 图 4-

18、19 注意需要返回去,重新做相减布尔运算,而且在做之前,利用面的方向分析工具(Q)将面要反过来,如图4- 20所示。 Perspective 卜 图 4- 20 做倒角处理,得到如图4- 21所示的最终效果。 图 4-21 这样整体的建模就完成了,整体效果如图4- 22所示,中间涉及到很多细节, 相对比较繁琐,但是做这样的训练,可以很好的将所有的建模命令串联起来,对 建模能力的提高很有好处,希望读者认真细致的体会。 图 4- 22简单渲染效果如图4- 23所示。 图 4- 23 4.4:渲染处理 4. 4.1在犀牛软件中的分层处理 在导入Keyshot3. 0之前,检查犀牛软件中的分组情况,因为在Keyshot3. 0 软件中,要将同样的材质放置到一个图层中,这样在编辑材质的时候才方便,否 则所有物体在一个图层中,Keyshot3. 0软件将会视为一个材质,不能分开,这 样将非常麻烦,如图4- 24所示,就是本产品的分组情况。

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