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计算机三维辅助产品设计RHINO-电脑机箱前侧面建模.docx

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4. 3. 4前侧面建模 在主体建模完成后,将进行侧面的建模操作,先建上面的按键部分,即如图4- 1所示部分。 图4-1 [Stepl] 点击圆角矩形工具(七)),画出如图4- 2所示的一个圆角矩形。 图4-2 然后调整位置,最终得到如图4- 3所示的效果。 图 4- 27 同样利用定位工具(◊),选择如图4- 28所示的边框线进行定位。 图 4-28 在命令栏上将“复制”点击为“是”,将缩放点击为“三轴”,如图4- 29 所示。 直线中点(法张QD指定角度侦)与工作H (复制©=是缩放⑤=三3| 标准工作平面哉定视图显示 a 图 4- 29 然后同样以如图4- 30所示的两个重点为参考点。 ferspec 图 4- 30 目标点分别选择为两条短直线的两个端点,如图4- 31所示。 图 4- 31 回车后,得到如图4- 32所示的效果。 图 4- 32 点击复制边缘工具(々),对如图所示的分离面边缘进行复制边操作,并将得到的曲线进行组合操作,如图4- 33所示。 图 4- 33 [Step4] 点击放样工具(:〈),分别点击复制出来的边缘线和向内缩放的曲线,如 图4- 34所示。 图 4- 34 回车后得到如图4- 35所示的曲面。 国 4- 37•…“€3 得到如图4- 38急藏,如图4- 36所示。 U、.御如图4项所利竺 回车后得到如图4- 41所示的效果。 图 4-41将隐藏的部分显示出来,如图4- 42所示。 图 4- 42 为了操作方便,点击“隐藏未选取的物件”(誓),将上图中选中部分以 外的部分隐藏,得到如图4- 43所示效果。 利用组合工具(通),将显示出来的部分组合起来,然后点击实体倒角工 具(❼),对如图4- 44所示的边缘线进行倒角。 图 4- 44 回车后得到如图4- 45所示的效果。 图 4- 45 将得到的按钮部分放置到新图层“侧面”中,如图4- 46所示。 形。 图 4- 46用实体方式显示(。),如图4- 47所示。 图 4- 47下面讲解光驰部分的建模 [Stepl]在左视图中,利用画圆角矩形工具(口),画出如图4- 48所示的一个矩 然后将处理的矩形线条和主体部分之外的所有部分隐藏,如图4- 49所示。 图 4- 49 用炸开工具(匕)将主体部分打散,然后将上下两个面删除,如图4- 50 所示。 图 4- 50在顶视图中,将辅助矩形部分移动到如图4- 51所示的位置。 图 4- 51 [Step2] 点击分离工具(X),做如图4 - 52所示的分离操作。 Perspective (▼ 图 4- 52 将分离出来的表面隐藏,如图4- 53所示。 图 4- 53 O0D 每_r [Step3] 点击如图4- 54所示的“直线挤出”工具。 <上全田理挤半 Q丽筑-图 4- 54 然后点击分离边缘,进行挤出操作,如图4- 55所示。 图4-3 点击如图4- 4所示的投影至曲面工具。 投影至曲面 图4-4 然后t艮据命令栏提示,点击画出的圆角矩形,然后回车后,点击主体,如图4- 5所示。 图4-5回车后得到如图4- 6所示的投影线条。 确定后得到如图4- 56所示的效果。 图 4- 56 [Step4] 将得到的挤出曲面利用“Ctrl+C”和“Ctrl+V”复制并粘贴一份,然后将其 中一个挤出面和外表面用组合工具(珥b)进行组合。 然后利用实体倒角工具(0),进行如图4- 57所示的倒角。 图 4- 57 回车后得到如图4- 58所示的倒角效果。 图 4- 58 将分离出来的表面显示出来,如图4- 59所示。 图 4- 59 将侧面和上表面显示出来,并将其他部分隐藏,得到如图4- 60所示的效果。 图 4- 60 将显示出来的部分组合起来,并利用实体倒角工具(S)进行倒角,如图4- 61所示。 图 4-61 将所有部分显示出来,将光驱部分放置到“侧面”图层中,如图4-62所示。 图 4- 62 [Step5] 点击如图4- 63所示的标准工作栏上的“选取曲线”工具。 实体网格彩现出图5.0的亲 图 4- 63 选中所有的线条,如图4- 64所示。 图 4- 64 在图层面板中新建一个图层“线条”,将这些所有的线条放置到这个图层上, 并将这个图层隐藏,如图4- 65所示。 。雇性W说明 名称 预设图层 机箱主体 凸起 侧面 An 9 魏条 囹层05 背景图 这样主体效果如图4- 66所示。 材质 图 4- 65 图 4- 66 接下来处理插卡口,如图4- 67所示的部分。 图 4- 67 [Stepl] 在左视图中,画出如图4- 68所示的一个矩形。 点击线倒角工具(r ),对矩形进行倒角,得到如图4- 69所示的效果。 图 4- 69 点击如图4- 70所示的要被分割的部分。 图 4- 70 [Step2] 然后点击分割工具(土),然后在左视图中点击用来分割的线,得到如图4- 71所示的分割效果。 图 4-71 将表面分离出来的面删除,如图4- 72所示。 图 4- 72 [Step3] 点击直线挤出工具((0),点击如图4- 73所示的边缘线进行向内挤出操作。 图 4-73 确定后回车,向内挤出,确保命令栏上的实体为“是”,如图4- 74所示。 图 4- 74回车后得到如图4- 75所示的效果。 图 4-75将得到的实体炸开,并将上表面隐藏,如图4- 76所示。 图 4-76将建出来的部分和下面部分进行组合,如图4- 77所示。 图 4- 77[Step4] 点击实体倒角工具(S),进行如图4- 78所示的倒角。 得到如图4- 79所示的效果。 图 4- 78 Perspective 卜 图 4- 79 接下来处理内部的细节,点击画圆形工具(® )。 [Stepl] 在如图4- 80所示的位置画出两个圆形。 图 4- 80 同样用画矩形工具在如图4-81所示的位置画出三个不同的矩形,分别是不 同的插口。 I- 图4-6 在前视图中,利用画直线工具画出如图4- 7所示的一条直线。 图4-7 为了便于操作,点击选中投影出来的曲线和画出的直线,点击“锁定未锁定 的物件”(智),得到如图4- 8所示的线条效果。 图 4-81 点击曲线倒角工具(),对三个不同大小的矩形进行倒角,得到如图4- 82 所示的效果。 图 4- 82 [Step2] 点击分割工具(X),然后选择下面要被分割的插口底面部分,如图4- 83 所示。 图 4- 83 回车后,选择分别点击画出的圆形和三个矩形,再次回车后得到如图4- 84 所示的效果。 图 4- 84 将分离出来的内部删除,得到如图4- 85所示的效果。 图 4- 85 [Step3] 接下来处理音箱插孔部分,点击直线挤出工具(间),然后点击圆形孔边缘向内挤出,如图4- 86所示。 图 4- 86得到如图4- 87所示的挤出效果。 图 4- 87 [Step4 ] 用面倒角工具(惹)对挤出的面和表面进行倒角,得到如图4- 88所示的效果。 图 4- 88 [Step5] 接下来处理孔上部的圆环状物体,点击如图4- 89所示的工具。 图 4- 89 然后根据命令栏提示,点击倒角后的圆形边缘,如图4- 90所示。 图 4- 90 确定后,拉动鼠标确定圆环的大小,如图4- 91所示。 图 4- 91 回车后得到如图4- 92所示的效果。 图 4- 92同样处理另一个圆孔,如图4- 93所示。 图 4- 93 接下来处理卡扣部分 [Stepl] 同样点击直线挤出工具(B.),对如图4- 94所示的边缘线进行挤出。 Perspective 图 4- 94 得到如图4- 95所示的实体。 图 4- 95 然后将软件底部的“智慧轨迹”和“物件锁点”中的“中点”和“交点”选 上,如图4- 96所示。 E福点(3最近点匚点 £中点四中心点/交点二香点E切点[□四分&E节点■顶点 投为 保用 工待面 | xS.92 | y~5.?0 | EPP | 米 |・g体| 5点 I 矽 | 平Wfat | 点 | «»漆 |图 4- 96 [Step2] 点击画椭圆工具(③*),根据命令栏提示,在左视图中定位画椭圆中心为 矩形物体的中心,如图4- 97所示。 然后回到顶视图中进行拉动,画出如图4- 98所示的椭圆形。 图 4- 98对画出的椭圆进行大小和位置的调整,得到如图4- 99所示的效果。 图 4- 99点击二轴缩放工具,如图4- 100所示。 图 4-100 [Step3] 利用物件锁点上的“中心点”捕捉,进行二轴缩放,如图4- 101所示, 意缩放时将命令栏上的复制点为“是”。 图4-101 [Step4] 选上最近点捕捉,点击画直线工具(I八),在如图4- 103所示的位置画 出一条小短线。 Perspective ]▼ 图4-8 选定下面部分的“交点”捕捉,如图4- 9所示。 Perspective Top Front KUft » 1口端点口最近点□点 口端点口最近点□点 口中点口中心点里*点 口垂点口切点□四分点口节点口顶点□我 图4-9 在前视图中,点击画直线工具,利用焦点捕捉工具,进行画直线操作,在绘制时一定要注意观察顶视图上点的位置,如图4- 10所示。 图 4- 10 通过捕捉,画出如图4- 11所示的一条短线。 继续利用捕捉画出如图4- 104所示的一条小短线。 图 4-104 将画出的两条小短线进行镜像复制,如图4- 105所示。 @4-105 用修剪工具 示的效果。 (主,将得到的短线对同心椭圆进行剪切,得到如图4-106所 [Step5]继续用线倒伯工具( ),做如图4- 107所示的倒角处理。 图 4-107 [Step6] 用直线挤出工具(@),将得到的线条在透视图上做双向挤出,得到如图4- 109所示的效果。 图 4-109得到如图4- 110所示的效果。 图 4-110用实体倒角工具(顷),进行倒角处理,得到如图4- 111所示的效果。 图 4- 111 回车后得到如图4- 112所示的效果。 图 4-112 [Step7] 点击相加布尔运算工具(1),对得到的实体和下面进行融合处理,如图4- 113所示。 图 4- 113对融合后的相接触部分进行实体倒角处理,如图4- 114所示。 图4-114点击鼠标右键后得到如图4- 115所示的效果。 图4-115 到, 接下来处理插卡槽部分,这个部分比较简单,直接向内挤出后倒角就可以得 如图4- 116所示,注意挤出的时候,要用实体方式。 图 4- 116 挤出后得到一个实体,将实体炸开,然后将上表面删除,如图4-117所示。 Perspective 卜图 4- 117 图 4- 117 )进行 图 4- 118 然后再将炸开后的面和主体进行组合(每),用实体倒角工具( 倒角,如图4- 118所示。 图 4- 119 119所 最后处理Usb插口部分,先做同样的向内挤出后倒角操作,如图4- 继续处理Usb 口细节 [Stepl] 在如图4- 120所示的左视图中画出一个带圆角的矩形。 图 4-120 为了能够中心对齐,可以利用移动工具(/ ),结合捕捉和智慧轨迹,进 行如图4- 121的移动对齐操作。 图 4-121 对齐后,点击镜像复制工具(1B),进行镜像复制,如图4- 122所示。 图 4-122 利用炸开工具(似)将镜像得到的圆角矩形炸开。 [Step2] 利用做出来的两个圆角矩形对底部曲面做分离(义),得到如图4-123所 示的效果。 图 4-123 将分离出来的面删除 Perspective ,点击修剪工具(f ),对另外一边进行修剪。得到如图4-12所示的效果。 将隐藏部分显示出来,如图4- 13所示。 图 4- 13点击线倒角工具(图4- 14) o [Step3] 然后继续利用得到的分离面的边缘向内做挤压操作,得到如图4- 124所示 的效果。 图 4-124 点击组合工具(电),将建出来的面和主体部分进行组合。 [Step4] 对得到的体进行实体倒角处理,得到如图4- 125所示的效果。 图 4-125 得到如图4- 126所示的效果。 0 4-126 ),画出一个扁立方继续做内部细节,在如图的地方用画立方体工具( 体,如图4- 127所示。 继续做内部细节,在如图的地方用画立方体工具( 体,如图4- 127所示。 图 4-127 将得到的扁方体向内移动一定距离,然后做实体倒角,得到如图4- 128所 示的效果。 Perspective 卜] 图4-128 果。」样做移动复制(3e),利用中点捕捉,得到如图4_ i29 图 4- 129 4-130所示。 图4-130 最后来处理盖子部分 [Stepl] 将隐藏的表而显示出来,如图4- 131所示。 图4-131 [Step2] 选择该曲面的边缘向内做实体挤压,如图4- 132所示。 图4-132 得到如图4- 133所示的盖子效果。 图 4-133 为了操作方便,利用“隐藏未选取物件”工具("),将其他部分隐藏, 得到如图4-134所示的盖子实体。 图4-134 [Step3]点击从中心画矩形工具(E),捕捉中点,利用智慧轨迹进行对齐,如图 4- 135所示。 Left 卜 1 图4-135 画出如图4- 136所示的一个矩形。 Left H 图 4- 136 对得到的矩形做倒角处理,如图4- 137所示。 图 4-137 [Step5] 将得到的圆角矩形向内做挤压处理,注意要做实体方式的挤压,如图4-138 所示。 Perspective 卜 图 4-138 然后将得到的实体向内移动一定距离,如图4- 139所示。 图4-139 [Stcp6] 然后利用相减布尔运算工具(6)),用外部剪去内部的实体,得到如图4- 140所示的效果。 0 4-140 用实体倒角工具(=)做细微的实体倒角,如图4- 141所示。 ©4- 141然后处理连接部分 [Stepl ]用画方体工具(ft), Perspective 卜在如图4- 142所示的位置画出一个方体。 [Step2]复制一个方体,并移动到如图4- 图 4-142143所示的位置。 图 4-143 [Step3] S 4-144用相减布尔运算「.][,进行相减处理,得到如图4-144所示的效果。 图4-145 [Step4 ] 点击如图4- 145所示的利用两点画弧线工具。 起点、终点、起点的方向 」H圆弧:起点、起点的方向、终点 做如图4- 146所示的画圆弧线。 图 4- 14然后进行线倒角操作,得到如图4- 15所示的效果。 图 4- 15 [Step2] 点击分割工具(4),然后点击主体,回车后点击处理出来的线条,确定后得到如图4- 16所示的效果。 图4 16 点击如图4- 17所示的中点画直线工具。 / I就从中点卜£ \、土 C> ® 图 4-146 得到如图4- 147所示的对称弧线。 [Stcp5] 将得到的弧线向上移动,并进行挤压曲面操作,如图4- 148所示。 图 4-148 再次利用相减布尔运算工具(=),对实体进行相减处理,得到如图4-149 所示的效果。 图 4- 149 [Step6] 做实体倒角,得到如图4- 150所示的效果。、 图 4-150 作镜像对称,得到如图4- 151所示的效果。 图4-151 [Step?] 用群组工具(剑) 将得到的三个部分群组到一起。如图4- 152所示。 图 4-152 然后在前视图中,点击旋转工具,利用下面的轴心做旋转90度操作,如图4- 153所示。 图4-153 这样盖子就打开了,得到如图4- 154所示的效果。 图4-154 将处理的细节部分放置到“侧面”图层中,用渲染图方式(♦)查看,得 @4-155 图 4-17 画出如图4- 18所示的一条直线。 画出如图4- 19所示的两条直线。 图 4-19 [Step3]_下面利用定位工具,进行分离面的定位操作,点击定位工具,如图4- 20所 z5o 图 4- 20 然后根据命令栏提示,选择要定位的物体,点击分离面,如图4- 21所示。 图 4-21 然后命令栏提示,将“复制”和“缩放”都点为“是”,如图4- 22所示。 正在复原Orient标准工作平面哉定税圆显示 图 4- 22 然后点击参考点为分离面的两端中点,如图4- 23所示。 图 4- 23 命令栏上出现目标点选项,如图4- 24所示。 已加入1个多重曲面至选取集合・f 受_耻心口 _标点1 <参考点1> (复制(£)=是 图 4- 24 然后选择两个目标点,其中第一个目标点和参考点是重合的,如图4-25所 示。 Perspective图 4-25 在顶视图中,利用短直线进行辅助定位,如图4- 26所示。 图 4- 26在透视图上观察,如图4- 27所示。
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