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8. 3. 5底部建模[Stepl]
在仰视图上画出如图8- 1所示的曲线,作为底部的轮廓建模。
图8-1
进行镜像对称复制后,进行衔接,得到如图8- 2所示的效果。
图8-2同样通过调整,得到如图8- 3所示的曲线效果。
Perspective !▼
图 8-19
[Step5]继续画出如图8- 20所示的一个圆角矩形。
图 8- 20
同样做如图8- 21所示的挤出建模。
图 8-21
调整高度后,同样做相减布尔运算,将其他局部隐藏,作实体倒角,如图8- 22所示。
图 8- 22
[Step6]然后做里面的轮子局部,在前视图中画出如图8- 23所示的一个圆形。
图 8- 23
移动到中心局部,做如图8- 24所示的挤出建模。
图 8- 24
倒角后,得到如图8- 25所示的效果。
图 8- 25
[Step7]
在前视图中,捕捉轮子的中心,画出一个矩形,并移动到上方,如图8- 26 所示。
Front 卜
图 8- 26
保存轮子和这个挤出实体,其他局部隐藏,对挤出实体做倒角,如图8- 27 所示。
图 8- 27
继续倒角,如图8- 28所示。
图 8- 28
[Stcp8]
然后利用圆形阵列工具(弓3),在前视图中进行环形阵列,如图8- 29所 示。
图 8- 29
利用相加布尔运算工具,将主体和这列出来的实体组合成一个单一实体,如 图8- 30所示。
图 8- 30
做倒角,如图8- 31所示。
图 8-31
将所有局部显示出来,如图8- 32所示。
图 8- 32
[Step9]
将用来切割的小轮子局部的大轮廓先镜像对称复制到另外一边,进行修剪, 得到如图8- 33所示的效果。
图8-3
在右视图上将中间两条线进行旋转,如图8- 4所示。
图8-4
在如图8- 5所示的位置利用“端点”捕捉画出两条小短线。
Perspective 卜
图8-5
[Step2]
然后利用两条边线做如图8 - 6所示的双轨扫琼(介)。
图8-6
[Step3]
然后利用平面建面工具(*),将中间局部面建出来,如图8 - 7所示。
图8-7将锁定面解锁,然后做外围的两个倒角,得到如图8- 8所示的效果。
Perspective 卜
图8-8
继续处理内部的倒角,这个倒角不能用一般的倒角方式处理,因为有凹处的 地方,也有突出的地方,所以点击内部边缘线做管子(Q),得到如图8- 9 所示的效果。
[Step4]
然后将管子和相交的两个面做相交(»),然后删除管子,得到如图8-10 所示的两条相交线。
Perspective 卜
图 8-10
[Step5]
用相交线对两个面做分割(鼻),然后删除中间局部的面,得到如图8- 11 所示的一个缺口。
图8 11
[Step6]
然后借助缺口做混接(与),如图8 - 12所示。
图 8-12
继续处理轮子局部的效果,将底部的面锁定
[Stepl ]
在如图8- 13所示的位置画出两个轮廓线。
将锁定的面解锁,然后用外围的矩形进行切割,如图8- 14所示。
图 8-14
[Step2]
提取边缘线并合并,然后做放样,如图8- 15所示。
图 8-15
[Step3]
用平面建面工具(Q)将底面封起来,并和侧面进行合并,如图8- 16所 示。
图 8- 16将下面轮廓的线条向内做同心的缩小,如图8- 17所示。
图 8- 17
将得到的线条向下移动一点,然后进行挤出建模操作,得到如图8- 18所示 的效果。
图 8- 18
[Step4 ]
进行如图8- 19所示的相减布尔运算。
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