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计算机三维辅助产品设计RHINO-概念车后部及转轴部分建模.docx

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9. 3. 2后部及转轴局部建模 接下来处理转轴局部,即如图9- 1所示的局部。 图9- 1 [Stepl ] 将转轴局部的圆形线条显示出来,选中放置到“主体”图层中,如图9- 2 所示。 图9-2 选择中间两个同心圆,向两侧做对称挤出实体操作,如图9- 3所示。 图9・24 再次将后段局部选中,放置到新建的“后端”图层中,如图9- 25所示。 图 9- 25 在透视图上观察整体效果,如图9- 26所示。 图9・26图9-3 点击布尔分割工具(C9),将挤出的两个圆柱体和主体做分割,然后将分 割后的两个圆柱体删除,得到如图9- 4所示的效果。 图9-4 将中间的圆环状物体删除,得到如图9- 5所示的效果。 图9-5 □ 在顶视图中,用单轴缩放工具(自),将中间局部的圆柱体向内做缩小,如图9- 6所示。 Top 卜-j• _■0 图9-6 在透视图上,得到如图9- 7所示的效果。 图9-7 点击曲面放样工具(;£),对缺口的边缘进行放样处理,得到如图9- 8所 示的曲面效果。 图9-8 [Step2] 接下来处理中间的凹陷局部,点击两点加弧线工具(°Y),利用状态栏上 图9-9 然后点击旋转建面工具(?),对画出的弧线做旋转建面处理,得到如图 9- 10所示的效果。 图 9- 10 将中间的圆柱体炸开(,),将外围的圆形删除,得到如图9- 11所示的 效果。 图9・11 接下来处理转轴局部的倒角细节,现将放样的中间局部面隐藏,如图9- 12 所示。 图9・12 然后把主体局部炸开,将中间局部的两个圆柱面复制,如图9- 13所示。 图 9- 13 [Step3] 然后点击曲面倒角工具(? ),将复制后的曲面分别和外外表分别做倒角, 得到如图9- 14所示的效果。 图9・14 将隐藏的中间放样面显示出来,如图9- 15所示。 Perspective |▼曾图 9- 15 利用复制的圆柱面和显示出来的放样面做倒角,由于放样得到的面不是一个 单一面,所以无法直接用曲面倒角的方式倒角,必须用实体倒角方式,而实体倒 角方式必须是针对实体,所以需要将主体局部组合起来,如图9- 16所示。 图 9-16 将组合后的中间局部实体选中,点击反向隐藏工具( V),将其他局部隐 藏,只保存中间的实体,如图9- 17所示。 Perspective 卜 图 9- 17 点击实体倒角工具(・),用框选的方式选中实体的一边进行实体倒角, 如图9- 18所示。 图 9-18 确定后得到如图9- 19所示的效果。 Perspective 卜 图9・19 将所有局部显示出来,处理后的这个局部效果如图9- 20所示。 图9・20 用同样的方式处理另外一边,得到如图9- 21所示的整体效果。 图9・21 处理好这个主体局部后,对这个局部进行分层处理,将罩子局部选中,放置 到新建的“车罩”图层中,如图9- 22所示。 图9・22将转轴局部选中,放置到新建的“转轴”图层中,如图9- 23所示。 图 9- 23将前端下部选中,放置到新建的“前端下部”图层中,如图9- 24所示。
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