1、9. 3. 2后部及转轴局部建模
接下来处理转轴局部,即如图9- 1所示的局部。
图9- 1
[Stepl ]
将转轴局部的圆形线条显示出来,选中放置到“主体”图层中,如图9- 2 所示。
图9-2
选择中间两个同心圆,向两侧做对称挤出实体操作,如图9- 3所示。
图9・24
再次将后段局部选中,放置到新建的“后端”图层中,如图9- 25所示。
图 9- 25
在透视图上观察整体效果,如图9- 26所示。
图9・26图9-3
点击布尔分割工具(C9),将挤出的两个圆柱体和主体做分割,然后将分 割后的两个圆柱体删除,得到如图9- 4所示的效果。
2、
图9-4
将中间的圆环状物体删除,得到如图9- 5所示的效果。
图9-5
□
在顶视图中,用单轴缩放工具(自),将中间局部的圆柱体向内做缩小,如图9- 6所示。
Top 卜-j• _■0
图9-6
在透视图上,得到如图9- 7所示的效果。
图9-7
点击曲面放样工具(;£),对缺口的边缘进行放样处理,得到如图9- 8所 示的曲面效果。
图9-8
[Step2]
接下来处理中间的凹陷局部,点击两点加弧线工具(°Y),利用状态栏上
图9-9
然后点击旋转建面工具(?),对画出的弧线做旋转建面处理,得到如图 9- 10所示的效果。
图 9- 10
3、将中间的圆柱体炸开(,),将外围的圆形删除,得到如图9- 11所示的 效果。
图9・11
接下来处理转轴局部的倒角细节,现将放样的中间局部面隐藏,如图9- 12 所示。
图9・12
然后把主体局部炸开,将中间局部的两个圆柱面复制,如图9- 13所示。
图 9- 13
[Step3]
然后点击曲面倒角工具(?
),将复制后的曲面分别和外外表分别做倒角,
得到如图9- 14所示的效果。
图9・14
将隐藏的中间放样面显示出来,如图9- 15所示。
Perspective |▼曾图 9- 15
利用复制的圆柱面和显示出来的放样面做倒角,由于放样得到的面不是一
4、个 单一面,所以无法直接用曲面倒角的方式倒角,必须用实体倒角方式,而实体倒 角方式必须是针对实体,所以需要将主体局部组合起来,如图9- 16所示。
图 9-16
将组合后的中间局部实体选中,点击反向隐藏工具(
V),将其他局部隐
藏,只保存中间的实体,如图9- 17所示。
Perspective 卜
图 9- 17
点击实体倒角工具(・),用框选的方式选中实体的一边进行实体倒角, 如图9- 18所示。
图 9-18
确定后得到如图9- 19所示的效果。
Perspective 卜
图9・19
将所有局部显示出来,处理后的这个局部效果如图9- 20所示。
图9・20
用同样的方式处理另外一边,得到如图9- 21所示的整体效果。
图9・21
处理好这个主体局部后,对这个局部进行分层处理,将罩子局部选中,放置 到新建的“车罩”图层中,如图9- 22所示。
图9・22将转轴局部选中,放置到新建的“转轴”图层中,如图9- 23所示。
图 9- 23将前端下部选中,放置到新建的“前端下部”图层中,如图9- 24所示。