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C#程序设计教学大纲.docx

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1、C#程序设计教学大纲一、课程概况所属专业:计算机科学与技术开课单位:数学计算机科学学院课程类型:院系选修课程课程代码:07492110开课学期:3学分:2学时:课堂讲授24+实验16核心课程:否拟使用教材:马骏C#程序设计及应用教程(第3版).人民邮电出版社.2014 国内(外)现有教材:1李春葆,谭成予,曾平C#程序设计教程(第2版).清华大学出版社.2013 郑阿奇,梁敬东.C#程序设计教程(第2版).机械工业出版社.2011 学习参考资料:1陈建伟,张波.Visual C# 2010程序设计教程.清华大学出版.20122孙晓非,牛小平,冯冠,李乃文C#程序设计基础教程与实验指导.清华大学

2、 出版社.2012二、课程描述本门课程是计算机科学与技术专业的一门专业选修课。通过本课程的教学, 让学生能够使用.NET平台和C#语言进行面向对象的程序设计,使学生能够使用 C#开发Windows应用程序。本课程详尽地讲述C#语言的基础知识,面向对象的 编程方法,C#开发Windows窗体应用程序和WPF应用程序等知识。在教学中注重 提高学生在程序设计过程中分析问题和解决问题的能力,使学生的理论知识和实 践技能得到共同开展。三、课程目标本课程通过全面、系统地介绍C#程序设计语言,使学生能深掌握程序设计 使用方法;掌握索引器的声明与使用方法;理解命名空间。主要内容:在Visual Studio

3、2012开发环境中完成程序阅读并分析(即验证性实 验),理解类和对象的定义与使用,理解并掌握方法重载,属性与索 引器的使用;依据题目要求设计程序,练习基本的算法,运用类和对 象的知识解决问题。学 时:2学时教学方法:演示法/讲授/现场指导实验类型:验证性、设计性实验实验四:面向对象的高级编程(授课时间:第三学期第七周)教学目标:理解继承的概念;掌握继承的使用;掌握接口的使用;掌握方法的重 写;理解并实现委托,掌握事件的定义与触发。主要内容:在Visual Studio 2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验, 理解继承与接口的作用,掌握派生类的定义与接口的定义和实现,以 及多态的实现

4、;依据题目要求设计程序,练习基本的算法,使用继承 和接口解决实际问题,使用委托和事件编写模拟闹铃的程序。学 时:2学时教学方法:演示法/讲授/现场指导实验类型:验证性、设计性实验实验五:泛型与LINQ的应用(授课时间:第三学期第九周)教学目标:掌握常用泛型集合类的使用;掌握LINQ查询表达式的书写和使用; 熟练掌握事件过程代码的编写;掌握建立基于图形界面的应用程序的 过程。主要内容:在Visual Studio 2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验, 理解泛型和LINQ的基本用法;依据题目要求设计WinForm应用程 序,按要求设计类,完成泛型列表和LINQ查询的使用。学 时:2学

5、时教学方法:演示法/讲授/现场指导实验类型:验证性、设计性实验实验六:文件操作(授课时间:第三学期第十周)教学目标:理解流的概念;掌握文本文件的读写方法;掌握二进制文件的读写方 法;掌握File类和Directory类。主要内容:在Visual Studio 2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验, 阅读程序完成程序填空,理解并掌握文件读、写操作,完成相应的操 作要求。学 时:2学时教学方法:演示法/讲授/现场指导实验类型:验证性、设计性实验实验七:WPF应用程序设计(1)(授课时间:第三学期第十四周)教学目标:掌握WPF应用程序的创立、运行;掌握WPF窗口的创立、显示和 关闭操作;

6、掌握在主窗口显示前先显示登录窗口的操作;掌握WPF 对话框的操作;掌握鼠标事件的编程方法;掌握WPF控件的依赖属 性的概念。主要内容:在Visual Studio 2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验, 阅读程序完成程序填空,理解并掌握WPF应用程序的编写,完成相 应的操作要求。学 时:2学时教学方法:演示法/讲授/现场指导实验类型:验证性、设计性实验实验八:WPF应用程序设计(2)(授课时间:第三学期第十七周)教学目标:熟悉了解WPF程序设计的过程;掌握画刷、画笔、颜色类的使用; 掌握常用容器控件和控件的使用。主要内容:在Visual Studio 2012开发环境中阅读并分析程

7、序,完成验证性实验, 阅读程序并完成程序填空,掌握图形绘制操作和常用控件的使用。学 时:2学时教学方法:演示法/讲授/现场指导实验类型:验证性、设计性实验的基本理论、方法,并能根据需求设计程序,了解高级程序设计的基本知识,掌 握高级程序设计的基本方法。通过本课程的学习后,学生应具备如下的技能:(I)熟练掌握并使用VC#编制面向对象的程序;(2)熟练掌握面向对象的封装性、继承性、多态性的设计和实现方法;(3)使用C#开发Windows窗体应用程序和WPF应用程序;(4)逐步提高使用面向对象程序设计方法解决实际问题的能力。四、教学要求依据本课程的性质、目的及任务,教学紧扣多媒体教学、课后答疑、实验

8、等 几个主要环节进行展开,要求学生系统地了解、熟悉和掌握C#语言、基本的 WinForm应用程序和WPF应用程序的编程方法,掌握VS 2012开发工具及其基本 的使用方法。授课教师将按照学校本科教学工作有关要求做好课程教学各项工作:(1)教 师在课堂讲授时,以典型案例为引导,在一些知识点上通过与C+语言比拟,让 学生逐步掌握C#的编程方法;(2)对于局部章节中的内容,例如,WPF中的局部 控件的使用,教师可以给出自学提纲,让学生自学;(3)教师认真组织学生进行 课堂讨论,让学生开拓思路;(4)每章结束时,教师按照知识点布置一定数量的 课外作业以加深对知识的理解,并对作业进行评价;(5)教师布置

9、专题上机练习 任务,在练习过程中进行指导,注意学生动手能力的培养。学习是大学生自己的责任和义务,学生应积极参加课程学习:(1)学生在学 习时可以参照授课教师所提供的参考书籍进行相关的预习、复习等工作;(2)认 真完成任课教师布置的课程作业和学习任务;(3)因为该门课程是一门实践性课 程,所以学生需要经常上机练习,从而提高C#编程能力。五、考核方式及要求为实现课程教学目标,本门课程采用过程性考核和期末考核结合的方式进行 考核。过程性考核占总成绩60%,其中:考勤占20%,随机点到,每人不少于3 次,其中无故缺席1次,按无考勤成绩计算;期中测试1次,占10%,测验时间 和内容根据教学进度由教师安排

10、;课程作业7次,按批改成绩折算,占35%;实 验报告8次,按批改成绩折算,占35虬 期末考核占总成绩40%,为课程设计方 式。六、课程内容课堂教授第一章:C#代码编写基础(授课时间:第三学期第一周)教学目标:了解C#语言的特点和VS2012开发环境的安装与配置;理解C#工程 相关的命名空间、Main方法等基础知识;掌握断点设置与调试方法; 掌握控制台应用程序的输入和输出,理解格式化输出;掌握Windows 窗体应用程序的基本编程方法;了解WPF应用程序的特点。教学重点:控制台应用程序的输入输出;Windows窗体应用程序的编程方法。教学难点:WPF应用程序的特点。学 时:课堂教学2学时。教学方

11、法:讲授法、演示法。主要内容:(1)C#语言和VS2012开发环境的简介;C#工程的组织;(2) C#编写控制台应用程序;C#编写Windows窗体应用程序。(3) WPF应用程序的介绍学习方法:听讲记录,上网调研。课后作业:下载Visual Studio 2012并安装,编写和运行C#控制台程序和Windows 窗体应用程序。第二章:基本数据类型和流程控制语句 (授课时间:第三学期第三周) 教学目标:掌握C#常用数据类型的格式及声明方法;掌握常用运算符的使用; 掌握字符串的常用操作方法;掌握一维数组的创立和访问方法;掌握 数据类型之间的转换,掌握分支语句、循环语句、跳转语句和异常语 句的使用

12、方法。教学重点:基本数据类型;类型转换;数组的定义与使用。教学难点:循环语句foreach语句;异常语句。学 时:课堂教学2学时。教学方法:讲授法、讨论法。主要内容:(1)常量与变量;(2)数据类型:整型、浮点型、布尔型、字符类型、枚举类型、可空 类型;(3)字符串的创立、表示形式和操作方法;(4) 一维数组、多维数组和交错数组的创立和使用;(5)数据类型之间的转换;(6) C#流程控制语句:分支语句、循环语句、跳转语句、异常处理语 句。学习方法:听讲记录,上网调研。课后作业:完成输入输出、循环结构等知识点练习题。第三章:类和结构(授课时间:第三学期第五周)教学目标:掌握类和结构的定义和组织;

13、掌握属性的定义;掌握方法的定义以及 方法的参数传递;掌握DateTime类和TimeSpan类的常用属性和方法; 熟悉秒表、计时器等类的使用方法;了解数学运算Math类的使用。教学重点:属性的定义;方法的参数传递。教学难点:方法的四类参数:值参数、引用参数、输出参数和参数数组。学 时:课堂教学2学时。教学方法:讲授法、讨论法。主要内容:(1)类:类的定义和成员组织,访问修饰符,静态成员和实例成员,构造函数和析构函数,字段和局部变量;(2)结构的定义和成员组织;(3)属性;(4)方法:方法的定义与调用,方法中的参数传递,方法重载;(5)类的继承与多态性;(6)数学运算;(7)日期与时间处理;(8

14、)随机数。学习方法:听讲记录,小组讨论,上网调研。课后作业:完成类的定义与使用、参数传值、方法重载、索引器等知识点的练习 题。第四章:接口、委托与事件(授课时间:第三学期第六周)教学目标:掌握接口的定义和使用方法;理解委托与事件的定义以及使用方法。 了解序列化、反序列化、反射等其他相关技术。教学重点:接口的声明和实现;序列化和反序列化的使用。教学难点:委托的定义;通过委托调用方法;事件的声明和引发。学 时:课堂教学2学时。教学方法:讲授法、演示法、讨论法。主要内容:(1)接口:接口的声明与实现,显式方式实现接口;(2)委托与事件;(3)序列化与反序列化;(4)反射。学习方法:听讲记录,小组讨论

15、,上网调研。课后作业:完成接口、委托与事件等知识点的练习题。第五章:泛型与LINQ(授课时间:第三学期第八至九周)教学目标:了解C#的类型扩展;理解泛型的定义和引用;掌握常用泛型类的使 用方法;掌握LINQ查询表达式的书写;理解Lambda表达式的基本 用法;掌握LINQ to Objects的使用方法。教学重点:常用泛型类的使用方法;LINQ查询表达式。教学难点:Lambda表达式。学 时:课堂教学4学时。教学方法:讲授法、讨论法。主要内容:(1)C#的类型扩展:匿名类型和隐式类型的局部变量,对象初始化和 集合初始化;(2)泛型和泛型集合:泛型的定义和引用,列表和排序列表,链表, 字典和排序

16、字典,队列,堆栈;(3) LINQ查询表达式:from子句,where子句,orderby子句,group 子句,select子句;(4) Lambda表达式:Lambda表达式的基本用法,在Func和Action 委托中使用Lambda表达式;(5) LINQ to Objects:查询列表,查询数组,查询带索引的数组。 学习方法:听讲记录,小组讨论,上网调研。课后作业:完成泛型类和LINQ查询表达式等知识点练习题。第六章:目录与文件操作(授课时间:第三学期第十周)教学目标:掌握Environment类和Driveinfo类的用法;熟悉Path类的用法;掌 握目录和文件的创立、移动和删除方法

17、;掌握文本文件的读写方法; 熟悉常见的编码形式;了解二进制文件的读写;掌握LINQ to XML 的使用方法。教学重点:目录和文件的管理;文件读写操作。教学难点:LINQ to XML的使用。学 时:课堂教学2学时。教学方法:讲授法、演示法、讨论法。 主要内容: 系统环境相关类:Environment类,Driveinfo类;(2)路径信息相关类:Path类;(3)目录管理:Directory类,目录的创立、删除和移动;(4)文件管理:File类,文件的复制、删除和移动;(5)文件读写:文本文件的读写,二进制文件的读写;LINQ to XML:创立 XML,查询 XML。学习方法:听讲记录,小

18、组讨论,上网调研。课后作业:完成目录管理、文件管理、文件读写等知识点练习题。第七章:WPF应用程序入门(授课时间:第三学期第十一至十三周)教学目标:熟悉WPF应用程序的基本结构;掌握WPF应用程序的启动、关闭、 命名空间等相关知识;熟悉XAML基本语法和WPF设计器的使用; 熟悉WPF的窗口和对话框;了解基本的颜色格式和相关结构和类的 用法;熟悉形状控件的共有属性和基本形状控件的使用方法;了解其 他基本形状;熟悉常用画笔的使用方法;掌握依赖项属性和附加属性 的使用方法;理解WPF事件的模型和路由策略;熟悉常用鼠标事件 的用法。教学重点:WPF应用程序的启动和关闭;XAML基本语法;WPF窗口和

19、对话框; 颜色格式和Brushes类、Colors类、Color结构;形状控件的使用;画 笔的使用;鼠标事件的使用。教学难点:依赖项属性和附加属性的使用;WPF事件的模型和路由策略。学 时:课堂教学6学时。教学方法:讲授法、讨论法。主要内容:(l)WPF应用程序和XAML标记:Application类和App类,WPF应 用程序的关闭模式,XAML命名空间,XAML基本语法;(2)窗口: WPF窗口的分类、生存期,窗口的创立、显示关闭和关 联,窗口的外观和行为;(3)对话框:消息框,通用对话框,自定义对话框;(4)颜色:颜色格式,Brushes类和Colors类,Color结构。(5)形状:形

20、状控件的共有属性,矩形,椭圆,直线,多边形;(6)画笔:画笔分类,画笔类型的设置,纯色画笔,线性渐变画笔, 径向渐变画笔;(7)属性:依赖项属性和附加属性;(8)事件:WPF事件模型,事件路由策略,鼠标事件,键盘事件。学习方法:听讲记录,小组讨论,上网调研。课后作业:完成WPF窗口和对话框应用程序的设计。第八章:WPF控件(授课时间:第三学期第十五至十六周)教学目标:熟悉WPF的控件模型和内容模型;掌握常用布局控件的用法;了解 其他布局控件的用法;掌握常用基本控件的用法;掌握菜单、工具栏 和状态条的用法。教学重点:WPF控件模型和内容模型的介绍;常用布局控件的使用;常用基本 控件的使用;菜单和

21、快捷菜单的使用;工具条和状态条的使用。教学难点:WPF的布局分类。学 时:课堂教学4学时。教学方法:讲授法、演示法、讨论法。主要内容:(l)WPF控件模型和内容模型;(2)常用布局控件:网格,堆叠面板,画布,边框,停靠面板;(3)常用基本控件:按钮,文本块,文本框,单项选择按钮,复选框,列 表框和下拉框;(4)菜单和快捷菜单;(5)工具条和状态条。学习方法:听讲记录,小组讨论,上网调研。课后作业:完成WPF常用控件知识点练习题。实验实验一:C#初步认识(授课时间:第三学期第二周)教学目标:了解C#程序的基本结构;熟悉如何创立WinForm应用程序。主要内容:在Visual Studio 201

22、2开发环境下,进行验证性实验,熟悉开发环境, 了结C#程序结构的特点;按题目要求设计窗体应用程序,练习C#程 序基本操作,完成WinForm程序的编写。学 时:2学时教学方法:演示法/讲授/现场指导实验类型:验证性、设计性实验实验二:C#基本数据类型和流程控制语句的使用(授课时间:第三学期第四周)教学目标:在C#中定义变量和常量;使用C#中的基本数据类型;理解装箱和 拆箱的概念;使用C#中的运算符;掌握选择结构和循环结构编程; 定义和使用数组;熟悉C#中的字符串处理。主要内容:在Visual Studio 2012开发环境中完成程序填空题和程序阅读分析题, 理解并掌握C#中的基本数据类型和程序控制语句;依据题目要求设 计程序,练习基本的算法,应用字符串和数组,完成问题求解。学 时:2学时教学方法:演示法/讲授/现场指导实验类型:验证性、设计性实验实验三:面向对象编程基础(授课时间:第三学期第五周)教学目标:理解C#的类和对象;了解和掌握C#构造函数和析构函数;掌握C#访问修饰符;掌握方法的定义、调用与重载;掌握属性的声明与

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