资源描述
《软件工程》
课程设计报告
课 题: 俄罗斯方块
学 院: 计算机与信息学院
专 业: 软件工程
姓名(学号): 晋烨(112360)
指引教师: 李昭
一、任务分析
俄罗斯方块是个老少皆宜小游戏,它实现由四块正方形色块构成,计算机随机产生不同七种类型方块,依照计算机时钟控制它在一定期间不断产生,顾客依照键盘四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序依照这七种方块堆叠成各种不同模型。
二、 可行性研究报告
1、设计背景
俄罗斯方块是一款风靡全球电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经导致轰动与导致经济价值可以说是游戏史上一件大事。俄罗斯方块最早还是出当前PC机上,而国内顾客都是通过红白机理解、喜欢上它。随着计算机发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家爱慕。这个游戏有简朴,有复杂,但其主线原理是同样都是对运动方块进行组合,来训练玩家反映能力。因而开发此游戏软件可满足人们某些娱乐需求。
此俄罗斯方块游戏可觉得顾客提供一种可在普通个人电脑上运营,界面美观,易于控制俄罗斯方块游戏。
2、设计目
通过本游戏设计,综合自己在校期间所学理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统开发过程,培养独立思考能力,检查学习效果和动手能力,初步掌握软件工程系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基本知识理解,提高自己编程水平,从而达到理论与实践相结合目。
3、设计规定
本游戏开发总体任务是实现游戏可操作性,以及界面美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件控制。顾客依照键盘四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中相应菜单选项实现游戏开始、结束、变换方向、积分以及级别功能。
4、设计目的
通过本游戏开发,重要实现游戏可操作性及美观性,同步使自己对JAVA语言理解更进一层,为将来实际工作打 下坚实基本。
三、需求分析
游戏需求
28种状态方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要形态和位置落下。
游戏界面需求:设计良好游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来娱乐性,游戏背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形
游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型
显示需求:当不同方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并记录分数。当达到一定分数时候,会增长相应分数。
四、总体设计
1、基本设计概念
(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并可以在游戏过程中随时理解得分状况。
(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选取开始新一局游戏,暂停或退出游戏。
俄罗斯方块游戏
游戏区
游戏控制
显示玩家操作
显示操作成果
开始
暂停/继续
提高级别
退出
减少级别
基本设计概念图
2、 UML类图
3、解决流程图
与否到顶部
解决玩家操作
开始
设立初始级别
创立游戏区
游戏开局
随机选取方块类型
与否到顶部
方块下落一行
游戏结束
是
否
系统流程图
游戏区模块
创立游戏区
解决玩家游戏操作
显示游戏成果
游戏区模块
游戏控制模块
开始游戏
暂停游戏
初始级别设立
退出游戏
控制区模块
五、详细设计
1、核心模块功能
(1)界面初始化
public class ControlPanel extends JPanel {
// 实现一组按钮
private Button begainBt = new Button("开始");
private Button goOnBt = new Button("继续");
private Button pauseBt = new Button("暂停");
private Button stopBt = new Button("结束");
// private TextField tfSocer = new TextField(10);
// private TextField tfGread = new TextField(10);
private JTextArea txArea = new JTextArea(0,9);
// 实现一组容器
private Panel bTPanel = new Panel();
private Panel tFPanel = new Panel();
private Panel tipPanel = new Panel();
private TipBlock tipBlock = new TipBlock();
// 实现与主类交流
private ErsBlockGame game;
public ControlPanel(final ErsBlockGame game) {
this.game = game;
setLayout(new GridLayout(3,1,0,3));
// 组建提示面板
tipPanel.setLayout(new BorderLayout());
tipPanel.add(new Label("下一种方块"),BorderLayout.NORTH);
tipPanel.add(tipBlock,BorderLayout.CENTER);
bTPanel.setLayout(new GridLayout(4,2,0,1));
// 给按钮增长监听者
begainBt.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
begainBt.setEnabled(false);
game.playGame();
}
});
pauseBt.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pauseBt.setEnabled(false);
game.pause();
}
});
goOnBt.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pauseBt.setEnabled(true);
game.goOn();
}
});
stopBt.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
game.stopGame();
}
});
// 组建按钮面板
bTPanel.add(begainBt);
bTPanel.add(goOnBt);
bTPanel.add(pauseBt);
bTPanel.add(stopBt);
// 组建分数、级别提示面板
txArea.setText("简易版\n俄罗斯方块" + "\n 作者:\n晋烨"
+ "\n QQ:\n");
txArea.setEnabled(false);
tFPanel.setLayout(new GridLayout(1,1));
tFPanel.add(txArea);
// 将以上三个面板加入controlPanel
add(tipPanel);
add(tFPanel);
add(bTPanel);
addKeyListener(new ControlKeyListener());
}
2、控制某些
(1)方块移动和变化
public class ErsBlockGame extends JFrame {
private GameCanvas canvas;
private ControlPanel controlPanel;
private ErsBlock box;
private boolean playing = true;
Thread thread;
public static void main(String[] args) {
new ErsBlockGame("俄罗斯方块");
}
public ErsBlockGame(String title) {
super(title);
setSize(300,400);
Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2,
(scrSize.height - getSize().height) / 2);
canvas = new GameCanvas(20,10);
controlPanel = new ControlPanel(this);
this.setResizable(false);
this.setLayout(new BorderLayout(2,0));
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// canvas.addKeyListener(new ControlKeyListener());
this.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
this.add(controlPanel,BorderLayout.EAST);
setVisible(true);
canvas.setFocusable(true);
canvas.fanning();
// Thread thread = new Thread(new Game());
// thread.start();
}
private class Game implements Runnable {
@Override
public void run() {
int col = (int) (Math.random() * 7),style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math
.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
while (playing) {
if (box != null && box.isAlive()) {
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
continue;
}
checkFullLine();
if (gameIsOver()) {
playing = false;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你输了,孩子!");
System.exit(0);
}
box = new ErsBlock(-1,col,style,canvas);
box.start();
col = (int) (Math.random() * 7);
style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math
.random() * 4)];
controlPanel.setTipStyle(style);
// System.out.println(style);
}
}
}
public void checkFullLine() {
for (int i = 0;i < canvas.getRows();i++) {
int row = -1;
boolean fullLineColor = true;
for (int j = 0;j < canvas.getCols();j++) {
if (!canvas.getBlock(i,j).getIsColor()) {
fullLineColor = false;
break;
}
}
if (fullLineColor) {
row = i--;
canvas.removeLine(row);
}
}
}
public void playGame() {
play();
controlPanel.requestFocus(true);
}
public void stopGame() {
box.stop();
thread.stop();
System.exit(0);
}
public void play() {
thread = new Thread(new Game());
thread.start();
}
public void pause() {
box.setPause(true);
}
public void goOn() {
controlPanel.requestFocus(true);
box.setPause(false);
}
public ErsBlock getErsBlock() {
return box;
}
public boolean gameIsOver() {
for (int i = 0;i < canvas.getCols();i++) {
Block box = canvas.getBlock(0,i);
if (box.getIsColor())
return true;
}
return false;
}
3、使用对象阐明
JPanel:容器,JMenu:菜单,Thread:线程,JButton:按钮。BorderLayout:边界布局,JTextField:文本框,JLabel:标签
六、测试
编译和运营软件
开始游戏
暂停游戏
结束
七、 使用阐明
键盘操作键:就是四个方向键。其中左、右、下三个键意思同样,上键功能是方块下落角度变化。当咱们运营了这个小程序时,在界面出既有四个小正方体构成俄罗斯方块,俄罗斯方块形状是随机产出,可以通过按“ ”来对下落方块进行变形,通过 “ ” “ ”“ ”分别实现俄罗斯方块下落,右移,左移。当方块下落究竟下时,当一排格子填满后,直接消行。
八、参照文献
(1) 钱乐秋等,《软件工程》,清华大学出版社;
(2) 张海藩,《软件工程导论》(第四版),清华大学出版社;
(3) 赵池龙等,《软件工程实践教程》,电子工业出版社。
(4)《配备管理筹划》
(5)《质量保证筹划》
(6)《系统分析和设计》
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