1、 软件工程 课程设计报告 课 题: 俄罗斯方块 学 院: 计算机与信息学院 专 业: 软件工程 姓名(学号): 晋烨(112360) 指引教师: 李昭 一、任务分析俄罗斯方块是个老少皆宜小游戏,它实现由四块正方形色块构成,计算机随机产生不同七种类型方块,依照计算机时钟控制它在一定期间不断产生,顾客依照键盘四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序依照这七种方块堆叠成各种不同模型。二、 可行性研究报告1、设计背景俄罗斯方块是一款风靡全球电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经导致轰动与导致经济价值可以说是游戏史上一件大事。俄罗斯方块最早还是出当前PC机上,而国内顾客都是通过红白机理解、喜欢上它
2、。随着计算机发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家爱慕。这个游戏有简朴,有复杂,但其主线原理是同样都是对运动方块进行组合,来训练玩家反映能力。因而开发此游戏软件可满足人们某些娱乐需求。此俄罗斯方块游戏可觉得顾客提供一种可在普通个人电脑上运营,界面美观,易于控制俄罗斯方块游戏。2、设计目通过本游戏设计,综合自己在校期间所学理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统开发过程,培养独立思考能力,检查学习效果和动手能力,初步掌握软件工程系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基本知识理解,提高自己编程水平,从而达到理论与实践相结合目。3、设计规定本游戏开发总体任务是实现游戏可操作性,
3、以及界面美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件控制。顾客依照键盘四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中相应菜单选项实现游戏开始、结束、变换方向、积分以及级别功能。4、设计目的通过本游戏开发,重要实现游戏可操作性及美观性,同步使自己对JAVA语言理解更进一层,为将来实际工作打 下坚实基本。三、需求分析 游戏需求 28种状态方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要形态和位置落下。游戏界面需求:设计良好游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来娱乐性,游戏背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变
4、形游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型显示需求:当不同方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并记录分数。当达到一定分数时候,会增长相应分数。四、总体设计1、基本设计概念(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并可以在游戏过程中随时理解得分状况。(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选取开始新一局游戏,暂停或退出游戏。俄罗斯方块游戏游戏区游戏控制显示玩家操作显示操作成果开始暂停/继续提高级别退出减少级别基本设计概念图2、 UML类图3、解决流程图与否到顶部解决玩家操作开始设立初始级别创立游戏区游戏开局随机选取方块类型与否到顶部方块下落一行游戏结束是否系
5、统流程图游戏区模块创立游戏区解决玩家游戏操作显示游戏成果游戏区模块游戏控制模块开始游戏暂停游戏初始级别设立退出游戏控制区模块五、详细设计1、核心模块功能(1)界面初始化public class ControlPanel extends JPanel / 实现一组按钮private Button begainBt = new Button(开始);private Button goOnBt = new Button(继续);private Button pauseBt = new Button(暂停);private Button stopBt = new Button(结束);/ privat
6、e TextField tfSocer = new TextField(10);/ private TextField tfGread = new TextField(10);private JTextArea txArea = new JTextArea(0,9);/ 实现一组容器private Panel bTPanel = new Panel();private Panel tFPanel = new Panel();private Panel tipPanel = new Panel();private TipBlock tipBlock = new TipBlock();/ 实现与主
7、类交流private ErsBlockGame game;public ControlPanel(final ErsBlockGame game) this.game = game;setLayout(new GridLayout(3,1,0,3);/ 组建提示面板tipPanel.setLayout(new BorderLayout();tipPanel.add(new Label(下一种方块),BorderLayout.NORTH);tipPanel.add(tipBlock,BorderLayout.CENTER);bTPanel.setLayout(new GridLayout(4,2
8、,0,1);/ 给按钮增长监听者begainBt.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) begainBt.setEnabled(false);game.playGame(););pauseBt.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) pauseBt.setEnabled(false);game.pause(););goOnBt.addActionL
9、istener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) pauseBt.setEnabled(true);game.goOn(););stopBt.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) game.stopGame(););/ 组建按钮面板bTPanel.add(begainBt);bTPanel.add(goOnBt);bTPanel.add(pauseBt);bTPanel.add
10、(stopBt);/ 组建分数、级别提示面板txArea.setText(简易版n俄罗斯方块 + n 作者:n晋烨+ n QQ:n);txArea.setEnabled(false);tFPanel.setLayout(new GridLayout(1,1);tFPanel.add(txArea);/ 将以上三个面板加入controlPaneladd(tipPanel);add(tFPanel);add(bTPanel);addKeyListener(new ControlKeyListener();2、控制某些(1)方块移动和变化public class ErsBlockGame exten
11、ds JFrame private GameCanvas canvas;private ControlPanel controlPanel;private ErsBlock box;private boolean playing = true;Thread thread;public static void main(String args) new ErsBlockGame(俄罗斯方块);public ErsBlockGame(String title) super(title);setSize(300,400);Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultT
12、oolkit().getScreenSize();setLocation(scrSize.width - getSize().width) / 2,(scrSize.height - getSize().height) / 2);canvas = new GameCanvas(20,10);controlPanel = new ControlPanel(this);this.setResizable(false);this.setLayout(new BorderLayout(2,0);this.addWindowListener(new WindowAdapter() public void
13、 windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0););/ canvas.addKeyListener(new ControlKeyListener();this.add(canvas,BorderLayout.CENTER);this.add(controlPanel,BorderLayout.EAST);setVisible(true);canvas.setFocusable(true);canvas.fanning();/ Thread thread = new Thread(new Game();/ thread.start();private c
14、lass Game implements Runnable Overridepublic void run() int col = (int) (Math.random() * 7),style = ErsBlock.STYLES(int) (Math.random() * 7)(int) (Math.random() * 4);while (playing) if (box != null & box.isAlive() try Thread.currentThread().sleep(100); catch (InterruptedException e) e.printStackTrac
15、e();continue;checkFullLine();if (gameIsOver() playing = false;JOptionPane.showMessageDialog(null,你输了,孩子!);System.exit(0);box = new ErsBlock(-1,col,style,canvas);box.start();col = (int) (Math.random() * 7);style = ErsBlock.STYLES(int) (Math.random() * 7)(int) (Math.random() * 4);controlPanel.setTipSt
16、yle(style);/ System.out.println(style);public void checkFullLine() for (int i = 0;i canvas.getRows();i+) int row = -1;boolean fullLineColor = true;for (int j = 0;j canvas.getCols();j+) if (!canvas.getBlock(i,j).getIsColor() fullLineColor = false;break;if (fullLineColor) row = i-;canvas.removeLine(ro
17、w);public void playGame() play();controlPanel.requestFocus(true);public void stopGame() box.stop();thread.stop();System.exit(0);public void play() thread = new Thread(new Game();thread.start();public void pause() box.setPause(true);public void goOn() controlPanel.requestFocus(true);box.setPause(fals
18、e);public ErsBlock getErsBlock() return box;public boolean gameIsOver() for (int i = 0;i canvas.getCols();i+) Block box = canvas.getBlock(0,i);if (box.getIsColor()return true;return false;3、使用对象阐明JPanel:容器,JMenu:菜单,Thread:线程,JButton:按钮。BorderLayout:边界布局,JTextField:文本框,JLabel:标签六、测试编译和运营软件开始游戏 暂停游戏 结束七、 使用阐明 键盘操作键:就是四个方向键。其中左、右、下三个键意思同样,上键功能是方块下落角度变化。当咱们运营了这个小程序时,在界面出既有四个小正方体构成俄罗斯方块,俄罗斯方块形状是随机产出,可以通过按“ ”来对下落方块进行变形,通过 “ ” “ ”“ ”分别实现俄罗斯方块下落,右移,左移。当方块下落究竟下时,当一排格子填满后,直接消行。八、参照文献(1) 钱乐秋等,软件工程,清华大学出版社; (2) 张海藩,软件工程导论(第四版),清华大学出版社; (3) 赵池龙等,软件工程实践教程,电子工业出版社。(4)配备管理筹划(5)质量保证筹划(6)系统分析和设计