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软件工程课程设计俄罗斯方块样本.doc

1、 《软件工程》 课程设计报告 课 题: 俄罗斯方块 学 院: 计算机与信息学院 专 业: 软件工程 姓名(学号): 晋烨(112360) 指引教师:   李昭 一、任务分析 俄罗斯方块是个

2、老少皆宜小游戏,它实现由四块正方形色块构成,计算机随机产生不同七种类型方块,依照计算机时钟控制它在一定期间不断产生,顾客依照键盘四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序依照这七种方块堆叠成各种不同模型。 二、 可行性研究报告 1、设计背景 俄罗斯方块是一款风靡全球电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经导致轰动与导致经济价值可以说是游戏史上一件大事。俄罗斯方块最早还是出当前PC机上,而国内顾客都是通过红白机理解、喜欢上它。随着计算机发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家爱慕。这个游戏有简朴,有复杂,但其主线原理是同样都是对运动方块进行组合,来训练玩家反映能力。因而开发此游戏

3、软件可满足人们某些娱乐需求。 此俄罗斯方块游戏可觉得顾客提供一种可在普通个人电脑上运营,界面美观,易于控制俄罗斯方块游戏。 2、设计目 通过本游戏设计,综合自己在校期间所学理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统开发过程,培养独立思考能力,检查学习效果和动手能力,初步掌握软件工程系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基本知识理解,提高自己编程水平,从而达到理论与实践相结合目。 3、设计规定 本游戏开发总体任务是实现游戏可操作性,以及界面美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件控制。顾客依照键盘四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作

4、通过菜单栏中相应菜单选项实现游戏开始、结束、变换方向、积分以及级别功能。 4、设计目的 通过本游戏开发,重要实现游戏可操作性及美观性,同步使自己对JAVA语言理解更进一层,为将来实际工作打 下坚实基本。 三、需求分析 游戏需求 28种状态方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要形态和位置落下。 游戏界面需求:设计良好游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来娱乐性,游戏背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形 游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型 显示需求:当不同方块填满一行时

5、可以消行,剩余方块向下移动并记录分数。当达到一定分数时候,会增长相应分数。 四、总体设计 1、基本设计概念 (1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并可以在游戏过程中随时理解得分状况。 (2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选取开始新一局游戏,暂停或退出游戏。 俄罗斯方块游戏 游戏区 游戏控制 显示玩家操作 显示操作成果 开始 暂停/继续 提高级别 退出 减少级别 基本设计概念图 2、 UML类图 3、解决流程图 与否到顶部 解决玩家操作 开始 设立初始级别 创立游戏区 游戏开局 随机选取方块类型 与否到顶部

6、 方块下落一行 游戏结束 是 否 系统流程图 游戏区模块 创立游戏区 解决玩家游戏操作 显示游戏成果 游戏区模块 游戏控制模块 开始游戏 暂停游戏 初始级别设立 退出游戏 控制区模块 五、详细设计 1、核心模块功能 (1)界面初始化 public class ControlPanel extends JPanel { // 实现一组按钮 private Button begainBt = new Button("开始"); private Button goOnBt = new Button("继续"); priva

7、te Button pauseBt = new Button("暂停"); private Button stopBt = new Button("结束"); // private TextField tfSocer = new TextField(10); // private TextField tfGread = new TextField(10); private JTextArea txArea = new JTextArea(0,9); // 实现一组容器 private Panel bTPanel = new Panel(); private Pane

8、l tFPanel = new Panel(); private Panel tipPanel = new Panel(); private TipBlock tipBlock = new TipBlock(); // 实现与主类交流 private ErsBlockGame game; public ControlPanel(final ErsBlockGame game) { this.game = game; setLayout(new GridLayout(3,1,0,3)); // 组建提示面板 tipPanel.setLayout(n

9、ew BorderLayout()); tipPanel.add(new Label("下一种方块"),BorderLayout.NORTH); tipPanel.add(tipBlock,BorderLayout.CENTER); bTPanel.setLayout(new GridLayout(4,2,0,1)); // 给按钮增长监听者 begainBt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { begainBt

10、setEnabled(false); game.playGame(); } }); pauseBt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { pauseBt.setEnabled(false); game.pause(); } }); goOnBt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionP

11、erformed(ActionEvent e) { pauseBt.setEnabled(true); game.goOn(); } }); stopBt.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { game.stopGame(); } }); // 组建按钮面板 bTPanel.add(begainBt); bTPanel.add(goOnBt);

12、 bTPanel.add(pauseBt); bTPanel.add(stopBt); // 组建分数、级别提示面板 txArea.setText("简易版\n俄罗斯方块" + "\n 作者:\n晋烨" + "\n QQ:\n"); txArea.setEnabled(false); tFPanel.setLayout(new GridLayout(1,1)); tFPanel.add(txArea); // 将以上三个面板加入controlPanel add(tipPanel); add(tFPanel);

13、 add(bTPanel); addKeyListener(new ControlKeyListener()); } 2、控制某些 (1)方块移动和变化 public class ErsBlockGame extends JFrame { private GameCanvas canvas; private ControlPanel controlPanel; private ErsBlock box; private boolean playing = true; Thread thread; public static voi

14、d main(String[] args) { new ErsBlockGame("俄罗斯方块"); } public ErsBlockGame(String title) { super(title); setSize(300,400); Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2, (scrSize.height - getSize().height)

15、 / 2); canvas = new GameCanvas(20,10); controlPanel = new ControlPanel(this); this.setResizable(false); this.setLayout(new BorderLayout(2,0)); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); // canvas.add

16、KeyListener(new ControlKeyListener()); this.add(canvas,BorderLayout.CENTER); this.add(controlPanel,BorderLayout.EAST); setVisible(true); canvas.setFocusable(true); canvas.fanning(); // Thread thread = new Thread(new Game()); // thread.start(); } private class Game implem

17、ents Runnable { @Override public void run() { int col = (int) (Math.random() * 7),style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math .random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)]; while (playing) { if (box != null && box.isAlive()) { try { Thread.currentThread().sleep(100);

18、 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } continue; } checkFullLine(); if (gameIsOver()) { playing = false; JOptionPane.showMessageDialog(null,"你输了,孩子!"); System.exit(0); } box = new ErsBlock(-1,col,style,canv

19、as); box.start(); col = (int) (Math.random() * 7); style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math .random() * 4)]; controlPanel.setTipStyle(style); // System.out.println(style); } } } public void checkFullLine() { for (int i = 0;i <

20、 canvas.getRows();i++) { int row = -1; boolean fullLineColor = true; for (int j = 0;j < canvas.getCols();j++) { if (!canvas.getBlock(i,j).getIsColor()) { fullLineColor = false; break; } } if (fullLineColor) { row = i--; canvas.removeLine(row);

21、} } } public void playGame() { play(); controlPanel.requestFocus(true); } public void stopGame() { box.stop(); thread.stop(); System.exit(0); } public void play() { thread = new Thread(new Game()); thread.start(); } public void pause() { box.setPa

22、use(true); } public void goOn() { controlPanel.requestFocus(true); box.setPause(false); } public ErsBlock getErsBlock() { return box; } public boolean gameIsOver() { for (int i = 0;i < canvas.getCols();i++) { Block box = canvas.getBlock(0,i); if (box.getIsColo

23、r()) return true; } return false; } 3、使用对象阐明 JPanel:容器,JMenu:菜单,Thread:线程,JButton:按钮。BorderLayout:边界布局,JTextField:文本框,JLabel:标签 六、测试 编译和运营软件 开始游戏 暂停游戏 结束 七、 使用阐明 键盘操作键:就是四个方向键。其中左、右、下三个键意思同样,上键功能是方块下落角度变化。当咱们运营了这个小程序时,在界面出既有四个小正方体构成俄罗斯方块,俄罗斯方块形状是随机产出,可以通过按“ ”来对下落方块进行变形,通过 “ ” “ ”“ ”分别实现俄罗斯方块下落,右移,左移。当方块下落究竟下时,当一排格子填满后,直接消行。 八、参照文献 (1) 钱乐秋等,《软件工程》,清华大学出版社; (2) 张海藩,《软件工程导论》(第四版),清华大学出版社; (3) 赵池龙等,《软件工程实践教程》,电子工业出版社。 (4)《配备管理筹划》 (5)《质量保证筹划》 (6)《系统分析和设计》

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