资源描述
实验三栈与队列
一实验任务
1)栈的应用
2)队列的表示与实现二实验目的
1)了解栈与队列的特性
2)掌握栈的顺序、链式存储表示及实现
3)掌握队列的顺序、链式存储表示及实现
4)掌握栈与队列在实际问题中的应用三实验原理
1 .栈的特性
栈(Stack)又称堆栈,是一种特殊的线性表,可定义为插入、删除和访问 只能在某一端进行的线性数据结构。堆栈允许插入、删除和访问的一端称为栈顶 (Top),另一端称为栈底(Bottom)。栈顶的第一个元素被称为栈顶元素。
堆栈的性质决定它的数据是按''先进后出〃的顺序被访问,即最先存储的元素 最后被访问、删除,最后存储的元素最先被访问、删除,所以栈也称为、'LIFO"
(Last_In, First_Out)。
栈济抽象数鬼类型定义如下:
ADT Stack{数据对象:
数据对象:
数据关系:
D={ai | a; E ElemSet, i = 1,2,…,n, n>0}R = { v an, ai > | ai-i, ai eD, i = 2,…,n }
约定dn端为栈顶,dl端为栈底。
基本操作:
InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈S。
Push(&S, e)初始条件:栈S已存在。
操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
Pop(&S, &e)初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
GetTop(S, &e)初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:用e返回S的栈顶元素。
StackEmpty(S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:假设S为空栈,那么返回TRUE,否那么返回FALSE。
StackLength(S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。
StackTraverse(S, visit())初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit ()o 一旦visit。失败,那么操作失败。
ClearStack(&S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
DestroyStack(&S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:栈S被销毁。
} ADT Stack
2 .栈的顺序表示
栈的顺序存储结构,即顺序栈,是利用一组连续的存储单元依次存放自栈底 到栈顶的数据元素,同时通过指针top指示栈顶元素在顺序栈中的位置。由于很 难估计栈在使用过程中所需要的最大空间的大小,所以通常利用C语言中动态分 配的一组连续的存储单元作为顺序栈所需要的存储空间。
顺序栈所需要的具体数据类型描述如下:
#define MAXLEN 100#define STACKJNCREASE 10
#define STACKJNCREASE 10
〃顺序栈存储空间的动态分配增量
typedef struct{
ElemType *base;
Elemlype *top; int maxsize;
〃栈的存储空间的基地址,即栈底指针
〃栈顶指针〃栈当前分配的存储容量
}SqStack;
其中,maxsize指示栈当前可使用的最大容量;base为栈底指针,在顺序栈 中,它始终指向栈底的位置,假设base=NULL,那么说明栈结构不存在;top为栈顶 指针,起初值为栈底指针值,即top=base,这也可作为栈空的标记。栈插入新 元素时,将新元素插入到栈顶指针所指向的位置,同时指针top增1,删除栈顶 元素时,指针top减1。
3 .栈的链式存储表示
栈的链式存储结构,即链栈,与线性表的链式存储结构类似,是通过由结点 构成的单链表实现的,但每个结点的指针指向其前驱结点(在其之前进栈的结点)。
此时,表头指针称为栈顶指针,其指向的结点即为栈顶结点。所需要的具体数据 类型描述如下:
typedef struct SNode{ElemType data;
struct SNode *prior;"prior将指向其前一次入栈的元素}SNode, *SLink;
4 .队列的特性
队列(Queue)简称队,也是一种特殊的线性表,可定义为只允许在表的一 端进行插入,而在表的另一端进行删除的线性结构。队列允许插入的一端称为队 尾(Rear),允许删除的一端称为队首(Front) o
由于队列的插入和删除分别在不同的两端进行,因而先插入者自然先从另一 端删除,所以队列具有''先进先出〃的特点,简称为FIFO (First-In, First-Out)。
队列的抽象数据类型定义如下:
ADT Queue {数据对象:D={a( | a; G ElemSet, i = 1,2,…,n, n>0}
数据关系:Rl= { < ai-i, ai > | ai-i, ai GD, i = 2,…,n )约定其中ai端为队首,an端为队尾。
基本操作:
InitQueue(&Q)操作结果:构造一个空队列Q。
QueueEmpty(Q)初始条件:队列Q已存在。
操作结果:假设Q为空队列,那么返回TRUE,否那么FALSE。
QueueLength(Q)初始条件:队列Q已存在。
操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。
EnQueue(&Q, e)初始条件:队列Q已存在。
操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。
DeQueue(&Q, &e)初始条件:Q为非空队列。
操作结果:删除Q的队首元素,并用e返回其值。
GetHead(Q, &e)初始条件:Q为非空队列。
操作结果:用e返回Q的队首元素。
QueueTraverse(Q, visit())初始条件:Q已存在且非空。
操作结果:从队首到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数 visit( )o 一旦visit。失败,那么操作失败。
ClearQueue(&Q)初始条件:队列Q已存在。
操作结果:将Q清为空队列。
DestroyQueue(&Q)初始条件:队列Q已存在。
操作结果:队列Q被销毁,不再存在。
}ADT Queue
5 .队列的顺序表示
队列的顺序存储结构,用一组地址连续的存储单元依次存放从队首到队尾的 元素,同时附设两个指针front和rear分别指示队首元素及队尾元素的位置。
循环队列所需要的具体数据类型描述如下:
#define MAXQSIZE 100〃最大队列长度
typedef struct {ElemType * base; 〃初始化的动态分配存储空间
int front;〃头指针,假设队列不空,指向队首元素int rear;〃尾指针,假设队列不空,指向队尾元素的下一个位置
}SqQueue;
6.队列的链式存储表示
队列的链接存储结构,简称链队列。链队列所需要的具体数据类型描述如下:
typedef struct QNode {ElemType data; 〃值域
struct QNode * next; 〃链接指针域
}QNode, * QueuePtr;
typedef struct {QueuePtr front;〃头指针
QueuePtr rear;〃尾指针
}LinkQueue;四实验设备、仪器、工具与材料
微机、VC五实验内容
(1)实验任务1:栈的应用一迷宫求解
编制C程序完成迷宫问题。程序基本要求:用户输入迷宫数据初始化迷宫; 利用栈的顺序表示以及入栈、出栈等基本操作,实现迷宫路径的求解;输出求解 得到的完整路径(或提示迷宫无通路)。
(2)实验任务2:队列的表示与实现
编写一个C程序实现顺序队列的各种基本操作,并在此基础上设计一个主程 序,完成如下功能:
1)建立循环队列
2)入队列
3)出队列
4)判断队列是否为空
5)遍历队列
6)取队首元素六实验步骤
(1)实验预习
1)预习本实验原理中关于栈与队列的定义、顺序存储表示。
2)分析掌握教材48-50页中的算法3-1~3-4,为完成实验任务1做好准备。
3)分析掌握教材57~60页中迷宫问题及求解算法3-13,为完成实验任务1 做好准备。
4)分析掌握教材70~73页中的算法3-15~3-20,为完成实验任务2做好准 备。
(2)实验步骤
1)问题分析。充分地分析和理解此实验任务,弄清要求作什么,限制条件 是什么。
2)系统的结构设计。按照以数据结构为中心的原那么划分模块。最后写出每 个子程序(过程或函数)的规格说明,列出它们之间的调用关系,可以使用调用 关系图表示那么更加清晰,这样便完成了系统结构设计。
3)详细设计。详细设计的目的是对子程序(过程或函数)的进一步求精。 用IF、WHILE和赋值语句等,以及自然语言写出算法的框架。利用自然语言的 目的是防止陷入细节。
4)编码。在详细设计的基础上,对详细设计的结果进一步求精,用C语言 表示出来。
5)在VC环境下调试程序。
七实验报告要求
实验报告包含程序开发过程所形成的所有文档资料,包括如下内容:
1)需求分析及规格说明:问题描述,求解的问题是什么。
2)概要设计:本程序所用的数据类型定义;主程序流程;程序模块及相互 关系。
3)详细设计:采用C语言定义的数据结构;各模块的伪码算法;各函数调 用关系。
4)调试报告。
5)本实验任务1、2的程序清单及运行结果。
八思考题
如果一个程序中用到两个栈,为了不发生溢出错误,就必须给每个栈预先一 个较大的存储空间。假设每个栈都预先分配过大的存储空间,势必造成系统空间紧 张,如何解决这个问题?
展开阅读全文