资源描述
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[练习题]01.类的成员变量:
猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
import java.util.*;
class A{
int v = 100;
A(){
this.v = v;
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
A a = new A();
Scanner intput = new Scanner(System.in);
int intputvalue = intput.nextlnt();
if(intputvalue>a.v)
System.out.println("你的输入大于这个值");
if(intputvalue<a.v)
System.out.println("你的输入小于这个值");
if(intputvalue==a.v)
System.out.println("猜测成功");
}
}
[练习题]02.类的成员变量:
请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
属性:速度(speed),体积(size)等等
方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等.
最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。
class Vehicle
{int speed;
int size;
void move(){
};
void setSpeed(int speed){
this.speed = speed;
}
void speedUp(){
speed = speed+1;
this.speed=speed;
}
void speedDown(){
speed = speed-1;
this.speed=speed;
}
}
public class b01
{ public static void main(String args[]){
Vehicle a = new Vehicle();
a.setSpeed(55);
a.size = 80;
a.speedUp();
System.out.println("Speed:"+a.speed+"\nsize:"+a.size);
}
}
[练习题]03.类的成员变量与方法、构造方法
在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。
定义名为MyTime的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒(second),为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。
为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。
再定义diaplay方法,用于将时间信息打印出来。
为MyTime类添加以下方法:
addSecond(int sec)
addMinute(int min)
addHour(int hou)
subSecond(int sec)
subMinute(int min)
subHour(int hou)
分别对时、分、秒进行加减运算。
class MyTime
{
private int hour;
private int minute;
private int second;
public MyTime(int hour,int minute,int second){
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
}
void diaplay(){
System.out.println("时间:"+hour+":"+minute+":"+second
);
}
void addSecond(int sec){
second = second+sec;
}
void addMinute(int min){
minute = minute+min;
}
void addHour(int hou){
hour = hour+hou;
}
void subSecond(int sec){
second = second-sec;
}
void subMinute(int min){
minute = minute-min;
}
void subHour(int hou){
hour = hour-hou;
}
void Test(){
if(hour<=23&hour>=0&minute<=59&minute>=0&second<=59&second>=0)
System.out.println("\nTrue\n");
else
System.out.println("\nFalse\n");
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
MyTime b = new MyTime(11,4,55);
b.subHour(5);
b.subMinute(5);
b.subSecond(2);
b.diaplay();
b.Test();
}
}
[练习题]04.构造方法
编写Java程序,模拟简单的计算器。
定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为私有。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。
在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。
class Number
{
private int n1;
private int n2;
public Number(int n1,int n2){
this.n1 = n1;
this.n2 = n2;
}
void addition(){
int equal = n1+n2;
System.out.println("n1+n2="+equal);
}
void subtration(){
int equal = n1-n2;
System.out.println("n1-n2="+equal);
}
void multiplication(){
int equal = n1*n2;
System.out.println("n1*n2="+equal);
}
void division(){
int equal = n1/n2;
System.out.println("n1/n2="+equal);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Number num = new Number(6,3);
num.division();
}
}
[练习题]05.构造方法:
编写Java程序,用于显示人的和年龄。
定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将和年龄打印出来。
在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。
class Person
{
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
void display(){
System.out.println("——>"+name+"\n年龄——>"+age);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("奥巴马",20);
per.display();
}
}
[练习题]06.get方法和set方法
定义一个类,该类有一个私有成员变量,通过构造方法将其进行赋初值,并提供该成员的get##X()和set##X()方法
提示:假设有private String name;则有
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
class Person
{
private String name;
public Person (String n){
this.setName(n);
}
public void setName(String n){
name = n ;
}
public String getName(){
return name;
}
public void getInfo(){
System.out.println("名字:"+name);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("奥巴马");
per.getName();
per.getInfo();
}
}
[练习题]07.构造方法与重载
为“无名的粉”写一个类:class WuMingFen 要求:
1.有三个属性:面码:String theMa 粉的分量(两):int quantity
是否带汤:boolean likeSoup
2.写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:
WuMingFen f1 = new WuMingFen("牛肉",3,true);
3.重载构造方法,使得初始化过程可以多样化:
WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2);
4.如何使得以下语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的?
WuMingFen f3 = new WuMingFen();
5.写一个普通方法:check(),用于查看粉是否符合要求。即:将对象的三个属性打印在控制台上。
class WuMingFen
{
String theMa;
int quantitu;
boolean likeSoup;
public WuMingFen(){
}
public WuMingFen(String theMa,int quantitu){
this.theMa = theMa;
this.quantitu = quantitu;
}
public WuMingFen(String theMa,int quantitu,boolean likeSoup){
this(theMa,quantitu);
this.likeSoup = likeSoup;
}
public void check(){
System.out.println("面码:"+theMa+"\n粉的份量:"+quantitu+"\n是否带汤:"+likeSoup);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
WuMingFen f1 = new WuMingFen("牛肉",3,true);
WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2);
WuMingFen f3 = new WuMingFen();
f1.check();
f2.check();
f3.check();
}
}
[练习题]08.构造方法的重载:
定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,该类中应包含String类型的成员属性brand(商标)和color(颜色),还应包含成员方法run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”)和showInfo(显示信息,在控制台显示商标和颜色),并编写构造方法初始化其成员属性。
编写Car(小汽车)类继承于Vehicles类,增加int型成员属性seats(座位),还应增加成员方法showCar(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造方法。
编写Truck(卡车)类继承于Vehicles类,增加float型成员属性load(载重),还应增加成员方法showTruck(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。
在main方法中测试以上各类。
class Vehicles
{
private String brand;
private String color;
public Vehicles(String brand,String color){
this.brand = brand;
this.color = color;
}
void run(){
System.out.println("我已经开动了");
}
void showInfo(){
System.out.println("商标:"+brand+"\n颜色:"+color);
}
}
class Car extends Vehicles
{
private int seats;
public Car(String brand,String color,int seats){
super(brand,color);
this.seats = seats;
}
void showCar(){
super.showInfo();
System.out.println("座位:"+seats);
}
}
class Truck extends Vehicles{
private float load;
public Truck(String brand,String color,float load){
super(brand,color);
this.load = load;
}
void showTruck(){
super.showInfo();
System.out.println("载重:"+load);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Vehicles f1 = new Vehicles("宝马","白色");
Car f2 = new Car("法拉利","黑色",4);
Truck f3 = new Truck("解放","绿色",5000);
f1.run();
f1.showInfo();
f2.run();
f2.showCar();
f3.run();
f3.showTruck();
}
}
[练习题]09.构造方法与重载
定义一个网络用户类,要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立类的实例时,把以上三个信息都作为构造函数的参数输入,其中用户ID和用户密码时必须的,缺省的email地址是用户ID加上字符串"gameschool."
class NetUser
{
private String ID;
private String key;
private String emailDress;
public NetUser(String ID,String key){
this.ID = ID;
this.key = key;
this.emailDress = ID+"gameschool.";
}
void output(){
System.out.println("ID:"+ID+"\n用户密码"+key+"\n用户地址"+emailDress);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
NetUser user = new NetUser("5566","yan");
user.output();
}
}
[练习题]10.构造方法与重载、包
编写Addition类,该类中应包含一组实现两数相加运算的重载方法。
实现加法运算的方法,应承受两个参数(即加数和被加数),方法将两个参数进行加法运算后,返回相加结果。考虑可能针对不同的数据类型进行计算,重载一组方法,包括整型、长整型、浮点型、双精度浮点型、还有字符串。
在main方法中创建Addition类的实例,分别调用重载方法测试其效果。
应将Addition类打入到包中,以自己名字的拼音为包命名。
package yan.cong;
class Addition{
public Addition(){
}
void add(int a,int b){
int c = a+b;
System.out.println("a+b="+c);
}
void add(long a,long b){
long c = a+b;
System.out.println("a+b="+c);
}
void add(float a,float b){
float c = a+b;
System.out.println("a+b="+c);
}
void add(double a,double b){
double c = a+b;
System.out.println("a+b="+c);
}
void add(String a,String b){
String c = a+b;
System.out.println("a+b="+c);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Addition m = new Addition();
Addition n = new Addition();
m.add(5,6);
n.add("hello","world");
}
}
[练习题]11.构造方法与重载
将上次练习题三中编写的MyTime类打到以自己名字的拼音命名的包中,并为该类重载一组构造方法,以方便使用者能够以多种形式初始化该类的实例。
package yan.cong;
class MyTime
{
private int hour;
private int minute;
private int second;
public MyTime(int hour,int minute,int second){
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
}
public MyTime(int minute,int second){
this.minute = minute;
this.second = second;
}
void diaplay(){
System.out.println("时间:"+hour+":"+minute+":"+second
);
}
void addSecond(int sec){
second = second+sec;
}
void addMinute(int min){
minute = minute+min;
}
void addHour(int hou){
hour = hour+hou;
}
void subSecond(int sec){
second = second-sec;
}
void subMinute(int min){
minute = minute-min;
}
void subHour(int hou){
hour = hour-hou;
}
void Test(){
if(hour<=23&hour>=0&minute<=59&minute>=0&second<=59&second>=0)
System.out.println("\nTrue\n");
else
System.out.println("\nFalse\n");
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
MyTime b = new MyTime(11,4,55);
b.subHour(5);
b.subMinute(5);
b.subSecond(2);
b.diaplay();
b.Test();
}
}
[练习题]12.构造方法与重载
建立一个汽车类,包括轮胎个数,汽车颜色,车身重量等属性。并通过不同的构造方法创建事例。
至少要求:汽车能够加速,减速,停车。
要求:命名规,代码表达层次,有友好的操作提示。
class Car
{
private int tires;
private String color;
private int load;
public Car(int tires){
this.tires = tires;
System.out.println("轮胎个数:"+tires);
}
public Car(String color){
this.color = color;
System.out.println("汽车颜色:"+color);
}
public Car(int tires,String color,int load){
this(tires);
this.color = color;
System.out.println("汽车颜色:"+color);
this.load = load;
System.out.println("汽车重量:"+load);
}
void upSpeed(){
System.out.println("车正在加速");
}
void downSpeed(){
System.out.println("车正在减速");
}
void stop(){
System.out.println("车已经停止了");
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Car a = new Car(6);
Car b = new Car(4,"白色",4000);
a.upSpeed();
b.stop();
}
}
[练习题]13.构造方法与重载
创建一个类,为该类定义三个构造函数,分别执行以下操作:
1、传递两个整数值并找出其中较大的一个值
2、传递三个double值并求出其乘积
3、传递两个字符串值并检查其是否相同
4、在main方法中测试构造函数的调用
class Check
{
public Check(int a ,int b){
int c=Math.max(a,b);
System.out.println("较大值为:"+c);
}
public Check(double a,double b,double c){
double d = a*b*c;
System.out.println("a*b*c = "+d);
}
public Check(String a,String b){
boolean c = a.equals(b);
System.out.println("两字符串相等:"+c);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Check m = new Check(4,8);
Check n = new Check(3.3,4.2,4.0);
Check p = new Check("ac","ab");
}
}
[练习题]14.Static关键字与普通变量的区别:
创建一个名称为StaticDemo的类,并声明一个静态变量和一个普通变量。对变量分别赋予10和5的初始值。在main()方法中输出变量值。
class StaticDemo
{
private static int a=10;
private int b=5;
public String getInfo(){
return "a="+a+"\nb="+b;
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
StaticDemo m = new StaticDemo();
System.out.println(m.getInfo());
}
}
[练习题]15.继承:
创建一个名称为MainPackage的包,使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明,其值从构造函数中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行以下操作:创建一个名称为SamePackage的类,使它导入上述包,并创建一个MainSubClass类的对象。
package MainPackage;
class MainClass
{
String str;
public MainClass(String str){
this.str = str;
System.out.println(str);
}
}
class MainSubClass extends MainClass{
public MainSubClass(String str){
super(str);
System.out.println("***");
}
}
import MainPackage.MainSubClass;
class SamePackage
{
MainSubClass b = new MainSubClass("a;ledkfjl");
}
[练习题]16.包、继承、构造函数
创建一个名称为MainPackage的包,使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明,其值从构造方法中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行以下操作:创建一个名称为SamePackage的类,使它导入上述包,并创建一个MainSubClass类的对象。
[练习题]17.继承:
创建一个父类和子类,父类有一个数据成员,子类继承父类的该数据成员,通过构造函数初始化并显示该数据成员的值。
class Father
{
int a;
public Father(int a){
this.a = a;
}
}
class Son extends Father
{
public Son(int a){
super(a);
System.out.println("a="+a);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Son e = new Son(4);
}
}
[练习题]18.覆盖、继承
建立一个汽车Auto类,包括轮胎个数,汽车颜色,车身重量、速度等成员变量。并通过不同的构造方法创建实例。至少要求: 汽车能够加速,减速,停车。 再定义一个小汽车类Car,继承Auto,并添加空调、CD等成员变量,覆盖加速,减速的方法、class Auto
{
int tires;
String color;
int load;
int speed;
public Auto(int tires,String color,int load,int speed){
this.tires = tires;
this.color = color;
this.load = load;
this.speed = speed;
}
void upSpeed(){
System.out.println("加速了");
}
void downSpeed(){
System.out.println("减速了");
}
void stop(){
System.out.println("停车了");
}
void getInfo(){
System.out.println("轮胎数:"+tires+"\n颜色:"+color+"\n车身重量:"+load+"\n速度"+speed);
}
}
class Car extends Auto
{
boolean Aircondition;
boolean CD;
public Car(int tires,String color,int load,int speed,boolean Aircondition,boolean CD){
super(tires,color,load,speed);
this.Aircondition = Aircondition;
this.CD = CD;
}
void upSpeed(){
System.out.println("开始加速了");
}
void downSpeed(){
System.out.println("开始减速了");
}
void getInfo(){
System.out.println("轮胎数:"+tires+"\n颜色:"+color+"\n车身重量:"+load+"t\n速度"+speed+"Km/h\n有空调:"+Aircondition+"\n有CD:"+CD);
}
}
public class b01
{
public static void main(String args[]){
Car m = new Car(4,"白色",50,100,false,true);
m.downSpeed();
m.getInfo();
}
}
[练习题]19.抽象类与继承
设计一个能细分为矩形、三角形、圆形和椭圆形的“图形”类。使用继承将这些图形分类,找出能作为基类部分的共同特征(如校准点)和方法(如画法、初始化),并看看这些图形是否能进一步划分为子类。
此题只考虑实现思想,不考虑具体实现的细节,实现方式可自由发挥。
import java.awt.Point;
abstract class Graph
{
public Point center;
public Graph(Point center)
{
this.center = center;
}
public abstract void getInfo();
}
class Rectangle extends Graph
{
private int length;
private int width;
public Rectangle(Point center,int length,int width){
super(center);
this.length = length;
this.width = width;
}
public void getInfo(){
System.out.println("矩形:\n"+"校准点:"+center
+"\n矩形长度:"+length+"\n矩形宽度:"+width);
}
}
class Circle extends Graph
{
private int radius;
public Circle(Point center, int radius){
super(center);
this.radius = radius;
}
public void getInfo(){
System.out.println("圆形:\n"+"校准点:"+center
+"\n圆形半径:"+radius);
}
}
public class b01
{
public static void m
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