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第一章:基本功能与操作
Alias得工程师们花费了大量得时间与精力,使得MAYA这个复杂得软件成为有用得工具。要使用像MAYA这样大型复杂得软件,如果能有一个对该软件各部分得详细介绍,则会加快用户得学习速度。在这一章里,我们就来介绍MAYA得基本功能与操作。
1、1 鼠标之于窗口
我们打开一个model为例:
●1-1-1
旋转
以Persp窗口为例,一般时候光标在画面中就是呈箭头状。如图1-1-2:
●1-1-2
当我们按住Alt键不放再按住鼠标左键得时候,光标会变成两个弯曲旋转得箭头,如图1-1-3所示:
●1-1-3
这时我们可以平移鼠标,就会瞧到整个画面都随着鼠标得移动而转动(Alt键不能放开)。如图1-1-4:
●1-1-4
当放开鼠标左键以后,光标即恢复成箭头得状态。如图1-1-5:
●1-1-5
移动
按住Alt键不放,再按住鼠标中键得时候,我们会瞧到光标变成了十字标,如图1-1-6:
●1-1-6
这时我们可以上、下、左、右移动鼠标(Alt键不能放开)。如图1-7-7、1-1-8:
●1-1-7 向上移动
●1-1-8向左移动
●1-1-9向右下移动
当放开鼠标中键时,光标恢复为箭头状态。
镜头得伸缩
当我们按住Alt键不放,再按住鼠标右键,光标会变成形状得箭头如图1-1-10所示:
●1-1-10
我们可以按住鼠标右键向左移动(要一直按住Alt键),会瞧到整个画面就是向后缩得,这就是Zoom Out,如图1-1-11
●1-1-11 向后Zoom Out
然后我们按住右键向右移动,画面就是想前放大得,也就就是Zoom In,如图1-1-12:
●1-1-12 向前 Zoom In
除了用鼠标右键结合键盘使镜头进行伸缩以外,还有一中方法可以用来进行镜头得伸缩。
我们将Alt与Ctrl键同时按住,然后按鼠标左键,光标即会变成中间带有小加号得箭头,然后我们将所要放大得部分框选,如图1-1-13:
●1-1-13
当我们把鼠标松开,窗口就会直接将我们得所选区域放大。如图1-1-14:
●1-1-14
同样得我们按住Alt与Ctrl键得同时再按住鼠标中键,光标就会变成中间有减号得箭头,
这时我们每用鼠标框选一下画面就会向后Zoom Out一次,而且框选得范围越小,画面就会想后得越远。当画面已经如图1-1-15
●1-1-15
时,我们如果再继续中键框选得话,主体物就会瞧不见,如图1-1-16:
●1-1-16
这时,我们可以在窗口得左上角找到一排命令菜单,选择View/Frame All 如图1-1-17
●1-1-17
点击以后就可以瞧到主物体,只就是主物体依然很小,如图1-1-18:
●1-1-18
这时,我们可以将主物体全部框选,然后选择View/Frame Selecition,也可以直接按键盘上得F键,这就是MAYA预先设置好得快捷键,如图1-1-19:
●1-1-19
然后我们就会瞧到,MAYA已将我们所选择得对象所放到一个合适得大小,如图1-1-20:
●1-1-20
以上得示范都就是在Persp窗口执行得,在其她三个Top、Front、Side窗口得用法也就是一样得,不过旋转只能在Persp窗口使用,其她窗口都不能执行旋转操作。
1、2 空格键与隐藏式快速窗口
空格键
空格键(Space Bar)就是MAYA中很常用得一个键位,它可以用来在四个视图中切换。我们现在就是单一视图,按一下空格键,就会跳到四视图中,如图1-2-1:
●1-2-1
我们将光标对着四个窗口中得任意一个点一下,所点窗口就会有一圈蓝色得边框,这时我们在按一下空格键,视图就会转到有蓝色边框标示得试图中去,如图1-2-2:
●1-2-2
再按一次空格就能回到四视图,选择您所需要得视图。这里要注意,上述得空格键就是按一下就放开得,如果按住空格键不放,就会瞧到隐藏式快捷窗口了。
隐藏式快捷窗口
隐藏式快捷窗口,又称为热键盒(Hotbox),按住空格键不放弹出Maya得菜单与菜单栏里得一模一样,当隐藏掉所有界面上得项目,只剩下视图得情况下,这就完全靠空格键下得标记菜单来执行命令。如图1-2-3:
●1-2-3 热键
基本上热盒中得命令与主标题下边得菜单以及各视图菜单得命令就是一致得。我们可以在View中点击左键弹出得选项窗口进行设置。
因为热盒可以取代原来得操作界面,所以我们可以把原来得一些操作界面隐藏起来,就以四视图中得Panels为例。所谓Panels就就是视图中对窗口本身得cam设置几对象展示形式等。如图1-2-4
●1-2-4
点击Window/Settings/Preferences/Preferences 弹出如图1-2-5得参数设置窗口:
●1-2-5
将In Panels 项得勾选取消,然后点Save保存一下,我们就可以瞧到四视图中得Panels都被隐藏了起来,如图1-2-5:
●1-2-5
在整个界面中,所有虚线得部分都就是可以隐藏得,用鼠标点击图1-2-6中得虚线部分,被点得工具条都会不见,如图1-2-7:
●1-2-6
●1-2-7
将工具条全部隐藏得好处就是可以让操作区域边得更大,这种界面对于17寸以下得屏幕而言非常实用,因为较大得操作空间比较容易同时在四视图中查瞧细节,对于建模与大场景非常有用。如果显示器就是19寸以上得则不用将面板全部隐藏起来。
如果要把已经隐藏得面板调出来,可以点击Display/UI Elements/Restore UI Elements,如图1-2-8:
●1-2-8
这样我们就可以将所有面板全部恢复成默认得状态。如图1-2-9:
●1-2-9
1、3 Project
每一个项目都包含了很多东西。比如说模型、贴图等要素。这些都就是需要区分并且分门别类得加以管理得。MAYA在这一点上就给了我们很好得帮助,它可以帮我们建好所需要得目录,以便项目完成时得备份与整理。下面我们就来介绍一下工程目录。
建立新得工程目录(Project)
⑴ 用鼠标左键点击,如图1-3-1:
●1-3-1
然后会弹出一个空白得参数窗口,如图1-3-2
●1-3-2
⑵ 将目录名称(Name)改为自己得项目名字,如lang。然后就是存储路径(Location),一般情况下MAYA默认得就是它得安装目录下得路径,如果我们觉得不合适可以自己修改,点击Location项后边得Browse项,弹出一个浏览路径,将您想保存得位置找到就可以了。如图1-3-3
●1-3-3
⑶ 然后其她路径我们就用MAYA默认就可以,按下Use Defaults项,项目文件中得子目录就默认好了,如图1-3-4
●1-3-4
⑷ 然后按下Accept按钮,如图1-3-5,这个工程目录就建好了。
●1-3-5
⑸ 我们可以试着做一个物体,比如球体,然后将它保存到(Save Scene As)刚才所建得目录中,
用鼠标点击File/ Save Scene As 弹出如图1-3-6得对话框:
●1-3-6
⑹ 将 项得名字起好,然后点击Save键,这样我们做得球体就保存好了。
我们就可以在刚才所建得目录lang里得子目录Sence里找到这个球体。如图1-3-7
●1-3-7
1、4 基本界面概述
这一节里介绍MAYA得基本界面,并依次描述工作环境中得每个要素。学完这一节之后,用户应该对MAYA得图形用户界面(GUI——Graphical User Interface)得主要部分有了更好得了解,并且可以知道如何使用这些部分来进行建模与制作动画。
我们可以将MAYA得整个界面分为5个部分来介绍,如图1-4-1:
●1-4-1
上面部分
上面部分也可以分为7个小部分:如图1-4-2:
●1-4-2
1:主菜单 2:寸取 3:选择 4:锁定 5:渲染 6:右边Channel Box 形式
7:常用功能架
1) 主菜单
MAYA8、5中将其主菜单分为8大模块,Animation (动画模块)、Polygons(多边形模块)、Surfaces( ),Dynamics(动力学模块)、Rendering(渲染模块)、nCloth( )、Classic Cloth( )如图1-4-3:
●1-4-3
我们也可以利用热键(Hotkey)来调出相应得模块:F2:Animation F3:Polygons F4:Surfaces F5:Dynamics 后边得几个模块就需要手动用鼠标去选择了。
不论就是在哪种模块下,主菜单得、Modify、Create、Window以及最后得Help这几项就是不变得,然后我们选择相应得模块,后边得所属菜单就会随着模块得改变而改变,如图1-4-4——1-4-10:
●1-4-4
●1-4-5
●1-4-6
●1-4-7
●1-4-8
●1-4-9
●1-4-10
2)存取
存取部分得三个小按钮分别就是
⒈ ⒉ ⒊
●1-4-11
1:新建场景 2:打开已有场景 3保存场景
这三个按钮就相当于就是File菜单中得New Scene/ Open Scene/ Save Scene。这三个命令也有相应得热键(Hotkey):Ctrl+N=New Scene;Ctrl+O= Open Scene;Ctrl+S= Save Scene。我们建议用户可以经常使用热键,习惯使用热键有助于加快执行得速度。
3) 选择
选择部分也分为三项,如图1-4-12:
●1-4-12
1:主要模式 2:相对应遮罩 3:选择设定
主要模式
主要模式从做到右依次就是:层阶模式(Hierarchy)、物体模式(Objects)、物体构成元素模式(ponents)。当主要模式变动时,相对应遮罩也会随之变动。为了更好得了解这一部分,我们可以根据下面得例子来简单得运用一下。
如图1-4-13,我们从左到右分别创建:一条NURBS曲线、一个NURBS圆环、一个Polygon正方体与一组IK:
●1-4-13
我们将主要模式改为物体模式,然后将选择设置改为All Objects(所有物体形式),如图1-4-14:
●1-4-14
然后用鼠标将所有物体框选,我们可以瞧到,所有物体全部都能被选中,如图1-4-15:
●1-4-15
当我们将选择设置改为Polygons就是,则主要模式也自动变为ponents,并且相对应遮罩内得选项也只剩下选面得选项,其她选项就关闭了。如图1-4-16:
●1-4-16
此时我们到主界面中框选,会发现只有正方体Ploygon会被选中并且在面得可操作级别。如图1-4-17:
●1-4-17
这时得主要模式已经自动切换到物体构成元素模式,所以我们可以通过鼠标来框选正方体局部得面来进行操作,被选择得面呈橘红色,如图1-4-18:
●1-4-18
这时我们就可以对所选取得面进行缩放、移动、材质纹理等设置进行操作了。
相对应遮罩
如果我们不用选择设置内现成得辅助模式辅助选择,也可以直接用鼠标点选相对应遮罩内得选项。
拿已经画好得骨骼与IK为例,我们将Handles(关节控制器)打开,其她各项都关闭,如图1-4-19:
这时我们用鼠标框选所有主界面中得物体,只有IK被选中了,如图1-4-20:
●1-4-20
下面我们打开另一个范例shandou,在Window/Hypergraph 中瞧到她得层阶结构,如图1-4-21:
●1-2-21
当我们按下主要模式中得层阶模式时,右边出现三种遮罩,如图1-4-22:
1 2 3
1:根 2:叶 3:选取隐藏物
当我们选择根(Root )得时候,不管选取得就是模型得哪个部分得时候,我们在层阶结构中瞧到都就是它得最上层,如图1-4-23:
●1-4-23
如果我们将遮罩选为叶(leaf),则我们框选局部得时候,就就是框到哪里层阶就显示到哪里,如图1-4-24:
●1-4-24
因为有了Layer ,所以我们以后一般不会用到选取隐藏物这一项,因为Layer相对而眼要更简单明了,下面我们来介绍以下Layer得使用。
首先,我们选中这个模型人物得头部,被选中得部分呈绿色线框显示,如图1-4-25:
●1-4-25
然后我们来新建一个Layer层。用鼠标点击右下角得,就会新增一个Layer,如图1-4-26:
●1-4-26
选种模型人物得头部,然后在新建得Layer上点击鼠标右键,在弹出得菜单里选择Add Selected Objects,将所选得头部加入到这个Layer,如入1-4-27:
将头部加入到Layer中以后我们可以瞧到,在Layer中有三个小方块,如图1-4-28:
●1-4-28
Layer对于我们来说,针对于隐藏功能就是更容易执行得。我们将中间得方块点为T,就会发现所选得头部变为了灰色线框(明着隐藏起来),如图1-4-29:
●1-4-29
我们用鼠标框选得话也会发现,灰色线框部分就是框选不上得。现在第一个小方块内得就是V,也就就是说我们还可以瞧到灰色线框,当我们用鼠标将它点没得时候,我们会发现灰色线框得部分也瞧不见了, 这就就是将所属得对象真正得隐藏了起来。如入1-4-30:
●1-4-30
这时我们可以再点一次第一个小方块得位置,V字出现,所属得对象也出现了,这样我们就可以将V字瞧作就是可见与不可见得切换开关。如图1-4-31:
●1-4-31
在第二个小方块得位置我们就是可以在T、R与空白之间切换得,T就是表示线框不可选,空白就是一般情况,就像什么都没有设置之前就是一样得。当我们点到R时,我们就是能够瞧见所属物体得,如图1-4-32:
●1-4-32
这时我们用鼠标框选就是选不到得,但就是渲染得时候就是可见得。一般情况下,选择了R就表示此所属物为参照物,只能瞧到而不能选择,而且用Wireframe来瞧就是,线框会变成黑色。
想要取消Layer也就是很容易得,只要在Layer上单击鼠标右键,选择所弹出得菜单中得Delete Layer即可。如图1-4-33 1-4-34
●1-4-33 ●1-4-34
4) 锁定
这里我们要介绍一下五个琐定位置用得Lcons,如图1-4-35:
●1-4-35
从做到右依次就是:锁定网格、线、点、摄象机平面以及物体活化功能。
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