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桥牌满贯叫牌.docx

上传人:可**** 文档编号:4334298 上传时间:2024-09-06 格式:DOCX 页数:7 大小:777.28KB 下载积分:8 金币
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满贯叫牌的一些方法: 1. Splinter bids: 用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如: 自然叫牌法:1§-1ª;4¨/4© 精确叫牌法:1§-2§;2ª-4¨/4© 由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。 牌例: 建议的序列: 1nt-2¨ 2©-4¨ 在1ª-3§(强加叫)后开叫方再叫4©是不合适的. 在西家4ª以后,北家该如何选择? 2. 罗马关键张问叫: 把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分歧。 罗马关键张的补充 一.关于四阶低花的罗马关键张 1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张 A) 1C1NT (精确叫牌法) 2D 2H/2S/2NT/3C/3D 4D:¨RKCB B) 1C1M (精确叫牌法) 2m3m 4m:RKCB C) 1C1M (精确叫牌法) 2C 2D 4D:RKCB D) 1C2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB E) 1C2C 2D 2NT 3C4C:RKCB F) 1C 2D (精确叫牌法) 2H 3C 3D 4D:RKCB G) 1M2C 2D 4C/4D:RKCB H) 1M2C/2D 2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB I) 1M2C/2D 2M/2OM 2NT 3C/3D 4C/4D:RKCB J) 1M2C/2D 3C/3D 4C/4D:RKCB K) 1M2D 3C4D:RKCB L) 2C4D:RKCB C 2.对低花关键张的答叫 14 03 2无 2有 一)答叫后贴一级问Q A)答叫14或03时,有3种情况下是用4H或4S问Q 答叫原则:1.4NT:无Q 2.将牌花色:有Q无边花K,无余力 3.新花:有Q,所叫花色是K 4.5NT:有Q,无K有额外余力。余力指同伴叫过的非王牌长套花色的Q,将牌上有额外长度。 a)4C 4D(14) 4H ? 4S:SK+Q 4NT:无Q 5C:有Q无K无余力 5D:DK+Q 5H:HK+Q 5NT:有Q有余力 b)4C 4H(03) 4S ? 4NT:无Q 5C:有Q无K无余力 5D:DK+Q 5H:HK+Q 5S:SK+Q 5NT:有Q有余力 c)4D 4H(14) 4S ? 4NT:无Q 5C: CK+Q 5D:有Q无K无余力 5H:HK+Q 5S:SK+Q 5NT:有Q有余力 B)答叫14或03时,有1种情况下是用4NT问Q 4D 4S(03) 4NT ? 5C:CK+Q 5D:无Q 5H:HK+Q 5S:SK+Q 5NT:有Q无K 二)答叫14或03后贴二级(非王牌花色)问K; 答叫2无2有后贴一级(非王牌花色)问K。 答叫原则:1.有什么K答什么K,回王牌永远是没有K 2.用花色问K时,用最近的无将来答叫问叫花色有K 3.用无将问K时,直接答出 A) 4C 4D(14) 4S问叫 ? 4NT:SK 5C:无K 5D:DK 5H:HK B) 4C 4H(03) 4NT问叫 ? 5C:无K 5D:DK 5H:HK 5S: SK C) 4C 4S(2无) 4NT问叫 ? 5C:无K 5D:DK 5H:HK 5S:SK D) 4C 4NT(2有) 5D问叫 ? 5H:HK 5S:SK 5NT:DK 6C:无K E) 4D 4H(14) 4NT问叫 ? 5C:CK 5D:NO K 5H:HK 5S:SK B) 4D 4S(03) 5C问叫 ? 5D:无K 5H:HK 5S: SK 5NT:CK C) 4D 4NT(2无) 5C问叫 ? 5D:无K 5H:HK 5S:SK 5NT:CK D) 4D 5C(2有) 5H问叫 ? 5S:SK 5NT:HK 6C:CK 6D:无K 三)新花色非问Q问K花色为邀请此花色有第三轮控制去7 14 03 2无 2有 1. 4NT 5C ? 5D:问Q 5H:P/C 5S:问K 5NT/6C/6D:S/C/D有第三轮控制去 7 2. 4NT 5C 5D ? 5H:无Q 5S:SK+Q 5NT:有Q无K,有额外余力 6C/6D:C/DK+Q 6H:有Q无K,无余力 3.4NT 5D ? 5H:0时PASS,3时是问Q 5S:问K 5NT/6C/6D:S/C/D有第三轮控制去 7 4. 4NT 5D 5H ? 5S:无Q 5NT:SK+Q 6C/6D:C/DK+Q 6H:有Q无K 5.4NT 5C/5D 5S ? 5NT/6C/6D:S/C/DK 14 03 2无 2有Q 1. 4NT 5C ? 5D:问Q 5NT:问特殊的K,关键张齐了 6阶新花(不是可以成为王牌的花色):问这门花色有第三轮控制去7 2. 4NT 5C 5D ? 5H:©K+Q 5S:无Q 5NT:有Q无K,有额外余力 6C:§K+Q 6D: ¨K+Q 6H: §K+¨K+Q 6S:有Q无K,无余力 3. 4NT 5D 5H ? 5S:无Q 5NT:有Q无K 有额外余力 6C/6D/6H:C/D/HK+Q 6S:有Q无K,无余力 4. 4NT 5D 5H 5NT ? 6C/6D/6H:C/D/H有第三轮控制去7 四.敌方干扰后的答叫: 1. 如果敌方的叫品在我们5阶的将牌花色以下: Dbl或Rdbl 0或者3个 Pass 1或者4个 加一级 2个没有将牌Q 加两级 2个有将牌Q 2. 如果敌方的叫品在我们5阶的将牌花色以上: Dbl 偶数关键张 Pass 奇数关键张 五.两门花色关键张问叫(6关键张+2Q): 回答: 第一级 1或者4个 第二级 0或者3个 第三级 2个没有Q 第四级 2个+1个Q 第五级 2个加2个Q 更高 2个关键张+2个Q+所叫花色K 在回答14或03关键张后,加一级为问Q(非将牌花色): 第一级 无Q 第二级 1个Q 第三级 2个Q 更高 2个Q+所叫花色K 3. Last train. 这是一个比较高级的叫牌手段,类似于: 1©-4§;4¨不一定是真正的扣叫,仅仅表示有一定的兴趣。 1¨-2§;2nt-4§;4©-4ª;4nt:不应该是问关键张,表示比叫5§更好的牌,但叫6§又有缺陷,因为2nt仅仅表示低限均型,所以他没有问关键张的权利。 4. 比赛中的满贯策略: 大家都知道,满贯叫牌在比赛中会造成很大的输赢,所以对于水平不同的对手,我们采取的策略也应该不同.在循环赛中对抗弱队,我们可以考虑不叫边缘满贯,对大满贯更要慎重,因为对手可能连小满贯都没叫到. 牌例: 南家在3§以后应该选择3©,如果同伴仅仅再叫4©是不可能打成满贯的,因为你需要同伴有§A,§K,©K,ªA,¨A中的4张才是铁牌,否则的话最好的机会也只是一飞. 南不应该选择2¨. 1nt后南家应该选择2ª,同伴2nt后再跳叫4©较完美地显示这手牌. 2nt后南家的选择有问题. 4-4黑桃配合未找到. 北家第三家1©开叫东西方怎么叫到满贯? 三家pass后东西方怎么叫到满贯? 如何叫到大满贯? 在4©后怎么继续叫到满贯? 如何避免3nt而合理叫到6§? 在1ª 2nt 3§ 3ª 4§ 4©后如何发展? 如何叫到满贯? 在没有干扰的情况下,如何在6¨和6©和6nt中选择最后定约? 如何在2¨开叫后叫到满贯?
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