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平面设计常用表现手法.docx

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平面设计常用表现手法 平面设计常用表现手法 每当翻开一本版式明快,颜色跳动,文字流畅设计精致的杂志,你都有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精巧的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力,它能把一种概念,一种思想通过精致的构图、版式和颜色,传达给看到它的人。其实只要把握一些平面设计的规律,敏捷运用,我们也能做出奇妙的设计。本系列文章将向您介绍十余种平面设计的常用手法,盼望对您有所帮忙。 一、根本概念 (一)、平面设计 平面设计是将不同的根本图形,根据肯定的规章在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。 (二)、平面设计的术语: 1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与比照两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在推断两种以上的要素,或局部与局部的相互关系时,各局部给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。 2.比照:又称对比,把质或量反差很大的两个要素胜利的配列在一起,使人感觉鲜亮剧烈而又具有统一感,使主体更加鲜亮、作品更加活泼。 3.对称:假定在一个图形的中心设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个局部,其左右两个局部的图形完全相等,这就是对称图。 4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是依据图像的形量、大小、轻重、颜色和材质的分布作用与视觉推断上的平衡。 5.比例:是指局部与局部,或局部与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。 6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,颜色或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。 7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。 8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。 (三)、平面设计的元素 1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不行见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。 2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以表达,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素表达的,视觉元素包括图形的大小、外形、颜色等。 3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来打算的。包括:方向、位置、空间、重心等。 4.有用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。 下面我们详细介绍平面设计的构成方式。 二、元素的运用 (一)点、线、面的构成 形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各局部,全部的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。 平面设计中的根本形:在平面设计中,一组一样或相像的形象组成,其每一组成单位成为根本形,根本形是一个最小的单位,利用它依据肯定的构成原则排列、组合、便可得到的构成效果。    1.组形:在构成中,由于根本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有: 2.分别:形与形之间不接触,有肯定距离。 3.接触:形与形之间边缘正好相切。  4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。 5透叠:形与形之间透亮性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。 6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新外形。 7.减却:形与形之间相互掩盖,掩盖的地方被剪掉。 8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。 9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。 (二)渐变 渐变是我经常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。 渐变的类型: 重复的类型: 1.根本形的重复:在构成设计中使用同一个根本形构成的图面叫根本形的重复,这种重复在日常生活中处处可见。例如:高楼上的一个个窗子。 2.骨格的重复:假如骨格每一单位的外形和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简洁的一种。 3.外形的重复:外形是最常用的重复元素,在整个构成中重复的外形可在大小、颜色等方面有所变动。 4.大小重复:相像或一样的外形,在大小上进展重复。 5.颜色重复:在颜色一样的条件下,外形、大小可有所变动。 6.肌理的重复:在肌理一样的条件下、大小、颜色可有所变动。 7.方向的重复:外形在构成中有着明显全都的方向性。 (四)近似 近似指的是在外形、大小、颜色、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,假如近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。    近似的分类: 1.外形的近似:两个形象假如属同一族类,它们的外形均是近似的,犹如人类的形象一样。 2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的外形、大小有肯定变化,是近似的。 留意:近似与渐变的区分,渐变的变化是规律性很强的,根本形排列特别严谨,而近似的变化规律性不强,根本和其它视觉要素的变化较大,也比拟活泼。 (五)骨格 骨格网打算了根本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一局部,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。 骨格分为: 1.规律性骨格:规律性骨格有准确严谨的骨格线,有规律的数字关系,根本形根据骨格排列,有剧烈的秩序感。主要有重复、渐变、放射等骨格。 2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比拟自由。 3.作用性骨格:作用性骨格是使根本形彼此分成各自单位的界限,骨格给形象精确的空间,根本形在骨格单位内可自由转变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。 4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于根本形的排列组织,但不会影响它们的外形,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。 5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在外形、大小上完全一样,它是最有规律性的骨格,根本形按骨格连续性的排列。 平面设计是将不同的根本图形,根据肯定的规章在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。 (六)放射 放射是一种常见的自然现象,太阳四射的光线就是放射的。放射具有方向的规律性,放射中心为最重要的视觉焦点,全部的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有剧烈的视觉效果。 放射的分类: 1.中心点的放射:由此中心向外或由外向内集中的放射。 2.螺旋式的放射:螺旋的根本形式已旋绕的排列方式进展的,旋绕的根本形渐渐扩大形成螺旋式的放射。 3.同心式放射:同心放射是一个焦点为中心,层层围绕放射,如箭靶的图形。 (七)特异 特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。 特异的分类: 1.外形的特异:在很多重复或近似的根本形中,消失一小局部特异的外形,以形成差异比照,成为画面上的视觉焦点。 2.大小的特异:在一样的根本形的构成中,只在大小上做些特异的比照,但应留意根本形在大小上的特异要适中,不要比照太悬殊或太相像。 3.颜色的特异:在同类颜色构成中,加进某些比照成分,以打破单调。 4.方向的特异:大多数根本形式有次序的排列的,在方向上全都,少数根本形在方向上有所变化以形成特意效果。 5.肌理的特异:在一样的肌理质感中,造成不同的肌理变化。 (八)比照 比照有时候是形态上的比照,有时是颜色和质感的比照。比照可产生明朗、确定、剧烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界布满了比照,天地、陆海、红花绿叶都是比照的现象。构成比照的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。 比照的分类: 1.外形的比照:完全不同的外形,当然产生肯定的比照,但应当留意统一感。 2.大小的比照:外形在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的比照。 3.颜色的比照:颜色由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的比照。 4.肌理的比照:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的比照。 5.位置的比照:画面中外形的位置不同,如上下、左右、凹凸等不同位置所产生的比照。 6.重心的比照:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的比照。 7.空间的比照:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的比照。 8.虚实的比照:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。 需要留意的是:在比照的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有肯定总的趋势,有一个重点,相互衬托。假如到处比照,反而强调不出比照的因素。
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