1、全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)虚虚拟拟现现实实内内容容制制作作中中心心2 20 02 20 0 年年 1 12 2 月月目录一、基础设施.1(一)HMD.11 Oculus.12 PlayStation VR.13 Valve.34 HTC VIVE.55 HUAWEI.96 Megic Leap.137 Hololens 2.158 Creal3D.179 OSVR.1810 Hypereal.2011 skyworthdigital.2212 Ximmerse.2413 pico.2614 PiMax.3115 HiAR.3616 Coolpad.3717 DPVR.3918
2、Lenovo.4319 LG.4520 Nreal.4821 北京爱奇艺科技有限公司.5022 RealMax.5423 realwear.5724 Rokid.5925 Shadow Creator.6126 创维 VR.6527 ThirdEys Gen.6928 3Glasses.7129 VUZIX.7630 Thundercomm.7831 EmdoorVR.8032 XRSPACE.82(二)输入设备(数据手套/眼球追踪/可穿戴/动捕/力反馈).841 Leap Motion.842 Realsense.873 7invensun.924 Tobii.1095 Ctrl-labs.
3、1116 Gestigon valeo.1137 NoloVR.1148 Massless.1169 Fove.11810 Varjo.12011 Adhawkmicrosystems.12412 Neuronmocap.12513 Rokoko.12714 Dexta.12915 Xsens.13116 Cyberglove.13817 Omin.14118 Cyberith.14319 KAT-VR.14720 Kor-FX.14921 Subpac.15122 Woojer.15223 Striker VR.15324 Miraisens.15425 Tactical haptics.1
4、5726 Thermoreal.15927 Haptx.16028 Tesla Studios.16229 Exiii.16530 NEDAR.16931 Xvisio Technology.17032 Finch.17133 Ultraleap.173二、工具和平台.175(一)内容分发.1751 NextVR.1752 Itch.io.1763 Fibrum.1784 WeVR.1795 Pixvana.1806 Inception.1827 Supermedium.1838 SkyVR.1849 HiAR.186(二)开发工具.1871 Unity3D.1872 Unreal Engin
5、e.1883 Cryengine.1914 Stingray.1935 Otoy.1956 BinaryVR.1987 Loomai.2008 Ovationvr.2029 Instavr co.20410 Thinglink.20611 Pinscreen.20712 Twentybn.20813 Dear reality.21014 Gaudiolab.21115 Sennheiser dysonics.21316 dysonics.214(三)360 视频.2151 4DViews.2152 Matterport.2173 Dgene.2204 Arcturus.studio.2225
6、Presenzvr.2236 Capturingreality.2247 Standard cyborg.226三、应用及内容.229(一)游戏.2291 Netease games.2292 Yjmgames.2323 Force Field.2334 Aisolve.2355 Survios Studios.2366 Hologate.238(二)娱乐.2421 Disney pixar.2422 Ilmxlab.2443 Secret location.2454 Speculartheory.2485 Inner Space VR.2496 Penrose studios.2517 Fr
7、amestore vr studio.2528 Vrwerx.2529 Thevoid.25310 NetflixVR.25411 Zerolatencyvr.25612 Vrstudios.25713 Dreamscapeimmersive.25814 Twobitcircus.26015 Sandboxvr.26116 Immotionvr.26217 Gopositron.263(三)企业.2641 Upskill.io.2642 Re-flekt.2653 Istaging.2674 Cgtrader.2685 Accenture.2696 Arvizio.2717 Scope AR.
8、2728 Brochesia.2739 AMA XpertEye.27410 Softfoundry.27511 CARE4D.27612 Spatial.27813 Strivr.27914 Cognitive3D.28015 UBiMAX.28216 Upskill.28317 VRtuoso.28418 Jujotech.28519 Nibiru.28620 ujotech.288(四)社交.2891 Recroom.2892 Somniumspace.2903 Teemew.2924 Salin.co.kr.2935 Janusvr.2936 Lindenlab.2947 Vtime.
9、2968 Vrchat.2989 Altspacevr.300(五)体育.3021 Icaros.3022 Holodia.3033 VirZoom.3054 D-BOX.3075 Trinityvr.3086 Beyondsports.3107 Strivr.310(六)教育.3121 Nearpod.3122 Lifeliqe.3143 Labster.3154 Giblib.3165 Unimersiv.3186 Curiscope.3197 Alchemyimmersive.3218 Melscience.3239 Immersive VR Education.32410 Victor
10、yXR.325(七)医疗.3261 Vivid vision.3262 Tripp.3283 Psious.3294 OxfordVR.3305 Limbix.3316 Karuna.3327 Appliedvr.3338 Echopixeltech.3349 Proprio.33610 BEYEONICS.33811 levelex.33812 Surgicaltheater.34013 Ossovr.34214 Hypnovr.34315 Medical Realities.34516 Touch Surgery.34617 Precisionostech.34818 XRHealth.3
11、49全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 1 页 共 364 页一一、基基础础设设施施(一一)H HM MD D1 1O Oc cu ul lu us s(1 1)公公司司简简介介Oculus 成立于 2012 年,当年 Oculus 登陆美国众筹 网站kickstarter,总共筹资近 250 万美元;2013 年 6 月,Oculus 宣布完成 A 轮 1600 万美元融资,由经纬创投领投。Facebook 在 2014 年 7 月宣布以 20 亿美元的价格收购 Oculus,被外界视为 Facebook 为未来买单的举措。在 Facebook 看来,Oculus的技术开辟了全新的
12、体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。2014 年底,Oculus 收购虚拟现实手势和 3D 技术创业公司 NimbleVR 和 13th Lab,为增强数字头盔交互性助力,截至到 2020 年,Oculus已经开发出第三代 Oculuse Rift 数字头盔,并大幅度提升帧率、延迟性和分辨率。(2 2)应应用用领领域域及及规规模模由于硬件发展迅猛,成本低、处理速度快、微型化是发展方向,数字头盔作为可视化最前端的硬件系统,涉及的领域越来愈多,从消费级的日常民生到专业领域,每一领域都有其身影。(3 3)核核心心产产品品介介绍绍O Oc cu ul lu
13、 us s Q Qu ue es st t 2 2全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 2 页 共 364 页2020 年 9 月,首款搭载 Qualcomm 骁龙 XR2 平台的 VR 设备Oculus Quest 2 的正式发布。Oculus Quest 2 具有快速液晶显示屏,分辨率可达到单目 1832*1920。Quest 2 还提升了 90Hz 的流畅刷新率,这使得 VR 的体验更加逼真流畅。价格方面,Oculus Quest 2 的 64GB版本定价只需要 299 美元,256GB 版本价格为 399 美元。Quest 2 产产品品技技术术参参数数产产品品特特色色一体式 V
14、R 设备,不需要使用电脑显显示示单目 1832 x 1920光光学学器器件件LCD 显示屏帧帧率率可达 90Hz控控制制器器两个 Touch,可在 VR 场景中精准重建手势和交互动作追追踪踪Oculus Insight 追踪系统存存储储两种规格,64G 和 128G音音频频内置音频OCULUS 商商店店内置商城,可进行 VR 应用和游戏购买及下载全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 3 页 共 364 页O Oc cu ul lu us s Q Qu ue es st tOculus Quest 一体式 VR 设备,不需要连接任何外部设备,不需要连接连线。目前分为 64G 和 128G
15、 两个版本。产品核心为 Insight 追踪系统、Touch 力反馈控制器。Quest 产产品品技技术术参参数数产产品品特特色色一体式 VR 设备,不需要使用电脑显显示示单目 1440 x 1600光光学学器器件件定制设计的菲涅耳镜片,OLED 显示屏帧帧率率72Hz控控制制器器两个 Touch,可在 VR 场景中精准重建手势和交互动作追追踪踪Oculus Insight 追踪系统存存储储两种规格,64G 和 128G音音频频内置音频OCULUS 商商店店内置商城,可进行 VR 应用和游戏购买及下载O Oc cu ul lu us s R Ri if ft ts s全球虚拟/增强现实产业报告(
16、2020 年)第 4 页 共 364 页Oculus Rifts 电脑驱动的 VR 设备,需要通过连接电脑进行互动及游戏行为。产品特点为高性能的 VR 可视化头盔,支持高分辨和高解析的 VR 内容。产品特色为一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向黑客帝国中所展示的技术迈出了第一步。该设备以索尼 HMZ 系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有Unity3D、Source 引擎、虚幻 4 引擎提供官方开发支持。Rifts 产产品品技技术术参参
17、数数产产品品特特色色电脑驱动的 VR 设备显显示示单目 1440 x 1280光光学学器器件件定制设计的菲涅耳镜片,LCD 显示屏帧帧率率80Hz控控制制器器两个 Touch,可在 VR 场景中精准重建手势和交互动作全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 5 页 共 364 页追追踪踪Oculus Insight 追踪系统存存储储8GB+RAM音音频频内置音频OCULUS商商店店内置商城,可进行VR应用和游戏购买及下载O Oc cu ul lu us s G Go oOculus Go 是 Facebook 研发的 VR(虚拟现实)一体机(头盔)。Oculus Go 设备采用“快速切换”
18、WQHD 液晶屏幕,具有立体声效果,可以提供数千款 VR 游戏和 360 度视频体验,包括来自 Hulu、Netflix和 HBO 的应用。无需连接手机或电脑,它将与所有 Gear VR 应用兼容。全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 1 页 共 364 页Go 产产品品技技术术参参数数产产品品特特色色一体式 VR 设备(观看),不需要使用电脑显显示示单目 1440 x 1280光光学学器器件件定制设计的菲涅耳镜片,LCD 显示屏帧帧率率60Hz控控制制器器单个 Touch,可在 VR 场景中识别手部的动作、朝向和点击追追踪踪朝向追踪系统,支持 360 度观看,无需外部传感器存存储储两
19、种规格,32G 和 64G音音频频内置音频OCULUS 商商店店内置商城,可进行 VR 应用和游戏购买及下载2 2P Pl la ay yS St ta at ti io on n V VR R(1 1)公公司司简简介介索尼公司是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。拥有众多品牌,包含有名的游戏、影视、娱乐等,有着强大的游戏内容、电影 IP 和各种线下主题公园。PlayStation,是日本 Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐 SCEI 家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。2015 年 9 月 15 日,在 2015 东京电玩展索尼发布会上,索尼为旗下的 VR 头显(虚拟现实头戴
20、式显示器)正式更名 PlayStationVR(Virtual Reality)。PlayStation VR 于 2016 年正式发售,它一出生就面对与 Facebook 开发的 Oculus Rift、HTC 和 Valve 联合开发的 Vive 的竞争。全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 2 页 共 364 页(2 2)应应用用领领域域及及规规模模数据显示,PlayStation VR 2018 年度共计销售 140 万套 VR 设备,到 2019 年底第四季度完成 90 多万套,2019 年全年销售 200-300万套销售,销售方式都以配合 PlayStation4 游戏设备
21、以及 VR 游戏内容。从索尼 PlayStation VR 增长业绩看,硬件带动互动设备以及优质 VR 游戏内容是增长的关键点。(3 3)核核心心产产品品介介绍绍P Pl la ay yS St ta at ti io on n V VR RPlayStation VR 主要针对的是游戏消费者,定位游戏娱乐行业。产品核心不在于数字头盔本身,而是在于拥有独立版权高质量的游戏软件,通过数字头盔作为游戏互动新的体验方式。PlayStation VR 产产品品技技术术参参数数产产品品特特色色PS4 专属的数字头显,多种互动外设显显示示单目 1920 x 1080全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年
22、)第 3 页 共 364 页光光学学器器件件5.7 寸全彩 OLED RGB 显示屏帧帧率率120Hz视视角角约 100 度追追踪踪6 轴测量系统(3 轴陀螺 3 轴加速度)连连接接口口VR 头戴装置:HDMI 丶 AUX 丶耳机。处理器:HDMI TV 丶 HDMI PS4 丶 USB 丶 HDMI 丶 AUX处处理理器器功功能能3D 音响处理丶社交萤幕(Social Screen)(镜像模式(Mirroring Mode)分隔模式(Separate Mode)丶戏院模式(Cinematic Mode)3 3V Va al lv ve e(1 1)公公司司简简介介Valve 原来是一个游戏开
23、发公司,首个作品是Half-Life于1998 年发行。它赢得了 50 多项年度游戏大奖,在国内家喻户晓的半条命游戏,PC Gamer 甚至将其称为有史以来最好的 PC 游戏,从那时起,发布了数十款改变世界的游戏。在 2003 年创建了 Steam 平台,将其用作数字内容分发渠道(在应用商店存在之前),从那时起,它就成长为一个成千上万的创作者和发行者提供内容并与客户建立直接关系的平台。目前已经发展成为集游戏软件开发、硬件平台开发、数字内容分发等全生态数字内容集团。(2 2)应应用用领领域域及及规规模模由于 Valve 主要定位在游戏和娱乐行业,以开发和运营游戏为主要业务。截至 2019 年底月
24、活跃用户为 9400 万,日曝光次数 1 万亿,在线玩家 18.1 百万。全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 4 页 共 364 页(3 3)核核心心产产品品介介绍绍V Va al lv ve e I In nd de ex x V VR RValve Index VR 设备基于 Valve 强大的硬件、软件和分发能力,打造高端的 VR 头盔设备。Valve Index VR 产产品品技技术术参参数数显显示示双 1440 x 1600 LCD,每个像素全 RGB,超低余辉全局背光照明(144Hz 时为 0.330ms)光光学学器器件件双镜片,斜面镜片设计帧帧率率80/90/120/1
25、44Hz80/90/120/144Hz可可视视角角度度优化的视线调整可让典型的用户体验比 HTC Vive 高 20瞳瞳距距58mm-70mm 范围内的物理调节人人机机工工程程学学调调整整头部大小,眼睛救济(FOV),IPD,扬声器位置。包括后通讯座适配器。连连接接5m 系绳,1m 分离式三叉戟连接器。USB 3.0,DisplayPort 1.2、12V 电源追追踪踪SteamVR 2.0 传感器,与 SteamVR 1.0 和 2.0 基站兼容摄摄像像头头立体声 960 x 960 像素,全局快门,RGB(拜耳)全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 5 页 共 364 页麦麦克克风
26、风阵阵列列双麦克风阵列,频率响应:20Hz 24kHz,灵敏度:-25dBFS/Pa 1kHz音音频频内置:37.5mm 耳外平衡模式辐射器(BMR),频率响应:40Hz-24KHz,阻抗:6 Ohm,SPL:98.96 dBSPL at 1cm。4 4H HT TC C V VI IV VE E(1 1)公公司司简简介介宏达通讯有限公司位于上海市黄浦区,为台湾 HTC 在大陆的全资子公司。HTC Vive 是由 HTC 与 Valve 联合开发的一款 VR 头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于 2015 年 3 月在 MWC2015 上发布。由于有 Valve 的 SteamVR 提供的技术
27、支持,因此在 Steam 平台上已经可以体验利用 Vive 功能的虚拟现实游戏。2016 年 6 月,HTC 推出了面向企业用户的 Vive 虚拟现实头盔套装Vive BE(即商业版),其中包括专门的客户支持服务。2016 年 11 月,HTC Vive 头戴式设备荣登2016 中国泛娱乐指数盛典“中国 VR 产品关注度榜 top10”。2019 年10 月 19 日,荣获 2019 中国 VR50 强企业。(2 2)应应用用领领域域及及规规模模HTC Vive 作为国内数字头盔领域的佼佼者,短短几年的时间从第一代 VIVE 到现在 Cosmos、Pro 等商业版和消费版的发布,获得国内较大的
28、市场份额。但对于销售量一直处理保密阶段。2020 年开始拓展线下 VR 游戏体验场所。(3 3)核核心心产产品品介介绍绍C Co os sm mo os s 系系列列全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 6 页 共 364 页C Co os sm mo os s 系系列列为了适用于各种 VR 应用程序,VIVE Cosmos 系列带来了创新的模块化选项 PC-VR 系统。同时它还提供了目前 VIVE 设备中最高的视觉分辨率。Cosmos 系系列列产产品品技技术术参参数数显显示示双目 2880 x 1700光光学学器器件件双镜片,斜面镜片设计帧帧率率80/90/120/144Hz80/9
29、0/120/144Hz可可视视角角度度优化的视线调整可让典型的用户体验比HTCVive高20瞳瞳距距58mm-70mm 范围内的物理调节人人机机工工程程学学调调整整头部大小,眼睛救济(FOV),IPD,扬声器位置。包括后通讯座适配器。连连接接5m 系绳,1m 分离式三叉戟连接器。USB 3.0,DisplayPort 1.2、12V 电源追追踪踪SteamVR 2.0 传感器,与 SteamVR 1.0 和 2.0 基站兼容摄摄像像头头立体声 960 x 960 像素,全局快门,RGB(拜耳)麦麦克克风风阵阵列列双麦克风阵列,频率响应:20Hz24kHz,灵敏度:-25dBFS/Pa 1kHz
30、音音频频内置:37.5mm 耳外平衡模式辐射器(BMR),频率响应:40Hz-24KHz,阻抗:6 Ohm,SPL:98.96 dBSPL at 1cm。P Pr ro o E Ey ye e 系系列列全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 7 页 共 364 页Pro Eye 系列内置精准眼动追踪,同时结合专业级的声音和图像显示为企业级应用,工作室及专业领域 VR 用户提供高端 PC-VR 体验。通过对眼球运动、注意力及聚焦的追踪和分析,创建更加身临其境的虚拟场景。了解用户表现和交互的形式,改善培训方案,得到更进一步的用户数据。P Pr ro o 系系列列专业级 PC-VR。VIVE
31、Pro 为满足专业级的 VR 用户需求而设计,是简单易用的 PC-VR 系统,可随你的业务需求进行扩展,并为游戏玩家提供了丰富的功能。从用户坐姿到大空间体验,以及多用户模式,VIVE Pro 提供高质量的视觉保真度,强大的音效和沉浸式体验。Pro 系系列列产产品品技技术术参参数数产产品品类类型型外接式头戴设备显显示示屏屏2 个 3.5 英寸 3KAMOLED 显示屏全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 8 页 共 364 页分分辨辨率率双眼:2880*1600单眼:1440*1600视视场场角角110 度调调节节功功能能可调整镜头距离、可调整瞳距、可调式耳机、可调式头带刷刷新新率率90
32、HZ适适配配配配置置兼兼容容系系统统支持使用 SteamVR2.0 定位系统,将能同时使用最高 4 个 Base Station,活动空间翻倍扩展至 10 平方米功功能能特特点点传传感感器器SteamVR 追踪技术,G-senson 校正,gyroscope 陀螺仪,proximity 距离感测器,瞳距感测器蓝蓝牙牙功功能能支持蓝牙音音频频输输入入内置麦克风Hi-Res Audio认证头戴式设备支持高阻抗耳机接接口口USB3.0,Displayport1.2V VI IV VE E 系系列列面向游戏玩家的主流 PC-VR。精准的 360 度头显追踪,逼真的图形显示,定向音频和高清触觉反馈可在虚
33、拟世界中提供激动人心的体验。F Fo oc cu us s 系系列列多模式六自由度高端 VR 一体机,轻松应对企业及消费需求。VIVEFocus 是 HTC VIVE 推出的革命性 VR 一体机,搭载高通骁龙 835 处理器、超高清 3K AMOLED 屏幕,采用 inside-out 追踪技术,支持六自全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 9 页 共 364 页由度,实现 World-Scale 大空间定位,给你极致沉浸感的 VR 虚拟现实体验。5 5H HU UA AW WE EI I(1 1)公公司司简简介介华为技术有限公司是一家生产销售通信设备的民营通信科技公司,总部位于中国广
34、东省深圳市龙岗区坂田华为基地。华为的产品主要涉及通信网络中的交换网络、传输网络、无线及有线固定接入网络和数据通信网络及无线终端产品,为世界各地通信运营商及专业网络拥有者提供硬件设备、软件、服务和解决方案。(2 2)应应用用领领域域及及规规模模第一:运营商业务。一是通信设备供应商,包括中国移动、联通在内的全球运营商都会采购华为的通信设备搭建基站,主要的竞争对手是爱立信、诺基亚、三星。二是 4G、5G 无线通信网络解决方案,主要竞争对手是高通。总的来看,在通信设备与 5G 通信领域,华为已经位居全球第一。第二:企业级业务。一是企业网络设备,如交换机、专业级服务器、企业用路由器等,这是华为在企业级市
35、场的硬件产品,主要竞争对手是思科、IBM 等。二是企业级智能解决方案,面向企业的数字化转型,为企业搭建智能化平台,这相当于企业级市场的软件产品,主要竞争对手是思科。总的来看,在企业网络设备和智能解决方案领域,华为已经做到了全球第二,仅次于思科。全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 10 页 共 364 页第三:消费者业务。面向大众消费者,包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、智能穿戴、家用路由器等,华为已经做到了世界第三,仅次于苹果和三星。(3 3)核核心心产产品品介介绍绍华华为为 V VR R G Gl la as ss sHUAWEI VR Glass 主打时尚轻薄理念,采用科幻风镜
36、造型,眼镜镜腿增加了转轴设计,折叠后尺寸更加小巧,方便折叠收纳。佩戴舒适度方面,VR 眼镜 166g 的重量,给用户带来更加舒适的佩戴感受。为了免去近视人群佩戴两副眼镜的尴尬,HUAWEIVR Glass 自带屈光调节功能,近视度数在 700°以内摘下眼镜也能看清画面,且双眼可独立调节度数。此外,HUAWEI VR Glass 采用瞳距自适应技术,兼容的瞳距范围高达 55-71mm,覆盖人群高达 90%,同时结合了人眼实际观看运动轨迹,可以适应人眼各种环境下观看。HUAWEIVR Glass 左右两边各搭载了一块独立的 2.1 英寸 FastLCD显示屏,分辨率达到了 3KHD 级别,
37、PPI 高达 1058,配合双 SmartPA加持的双半开放式扬声器提供的逼真声音效果。全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 11 页 共 364 页华华为为 VR Glass 系系列列产产品品技技术术参参数数产产品品类类型型外接式头戴设备显显示示屏屏FAST LCD 显示屏分分辨辨率率双眼:3200*1600单眼:1600*1600视视场场角角90 度调调节节功功能能独立近视调节:0-700刷刷新新率率电脑模式:90Hz 手机模式:70Hz主主要要性性能能屏幕色彩:1670 万色屏幕像素密度 PPI:10583D 全景立体声:双 Smart PA 智能功放芯片加持支持 VR 手机多应
38、用投屏功能,佩戴 VR 眼镜就可以处理手机上的事情显显示示尺尺寸寸2.1 英寸*2全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 12 页 共 364 页华华为为 V VR R 2 2为了弥补以往普通移动端头显在显示效果方面的不足,所以这次特意在头显里面加入了单独搭载的 3.5 英寸 FAST LCD 高清屏幕,左右两块单屏分辨率高达 16001440,这样双眼的可视分辨率就可以实现较为可观的 3K(28801600)分辨率,像素密度达到了 615PPI。华华为为 V VR R 2 2 产产品品技技术术参参数数产产品品类类型型移动端头显设备显显示示屏屏双 FAST LCD 显示屏分分辨辨率率双眼
39、:3K单眼:1600*14400视视场场角角100 度调调节节功功能能瞳距可调刷刷新新率率90Hz主主要要性性能能背景音开关,免打扰模式,视角重定位,切换左右手模式,亮度调节,显示时间,WLAN强度,蓝牙状态,手柄模式,头盔电量全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 13 页 共 364 页显显示示尺尺寸寸3.5 英寸镜镜片片菲涅尔镜片结构:1P(单片式结构)重量:2.5k 辐射(每个弧度对外光点)基基于于双双眼眼渲渲染染针对3D眼睛位置的显示优化传传感感器器头头部部追追踪踪4 个可见光摄像头眼眼睛睛追追踪踪2 个红外摄像机全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 16 页 共 36
40、4 页深深度度1-MP 飞行时间(ToF)深度传感器IMU加速度计,陀螺仪,磁力计摄摄像像头头8-MP 剧照,1080p30 视频音音频频及及语语音音麦麦克克风风阵阵列列5 个通道语语音音内置空间声音人人机机解解析析手手部部追追踪踪双手完全交互模型,直接交互眼眼睛睛追追踪踪实时追踪语语音音设备上的命令和控制;具有互联网连接能力的自然语言WINDOWS HELLO 人人脸脸识识别别具有虹膜识别功能的企业级安全性环环境境解解析析6 自自由由度度追追踪踪基于世界坐标系位置追踪空空间间映映射射实时环境网格映射混混合合现现实实捕捕捉捉全息图和物理环境混合照片和视频SOC高通骁龙 850 计算平台HPU第
41、二代定制全息处理单元内内存存4G LPDDR4x存存储储64G UFS 2.1WIFIWi-Fi:Wi-Fi 5(802.11ac 2x2)蓝蓝牙牙5USBUSB Type-C重重量量566g蓄蓄电电能能力力单次 2-3 小时全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 17 页 共 364 页8 8C Cr re ea al l3 3D D(1 1)公公司司简简介介CREAL3D 是一家总部位于瑞士的初创公司,由欧洲核子研究中心(CERN)前工程师共同创立,他们为大型强子对撞机(lhc)的 ATLAS项目做出了贡献,并创造了一种不同于当今市场上 AR 或 VR 头显的光场显示器。根据第 94
42、5983 号赠款协议,该项目已从欧盟的Horizon2020 研究和创新方案获得资金。(2 2)应应用用领领域域及及规规模模AR 或 VR 头显的光场显示器。光场技术以真实的光学深度投射图像。眼睛可以自然地改变不同距离的虚拟物体之间的焦点。虚拟物体可以无缝地融入现实世界。(3 3)核核心心产产品品介介绍绍C Cr re ea al l3 3D DCreal3D 正在开发虚拟现实护目镜和智能眼镜的光场显示器,以消除令人不快的眼睛疲劳。该技术实现了三维图像,使每只眼睛能够在不同距离的虚拟物体之间自然地改变焦点,就像在现实世界中一样。Creal3D 的解决方案允许实时和虚拟图像无混淆。全球虚拟/增强
43、现实产业报告(2020 年)第 18 页 共 364 页9 9O OS SV VR R(1 1)公公司司简简介介2015 年 CES 展会上,雷蛇联合 Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OSVR(Open-Source Virtual Reality)。和 Oculus Rift 做独立的设备和生态不一样的是,OSVR 整合世界各地的虚拟现实开发者、软件、硬件及头戴显示器,旨在创建一个内容共享的开源平台。该开源平台将允许第三方通过包括 Windows、Android 和 Linux 在内的各种操作系统,设计、构建他们自己的 App 与硬件,以及可以安装自己的屏幕、镜头、眼球追踪、摄像头等
44、组件,个人和公司都可以参与进来。随后 Razer 推出开源虚拟现实骇客开发套件(HDK)。全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 19 页 共 364 页(2 2)应应用用领领域域及及规规模模创建一个内容共享的开源平台。该开源平台将允许第三方通过包括 Windows、Android 和 Linux 在内的各种操作系统,设计、构建他们自己的 App 与硬件,以及可以安装自己的屏幕、镜头、眼球追踪、摄像头等组件。(3 3)核核心心产产品品介介绍绍H HD DK K2 2本着 OSVR 的愿景,OSVR 骇客开发套件硬件设计既价格适中,同时也开源,鼓励开发者充分利用其功能进行编程。为了让软件开
45、发更简单,OSVR 骇客开发套件包含有高品质、低畸变光学器件,几乎不再需要进行色彩与畸变校正。因此,利用 OSVR 进行开发时的额外工作对比其他 VR 设备要低很多。任何人都可以下载 3D 文件并打造自己的虚拟现实眼镜。全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 20 页 共 364 页HDK2 产产品品技技术术参参数数产产品品类类型型头戴式显示设备显显示示屏屏两个单独的显示屏,一个左眼,一个右眼,OLED 显示屏分分辨辨率率2160 x1200刷刷新新率率90Hz其其他他规规格格其其他他参参数数帧率达到 90FPS;显示技术还可以实现低延时,并且降低出现模糊画面的几率;自定义的多元素镜片包
46、括个别屈光度和 PD 的调整,透镜会有相同的扩散器。1 10 0H Hy yp pe er re ea al l(1 1)公公司司简简介介本着“中国智造,全球领先”的理念,3 个平均年龄只有 25 岁的年轻人黄柴铭、黄子正、王铭明于 2015 年 7 月创办了 HYPEREAL。公司成立一年内就获得投资机构的青睐,天使轮来自合鲸资本;A 轮来自顶级美元基金 SIG(投资今日头条),B 轮来自顶级美元基金启明创投(投资小米、大众点评、美图等)。现在已经拥有 150 多名员工,研发人员占比超过 70%,硕博士超过 1/3,大部分有 Google、Deep-mind、Magic Leap、Nvidi
47、a、AMD、Huawei 等公司从业经验,已成为全球极少数的全栈 VR 公司。(2 2)应应用用领领域域及及规规模模HYPEREAL 致力于自主研发从 SDK、定位系统、硬件设备到内容运营的完整 VR 解决方案,为用户打造性能优越、极具革命性的 VR 产品,全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 21 页 共 364 页获得了 Intel/Nvidia/AMD 等合作伙伴的鼎力支持,受到了金融时报、Upload VR、Tech in Asia 和 Technode 等海外媒体的一致好评。(3 3)核核心心产产品品介介绍绍P Pa an no oPano 搭载了 21601200 的 AM
48、OLED 高清屏幕,配合更轻薄的菲涅尔镜片,缔造更强的沉浸感。定位系统方面,Pano 定制了定位摄像头 Cam。Cam 拥有毫米级定位表现,110大角度跟踪识别范围,延迟低至 11ms。Cam 同时配有可以 360旋转的调节支架,能适应各种各样的使用场景。外配有手柄式无线控制器。S Se en ns s 手手柄柄贴合手型的人体工学设计,闭上眼睛也可以轻松抓取。Sens 可以平稳地放置在桌上,不用担心翻滚或者跌落。静置不用的时候,Sens会自动进入待机状态。售价 799 元。全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 22 页 共 364 页1 11 1s sk ky yw wo or rt
49、th hd di ig gi it ta al l(1 1)公公司司简简介介创维数字股份有限公司(以下简称“创维数字”)是专注于为全球用户提供全面系统的数字家庭解决方案与服务的国家级高新技术企业,围绕新一代信息技术、超高清视频产业、汽车智能电子、工业互联网、互联网+运营等战略新兴产业进行布局。(2 2)应应用用领领域域及及规规模模创维数字基于广电网、电信网、互联网,联合国内及海外电信或综合运营商、内容商、应用商、渠道商等战略伙伴,围绕“平台+内容+终端+应用”的生态体系打造智能生态链。公司推出了数字电视、智能网络、IPTV 等全系列智能盒子终端、宽带网络通讯连接设备、汽车电子及车联网、物联网等
50、系列产品及运营与服务,全面满足运营商与最终用户的个性化体验及需求。(3 3)核核心心产产品品介介绍绍创创维维 V V9 90 01 1全球虚拟/增强现实产业报告(2020 年)第 23 页 共 364 页创创维维 V V9 90 01 1 产产品品技技术术参参数数机机身身宽宽度度194mm产产品品净净重重(KG)295g机机身身高高度度169mm机机身身材材质质分分类类ABS机机身身长长度度260mm主主芯芯片片GPU 型型号号Mali-G71 MP18CPU 核核数数8 核CPU品品牌牌三星CPU 频频率率2.5GHz存存储储ROM64G UFS最最大大存存储储扩扩展展容容量量支持 256G