收藏 分销(赏)

小学六年级信息技术Scratch试卷.doc

上传人:天**** 文档编号:4025305 上传时间:2024-07-25 格式:DOC 页数:4 大小:31.54KB
下载 相关 举报
小学六年级信息技术Scratch试卷.doc_第1页
第1页 / 共4页
小学六年级信息技术Scratch试卷.doc_第2页
第2页 / 共4页
小学六年级信息技术Scratch试卷.doc_第3页
第3页 / 共4页
小学六年级信息技术Scratch试卷.doc_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。A。当绿旗被点击时 B.当红旗被点击时C。当黄旗被点击时 D。当蓝旗被点击时2。(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。A.编辑菜单 B.问号菜单C。文件菜单 D。地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A).A。SB2 B。TXTC。EXE D.HTML4。(A)不是Scratch角色造型的设计方式。A.对着麦克风录入声音 B.从本地文件中上传声音C。在造型区绘制新角色 D。从角色库中选取角色5。想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作.A.从背景库中选

2、择背景 B.拍摄照片当做背景C。从本地文件中上传背景 D.在造型区绘制新背景6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令.A。下一个造型 B。当作为克隆体启动时C。将角色的大小增加10 D。碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种.A。3 B。2C.1 D.48。Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。A.画图软件 B.程序设计软件C.游戏软件 D。杀毒软件9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。A。将画笔颜色设定为0 B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加1 D。落笔并移动10步10。

3、(D)指令可用于接收键盘输入。A。说2秒 B。连接和C。在之前一直等待 D。询问并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A)指令。A。重复执行 B。等待1秒C。在之前一直等待 D.如果那么12。“将特效设定为”这个指令在(B)模块中.A。控制模块 B.外观模块C。侦测模块 D。画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。A。碰到边缘就反弹 B。下一个造型C。当角色被点击 D.停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。A.下一个背景 B.当收到消息1C。清除所有图形特效 D.将背景切换为15.让角色既唱歌又跳舞,应采用(B)编程手段。A。将运算结果乘以

4、2B.采用多个“当绿旗被点击时C。重复执行2次D。采用一个“当角色被点击时”16.想让小猫一直在舞台上移动,采用(C)程序结构.A.重复执行100次B.如果那么C.重复执行D。如果那么否则20。在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令。A。将变量“分数”增加1B。播放声音“喵C。将角色的大小增加10 D.移动10步21。Scratch 是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 A、程序设计软件 B、演示文稿 C、电子表格22。Scratch的工作界面可分为、模块区和脚本区4块主要区域。( )A、舞台区、角色区 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小23.本

5、学期所学的编程软件是(A)A、 B、 C、 D、24。Scratch编辑区中,按钮的作用是( )。 A、撤消 B、重复执行 C、设置造型中心25.打开Scratch出现的默认角色是(B)。 A、小狗 B、小猫 C、小老虎26.编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;27。下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;28。下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型 或导入一个完整的角色;C 来个令

6、人惊喜的角色吧;29。属于动作模块中的是(C)A等待1秒; B鼠标的X坐标; C碰到边缘就反弹;30.你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字; B角色的xy位置及方向; C角色的造型;31。背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;32.“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、39、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;33.界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择

7、;C设计好的程序进行运行的位置;34。对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;35。造型的设计步骤为(A)A选定角色点击角色按钮切换到造型区域-设计造型;B选中舞台中的角色-设计造型;C选中角色点击新增角色中的绘制角色按钮设计造型;36.表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;37。代表

8、的程序是(B)A点击绿旗开始-重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始旋转15度-移到鼠标位置-使用图章留下痕迹-重复执行以上动作;C无法执行;38.数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算; B大小判断、余数; C取小数;39.声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;40。对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC41.下面正确的是(A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;42。不是程序指令的功能是(B)A移动;B切换造型;C旋转;43。下列正确的是(

9、A)A 使角色变大;B 剪切角色;C 选择和移动角色;44。不属于动作模块中的是(B)A旋转15度; B鼠标的X坐标; C将Y坐标增加0;45。你能够从当前角色信息看到(B)A角色的声音文件; B角色的xy位置及方向; C角色的造型;46.下列属于外观控制模块的是(A)A下一个背景;B停止所有声音;C方向;47.新建的默认角色是(B)A红色的Scratch猫;B黄色 Scratch猫;C蓝色 Scratch猫;48。代表(A)A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;49.声音的使用可以(B)A透过角色1来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声

10、音;C一次导入多个声音文件;50.造型的设计步骤为(A)A选定角色-点击角色按钮切换到造型区域设计造型;B选中舞台中的角色设计造型;C选中角色-点击新增角色中的绘制角色按钮-设计造型;51。表示舞台位置的是(B)A (1,1); B(0,0); C(2,2);52。代表的程序是(B)A按下a,角色不旋转; B按下a角色旋转15度; C角色旋转15度后按下a;53。侦测控制模块中不包括(C)A鼠标的X坐标; B碰到颜色; C取小数;54.除了空格键外, 还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A上下左右键; B 数字键; C 26个字母;55。对角色1依次使用“移到10步”、 “碰到边缘”、“移到

11、鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;56.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、( )及等几部分组成.A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小57。Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击组合使用的控件是( )A、结束 B、重复执行 C、移动10步58。Scratch编辑区中按钮的作用是( )。 A、撤消 B、重复执行 C、旋转59。要控制小狗向上移动10步,命令是( )。 A、移动10步 B、面向180度,移动

12、10步 C、面向上方向,移动10步。60.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用( )命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章61.Scratch如初始进入界面是英文需选择(B)下拉改成中文语言。A、设置 B、小地球 C、文件 D、角色选择62。Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是(A ).A、当小绿旗被点击 B、重复执行 C、移动10步 D、等待1秒63。Scratch软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有( )几个部分组成.A、脚本选择区、放大缩小区 B、脚本区、角色控制区C、脚本区、脚本选择区 D、放大缩小区、角色控制区二、填空题.1。编

13、写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造性的工作.2。算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种。3。Scratch语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭建起来,程序/脚本也就编好了。4。有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节。此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况。三、判断题.1。在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。 ()2。Scratch不能编写演奏音乐的程序。( )3.启动Scratch软件除执行“开始” “程序”外,还可以双击桌面上图标。 ()4

14、.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。 ()5。在Scratch里,不能进行文字输入。 ( )6。Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换.()7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。()8。Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件-且、或、不成立。()9。在Scratch中,通过“广播和“当收到广播”实现角色转换.()10。随机数,就是随机产生的、无规则的

15、数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.()11。在Scratch中,画笔部件中的“落笔将角色像一个个图章一样印在舞台上。()12。在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。()13。Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程.()14.Scratch中没有默认角色。()15.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。()16。Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘。()17。Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。()18.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义.()19.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。()20。随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。()21。“移至最上层模块代表移动角色到所有角色的最上层。()22。我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。()23。在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗. ()24。Scratch 不能编写演奏音乐的程序。( )25。制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待。 ( )26。在编写投票系统中,需要用到的变量。 ( )27。在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。 ( )

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
搜索标签

当前位置:首页 > 教育专区 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服