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三Dmax室内装修毕业设计.doc

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资源描述

1、哈 尔 滨 理 工 大 学毕 业 设 计题 目:基于3Ds Max软件建筑效果图制作院、系:电气与电子工程学院、电子信息工程系姓 名:曹慧子指导教师:杨 罡系 主 任:卢 迪 06月 13日哈尔滨理工大学毕业设计(论文)任务书学生姓名:曹慧子 学号:08学 院:电气与电子工程 专业:电子信息工程任务起止时间: 年 3 月 9 日至 年 6 月 25 日毕业设计(论文)题目:基于3Ds Max软件建筑效果图制作毕业设计工作内容:一、3月09日3月20日:选择毕业设计课题,查阅有关参照文献。二、3月16日3月25日:文献汇总分析,并翻译外文资料。三、3月21日4月05日:写出论文大纲,制定总体工作

2、方案。四、4月06日4月15日:熟悉3Ds Max基本使用措施。五、4月16日4月25日:完毕平面图制作与基础建模。六、4月26日5月10日:完毕效果图材质创立与灯光布置。七、5月11日5月25日:完毕效果图渲染与后期处理。八、5月26日6月10日:完毕系统整体设计及毕业论文草稿。九、6月11日6月25日:完毕毕业论文并制作PPT答辩演示文稿。资料:一、王岩,宁芳3Ds Max 基础入门与范例提高科学出版社二、陈志民,刘里锋室内效果图体现精彩实例机械工业出版社三、杨志东室内外效果图制作完美学习手册机械工程出版社,指导教师意见:签名:年 月 日系主任意见:签名:年 月 日教务处制表基于3Ds M

3、ax软件建筑效果图制作摘要目前,伴随房地产事业日益兴起,与之有关诸多行业也开始有了飞速地发展,建筑效果图制作就是众多新兴行业之一,建筑效果图伴伴随房产商品、别墅和商务楼、商业广场等兴起而旺盛。Autodesk 3Ds Max是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视3D建模、动画和渲染处理方案。3Ds Max被广泛地用于效果图制作、影视动画制作、产品造型设计等方面。本文重要研究了怎样使用3Ds Max、AutoCAD和Photoshop等软件完毕建筑效果图制作,尤其是户型俯瞰图。3Ds Max具有功能强大、扩展性好、操作简朴、学习资料丰富等长处。3Ds Max 是3Ds Max最新版本,为了实现提

4、高动画制作效率目,新版本在建模、材质、动画、渲染等方面都进行了增强和改善,可以在Windows 7版本中运行,3Ds Max 软件集成到了可加紧平常工作流程执行速度工具中,可明显提高处理游戏、视觉效果和电视制作个人和协作团体工作效率。艺术工作者可以专注于创新,可以自由地不停优化作品,以至少时间提供最高品质最终输出。该效果图制作流程重要包括设计、建模、材质灯光、后期处理等环节。设计不仅是对空间形体设计,还包括对灯光、材质构思。建模即空间形体建立,是效果图制作第一阶段,既可以从AutoCAD导入建筑平面图进行三维形体设计,也可以在3Ds Max中直接设计。材质和灯光是效果图生命和灵魂,在气氛和真实

5、程度体现上非常关键。后期处理是对3Ds Max渲染出来效果图进行深入修饰、美化和完善。本制作中使用3Ds Max与AutoCAD建模,用3Ds Max进行材质和灯光编辑,用Photoshop作为后期处理软件。关键词建筑效果图制作;户型俯瞰图;3Ds Max;AutoCAD;PhotoshopThe Architectural Rendering Production Based on The 3Ds Max SoftwareAbstractAt present, along with the real estate business, and many related emerging ind

6、ustries begin to rapid development, the architectural rendering production is one of them。Architectural rendering production is exuberant following the rise of the real estate good, the villa, the commercial building, and the commercial plaza. Autodesk 3Ds Max is a 3D modeling, animation and renderi

7、ng solutions aiming at visual design, games, films and television. 3Ds Max is widely used for rendering productions, movie and television animation productions, designing products modeling, etc.This thesis mainly studies how to use the 3Ds Max, AutoCAD and Photoshop software complete the architectur

8、al rendering production, especially family overlooking figure. 3Ds Max has many advantages, such as powerful function, good scalability, simple operation, rich learning material, etc. 3Ds Max is the latest version of 3Ds Max. In order to improve the efficiency of the animation, the new version enhan

9、ces on aspects of modeling, material, animation and rendering, and it can run in Windows 7 version. 3Ds Max software integrates into the tool of accelerating daily work process execution speed, which can significantly improve the work efficiency of processing games, visual effects and television pro

10、duction of person or cooperative team. Art workers can focus on innovation, optimize work continually and freely, provide the highest quality of final output with the minimal time. This rendering productions process mainly includes design, modeling, material and light, post processing.Design is not

11、only the design of space form, but also the conception of light and material. The modeling, that establishment of the space form, is the first phase of the rendering production. It can design 3-d form according to the architectural plans imported from AutoCAD, and it also can design directly in 3Ds

12、Max. Material and light are the life and soul of rendering. They are very key in the atmosphere and the true extent performance. The post-processing makes the rendering form 3Ds Max further modifications, beautification and perfection. In this production, modeling is made with 3Ds Max and AutoCAD, a

13、nd material and light are edited with 3Ds Max, and Photoshop is used as post-processing software.Keywords Architectural rendering production;Family overlooking figure;3Ds Max;AutoCAD;Photoshop不要删除行尾分节符,此行不会被打印目录摘要IAbstractII第1章 绪论11.1 课题背景11.2 国内外现实状况及发展前景11.2.1 Autodesk 3Ds Max软件11.2.2 AutoCAD软件21.

14、2.3 Adobe Photoshop软件31.3 本课题重要研究内容4第2章 户型俯瞰图设计与应用软件简介52.1 3Ds Max 工作界面52.2 建筑平面图设计52.3 形体建模62.3.1 创立墙体与窗洞72.3.2 创立窗户和门92.3.3 创立地板102.3.4 创立家俱模型102.3.5 合并家俱模型132.4 材质编辑152.4.1 墙体材质152.4.2 地面材质172.4.3 门窗及其他家俱材质182.5 灯光创立与控制192.5.1 原则灯光192.5.2 光度学灯光202.5.3 日光系统202.6 创立摄影机202.7 本章小结22第3章 渲染动画和后期处理233.1

15、 渲染前准备工作233.2 渲染参数设置243.3 渲染帧窗口263.4 渲染动画263.5 后期处理与Photoshop283.5.1 Photoshop简介283.5.2 后期制作283.6 本章小结32第4章 设计意义334.1 建筑效果图优势334.2 3Ds Max在效果图制作中意义344.3 本章小结35结论36道谢37参照文献38附录A39附录B48附录C54千万不要删除行尾分节符,此行不会被打印。在目录上点右键“更新域”,然后“更新整个目录”。打印前,不要忘掉把上面“Abstract”这一行后加一空行第1章 绪论1.1 课题背景伴随我国经济及计算机技术迅猛发展,运用计算机进行建

16、筑效果图制作是目前比较热门一种行业,这个行业出现与兴起时计算机科学发展必然成果,建筑效果图制作体现了设计师以及创作人员精致创意。建筑效果图有室外建筑效果图和室内建筑效果图之分。室外建筑效果图是摄像机处在建筑体外部,体现整个建筑外观和布置效果图。从角度上划分为透视图、鸟瞰图。透视图一般采用正常视角展现建筑;鸟瞰图则是从高处俯视整个建筑群。室内效果图重要是指装饰装修效果图。室外效果图讲求整体与势,室内效果图讲求是“匠心”。目前所有中、大型装修都需要做效果图。都市发展扩大、户籍制度改革,房产还将长期昌盛,这必将增进效果图行业昌盛。因此,效果图制作必将是一种热门并高薪职业 1 。户型鸟瞰图是一种特殊室

17、内效果图,它摄影机视点高于房屋顶棚,可用来表达房屋内部构造,常用于楼盘户型构造展示。对于购房者而言,户型鸟瞰效果图比平视室内效果图更直观、更生动。1.2 国内外现实状况及发展前景1.2.1 Autodesk 3Ds Max软件3Ds Max是Autodesk企业公布三维动画制作软件。作为世界上应用最广泛三维建模、动画、渲染软件之一,3Ds Max具有功能强大、扩展性好、操作简朴、学习资料丰富等长处,完全能满足制作高质量动画、游戏、效果图等领域应用规定。Autodesk 3Ds Max从最初3Ds Max 6到3Ds Max 9,随之深入发展为了3Ds Max ,之后,每一年都会推出一种更新版本

18、,一直到如今最新最全3Ds Max 。3Ds Max 提供了杰出新技术来创立模型和为模型应用纹理、设置角色动画和产生高品质图像。Autodesk 3Ds Max 软件集成到了可加紧平常工作流程执行速度工具中,可明显提高处理游戏、视觉效果和电视制作个人和协作团体工作效率。艺术工作者可以专注于创新,并可以自由地不停优化作品,以至少时间提供最高品质最终输出。可以使用 3Ds Max 在 PC 上迅速创立专业品质 3D 模型、有照片级真实感静态图像以及电影质量动画。3Ds Max 可根据绘图设计数据得到丰富可视化效果。为了得到高质量可视化效果,需要添加和调整影响设计视觉效果许多设计变量,要在不一样照明

19、条件下对设计进行测试,要试验不一样纹理和材质效果、设置组件动画或穿过空间移动。在国内,3Ds Max重要应用领域有:建筑设计:在进行建筑施工与装潢设计之前,通过3Ds Max进行真实场景模拟,并且渲染处多角度效果图,以观测建筑竣工或装潢后效果,这种流程如今已经成为了通例。影视广告特效:3Ds Max比较合用于制作文字、发光、粒子等特效,并且国内使用3Ds Max制作者较多,这些优势使得3Ds Max在国内片头广告领域占有很大市场份额。工业设计:3Ds Max不是正规工业设计软件,不过它拥有强大材质、灯光与动画体现能力,因此当需要体现产品材质和动画时候,许多设计者会使用3Ds Max来虚拟现实。

20、游戏开发:在国外,3Ds Max最重要应用也许就是游戏开发,诸多著名游戏都使用3Ds Max来完毕人物角色设计和三维场景制作。1.2.2 AutoCAD软件AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk企业初次于1982年生产自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。通过不停完善,现已经成为国际上广为流行绘图工具。从1982年开始,企业推出了AutoCAD V系列,然后发展到了AutoCAD R系列,深入升级为AutoCAD ,目前最新版本是AutoCAD ,本文中所应用到是AutoCAD 。AutoCAD具有广泛适应

21、性,它可以在多种操作系统支持微型计算机和工作站上运行,并支持辨别率由320200到20481024多种显示图形设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD普及发明了条件。AutoCAD具有良好顾客界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行多种操作。它多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不停实践过程中更好地掌握它多种应用和开发技巧,从而不停提高工作效率。AutoCAD软件具有如下特点:1、 具有完善图形绘制功能。2、 有强大图形绘制功能。3、 可以采用多种方式进行二次开发或顾客定制。4、 可以进行多种图形格式转换,具有较强数据互换能力。5

22、、 支持多种硬件设备,支持多种操作平台。6、 具有通用性、易用性,合用于各类顾客。此外,从AutoCAD 开始,该系统又增添了许多强大功能,如AutoCAD设计中心、新对象捕捉功能、增强标注功能以及局部打开和局部加载功能,从而使AutoCAD系统愈加完善。AutoCAD软件基本功能与应用领域:平面绘图:能以多种方式创立直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象。AutoCAD提供了正交、对象捕捉、极轴追踪、捕捉追踪等绘图辅助工具。正交功能使顾客可以很以便地绘制水平、竖直直线,对象捕捉可协助拾取几何对象上特殊点,而追踪功能使画斜线及沿不一样方向定位点变得愈加轻易。编辑图形:AutoCAD有强

23、大编辑功能,可以移动、复制、旋转、阵列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。可以创立多种类型尺寸,标注外观可以自行设定。能轻易在图形任何位置、延任何方向书写文字,可设定文字属性。图形对象都位于某一图层上,可设定图层颜色、线型等特性。三维绘图:可创立3D实体及表面模型,能对实体自身进行编辑。可将图形在网络上公布,支持多种图形图像数据互换格式及对应命令,并支持运用内嵌语言进行二次开发。重要应用于工程制图,工业制图,服装加工,电子工业等等。1.2.3 Adobe Photoshop软件Photoshop是由Adobe企业开发并推出优秀平面处理软件,在图像编辑、颜色调整等方面功能杰出。它是集图像扫描、编辑修

24、改、图像制作、广告创意,图像输入和输出于一体图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者爱慕。Photoshop专长在于图像处理,而不是图形创作。因此,在效果图制作中,Photoshop重要用于后期处理,弥补了3Ds Max在环境气氛和场景制作方面局限性,对效果图色彩进行调整和添加配景,使效果图更为真实可信。Photoshop在享有了巨大商业成功之后,进行了一系列改善,直至发展到了Photoshop CS系列,它最新版本是Adobe Photoshop CS5。CS是Adobe Creative Suite一套软件中背面两个单词缩写,代表了“创作集合”,是一种统一设计环境。本设计制作

25、中重要应用是Photoshop CS4。从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理基础,可以对图像做多种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等,也可进行复制、清除斑点、修补、修饰图像残损等。图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整、传达明确意义图像,这是美术设计必经之路。校色调色是Photoshop中深具威力功能之一,可以便快捷地对图像颜色进行明暗、色偏调整和校正,也可在不一样颜色进行切换以满足图像在不一样领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在Photoshop中重要由滤镜、通道及工具综合应用完毕。包括图像特效

26、创意和特效字制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用老式美术技巧都可藉由Photoshop特效完毕。1.3 本课题重要研究内容1、设计构思一种户型构造,深入进行详细设计工作。绘制出简朴建筑平面图作为草稿;2、建模既可以从AutoCAD导入建筑平面图进行三维形体设计,也可以在3Ds Max中直接设计。本文中两种措施均有使用,墙体和地板模型创立虽然用了AutoCAD,也使用了3Ds Max。其他家俱和室内用品设计都时使用3Ds Max设计;3、使用3Ds Max进行材质编辑和灯光控制;4、对效果图进行渲染输出及动画输出;5、使用Photoshop对效果图进行后期处理,对3Ds Max渲染出来效果图做

27、深入修饰、美化和完善。第2章 户型俯瞰图设计与应用软件简介2.1 3Ds Max 工作界面3Ds Max 默认工作界面,根据不一样功能可以划分为应用程序按钮、菜单栏、主工具栏、视口、命令面板。坐标显示栏、视口控制区和动画控制区等几种部分。图2-1工作界面对3Ds Max学习应当从熟悉界面开始。最简朴最快措施是随便创立任何几种对象,尝试着执行每一种命令,观测执行成果。借以迅速掌握软件常用命令初步应用。学习3Ds Max重点与难点在于要清晰、明确地掌握视图、坐标及物体空间位置关系,怎样迅速、随心所欲地将物体放置在合适位置。在学习3Ds Max效果图制作过程中,视图理解和掌握是非常重要,这需要我们必

28、须具有一定空间想象能力。一般应当在顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)等二维视图中进行操作。透视图(Perspective)重要用于观测物体三维透视效果,一般不提议在透视图中进行物体创立和位置调整等工作 234。2.2 建筑平面图设计按照预先构思进行设计,针对户型构造、窗户位置、墙体材质,除了参照其他户型图以外,还需要融入某些自身设计思想和喜好。首先要设定建筑比例、建筑构造、建筑尺寸等等。本文中最初设计构思是基于设计者自身喜好,再加上从网上资料中借鉴,最终设计出了本文中所要设计建筑模型 5678910 。将预想在图纸中实现,使用AutoCAD软件,通过敲击键盘,先画出一张

29、建筑参照图,以便于后来设计,和与设计成果对比。图2-2建筑平面图2.3 形体建模在创立模型之前,要对3Ds Max中单位进行设置。通过单位设置可以使用真实尺寸创立模型,由于本文中制作将使用品有物理属性灯光照明场景,按照真实尺寸建模可以获得愈加真实照明效果。此外,制作模型也许需要在其他场景中反复使用,或与其他场景合并使用,统一尺寸可以节省诸多匹配模型尺寸时间。执行菜单栏里“自定义”菜单中“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框。在“显示单位比例”选项组中选择“公制”单项选择项,在下拉菜单中选择“毫米”选项。然后,单击“系统单位设置”按钮,在弹出“系统单位设置”对话框下拉菜单中选择“毫米”选项,单

30、击“确定”完毕系统单位设置,如图2-3所示。 相对来说,建筑类模型创立起来比较简朴。大多数模型都是可以在原则几何体基础上进行简朴多边形编辑,或通过编辑修改器进行制作 5111213。 图2-3系统单位设置2.3.1 创立墙体与窗洞在3Ds Max 中,创立线时候可以使用键盘输入措施,选定原点坐标,然后根据图纸,依次输入点完毕墙体显得创立。然后选择所有样条线,在编辑几何体中增长“轮廓”值,可以制作出一种有一定厚度墙横截面图。随即添加“挤出”修改器,再挤出一种全墙高度,并在此基础上添加其他部分。此处窗洞创立时,会在在墙线上用点标识出窗体位置与宽度,而在挤出命令之前,可以进入“顶点”子对象层级,选择

31、所有表达窗点,按Delete键删除,以便于减少不必要运算量。删除这些点后,会导致背面操作中,无法使用捕捉功能创立窗洞。 图2-4挤出修改器参数和挤出全墙后效果按照原设计构思中窗体大小与位置,在墙体上创立与窗体大小相似,位置重叠,厚度比墙体稍厚长方体。然后运用布尔运算,用墙体减去与窗体大小相似长方体,进而完毕窗洞创立。选择墙体,创立布尔运算,点击“拾取操作对象B”,然后选用所要清除一种长方体,其他窗洞同理操作。也可用图2-5中“ProBoolean”命令,点击“拾取操作对象B”,然后依次选用所有长方体。 图2-5布尔运算准备与界面不过,做布尔运算这样处理也有它缺陷。由于3Ds Max中每个面都是

32、由多种三点连接而构成小面拼接叠加而成,运用布尔运算相称于将这个面切开,在这一过程中就会导致点与点之间重新连接混乱。虽然表面上没有什么影响,不过内部线段很乱,对后期处理有着不可预知问题和障碍。图2-6布尔运算后成果图2-7挤出半墙后效果图备注:在执行挤出修改器命令时候,可以此外挤出一种半墙效果图,并另存文献,以备后来使用。效果如图2-7所示。2.3.2 创立窗户和门3Ds Max 中直接提供了门和窗模型创立命令,我们可以通过选择类型和调整参数来直接创立门和窗。根据门框宽窄和窗洞大小创立门与窗。 图2-8门和窗创立命令界面 本设计中需要一种玄关门,两个卧室门,一种书房门,两个卫生间门和一种阳台门。

33、所有门都设计成了枢纽门,其中,只有玄关门设计为双门,其他都是单门。 制作玄关门时,在门参数中勾选“双门”选项,在默认状态下,这两扇门是相等宽度。而本设计中选关门,不是等宽。此时,将门打开角度设为零度,并将其转化为“可编辑多边形”,激活“线段”选项,选择两扇门中间所有线段并移动,然后激活“元素”选项,启动角度捕捉,选中旋转按钮,分别选择两扇门进行旋转。当旋转至合适角度是,启动栅格捕捉中“捕捉顶点”一项,将门扇与门框对齐,退出“元素”选择,完毕玄关门创立。 图2-9玄关门创立2.3.3 创立地板创立地板时,可以沿着外墙线画线挤出,不过,此时要注意之后附材质时所将碰到材质Id号不一样样等问题。此外,

34、也可按照各室内空间地面使用材质进行创立相似材质地板使用同一种模型。在图2-2建筑平面图中,按预先设计思想,卫生间铺设“防滑地砖”,厨房和餐厅阳台铺设“600600地砖”,其他都铺设“木地板”。一共需要三种材质,就需要三种模型。 图2-10地板创立2.3.4 创立家俱模型本制作中需要大量家俱模型,用以做出对装修效果模拟。有些对于初学者来说比较复杂模型可以直接借用模板,而大部分家俱都是可以根据实际图片在3Ds Max中制作出来 4813。在所应用家俱中,床垫、床被、枕头,电脑键盘、音箱、鼠标,书柜,电脑椅,沙发靠垫,DVD机,是从模板中借鉴。沙发,茶几,床板,床头柜,洗手池,座便器,电视机(包括两

35、台连坐电视和一台一般电视),电脑显示屏、主机,电视柜,衣柜,橱柜,餐桌和椅子,这些都是自己制作。 图2-11对齐图标与选项其中床板,床头柜,电视柜,衣柜和橱柜制作非常简朴,是用最基本长方体图形。多种不一样长方体拼接搭建而成,此处常用命令是“对齐”命令。选定物体,单击“对齐”命令图标,然后选择所要对齐对象,在弹出对话框中选择所要对齐参数,如图2-11所示。沙发创立重要是通过创立多种切角长方体与切角圆柱体来进行模拟。可以创立多种合适切角长方体,并移动到一定位置进行组合,或者使用布尔运算命令切减出沙发模型。沙发墩则是可以直接创立切角圆柱体,如图2-12所示。 图2-12切角长方体与切角圆柱体创立在创

36、立家俱时,最常用到命令包括:布尔运算,放样,车削修改器,挤出修改器。在此处重点简介放样、车削和阵列三个个命令。在使用放样命令进行创立物体中,座椅是比较有代表性一种。首先在前视图中创立与椅子形状一致样条线,在顶视图中创立一种圆形,选中圆形,执行放样命令,选择“拾取途径”,拾取在先前创立椅子状样条线,形成一种椅子形状圆管,或者先选中构成椅子样条线,执行放样命令,选择“拾取图形”,拾取圆形,也可以完毕创立。然后添加切角长方体作为椅垫与靠背。如图2-13所示。 图2-13放样命令及椅子创立创立坐便器时,需要重要用到车削命令。在前视图中创立样条线,选择编辑顶点属性设为平滑或Bezier角点,创立出如图2

37、-14(a)所示图形,然后添加车削修改器,成果如图2-14(b)所示。将车削后对象转化为可编辑多边形,激活“顶点”选项,选择直径一侧所有点将其向伸长方向移动,如图2-14(c) 示,再选择另一侧做相反移动,然后选中中间直径部分,使用“选择并均匀缩放”图标,将直径眼纵向缩短,如图2-14(d) 示,完毕物体创立,透视图成果如图2-14(e)所示。在此基础上,加上盖子、下水管和水箱就成了坐便器。如图2-14(f)所示即为最终效果。 (a)车削前样条线 (b)车削后成果 (c)图形修改 (d)选择并均匀缩放 (e)基本模型 (f)坐便器最终创立图2-14车削修改器与坐便器创立图2-15阵列命令选项阵

38、列命令是在创立主机背面风扇口时候用到,首先用样条线模拟一片风扇口形状,然后在主工具栏中工具选项下拉菜单中找到“阵列”选项。打开阵列对话框,选择旋转一项将Z轴度数改为360,阵列维数下数量一项值按实际操作效果更改。本文中设定是6,点击确定,既可以形成风扇口形状,然后将得到风扇样条线添加挤出修改器。再从主机后板上将这个基础后图形用布尔运算差掉,这样就可以完毕主机后板风扇口创立了。过程如图2-16所示。 图2-16阵列命令及风扇口创立2.3.5 合并家俱模型家俱创立完毕后,应当将家俱与墙体、地面、门和窗进行合并,然后移动物体,将各个部分放置在合适地方。合并过程如下:在3Ds Max软件应用程序按钮中

39、选择“导入”选项下“合并”,在弹出合并文献夹中选中需要合并入文献,将创立家俱模型和模板模型所有合并入所创立完文献中。移动家俱,放在合适位置,可以使用对齐命令和捕捉命令。然后对材质相似有关家俱进行“附加”命令。如:将两个卧室床附加到一起,进入两张床其中一种修改界面,打开“编辑几何体”下拉菜单,点击按钮,选择另一张床,然后更改两张床一起名字。或者点击按钮后按钮,按名字进行附加。合并过程与整顿之后效果就如下几图所示。(a)创立显示屏与主机和引用其他模板(b)与电脑桌合并之后效果图2-17合并图形整顿前后图2-18合并创立家俱模型2.4 材质编辑图2-19材质编辑器墙体和地面材质制作是户型俯瞰图制作重

40、点,在此着重简介。2.4.1 墙体材质墙体材质分为卫生间,厨房,阳台,墙漆四种材质,因此要分为四个模块。编辑墙体,选择“多边形”,将各模块分别选中,在“编辑几何体”下拉菜单中点击“分离”按钮,将其分离出来,分离为独立对象,单独附材质。此外,在选中之后,点击右键同样可以找到“分离”一项,完毕墙体分离。墙体贴图可以在修改器列表中选择使用“UVW贴图”修改器,会出现贴图大小参照框。设定“UVW贴图”参数,包括选择对齐轴向,选择贴图方式,设置长度、宽度、高度,以变化贴图参照框大小,或者使用“区域适配”功能,自定义贴图大小,单击修改器列表中“UVW贴图”标志,可以选定视口中参照框并移动参照框,确定贴图初

41、始参照位置。而贴图选择是在材质编辑器中附在漫反射上选择位图贴图。 图2-20“UVW贴图”修改器参数和漫反射贴图界面当使用“UVW贴图”修改器进行瓷砖贴图时,需要注意是,漫反射位图参数中贴图通道必须与“UVW贴图”修改器界面中贴图通道一致。只要是相似贴图通道,就是默认在对象上附以相似材质,贴相似图。不一样贴图通道可以在同一种对象上加多种“UVW贴图”修改器,分别给不一样子材质贴不一样图。阳台墙壁上贴图是“300450淡蓝色瓷砖”,厨房墙壁贴图是“300450淡金黄色瓷砖”,卫生间墙壁贴是与卫生间地面“防滑地砖”配套“方形瓷砖”。 图2-21墙体瓷砖贴图此外,附贴图措施尚有一种,可以在漫反射位图

42、设置参数,来确定贴图大小和方向。如图2-19中所示,单击blinn基本参数中漫反射后方框图标,在弹出对话框中选择“位图”,在之后“选择位图图像文献”对话框中选择所选贴图。之后,设置贴图参数,设置瓷砖横向与纵向贴砖数量,对位图进行裁剪应用与放置应用,位图旋转角度与偏移位移等等。 图2-22贴图类型与漫反射位图参数除此之外,还要设置材质高光级别和光泽度,详细值设定可以根据模拟出效果来决定。此外,为了增长对象真实度,还要给材质加上自发光,即在贴图一栏反射后选择光线跟踪效果或平面镜效果,并将数量调低,如图2-22所示。而光线跟踪参数与平面镜参数则如图2-23所示。 图2-23光线跟踪参数和平面镜参数根

43、据这样材质贴图方式,可以局部渲染出图像,如图2-24所示。 图2-24墙壁贴图后整体效果2.4.2 地面材质按照预先图纸及设计思想,可参照建筑平面图即图2-2所示。卫生间地面铺设“300300防滑地砖”,厨房地面和餐厅阳台地面铺设“600600地砖”,其他地面都铺设“木地板”。其中,“木地板”中又分为三种,卧室地板铺设是“泰柚木地板”,书房地板铺设是“红樱桃地板”,客厅、玄关、餐厅、走廊以及其他阳台等处地板铺设是“白枫木地板”。所贴位图图案如图2-25所示。同样可以使用编辑出三种木地板材质与贴图,在地面修改器列表中添加“UVW贴图”修改器,选择对齐轴向,设置长、宽度,定义贴图大小和位置。或者使

44、用“区域适配”功能,自定义贴图大小。单击“UVW贴图”选项,可以选择并移动选图框,进而得到地面贴图后渲染效果如图2-26所示。 (a) 防滑地砖 (b) 600600地砖 (c) 红樱桃木地板 (d) 泰柚木地板 (e) 白枫木地板图2-25地面贴图图2-26地面贴图后渲染效果2.4.3 门窗及其他家俱材质窗材质可使用命令,分出两个子材质。一种附给窗玻璃,将不透明度调低,详细调成什么值,可以观测渲染效果。另一种附给窗框,可以用金属材质。门材质可以直接附以简朴木板。其他家俱中沙发、电脑椅和餐厅椅子可以付相似材质,将各个元素或多边形附以不一样Id号,编辑时候仍然使用命令。几乎每一种材质附给都需要多

45、种Id号,于是命令普遍应用。又如,电脑显示屏与电视材质可以附同样。分为五个子对象:外壳,屏幕,玻璃、支架和其他。在修改器命令面板中,选择“元素”或“多边形”,在视口中选择对象,在“曲线属性”下拉菜单中设置材质Id号,将同一子材质Id号设为相似数字,并在命令下与之相似数字子对象中编辑材质。图2-27多维子对象Id号对应此外,点击在“设置Id”下方“选择Id”按钮时,系统会自动将所有设置为此Id号对象选中,以以便编辑。2.5 灯光创立与控制 (a)原则灯光 (b)光度学灯光 (c) 创立日光系统图2-28灯光创立2.5.1 原则灯光原则灯光分为聚光灯、泛光灯、平行光、天光。如图2-28中(a)所示

46、聚光灯是一种具有方向性和范围性灯光。目聚光灯长处是定位以便、精确,可以用来模拟路灯、舞台上追光灯等照明效果;自由聚光灯长处是不会变化灯光照射方向,因此比较合适动画中灯光,例如说汽车前灯或矿灯头灯。泛光灯就像一种裸露灯泡所发出光线。泛光灯长处是比较轻易建立和控制,不必考虑物体与否在照射范围以内;缺陷是大量使用时会使场景中对象显得没有层次。平行光是一直沿着一种方向投射平行光线。平行光原理就像太阳光,重要用于模拟太阳光照射效果。天光时一种用于模拟日光照射效果灯光,比较合用于模拟室外照明或者用来体现模型。 图2-29原则光属性2.5.2 光度学灯光光度学灯光是一种评测人体视觉器官感应照明状况测量措施,而光度学灯光就是使用一种使用光度学数值进行计算灯光。运用光度学灯光不仅可以产生愈加真实照明效果,还可以精确地测量场景中灯光分布状况。如图2-28中(b)所示。2.5.3 日光系统如图2-28中(c)所示,日光系统可以根据地理位置、时间和天空阴晴状况计算出阳光方向和强度,并可以将时间定义为动画,从而自动产生日出日落光照效果。 图2-30日光系统和光源组件和光源位置2.6 创立摄影机3Ds Max为我们提供了两种摄影机,目摄影机和自由摄影机。目摄影机具有摄影机和目两项控制点,通过移

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