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幼儿中班游戏课程教案.docx

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资源描述

1、幼儿中班游戏课程教案【篇一:幼儿园中班游戏活动课教案6篇】 幼儿园中班游戏活动课教案6篇 1 幼儿园中班游戏活动课教案-角色扮演游戏 一、活动内容: 角色游戏超市、银行、幼儿园 二、活动目的: 1、培养幼儿按意愿独立地拟定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。 2、让幼儿学会协商分派角色,与同伴积极交往,和谐合作。 三、活动准备: 1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。 2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。 四、活动过程观测及调整: 1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说 “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?” 2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游

2、戏中的局限性,提醒幼儿在这次 游戏中改善。 师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改 正了,做个讲礼貌、爱惜玩具的好孩子,好吗? 3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。 4、引导幼儿分派和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。 刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用忍让、猜 拳的方法来解决问题。 5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。 6、结束游戏: (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。 (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。 2 幼儿园中班游戏活动课教案-穿衣服,系鞋带 游戏目的: 1、让幼儿知道自己的

3、事情应当自己做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯; 2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。 游戏准备: 1、由教师准备布娃娃一个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽; 2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。规定家长为孩子准备合适的衣服鞋帽,运用幼儿自带的衣服鞋帽布置表演场景;3、准备挂衣架和仪表镜,或运用教室墙壁镜; 4、邀请家长观看孩子们穿拖衣服鞋帽的表演活动。 游戏过程: 1、帮娃娃穿脱衣服鞋帽引发幼儿自己动手穿脱的爱好; 2、让幼儿动手练习给娃娃穿脱衣服等,从而掌握一系列的技能和要领,同时满足幼儿亲身体验的心理需要; 3、引导幼

4、儿自己练习穿脱衣服,边学边练,学做结合; 4、采用表演形式,比一比谁穿得整齐、摆放整齐。让幼儿在接受训练的过程中达成练习纯熟,熟中求巧,形成习惯。 3幼儿园中班游戏活动课教案-彩球游戏 活动目的: 1、引导幼儿运用滚、踢、抛等多种玩球方法,培养幼儿的发明性游戏能力。 2、通过不同的体育游戏方式,发展幼儿跳跃、挥臂(向上或向前)、上肢抛接等的运动机能和动作速度及身体协调性的发展。 3、培养幼儿想像力及发明力。 活动准备:报纸做的彩球若干、大篮子若干等。 音乐一段。 活动过程: 一、 活动前准备: 教师带幼儿进入活动场地,幼儿手持彩球,随音乐沿场地四周进行走跑交替练习。 二、一物多玩游戏 1、讨论

5、:想想手里的彩球可以怎么玩? 2、幼儿按自己的意愿进行自主游戏。 3、集体交流:你是怎么玩彩球的? 4、幼儿再次进行游戏,鼓励幼儿进行合作游戏。 三、小组接力竞争游戏:运果子。 教师提出运果子的规定,不能用手可以自由结组。看哪组运的果子最多。 四、结束, 集合进行做放松、整理活动,引导幼儿进行舒缓活动稳定幼儿激动情绪。 五、活动延伸: 继续探索彩球的多种玩法。 4 幼儿园中班游戏活动课教案-喊数抱团 活动目的: 1、初步学习喊数抱团的游戏,了解玩法。(知识能力技能) 2、在玩的过程中,培养孩子的应变能力,增强团的意识。(情感技能)活动准备:对游戏的一个初步结识 活动过程:讲解喊数抱团师:今天,

6、张老师要和小朋友去玩一个好玩的游戏喊数抱团,你们知道是什么意思吗?(幼儿一个个纷纷议论说着自己的想法,调动孩子的积极性和渴望游戏的乐趣。) 师:喊数抱团其实很简朴,当老师说到某一个数字宝宝的时候例如,你就要寻找到成员抱在一起组成一个团。依次类推。(在此中锻炼孩子数的能力和反映能力) 游戏中 师:在圆圈的线上找到一个自己的位置,一起围着圆圈走,当听到指示的时候,抱起来组成团最后通过数数检查其对的性。找不到的孩子受到一定的处罚。(多玩几次,同上进行) (三):游戏结束,放松运动结束 师:老狼老狼几点钟结束游戏。 反思:喊数抱团游戏是一个十分有趣的游戏,它既把孩子局限在了一个特定的范围中既圆圈的应用

7、,又让他们脱离了此环境,在抱的过程中要眼疾手快,当人多的时候要学会去寻找新的目的,当人少的时候要学会填充。数的应用就体现在这里了。找到好一个团后,孩子要紧抱对方,增强团队意识。 5幼儿园中班游戏活动课教案-纸盘游戏 活动目的 1培养幼儿对玩自制运动器械的爱好和尝试精神。 2学习双脚立定跳远,双脚向前行进跳等动作。 3培养幼儿和谐合作的优良品质。 活动准备 1自制的与幼儿人数相等的纸盘。 2活动前检查场地上是否安全,幼儿的衣着、鞋是否合适。 活动过程 一、开始部分 1我们手里都拿着什么?(纸盘)这可不是一块普通的纸盘,是一块神奇的魔盘,它是我们锻炼身体的好朋友。 2我们用纸盘来锻炼身体,做纸盘操

8、。 二、基本部分 1个人玩纸盘。 (1)你们能想出玩纸盘的各种方法吗?比比看谁的办法最多,本领最大。 (2)分散自由玩纸盘,如投纸盘,头顶纸盘练平衡,滚纸盘、双脚立定跳过纸盘等,重点指导幼儿双脚立定跳过纸盘。 (3)请个别幼儿示范纸盘的各种玩法,并带领全体幼儿练习。 2合作玩纸盘。 (1)两人合作可以怎么玩纸盘?(2)多人合作玩纸盘,重点指导幼儿双脚向前行进跳等动作。 3游戏:夺红旗比赛。 (1)小朋友,下面我们要进行夺红旗比赛,你们想参与吗? (2)教师讲解比赛方法和规则。 提成四队站好,各队第一个幼儿双脚向前行进跳过纸盘,从右边返回拍第二个幼儿的手后,第二个幼儿才干跳,第一个幼儿回到队列最

9、后站好;依次进行,哪队最后一名幼儿先把红旗夺回来为胜者。 (3)比赛进行34次。 三、结束部分 1小结讲评,表扬积极动脑,有尝试精神,参与活动的幼儿。 2下次我们还要玩投飞盘的比赛,看谁投的最远。 6幼儿园中班游戏活动课教案-两人三足 活动目的: 1、学习游戏“两人三足”,体验与同伴按节奏同步前进。 2、体验齐心合力合作带来的快乐。 活动准备: 绑脚带子、沙包 活动过程: 一、游戏导入,准备活动 回忆游戏拍手游戏歌,找到好朋友。 二、游戏两人三足 1、提问:两个人有几只脚,如何才干变成三只脚? 2、现在老师要帮你们一对好朋友变成三只脚。(教师帮助绑)绑好以后,自由练习。 3、教师集中,解决问题

10、:刚才你碰到了哪些问题?如何才干让两个好朋友不摔倒?(把绑在一起的脚先开步,两个人嘴里可以喊口令1、2,先开步的脚口令为1,后走脚口令为2.) 4、带着小朋友的好办法,再去自由练习。 三、幼儿比赛 1、天冷了,我们要去运一些粮食,哪一组先把对面的粮食运完,哪一组就获胜了。 2、听口令,开始比赛12次。 四、结束活动 1、教师给胜利的幼儿奖励。 2、幼儿背着粮食回家【篇二:中班益智游戏教案】 中班益智游戏教案:小星星 活动目的 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并对的地说出红、黄、蓝、绿颜色。 活动准备 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝

11、绿小筐各一,塑料锤1个。 小星星的音乐 一、 出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的结识 二、 送球宝宝回家: “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球快乐得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。 三:找颜色 “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 四、 表演小星星 “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是美丽的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什

12、么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。 五、送自己回家 “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束 中班益智游戏:我画小动物 游戏目的: 1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。 2、让幼儿对常见动物的生活场合有基本了解。 游戏准备: 1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。 2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。 游戏过程: 1、 幼儿提成人数相等的两队面对面坐好。 2、 老师给每个幼儿分发画纸、画笔和

13、一张动物的名称卡(规定幼儿只能自己看到卡片)。 3、 幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。 5、 最先进入动物园并对的找到动物生活场合的小朋友获胜。 益智游戏活动:巧用游戏棒 活动目的 培养幼儿的发明力、想象力和专心、细心的好习惯。 活动准备 各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。 活动过程 1、运用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定期间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。 2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来拟定玩的顺序(先a后b)。a先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直

14、立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让b进行。游戏以取棒多者为胜。案例分析 幼儿对这个活动很感爱好,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充足发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,发明力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于规定幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼比较全面。 活动结束 小朋友一起探讨。 中班益智游戏数学娃娃找朋友 游戏目的: 1能对的区分10以内数的相邻数。 2培养

15、幼儿思维的灵活性和灵敏性。 游戏准备: 110的数字头饰每人一个。 游戏玩法: 1幼儿戴上数字头饰并互相观测,知道自己是几号数字娃娃。 2以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。” 3游戏可反复进行。 游戏规则: 必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。 幼儿园益智游戏:看谁先到终点 一、目的

16、1引导幼儿结识街道上的各种常用字。 2培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。 二、准备 一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干 三、游戏过程 1每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。 2抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场合,并讲出该公共场合的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参与者按顺序抽签游戏。 3如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。 四、提醒与建议 此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。 幼

17、儿传统益智游戏活动设计:拍手 目的:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。 玩法: 1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。” 2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。 3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。 4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。 5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。 6.加快拍手速度,提高游戏的纯熟限度,直到不念儿歌也能快速做动作。 7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可连续三到五分钟 益智游戏动手学数学“1”和“许多” 游戏目的:通过直接操作实物的活

18、动以及各种感官活动发展数的概念,并在平常生活中培养幼儿对数的爱好。 游戏玩法: 1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个-合起来是许多) 2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以提成一个一个) 3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜” 4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以提成一个一个) 5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。”(感知一

19、个一个合起来是许多) 6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下” 7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多” 8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多” 9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球 10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。 幼儿益智游戏活动设计:你看像什么 游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、任意形若干。 游戏玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后顺序。先取一个圆形和长

20、方条作为道具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算成功。比如老师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说:“这是小阳伞!”两人循环进行解说和演示,每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能反复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只要能创想出来就算成功。 其实比赛是假、培养孩子的形象思维和发明能力是真,因此,在游戏的过程中老师要作配合,适时地给孩子暗示、提醒和启发,让他尝到成功的喜悦,增强自信心。轮子(益智游戏) 【活动目的】 一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的爱好。 二、初步培养比较观测能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。 三、丰富对轮子外形特

21、性与安装轮子后能省力的科学经验。 【活动准备】 一、师生共同布置:轮子展览会。 二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。 【活动过程】 一、玩搬物游戏,引起幼儿的爱好。 2.出示动画片:“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是如何做的?让我们也来试一试吧!” (1)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观测棍子的滚动状态。 (2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:本来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱

22、时会变得轻松了。 二、轮子的制作。 2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。 3.幼儿自由滚轮子玩。 三、轮子的实验。 2.幼儿实验,注意互相之间不要碰撞。 3.讨论:你有什么发现?用哪一辆车运石头更好一些?为什么? 四、轮子的应用。 1.最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更方便、更结实,发明出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?在哪儿看见的? 2.参与轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。 【活动延伸】 一、用黄泥制作带轮子的小汽车。 二、户外体游:骑小车。【篇三:幼儿园中班游戏活动教案:百变积木】 【活动目的】 尝试在游戏情境中进行有目

23、的的构建,探索发现积木因不同的连接方法而呈现的奇妙变化。 【活动准备】 积木若干、毛毛虫图片、绒布毛毛虫玩具等。 【活动过程】 一、自由搭建。 1、回忆与交流:你用积木搭过什么? 2、幼儿尝试用7块积木自由搭建。 3、欣赏作品。 教师分析 从自由搭建和作品展示引入,引导幼儿关注积木不同的连接方法所产生的不同效果,以此感受积木的多变性。 二、搭毛毛虫 (一)游戏一:搭一条毛毛虫 1、(教师出示毛毛虫图片,引导幼儿观测其特性,并提出搭建规定)也用7块积木搭一条毛毛虫。 2、(幼儿交流)你是如何搭毛毛虫的?如何把毛毛虫的身体连接起来? (二)游戏二:毛毛虫变长了 1、(教师引导幼儿互相比较,看看谁的

24、毛毛虫最长) 2、(教师提出搭建规定)让你的毛毛虫变得更长。 3、(幼儿“修改作品”后,再次比较并交流)你的毛毛虫是如何变长的? 小结:积木连接的孔越少,毛毛虫就越长。 (三)游戏三:会扭动的毛毛虫 1、(教师出示绒布毛毛虫玩具)请大家观测一下,积木搭出来的毛毛虫和绒布毛毛虫在形状上有什么不同样? 小结:积木搭出来的毛毛虫是直的,绒布毛毛虫是可以扭动的。 2、(教师引导并提出搭建规定)让你搭建的毛毛虫扭动起来。 3、(幼儿再次“修改作品”后交流搭建体会)你是如何让毛毛虫扭动起来的?小结:两块积木只要各连接一个孔,毛毛虫就可以扭动了。 教师分析 先让幼儿尝试用7块积木搭建一条能连接在一起的毛毛虫,目的在于引发幼儿搭积木的爱好;然后再用幼儿自己搭建的作品,通过比较来发现积木不同的连接方法可以使毛毛虫变得更长的秘密;最后用柔软的绒布毛毛虫来启发幼儿思考硬硬的积木能否搭出一条也能扭动的毛毛虫。三个环节步步推动,始终在引发幼儿产生认知冲突,从而激励幼儿大胆探索,在体会积木的多变性的同时体验游戏的快乐。 三、师幼交流分享游戏感受。

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