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影视广告设计练习题题库及答案(多选题)
1. 对于Premiere Pro序列嵌套描述正确的有:(BD)
A. 序列本身可以自嵌套
B. 对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材
C. 任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列
D. 嵌套可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存
2. 以下有关场的描述与设置方法描述正确的是:( ABCD)
A. 如果场顺序反转,运动会变得僵持和闪烁
B.在将光信号转换为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始,水平向前进行,同时扫描点也以较慢的速率向下移动
C. 大部分的广播视频采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面,这叫做交错扫描场
D. 计算机操作系统是以非交错形式显示视频的,它的每一帧画面由一个垂直扫描场完成,电影胶片类似于非交错视频,每次显示整个帧
3. 以下哪些软件属于Adobe Video Collection 中的组成部分?(ABCD )
A. Adobe Premiere Pro B. Adobe After Effects
C. Adobe Audition D. Adobe Encore DVD
4.在监视器窗口可以显示以下哪种信息?(ABCD)
A.素材的Alpha 通道
B. 音频素材的音频波形图
C. 带有音频的视频素材的音频波形图
D. 可以显示标记安全区域
5.Premier Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(ABC)
A. Motion B. 特效 C. 切换 D. Speed
6.After Effects可以以下列哪些方法产生层?(ABCD)
A.建立Solid层
B.由素材产生层
C.由Comp(合成)嵌套产生层
D.Pre-Comp(重组)产生层
7.下列关于在After Effects 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:(ABC)
A.按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性
B.按“P”键打开其Position(位置)属性
C.按“S”键打开其Scale(比例)属性
D.按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性
8. TimeLine 面板可以:(ABC)
A.排列素材的顺序以及图层的上下顺序
B. 设定Effects 动画
C. 设定位置动画
D. 施加Effects 特技效果
9.在After Effects 中如何预览电影(ABC)
A.用鼠标指针在Time Layout 面板中的标尺上擦抹
B.在Time Controls 面板中点按Play 钮
C.用Composition/Preview 命令来控制
D.点按Composition 视窗底部的三角按钮
10.下列哪些因素可以加快动画的运动?(AC)
A. 关键帧间隔时间缩短
B. 关键帧间隔时间加长
C. 关键帧间的数据差增大
D. 关键帧间的数据差减小
影视广告设计练习习题
(多选题)
11.在After Effects 65中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,在追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:(ABC)
A.一点追踪 B.二点追踪
C.三点追踪或四点追踪 D.没有数目限制
12.观察点不动,摄像机旋转的动画应该如何实现?(AB)
A. 动画摄像机目标点X或Y轴位置属性
B. 动画摄像机X或Y轴旋转属性
C. 动画摄像机观察点位置属性
D. 动画摄像机缩放属性
13.对于视频制式的使用,下列描述那些是正确的?(ACD)
A.美国,加拿大采用NTFS制式 B.日本采用PAL制式
C.欧洲采用NTFS制式 D.中国采用PAL制式
14.在After Effects 中,想要连续导入多个素材的方法有:(BC)
A. 执行File>Import>File 菜单命令
B. 执行File>Import>Multiple File 菜单命令
C. 快捷键Ctrl+Alt+I
D. 执行File>Import>Placeholder 菜单命令
15.删除关键帧的方法有:(ABD)
A. 选中要删除的关键帧,选择菜单命令“Edit>Clear”
B. 选中要删除的关键帧,取消关键帧导航器中的对勾
C. 选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间线窗口
D. 选中要删除的关键帧,按Delete 键
16.在After Effects中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调节:(ABCD)
A. 对遮罩边缘进行羽化
B. 设置遮罩的不透明度
C. 扩展和收缩遮罩
D. 对遮罩进行反转
17.对于在After Effects 里为文字施加特效描述正确的是:(ABCD )
A. 可以为创建的文字施加纹理效果
B. 可以为创建的文字施加渐变效果
C. 可以为创建的文字施加立体效果并为文字加入阴影
D. 可以为创建的文字施加三维透视效果
18.以下各选项对After Effects 的父子层关系描述正确的是:(ACD)
A. 设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层
B. 一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层
C.可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层
D. 为当前层指定或删除父层时,按住Alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置
19.After Effects的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:(ABCD)
A. 位置 B. 旋转
C .位置及旋转 D. 仿射边角与透视边角
20.以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是:(BCD)
A. After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染
B. 对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C. 对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D. 有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
影视广告设计练习习题
(多选题)
21.让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。下列哪种方法可行(AD)
A.建立文本层 B.Stroke特效
C.Write-on特效 D.Path Text特效
22.要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?(ABC)
A.Start B.End C.Offset D.Smoothness
23.下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:(AC)
A.Text可以转化为Mask
B.Mask可以转化为Text
C.Text可以沿指定的Mask路径运动
D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态
24.在After Effects 中可以采用如下哪种方式输入文字?(ABD)
A.使用Basic Text特效
B.使用Path Text特效
C.使用Paint特效
D.使用Text文本层
25.在Basic Text特效中输入的中文变成乱码是因为:(CD)
A.没有使用中文操作系统
B.没有安装中文字体
C.没有给输入的中文选择对应的中文字体
D.After Effects不支持中文
26.Text层可以添加的动画属性有:(ABCD)
A.Opacity B.Skew C.Position D.Rotation
27.对于在After Effects 里创建文字描述正确的是:(AB)
A.可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
B.文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
C.只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
D.只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
28.下列哪些Light可以产生投影?(ABC)
A.Spot B.Point C.Parallel D.Ambient
29.要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?(ABC)
A.场景中必须有至少一盏Light。
B.Light的Casts Shadows属性必须开启。
C.投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
D.接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
30.对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是:(ABCD)
A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴
B.用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C.摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D.灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
影视广告设计练习习题
(多选题)
31.After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:(BCD)
A.Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B. Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C.Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D.Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
32.以下关于摄像机描述正确的是:(AD)
A.可以选择是否开启景深设置
B.可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围
C.只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值
D.可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值
33.After Effects 能Import的音频素材有哪些:(CD)
A.CDA B.PCM C.WAV D.MP3
34.After Effects 所支持的文件格式有:(ABC)
A.AVI、WAV B.MOV、AIF
C.PSD、AI D.RLA、RPF
35.After Effects 在导入Premiere 的项目文件时:(AB)
A.保留Premiere 项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间
B.将Premiere 中的切换效果和标题转换为固态层
C.保留Premiere 中的运动和滤镜设置
D.保留Premiere 中的透明度
36.如何在After Effects中开始创建自己的电影?(ABD)
A.执行File/New/Project命令和Composition/New Composition命令
B.执行File/Open命令
C.通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp中进行编辑
D.执行File/Save命令,保存为一项工程
37.After Effects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:(BC)
A.把图像或电影片断的尺寸缩小
B.使用代理(Proxy )
C.在Composition Setting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小
D.把图像或电影片断的尺寸放大
38.关于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的?(AB)
A.数字键盘区的1~9 键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的10%~90%
B.数字键盘区的0 键可以将画笔的不透明度设置为完全透明,而“”键可以将画笔的不透明度设置为100%
C.用键盘上方向键中的上下箭头键“↑”和“↓”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节
D.用键盘上方向键中的左右箭头键“←”和“→”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节
39.以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是:(ABCD)
A.快速双击“S”可以显示选择的层属性
B.快速双击“R”可以显示Time Remapping 效果属性
C.快速双击“U”可以显示编辑过的层属性
D.快速双击“M”可以显示所有Mask 属性
40.在时间线窗口中使用快捷键可以大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是:(ABCD)
A.Ctrl+“↑”键可以选择上一层
B.Ctrl+“↓”键可以选择上一层
C.F2 键可以取消选择所有层
D.数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示
影视广告设计练习习题
(多选题)
41.以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是:(ABC)
A.在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧
B.选中关键帧,Alt+“←”键或Alt+ “→”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住Shift 键可以每次移动十帧
C. Shift+F2 可以取消选择所有关键帧
D.Ctrl+Alt+A 可以选择所有关键帧
42.以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是:(ABCD)
A.B 键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置
B.N 键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置
C.选择一个或多个层,Ctrl+Alt+B 可以使工作区域自动适应层的位置
D.当没有选择任何层的时候,Ctrl+Alt+B 可以设定工作区域为整个合成区域
43.以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是:(ABCD)
A.“.”或“,”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化
B.Alt+“.”键或Alt+“,”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小
C.Ctrl+“-”或Ctrl+“=”(“-”键与“=”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小
D.主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100%显示,如果同时按住Alt键,可以将合成窗口或层窗口调整到相应的大小
44.After Effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:(ABCD)
A.位置 B.旋转
C.位置及旋转 D.仿射边角与透视边角
45.下列有关于Layer,描述正确的是:(BCD)
A.在Timeline中处于上方的Layer一定会挡住其下的Layer。
B.利用Layer Mode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果。
C.对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。
D.Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer。
46.在After Effects 中,能够直接建立的层包括:(ABCD)
A.Text
B.Adjustment layer
C.Solid
D.Null Object
47.通过以下哪种方式可以使影片素材实现反向播放?(ABCD)
A.使用Layer>Time Stretch 菜单命令调出Time Stretch 对话窗口,在Stretch Factor 或New Duration 中输入负值
B.使用快捷键Ctrl + Alt + R (Windows)或Command + Option + R (Mac OS)
C.使用Layer>Enable Time Remapping 菜单命令,生成Time Remap 关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放
D. 通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放
48.通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放下面对Mask的作用,描述正确的是:(ABC)
A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。
B.某些Effect需要根据Mask发生作用。
C.产生屏蔽的Mask必须是封闭的
D.应用于效果Effect的Mask必须是封闭的
49.Mask可以由下面哪些方法创建?(BCD)
A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask
B.使用Pen工具连接控制点创建Mask
C.从Illustrator或者Photoshop中复制Path,粘贴到After Effects中,产生Mask。
D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。
50.在After Effects 中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调节:(ABCD)
A.对遮罩边缘进行羽化
B.设置遮罩的不透明度
C.扩展和收缩遮罩
D.对遮罩进行反转
影视广告设计练习习题
(多选题)
51.下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示?(ABC)
A.Hue/Saturation B.Leave Color
C.Change Color D.Color Blance
52.After Effects摄像机支持下列那些效果?(ABCD)
A.摄像机动画效果
B.镜头聚焦效果
C.控制RPF摄像机
D.同一场景中架设多架摄像
53.下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效(仅屏蔽特效)?(BC)
A.在Render Settings对话框中选择Effect All Off
B.取消层的f开关
C.取消合成图像的f开关
D.按Caps Lock
54. 以下对于MPEG-1 编码描述正确的是:(ABCD)
A.MPEG-1 标准提供了一些录像机的功能:正放、图像冻结、快进、快倒和慢放,还提供了随机存储的功能
B.MPEG-1 标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间冗余度
C.MPEG-1 标准做二维DCT 变换,去除空间相关性,并对DCT 分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT 分量按照频率重新排序
D.MPEG-1 将DCT 分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量(DC)进行预测差分编码
55.Color Range可以通过下面的哪些色彩空间键出指定的颜色范围(ABD)
A.LAB B.YUV C.YIQ D.RGB
56.对于After Effects 的影片输出,描述正确的是:(ABCD)
A.通过“Composition>Make Movie”或“File>Export”都可以输出影片
B.After Effects 可以输出合成图象的一帧
C.After Effects 可以将影片输出为包括Cineon Sequence、TIFF Sequence、Targa Sequence、GIF Sequence 和Windows Bitmap Sequence 在内的图像序列
D.After Effects 可以将影片输出为Flash 影片或GIF 动画这两个网络上常用的媒体格式
57.Premier Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(ABC)
A. Motion
B. 特效
C. 切换
D. Speed
58. 为影片添加转场特效后,可以改变转场的长度,以下关于改变转场长度描述正确的是:(ABD)
A. 在序列中选中转场部分,拖动其边缘即可
B. 可以在“Effect Controls ”对话框中可以对转场部分进行进一步的调整
C. 当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,两转场效果将并存,共同影响
D. 当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,新的转场特效将替换原有的转场方式
59.在监视器窗口可以显示以下哪种信息?(ABCD)
A. 素材的Alpha 通道
B. 音频素材的音频波形图
C. 带有音频的视频素材的音频波形图
D.可以显示标记安全区域
60. 在Adobe Premiere的时间线窗口中,可以以不同的方式显示素材,其 中包括:(ABCD)
A. 只在素材片断的首末显示首末两帧的画面
B.只在素材片断的开始显示第一帧的画面
C. 不间断显示帧画面
D. 只显示素材的名称而不显示帧画面
影视广告设计练习习题
(多选题)
61.在Adobe Premiere Pro A5 中,项目(Project)窗口是一个素材文件的管理器, 进行编辑操作之前,要先将需要的素材导入其中,以下关于项目窗口描述正确的是:(ABCD)
A. 将素材导入项目窗口后,将会在其中显示文件的详细信息:名称、属性、大小、持续时间、文件路径以及备注等
B. 选择项目窗口中的素材文件,将在窗口上方显示该文件的缩略图和信息说明
C. 可以选择影片素材文件的任意一帧作为该文件的缩略图
D. 可以选择以列表或图标方式显示素材文件
62.在Adobe Premiere Pro A5 中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是 通过监视器(Monitior)窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是:(ABCD)
A. 可以在其中设置素材的入点、出点
B. 可以改变静止图像的持续时间
C. 可以在其中为素材设置标记
D. 可以用来显示素材的Alpha 通道
63. 解释素材(Interpret Footage)的功能是: (AD)
A. 指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使用何种蒙版类型
B.解释素材文件的格式
C. 解释素材文件的来源
D. 对场进行设置
64.在After Effects中,mask的基本型有:(ABC)
A.Rectangle [矩形]
B.Ellipse [椭圆]
C.Bezier [贝塞尔]
D.Triangle
65. 下列哪种键控方式属于亮度键控?(BD)
A.Color Difference Key
B.Extract
C.Difference Matte
D.Luma Key
66.下列哪些3D Channel 信息可以被After Effects识别?(ACD)
A.三维场景中的Object ID信息
B.三维场景中的元素反射信息
C.三维场景的灯光照明信息
D.三维场景的摄像机信息
67.用Make Movies的方法,After Effects cs4可以将影片输入为下列哪些格式:(ABC)
A.Animated Gif
B.AVI
C.图形序列
D.mp4
68.在After Effects 65中如何将一段影片倒放?(ABC)
A.Time Stretch
B.Time Remapping
C.Time-Reverse Keyframes
D.Time Difference
69.After Effects可以Import的图片格式有:(ABCD)
A.TGA B.PIC C.EPS D.BMP
70.产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实现: (ABC)
A.激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容
B.添加Character Offset属性动画
C.添加Character value属性动画
D.添加Tracking属性动画
影视广告设计练习习题
(多选题)
71.对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况,这时可以用以下哪种方法进行解决?(ABCD)
A.在Layer窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其他设置,对分离区域重新进行追踪
B.加大搜索区域
C.提高追踪精度
D.手动对出现分离的帧进行调节
72.使用何种方法可为导入的素材指定准确的蒙版方式?(BD)
A.把素材从桌面文件夹中直接拖至Project 窗口中
B.执行File/Import/Footage 命令
C.执行File/Import/Photoshop As Comp命令
D.执行File/Interpret Footage 命令[]
73.下列对粒子 Ephemeral Property Mappers 描述正确的是?(ABD)
A.Ephemeral Property Mappers 用指定层映象对穿过层的粒子进行影响
B.Ephemeral Property Mappers 持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子
C.Ephemeral Property Mappers 在每一帧后恢复粒子属性为初始值
D.Ephemeral Property Mappers 属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果
74.After Effects 摄像机支持下列那些效果?(ABCD)
A.摄像机动画效果
B.镜头聚焦效果
C.控制 RPF 摄像机
D.同一场景中架设多架摄像
75.在Composition Setting 设置面板中,关于Rendering Plug-in(渲染引擎)可以选择Standard 3D 或Advanced 3D。其中对Standard 3D描述正确的是:(ABC)
A. 支持运动模糊效果
B. 支持阴影照明效果
C. 支持深度场效果
D. 可以对三维空间中交插的层产生正确的消隐效果
76.点击按下合成窗口下方的Show only ALPHA channel 按键:(AD)
A. 可以显示图象自身的Alpha 通道和遮罩产生的Alpha 通道
B. 只能显示自身的Alpha 通道
C. 只能显示遮罩产生的Alpha 通道
D. 再次点击,取消通道显示效果
77.在After Effects中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调节:(ABCD)
A. 对遮罩边缘进行羽化
B. 设置遮罩的不透明度
C. 扩展和收缩遮罩
D. 对遮罩进行反转
78.在After Effects 的视频(Video)特效菜单中,包含哪三种视频(Video)特效:(AB)
A.Broadcast Colors
B.Reduce Interlace Flicker
C.De-Interlace
D.Timecode
79.对于在After Effects里创建文字描述正确的是:(AB)
A.可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
B.文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
C.只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
D.只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
80.对于在After Effects 里为文字施加特效描述正确的是:(ABCD)
A. 可以为创建的文字施加纹理效果
B. 可以为创建的文字施加渐变效果
C. 可以为创建的文字施加立体效果并为文字加入阴影
D. 可以为创建的文字施加三维透视效果
影视广告设计练习习题
(多选题)
81.在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards 特效后,以下说法不正确的是:(BCD)
A. 素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果
B. 素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果
C.素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果
D .再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将AudioLayer 设为此层,则所引用的声音为反向
82.在After Effects里,对于施加文字特效描述正确的是:(BCD)
A.用Effect>Text 命令对目标施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层
B. 用文字工具施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层
C. 用Effect>Text 命令对目标施加文字特效时,缺省状态下,文字周围是不透明的填充,钩选了Composite on Original 选项后,可以显示此目标层
D.用文字工具施加文字特效时,文字周围是透明的,可以看见下面的层
83.在After Effects里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:(AD)
A. Backwards 特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果
B .Base&Treble 特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base 和Treble 的参数都设置为“-100”时,声音完全消失
C. High-Low Pass 特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率
D. Stereo Mixer 特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完整的音频信号
84.以下哪些是现行的视频编码:(ACD)
A. MPEG-1 和MPEG-2
B. MPEG-3、MPEG-5 和MPEG-6
C. MPEG-4、
D. MPEG-7
85.以下对于MPEG-1 编码描述正确的是:(ABCD)
A. MPEG-1 标准提供了一些录像机的功能:正放、图像冻结、快进、快倒和慢放,还提供了随机存储的功能
B. MPEG-1 标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间冗余度
C. MPEG-1 标准做二维DCT 变换,去除空间相关性,并对DCT 分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT 分量按照频率重新排序
D. MPEG-1 将DCT 分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量(DC)进行预测差分编码
86. 使用哪些方法可以改变当前合成窗口的背景色?(BC)
A.Composition >Composition Settings
B.Composition >Background Color
C.按快捷键Ctrl+ Shift+ B
D.Layer >Layer Setting
87. 对于Track Matte 描述正确的是:(BCD)
A.可以指定Comp 中的某个Layer 作为当前Layer 的Matte。
B.当前Layer 可以将其上方的Layer 作为Matte 使用。
C.作为Matte 使用的Layer 会根据自己的Alpha 或者亮度通道产生屏蔽。
D.作为Matte 使用的Layer,会自动关闭其显示开关。
88. 下列哪些文件可以带有三维通道信息?(ABC)
A. RPF B. RLA C. PIC D. TGA
89.下列那些属性间可以进行关键帧的复制? (AD)
A. 层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧
B. 层A的位置关键帧可以复制到层B的效果点关键帧
C. 层A的位置关键帧可以复制到层B的旋转关键帧
D. 遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径
90.下面那些方法可以对影片进行渲染输出? (ABC)
A. File>Export
B.Composition>Make Movie
C. Composition>Save Frame As
D. File>Save
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