1、课题1 倒计时交通灯课题2 广告灯课题3 乒乓球游戏课题4 灯具控制器 课题5 5人表决器课题6 秒表课题7 可调时数字钟课题8 产品计数器课题9 0-999秒计数器 课题10 99秒加/减计数器课题1 倒计时交通灯一 、实训任务1.用AT89S52单片机制作一个倒计时交通灯。具体动作要求:东西方向绿灯亮20s,南北方向红灯亮东西方向绿灯闪亮7s后灭,黄灯亮3s,南北方向红灯亮东西方向红灯亮,南北方向绿灯亮20s东西方向红灯亮,南北方向绿灯闪亮7s后灭,黄灯亮3s返回第一步继续执行能进行两个方向倒计时30s显示二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出交通灯控制板的PCB板图。三、控制
2、程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。在原有控制程序的基础上,按实际情况加入一些特定的功能:如加入手动紧急控制功能,即某一方向需要变成绿灯时,可随时手动实现,即可以通过外部中断来实现这一功能。六、硬件设计制作一块交通灯控制板,可根据如下要求设计电路原理图和PCB板图。1、实际交通指示灯部分由于功率较大,考虑用6个小型继电器进行控制,并有导通指示灯。2、数码管显示部分可以考虑用74LS244和三极管来驱动。3、自带直流稳压滤波电路。4、所有输入部分均考虑使用端子连接。5、PCB板尺寸为:15cm12cm6、布线要求:双面板布线电源、地线线宽要求1mm信号线线宽
3、要求0.4mm继电器常开触点到输出端子的布线宽度要求2mm信号线布线安全距离为0.5mm焊盘根据实际情况合理调整 课题2 广告灯一 、实训任务用AT89S52单片机制作一个广告灯。具体动作要求:1、当按下开始键时(start=1),单片机P0口接的8个发光二极管依次左移点亮,并反复循环。2、当按下停止键时(stop1),发光二极管保持当前状态,只有再次按下开始键时,才从当前状态继续工作。要求:n 开始键、停止键使用外部中断实现;n 发光二极管点亮时间为1S,用定时实现;二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编
4、语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计课题3 乒乓球游戏一 、实训任务用AT89S52单片机制作一个乒乓球游戏模拟具体动作要求:(1)能进行正常的计局,计分功能分别显示两方的得分情况,显示两方的计局记录(2)能实现对球台,球的模拟功能;以发光二极管代替乒乓球,乒乓球以14只发光二极管组成,比赛开始时,由裁判按发球开关决定其中一方开始发球,光点应出现在先发球者的球拍位置上。(3)能实现自动判球计分;只要一方失球对方计分器自动加1分,当一方计到15分时一局结束,双方计分器同时清零,而且,每个球结束后,自动确定下一个发球者,每方连续发5球后自动发球。(4)能进行得胜显示(5)3局2胜,得胜方显示(6
5、)按发球按键应进行消抖处理(7)得分标准当球到达一方的球拍位置,如该方未按发球键,则对方得分,先按接发球按键击球无效,但不失分(8).设计符合上述功能的乒乓球游戏机,并用层次化方法设计该电路。(9).按制器,计数器,移位寄存器的功能,有功能仿真方法验证,还可通过观察有关波形确认电路是否正确 二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计课题4 灯具控制器 一 、实训任务用AT89S52单片机制作一个倒计时交通灯。具体动作要求:该控制器,用一个拨动开关能控制灯具进行4种照明组合,
6、如灯具有6盏灯,当按下一次开关时,只有一个灯亮;当按下第二次开关时,有2盏灯亮;当按下第三次开关时,有4盏灯亮;当按下第四次开关时,8盏灯都亮;第五次全灭。二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计课题5 5人表决器一 、实训任务用AT89S52单片机制作一个五人表决器。具体动作要求:设计一个5人表决器,当有3人按下按键表示同意时,则“通过”指示灯亮。少于3人,则“否决”指示灯亮。要求:1、应用外部中断设置开始和停止按键,可以控制系统的工作状态。2、在开始表决的过程里,能够
7、准确记录每个表决开关是否被按下过(记忆功能)。3、设置两个指示灯分别代表“通过”和“否决”。二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计课题6 秒表一 、实训任务用AT89S52单片机制作一个秒表。具体动作要求:设计一个秒表程序,要求最大计时60秒,计时精度为百分之一秒(10ms)。要求:1、按下开始键时,秒表开始计时;再按一下开始键则暂停计时;只有再次按下开始键时,才继续计时,由外部中断实现。2、按下清零键时,秒表清零。二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制
8、板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计课题7 可调时数字钟一 、实训任务1.用AT89S52单片机制作一个可调时数字钟。具体动作要求:(1) 开始时显示12-00-00(2) 有三个按键分别控制时、分、秒,每按一次相应的时、分、秒加1。二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计课题8 产品计数器一 、实训任务用AT89S52单片机制作一个产品计数器。具体动作要求:使用单片机内部资源的定时计数功能,设计一
9、产品计数器,统计产品的数量。当产品经过检测器时,产生一个脉冲(可用一开关按键信号代替),数码显示的数值加1,计数值域为999,计满后清零重新计数。要求:1、可以控制系统工作的开始和暂停; 2、可以控制系统统计数据的清零,使系统重新计数。二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计课题9 0-999秒计数器 一 、实训任务用AT89S52单片机制作一个0-999秒计数器。具体动作要求:系统开始工作后,数码管显示从000开始计数,以秒为单位递增,当数值加到999后清零,重新开始计
10、数。要求:1、秒的时间由定时中断完成。 2、可以控制系统工作的开始和暂停;二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计 课题10 99秒加/减计数器一 、实训任务用AT89S52单片机制作一个99秒加、减计数器。具体动作要求:(1) 按键1计数范围0到99,每按一下显示数值加1。当显示值为99时,继续计数默认显示0,继续计数。(2) 按键2计数范围0到99,每按一下显示数值减1。当显示值为0时,继续计数默认显示99,继续计数(3) 按键3为复位键,无论当前显示数值为多少,按下复位键显示数值将刷新为0。二、根据给出的实训任务绘制出控制电路原理图并设计出控制板的PCB板图。三、控制程序流程框图。四、控制程序的源程序(C语言和汇编语言)。五、控制程序进阶。六、硬件设计