1、人以左右眼看同样对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成像并不完全相似,这两个像通过大脑综合后来就能区别物体先后、远近,从而产生立体视觉。立体电影原理即为以两台照相机仿照人眼睛视角同步拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。 拍摄立体电影时需将两台照相机架在一具可调角度特制云台上,并以特定夹角来拍摄。两台照相机同步性非常重要,由于哪怕是几十分之一秒误差都会让左右眼觉得不协调;因此拍片时必要打板,这样在剪辑时才干找得到同步点。 放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一种银幕内。在每台投影机镜头前都必要加一
2、片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同偏振光反射到观众眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片偏振方向必要与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向画面,只看到相应偏振光图象,即左眼只能看到左机放映画面,右眼只能看到右机放映画面。这些画面通过大脑综合后,就产生了立体视觉。 运用人双眼视角差和会聚功能等特性拍摄放映时产生立体效果电影。普通电影或照片都是一种镜头从单一视角拍摄,影像都在同一平面上,人只能依照生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼不同视角摄制具备水平视角差两幅画面构成,放映时两幅画面重叠在幕上
3、呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到是从左视角拍摄画面、右眼看到是从右视角拍摄画面,通过双眼会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到影像好像有在幕后深处,有脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅立体电影受观众厅座位区位置严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因而观众感到异常不便。在戴眼镜观看立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用普通放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色眼镜。使通过红镜片眼睛只能
4、看到红色影像,通过青色镜片眼睛只能看到青色影像。此法缺陷是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;长处是不需要变化放映设备。初期立体电影惯用这种办法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种办法球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法立体电影,从1922年开始始终为各国所注重,有些国家已和大视野电影相结合,拍成质量更高、效果更好彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90偏振光放映在不会破坏偏振方向金属幕上,成为重叠双影,观看时观众戴上偏振轴互为90、并与放映画面偏振光相应偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年筑波博览会上展出
5、了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中华人民共和国拍摄立体电影是偏光立体电影。 苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大影像亮度范畴。由于观众眼睛视觉调节和收敛是自然,不会引起过度紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到犹如实物那样位置变化,比普通电影有更大深度感,就象真实物体那样。2 立体电影-技术种类 光分法光分法观看眼镜当前有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个照相机拍下电影,在屏幕上就会同步浮现两组有差别图像。在放映机前面会有一种偏振片,两台放映机前偏振片方向互相垂直,这个时候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清重叠画面。这个时候就需要使用偏
6、振眼镜来观看,镜片偏振方向同样是互相垂直,每只眼睛都只能看到相应画面,这样双眼看到不同内容在头脑中就会形成立体影像。 优势: 1.立体效果不错; 2.适合人数较多放映场合; 缺陷: 1.画面会有重影浮现; 2.观看角度受到限制; 3.长时间观看会感觉到疲倦,偏振眼镜佩戴不够舒服; 4.立体放映厅造价较高,也有某些影院放映厅出于成本考虑不使用金属幕布,影响观看效果; 5.个人家庭影院实现难度大,成本高。 色分法随Nvidia显卡附赠红蓝眼睛分色技术是另一种3D立体成像技术,当前也比较成熟,有红蓝、红绿等各种模式,但采用原理都是同样。 色分法会将两个不同视角上拍照相像分别以两种不同颜色印制在同一副
7、画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊重影,而通过相应红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色影像,蓝色镜片只能看到蓝色影像,两只眼睛看到不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前滤光片将投影机射出光线提成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接受这些光谱高频某些和低频某些,同样可以实现立体效果。该技术比老式色分技术好得多。最重要是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映老式电影。 阿凡达首映礼上,采用就是Dolby 3D+IMA
8、X。优势: 1.放映设备没有特别规定,无需额外投入; 2.立体眼镜造价很低,甚至可以手工完毕; 局限性: 1.极易浮现重影,画面不清晰; 2.立体效果有些局限性; 3.观众容易疲劳。 时分法NVIDIA推出时分法时分法是NVIDIA当前主推一项应用,需要显示屏和3D眼镜配合来实现3D立体效果。时分法所采用立体眼镜构造最为复杂,固然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以依照显示屏输出状况进行状态切换,镜片透光、不透光切换使得人眼只能看到相应画面(透光状态下),双眼看到不同画面就可以达到立体成像效果。时分法所采用同步工具,同步带有景深调节功能。时分法需要进行频繁画面切换,也就需要显示屏可以提供足
9、够快刷新速度,才干避免画面闪烁,NVIDIA对于支持3D立体幻镜显示屏都规定提供120Hz刷新速度,这样才干保证切换双眼画面达到基本60Hz,从而保证显示效果。固然,高于120Hz刷新率会获得更好效果,画面闪烁状况也会越少。 优势: 1.立体效果明显,画面闪烁不明显; 2.色彩、亮度体现相对更好; 局限性: 1.显示屏、眼镜加显卡需要搭配使用; 2.成本不低,普及难度较大。3 立体电影-发展历史 胶片立体电影红绿分色技术和线偏振光分光技术 数字立体电影在胶片立体电影时代,使用最多是红绿分色技术以及线偏振光分光技术,红绿分色技术最大长处是兼容性好,应用范畴广,任何有35mm胶片放映设备单位,只要
10、购买便宜红绿眼镜,都可以放映胶片立体电影,大规模应用导致当前一说到立体电影,人们就想到硬纸壳做红绿眼镜。其缺陷是容易浮现重影,放映画面稳定性差、画面不清晰、立体效果差,观众容易产生疲劳感。 线偏振光技术最大长处是立体效果稍好于红绿眼镜,但依然有明显重影,放映画面仍不够稳定性、画面仍不够不清晰,较长时间观看仍产生疲劳感,观众头部倾斜角度不能不不大于15,否则会影响观看效果。 IMAX IMAX 3D运用偏振光分光原理,所使用70毫米15齿孔电影胶片面积是普通35毫米胶片10倍,是普通70毫米宽银幕胶片3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野辽阔、视觉效果好,但成本高,所需放映场地和空间巨大,制作费用高
11、昂,并且需要使用70毫米15齿孔设备进行放映。当前IMAX放映系统也在进行数字化,刚刚推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统价格和胶片IMAX系统基本同样。总来说,IMAX 3D投资高、经营成本高,不是普通影院所能承受,不适合在普通商业影院推广。 数字3D电影数字立体电影依托当前数字影院放映设备(2K)平台,只需增长放映数字立体电影辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体电影。数字立体电影比胶片立体电影放映具备画面清晰、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多长处,克服了观看老式胶片立体电影时头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊观影体验和视觉享有。自从11月美国迪士
12、尼初次推出数字立体影片小鸡快跑以来,当前在全球已经出品了10多部数字立体影片(所有是动画、科幻、历险类主题,重要追求立体观感效果,片长普通与普通故事片相似),两年以来世界上已安装了1500多块数字立体银幕。这种特殊类型电影在商业影院一推出就受到各国观众爱慕,虽然在国外数字立体电影票价比普通电影价格高出1-2.5美元,但观看电影人次却远远高于普通电影,据记录,一块数字立体银幕放映收入普通要比普通银幕高出2-5倍,以3月30日上映拜访罗宾逊一家为例,首映当天每块银幕3D版本票房约1美元,而2D版本票房只有4000美元,该片在美国总票房9800万美元,其中三分之一来自数字3D放映,而数字3D银幕只占
13、放映总银幕六分之一。票房成功极大地激发了影院经营商、影片制作商和设备生产商积极性。当前国外发达国家已掀起了发展数字立体影院热潮,美国和欧洲放映商纷纷开始实行数字3D系统安装筹划,预测到全球数字影院中放映立体电影银幕将超过5000块;美国好莱坞梦工厂去年宣布后来出品动画影片所有采用数字立体格式,迪士尼近来宣布从今年起生产动画片也所有采用数字立体格式。数字3D放映系统相比胶片放映系统具备如下长处: 1) 数字3D放映技术提供了良好立体显示效果 数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大改进,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,这些技术抗干扰性强、画面稳定、立体效果好、无明显重影,画面
14、清晰度高。由于当前数字立体放映系统亮度还不够高、光效率还不够大,因而在大银幕上放映(14米宽以上)依然有待改进和提高,或采用双机放映方式。但随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,均有可以有效地解决这个问题,并且随着放映尺寸增长,也能解决窗口感问题,将挑战IMAX立体电影,会给观众一种更加精彩立体世界。 2) 数字立体放映系统安装以便、操作简朴 胶片放映机使用机械方式进行控制,人工装卸拷贝,操作复杂、精度低;数字放映机使用数字方式进行控制,操作简朴、精度高,数字放映系统只需要在镜头前或者是放映机内部光路上添加一种滤光器件,可以便进行拆卸 3) 数字技术简化了立体影片制作工艺 制作胶片立体
15、电影由于要解决两条同步负片,因而无论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,因此乐意制作胶片立体电影人不多。当前数字技术应用大大简化了立体影片在后期制作时剪辑、特效、配光调色等方面工序,并且如果是制作动画立体影片,还可以运用数字技术虚拟此外一种照相机,用一条影片内容就可生成两只眼相应影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大难度,但是国际上已有许多人在尝试用数字照相机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄数字3D影片将不久面世并逐渐增多。 4) 数字技术丰富了节目内容 胶片立体电影由于制作技术限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,因此能吸引观众片源稀少,这在胶片时代是导致立体电影
16、难以发展最大一种问题。 当前数字技术应用减少了人们制作动画立体影片难度,数字动画特技大量使用扩展了制作人创作空间。并且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字照相机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,国际上已有某些大导演例如乔治卢卡斯等对此非常感兴趣。这样将较大地拓宽数字立体电影片源,增长了数字立体影片题材和数量,可觉得影院吸引更多观众。 5) 数字立体电影可以提高票房收入 由于使用了数字立体放映技术,良好视听效果吸引了大批观众,在国外即便影院把票价提高1到2.5美元,依然有大量观众慕名而来,使得数字3D影片比2D影片高出2到5倍票房收益。优秀票房成绩调动了多方面
17、积极性,制片厂纷纷推出各种题材数字立体影片拍摄筹划,放映商积极安装数字立体放映系统,设备商努力改进和推广产品,抢占市场份额。 数字3D片源状况 1) 好莱坞制片厂已上映数字3D影片: 迪士尼 11月4日小鸡快跑(Chicken Little)(81分钟) 3月30日拜访罗宾逊一家(102分钟) 10月19日圣诞夜惊魂(76分钟) 派拉蒙 11月16日贝奥武夫(113分钟) 2) 正在和将要制作数字3D影片: 迪士尼 11月26日美国狗谭 11月6日圣诞颂歌 5月29日UP 10月2日玩具总动员:3D 2月12日玩具总动员2:3D 6月18日玩具总动员3 3月19日爱丽丝梦游仙境 时间未定舞出我
18、人生3 时间未定科学怪狗 派拉蒙公司 时间未定蓝精灵 梦工厂 3月份怪物大战外星人 3月26日如何训练你龙 5月份史莱克4 20世纪福克斯 7月1日冰河世纪:恐龙黎明 12月18日神之化身 新线 7月11日地心游记3D死神来了4 索尼影像 时间未定生化危机:退化 荧幕当前全球数字银幕数为6464块,影院数字化改造规模处在前5位国家是: 美国:4675块,占72.3% 中华人民共和国:524块,占8.1% 英国:276块,占4.3% 韩国:160块,占2.5% 德国:144块,占2.2% 国际上正在开展大规模影院数字化项目 (1)北美 7月,AccessIT和科视联合推广数字影院,究竟已经安装超
19、过4000块数字银幕,筹划究竟再完毕10000块数字银幕安装。 Technicolor公司筹划从开始耗时3年在北美安装5000块数字银幕。 NATO下属影院购买者组织(CBG)筹划从开始对美国中小影院以及独立影厅进行数字化,已经选取和AccessIT公司合伙推广数字影院,其数字化规模至少8000块以上。 北美3大院线AMC院线、Cinemark院线以及帝王娱乐院线,于2月合资成立数字影院执行伙伴组织(DCIP),于初开始对下属14000块银幕进行数字化,筹划究竟能转化 75%(1万块)银幕。 以上记录也许有重复计算某些,据好莱坞报道网预测究竟美国和加拿大数字银幕能超过2万块,北美当前银幕总数约
20、3.7万块。 (2)欧洲 英国艺术联盟和20世纪福克斯以及环球影视订立了关于在欧洲推广数字影院长期合同,筹划在将来几年将安装约7000块银幕。 (3)印度 印度Scrabble娱乐公司(SE公司)筹划从4月开始将来5年内在全印度安装1750块数字银幕。 (4)中华人民共和国 中华人民共和国当前2K数字影院银幕已经达到524块,其中中影首钢443块,中影数字院线32块,大地49块。另有350多块银幕即将数字化,其中上影集团100块,首钢257块。 有分析机构预测到,北美将有90%以上,全球50%银幕都将被数字化。4 立体电影-电影史 力推3-D立体电影好莱坞巨头们1839年,英国科学家查理惠斯顿
21、爵士依照“人类两只眼睛成像是不同”创造了一种立体眼镜,让人们左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜原理。 1922年,世界上第一部3D电影是爱情力量,遗憾是,影片很早之前就已经遗失了。初期3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众枪、扔向观众物体为噱头。 1951年,环球公司推出最有名3D恐怖片黑湖妖谭,该片也是至今为止惟一一部有续集3D电影。新版黑湖妖谭筹划在上映。 1952年,讲述非洲探险非洲历险记被认定为是史上第一部真正3D长片。该片标语是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管生活杂志在当时称该片“便宜、荒谬”,但观众们依然热情地挤进电影院去体验片中“自然视角”。
22、1953年,恐怖蜡像馆等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。 1954年,当时世界上最伟大导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,以为那只但是是在玩魔术而已,主线不是艺术。然而,希区柯克不这样想,她在1954年拍摄了3D版电话谋杀案,成为了当时3D片中为数不多精品。 1962年,中华人民共和国天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影魔术师奇遇 ,桑弧导演,陈强主演。日后又陆续浮现了欢欢笑笑高兴动物园靓女阿萍 侠女十三妹等。 1982年,迪士尼拍摄了短片魔法之旅,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演混合,打造出了在当时令人惊讶3D效果。 1982年,13号星
23、期五第三部上映,本片令80年代3D电影慢慢复苏。 1983年,3D版大白鲨第三集轰动一时,放映首周就赚得1300万美元票房。但由于电影自身水准低下,3D效果也无过人之处,不久就让观众失去了兴趣。 1985年,魔晶战士成为世界首部3D动画长片。 ,第一部IMAX 3D长片极地特快诞生。该片在块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得票房占全片总票房百分之三十。3D+IMAX“超强组合”,让发行方看到了巨大商业潜力。 ,迪士尼动画片鸡仔总动员采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生眼睛疲劳。 ,U2 3D演唱会是第一部完全用3D照相机
24、拍摄真人影片,这个音乐纪录片堪称先锋。 ,环球动画片鬼妈妈是第一部采用停格动画形式3D电影。 ,阿凡达成为有史以来制作规模最大、技术最先进3D电影。立体电影-与4D电影 4D电影院3D立体影院在普通投影数字电影基本上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射有关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。 3D立体影院普通设计成弧幕形式,立体感更强。 3D立体影院设备构成上重要由片源播放设备,多通道融合解决设备,投影机(左右通道数2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其她设备。 4D影院4D影院是相对3
25、D立体影院而言,就是在3D立体影院基本上,加上观众周边环境各种特效,称之为4D。环境特效普通是指 闪电模仿/下雨模仿/降雪模仿/烟雾模仿/泡泡模仿/降热水滴/振动/喷雾模仿/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中多项。 4D影院设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基本上,增长特效座椅以及其她特效辅助设备。 4D动感影院与4D影院概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院重要强调“动感”二字,体当前座椅更具多自由度,更强动感效果,而不但仅是4D影院简朴颠簸震动效果。 4D动感影院需要专业动感座椅。2 4D影院最早出当前美国,如知名蜘蛛侠、奔腾加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影形式。近年
26、来,随着三维软件广泛运用于立体电影制作,4D电影在中华人民共和国国内也得到了飞速发展,画面效果和现场特技制作水平均有了长足进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都等地浮现了几十家4D影院。这些影院大都出当前各种主题公园(乐园)、科普场合中,深受观众和游客爱慕。5 IMAX概述IMAX(即Image Maximum缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种可以放映比老式胶片更大和更高解像度电影放映系统。整套系统涉及以IMAX规格摄制影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。原则IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大银幕播放,并且迄今为止不断有更大IMAX银幕浮现。【IMAX
27、简介】为了加强电影视觉震撼。在IMAX之前,浮现了两种大画面放映系统:Cinemascope和VistaVision,这两套系统由于各方面因素,诸如安装复杂、操作困难、画面质量不稳定等影响了可观性。因而都没有得到推广,IMAX三名加拿大创造者(Graeme Ferguson、Roman Kroitor和Robert Kerr)早先也研究与Cinemascope相仿多投影机大银幕放映系统,但她们在1967年蒙特利尔世界博览会上实验不够抱负,浮现了不少技术问题,因而促使她们转向研发新单放映机、单照相机式大银幕放映系统。最后催生了IMAX问世。 IMAX影片为了大幅增长影像解析度,而采用了特殊65毫
28、米底片及其专用照相机摄制,然后冲印成70毫米胶片,老式70毫米胶片影像尺寸为48.5毫米22.1 毫米,而IMAX胶片影像尺寸为69.6毫米48.5毫米,即“15/70”格式胶片每格上有15个齿孔。因而,IMAX影片每格画面感光面积是普通35毫米胶片每格画面10倍、老式70毫米胶片3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出影像比普通电影更清晰、更亮丽。这种胶片拷贝非常笨重,放映时需要专门起重设备或集合多人之力才干搬动。由于尺寸比普通胶片大得多,因此IMAX胶片进片速度也是普通胶片三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因而,时长两小时IMAX影片,其胶片长度有12
29、.312公里。 由于老式70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定,因而IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)技术用于影片放映,增长了一种压缩空气装置来加速胶片传动,并把一种圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平状态。IMAX放映系统还通过增长凸轮控制臂来抵消放映过程中细微晃动,而其快门长度也比老式设备长大概20%。放映机灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)IMAX放映机发出灯光,甚至在月球上都能看得见。因此,IMAX放映系统造价高昂,并且重达1.8吨以上。IMAX放映机精密度最高,功率
30、最强,达到了前所未有先进水平。其运作可靠性及稳定性核心所在,是采用了独特波状环行(ROLLING L00P)进片技术;这项技术是使电影胶片如波浪般沿水平方运营。在放映过程中,每一画格都由真空装置牢牢吸附在镜头后部,使画面稳定性大大超过任何常规原则,而图像更是水晶般清晰。IMAX放映机15千瓦灯箱功率之大,人肉眼可以看见它在月球上发射出光点。IMAX体验中一种重要因素是它音响。IMAX六声道超级音响系统包具有超低音频道。专门为IMAX影院设计Sonics声源均衡喇叭系统是影院内每个地方音量和音质完全相似,观众无论坐在哪儿都能享有同样质量音响效果。为了使声音传播畅通无阻,银幕上尚有成千上万个小孔。
31、同步,大坡度座位设计使得每个观众视野无阻碍。 IMAX影院构造也与普通电影院有很大分别。依照形状不同,IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种,前文所述原则IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕直径可达三十米。球形幕重要放映全天域电影(IMax Dome,旧称OmniMax)。此类电影采用“鱼眼”镜头拍摄,使得180度景物能成像于平坦胶片上。放映时再采用另一种鱼眼镜头即可让全景重现银幕。 由于IMAX画面解析度极高,观众可以更接近银幕,普通所有座位范畴都在一种银幕高度内 (而普通老式影院座位跨度可达到812个银幕)。并且座位倾斜度也比普通影院大(球形幕放映厅倾斜度达23度),以便观众可以更好地面向银幕中心
32、。 IMAX3D则是IMAX立体影片放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用15/70胶片,一盘胶片相应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D可以产生逼真全视野立体效果。 IMAX编辑本段【技术原则】IMAX (15/70)球面镜头组每格底片15孔水平下拉放映,从右至左(从观者视角)每秒24格底片镜头尺寸:2.772英寸(70.41毫米)乘 2.072英寸(52.63毫米)投射尺寸:至少垂直距离镜头0.80英寸,水平距离0.016英寸IMAX Dome / OMNIMAX 与IMAX相似,除了:特制鱼眼镜头组镜头光学中心高於水
33、平基准线0.37英寸椭圆形投射到拱顶银幕,低於平面20度到高於平面110度之间为最佳观赏角度。【原理解释】红蓝立体原理解析作者:UFO时间:-07-15 07:32:21来源:3d中华人民共和国阅读次数: 211TAG:红蓝立体图 人类是通过左眼和右眼所看到物体细微差别来获得立体感,要从一幅平面图像中获得立体感,那么这幅平面图像中就必要包括具备一定视差两幅图像信息,再通过恰当办法和工具分别传送到咱们左右眼睛。那么一幅红蓝立体图是如何包括两幅图像信息,红蓝眼镜又是如何将它们分别传送到咱们左右眼睛呢?如果你在Photoshop中打开一幅图像,在图像中移动鼠标,就会在右侧信息板中看到其中RGB数值在
34、不断变化,事实上图像中任何一种象素颜色都可以由一组RGB值来记录和表达,图像上所有颜色,都是由这些红绿蓝三种色按照不同比例混合而成,这红色绿色蓝色又称为三原色,三原色中任何一色都不能用别的两种色彩合成。RGB所谓“多少”就是指亮度,普通状况下,RGB各有256级亮度,用数字从0、1、2.直到255来表达。按照计算,256级RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即25625625616777216。普通简称为24位色。纯黑RGB值0,0,0;纯白RGB值是255,255,255;纯红RGB值是255,0,0。纯绿RGB值是0,255,0;纯蓝RGB值是0,0,255。纯黄RGB数值是255,
35、255,0,可以看出:纯黄色纯红色纯绿色,依照互补色原理,补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,由于完全不含蓝色,因此黄色就是蓝色补色。咱们可以通过计算来拟定任意一种颜色互补色:一方面获得这个颜色RGB数值,再用255分别减去既有RGB值即可。例如黄色RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0),互补色为:0,0,255。正是蓝色。红色互补色为青色,红色RGB值是(0-255),0,0;而青色RGB值是0,(0-255),(0-255),由于它们不具有对方颜色,运用这个特点,咱们用红色来保存一幅图像信息,而用青色来保存另一幅图像
36、信息,这样就完全可以用一幅图像来包括两幅图像信息了。咱们可以用一种公式来表达;第一幅图像RGB1=R1,G1,B1;第二幅图像RGB2=R2,G2,B2,合成后立体图像RGB12=R1,G2,B2或RGB21=R2,G1,B1。从公式RGB12=R1,G2,B2中可以看出,合成后立体图像事实上包括了第一幅图像红色RGB=R1,0,0和第二幅图像青色RGB=0,R2,B2。接下来问题就是如何保证咱们左右眼分别只看到一幅图像,研究一下立体眼镜,红色眼镜片RGB值是255,0,0;青色眼镜片RGB值是 0,255,255,由于只有红色才干透过红色眼镜片,传送到咱们左眼图像RGB红=R1,0,0;由于只有青色才干透过青色眼睛片,传送到咱们右眼图像RGB青=0,R2,B2。这样包括在一幅红蓝立体图中两幅图像信息就被分别传送到了咱们左右眼睛。最后,咱们用图来更加直观地演示,你可如下载后在Photoshop中打开,然后看右侧信息板中RGB数值,以便更好地理解。最后一张图用对眼看或用观屏镜看就是用红蓝眼镜看效果。