资源描述
“★★杯”首届
原创COSPLAY大赛
策
划
案
-12-1
目录
大赛背景……………………………………………………………
大赛目标……………………………………………………………
组织机构(略)………………………………………………………
大赛内容……………………………………………………………
日程安排……………………………………………………………
宣传计划……………………………………………………………
报名方法……………………………………………………………
比赛规则……………………………………………………………
效果评定……………………………………………………………
经费预算……………………………………………………………
招商方案(略)……………………………………………………
一、 大赛背景
(一)动漫产业概述
伴随现代社会网络和数字技术发展,动漫产业已成为全球继IT产业以后又一快速发展黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链消费,动漫被给予了艺术以外多个实用功效和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。,后起中国动漫产业十二个月产值就拿下了数百亿元。据文化部相关部门估计:中国动漫市场价值将会含有1000亿空间,据此,分析家认为,未来三五年内将是动漫产业发展黄金时期。投资商应该把握好赢利最好时机。但同时,中国动漫产业发展和发达国家相比存在很大差距,中国动漫业自主研发和原创能力较低,大全部以引进、加工和代理运行为主。据统计,中国青少年喜爱动漫作品中很大部分全部来自国外,其中日本占60%,欧美占29%,中国(包含港台)原创动漫作品仅占11%。
为改变这一落后现实状况,中国政府出台一系列政策,扶植和发展中国本土动漫产业。国务院办公厅转发《相关推进中国动漫产业发展若干意见》(以下简称《若干意见》),为中国动漫产业注入发展动力,《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推进文化产业发展突破口,明确提出了推进动漫产业发展指导思想、基础思绪和发展目标,从建立机制和强化政策入手,努力争取在5至内使中国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持文化产业中,国家对发展动漫产业已经提升到了 “促进社会主义优异文化和未成年人思想道德建设,推进文化产业发展,培育新经济增加点”高度。
举行原创COSPLAY大赛,吸引公众和媒体关注动漫,推介动漫经济理念,发据动漫人才,同时也为城市进行有效广告宣传。
(二)COSPLAY发展概述
1 COSPLAY概念,起源和发展
COSPLAY就单独字面意义来讲,能够翻译为“角色饰演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戏)缩写。是指饰演者穿戴商业作品中多种角色衣饰,来饰演这些作品里面角色。简单地说,就是装扮不一样角色。从概念来解析话,COS历史能够追述到千年前古代希腊或东方神职人员身上,因为当初这些神职人员也有装扮成多种鬼神形象来进行祭奠祈祷,和以后各个民族多种戏曲演出化妆聚会等全部属于COS范围。
然而,我们现在所要讨论是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物流行活动 ,现在COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于多种虚拟角色饰演秀。
2 中国 COSPLAY现今情况
(1) 中国COS兴起环境及发展现实状况
中国动漫产业化相对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画和漫画引入到中国量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME——动画,COMIC——漫画,GAME——游戏)市场和COSPLAY成熟,社会观念对动漫产业改观,和互连网平台飞速发展,很快中国COSPLAY环境就发生了改变。伴随各地漫展出现,COSPLAY开始快速发展壮大起来,以上海,广州,北京为首沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。伴随各地漫展和同人会展逐步增加,COS也开始逐步形成规模。
(2) 中国COSPLAY种类极其特征
现在中国COSPLAY,在COS内容分化上大致能够划分为以下多个:
1.动漫角色
2.视觉系乐队
3.电影
4.小说插图和非具象小说人物
5.原创角色
这多个分类在前3种,内地、港台和日本全部是一致,而第4种后者和第5种是中中国地所特有。就原创角色这个问题上,中、日、韩三国COSER全部展开过猛烈争论,作为COS发扬和传输者日本,并不认可中国这种形式COS,她们认为COS是应该依附于某一个载体上,而完全独立造型图片只能被计划到摄影或是造型方面,并不算是COS一部分。不过中国和韩国认为,即使原创角色没有现成动漫或是电影等作品作为载体,不过在造型美学上是完全符合动漫或视觉系,所以也应该计划到COS这个范围之中。之所以有这种现象,侧面也反应中国现在还是缺乏青少年喜爱、脍炙人口动漫形象。
从COS形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与人经过图片形式将自己作品经过网络和杂志等平台传输。这种形式视觉冲击大,而且制作相对轻易,流传也很广泛。另一个则是舞台表现形式,多种动漫社团为了宣传自己社团而组织群体COSPLAY演出,客观上形成了竞争趋势。不过,因为人员和资金多种原因困扰,这种非赢利性质群体舞台演出,极难大范围地流传。这二者不一样优势也让本身有了不一样商业潜力。
从性质上讲,则有商业性COSPLAY和非商业性COSPLAY之分。很多商家尤其是动漫产业商家,也发觉了COS在动漫消费者中号召力和影响力和群众对动漫这个新生事物好奇心,纷纷借助COS为自己造势。但其中也有不好现象,那就是严重跟风现象也给COS造成了不好影响,很多非动漫产业纯商业活动盲目地利用COSPLAY,不仅给本身形象造成了损害,而且因为制作态度不认真,或根本就是抱着哗众取宠目标,让COS质量、演出很低下。让不了解COS人产生误解,打击COSER主动性。非商业COS,则是喜爱动漫漫友集中到一起,装扮自己喜爱角色。她们COS水准越来越高,同时付出精力和金钱也越来越大,这些群体中,大部分全部是学生,在这种负荷下,大家退出了COS行列,或在数量和质量上不能两全。
3 中国COS发展前瞻和对动漫产业互动影响
COSPLAY首先一直是纯属自娱自乐行为,它不牵涉市场,也不和产业挂钩,是一个纯洁爱好交流方法。其次,则是作为产业链一部分,对动漫发展起到影响作用,那就有必需正规化,也就是有条理有程度商业化,系统化。
要从COS本身去取得商业利润是很困难,所以要把它引导成为辅助产业发展法宝。因为它本身就是“寄生”在其它载体之上衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务手段,就是属于投资行为一个步骤。更何况,现在中国大部分COS载体,是国外动漫作品,所以,中国COS发展和壮大,并没有直接和中国动漫产业产生大联络,展现出了各自发展状态。
每种产业,全部有各自产业链,动漫一样含有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链源头会影响到产业链后端各个组成部分发展,那么作为动漫产业链源头原创动画漫画,肯定最终影响到身处这个产业链末端COSPLAY。不过因为现在中国原创动漫微弱,所以COS现在“繁荣”完全依靠于国外动漫产业,自然受到牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土动漫产业链所发展,这种青少年活动就存在很大流行性,而且在文化价值上很匮乏。
纯粹图片COS,即使平台宽广,被广为流传,甚至造就了一部分“COS明星”。不过因为没有充足原创动漫注入活力,在题材上,思想上,甚至是市场上全部受到国外产业控制,完全处于被动局面,被国外价值观所牵动,没有维持持久生命力确保。而这些COS明星,也只是昙花一现,很快被符合国外流行审美或价值观新人所替换,极难继续保留自己价值和个性。
单纯舞台COS演出,即使注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,不过一样在创作源头上受控,而且因为市场和经济问题,让她们很受到地域阻碍,因为现在几乎没有专业设备和能力把她们这种戏剧类作品“打包”宣传,变成了动漫产业源头微弱和产业末端“强大”尴尬局面。不过从其次说,这也给中国原创COS带来了新出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制局面,最有力方法就是将现在中国原创和半原创COS和原创动漫有机结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作一个过程,或一部分。这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,和国外该产业对中国动漫产业影响所决定。从客观角度去看,就是用强部分去带动弱部分,使相对弱部分发展愈加快,也能让强部分更独立,更持久,愈加健康。
中国原创COS产生,就是符合这个特殊时期而顺势产生特殊产物,因为她们是相对独立,不受到国外产业控制,而且她们代表是市场,受欢迎原创COSPLAY,其实就从很多侧面反应该前消费群和观众在原创漫画方面审美眼光和她们部分市场需求。而在前线战斗原创漫画工作者和艺术家们或许看到这些产生于观众中创作作品(即使很不成熟)时,能激发她们在创作上部分灵感和欲望,或调整部分方向,因为优异原创COS,在很多方面或很多点上面,就是一面市场反射镜。原创漫画和COS结合,让原创作品COS摆脱她们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视一个被动局面。COS也要多选择中国优异原创动漫作品,利用COS号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或是舞台COS,全部能做出个性和更多不一样感觉。开创更独立,更符合民族本身动漫卖点和价值,取得更大收益。
人想要让自己愈加出色,愈加有能力,愈加比她人强大,就必需走上新台阶,走到新境界,以期得到更宽广思绪、环境,和前景。
二、 大赛目标
伴随中国动漫产业不停发展,不少和动漫相关文化随之在动漫爱好者中快速普及,COSPLAY就是其中之一。COSPLAY又称角色饰演真人秀,是一个集爱好性、大众性、发明性、集体性、视觉性于一体文化活动。现在,COSPLAY早已成了现代年轻人追逐流行、张扬个性,展示演出才华舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮动漫COSPLAY演出,是个性独特鲜明新兴视觉文化,亦是当今青少年时尚文化。作为专业动漫立体传输平台——(xxx原创COSPLAY大赛)致力于原创优异COSER团体培养和挖掘,并让更多大众了解并参与到COSPLAY中来。
纵观现在各大城市举行COSPLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众了解。其实,真正COSPLAY并非只是装扮其外在,更关键是对心灵上交换;COSPLAY也并非小众狂欢,每个人全部能够参与进来。此次原创COSPLAY大赛就将办成一届最专业最广泛人参与大赛。
试想,在竞争如此猛烈城市社会中,每个人全部会因为自己工作或学习上不顺而承受着各式各样压力和迷惑。假如在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一个绝大解放?将心情放松,经过角色相互转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定在或是局现于动漫(anime、comic、game)角色之中。每个人在社会中其实全部有饰演着不一样,属于自己角色,每个现实生活中人类,肯定有自己困恼所在,而所谓动漫人物在COSPLAY者所存在现实世界(三次元)并没有所需要烦恼,COSPLAY者借由COSPLAY成动漫中人物,也能够得到心灵上舒解、对现实临时逃避和一个想法上临时改变。纵使动漫祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到喜悦和逃避现实痛苦轻松感却是能够让自己愈加主动更有自信和期待。
现在大家对于动漫产业认识不充足、对于COSPLAY有部分偏见,和和外界存在隔膜是相关系。她人对COSPLAY还很陌生,甚至存在偏见。急需做事情,就是消除这种隔膜,让全部些人了解一个真实COSPLAY,了解她文化、内涵。比如,搜集卡通印花人和贴纸是孩子们之间时尚,孩子们热衷于描摹部分卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型全部要去模拟,那便是“COSPLAY(动漫角色饰演)”雏形。其实比如,传统庙会中舞龙、舞狮,饰演演员古装饰演刘备、关羽、张飞演绎著名三国小说“桃园三结义”、红娘、月老······谁说不是含有中国传统文化内涵。
三、 组织机构
1、大赛主办方(总冠名)
2、大赛协办方
3、大赛承接方(设办公室、策划组、报名组、后勤组、宣传组、外联组等)
四、 大赛内容
梦想,不知道还有多少人心中拥有着如此一个华丽字眼。想想自己小时候曾经有过无数梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY能够做到吗?去COS一下自己小时候梦想,即使这对现实而言并没有什么改变,然而自己身心却会所以而得到一瞬间宽慰和满足。
让我们加入这次动漫狂欢节,在城市中找到动漫真实感,找回内心那份纯真。
年纪不限、职业不限、只要你有颗童真心,便能在动漫世界翱翔。
大赛名称、专题、定位及运作模式
1、活动名称:中国原创原创COSPLAY大赛
2、活动专题:COSPLAY,只有你想不到,没有我扮不出!
3、活动定位:国际化、专业化、特色化、市场化
4、运作模式:政府引导、市场动作、社会参与
(一)、COSPLAY梦想屋
听着童话、看着动画、漫画长大我们,心里全部有一个梦幻色彩,憧憬一座梦幻宫殿。只要你是有梦想人,有最想模拟动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!成为新年最刺眼新星,为你打造完美动漫世界!
此次活动一大亮点便是将山东、贵州两大赛区报名点设置成COSPLAY梦想屋。一是为参赛选手提供一个报名咨询场所;二是为此次大赛造势,成为此次大赛亮点之一;三是使得广大市民对COSPLAY有所了解,甚至亲身能够体验一下。
梦想屋有以下多个特点:
1、COSPLAY梦想屋造型
梦想屋可设计为城堡造型,采取木结构或玻璃结构,首先利用独特视觉效果吸引大众及媒体注意;
2、COSPLAY梦想屋工作人员造型
梦想屋内设有两名工作人员,一名为负责登记报名工作人员,一名则为负责摄影工作人员。
报名期间,分为多个专题周,如梦幻童话周、神秘魔幻周、可爱卡通周、传统古装周等,两名工作人员在不一样专题周,穿着不一样专题衣饰,如在梦幻童话周,可穿着女仆服、白雪公主服、王子服等,让报名者一进入梦想屋就如同进入了梦中童话世界;在神秘魔幻周,工作人员则可穿着吸血鬼服、哈利波特服等,让报名者一进入梦想屋就如同进入了神秘魔幻世界;在可爱卡通周,工作人员则可穿着犬夜叉服、美少女战士服等,让报名者一进入梦想屋就如同进入了可爱卡通世界;在传统古装周,工作人员则可穿着汉服、唐装等中国古代衣饰,让报名者一进入梦想屋就如同回到了古代世界……每一周,全部有新闻热点;每一周全部有改变、创新,以此吸引大众连续关注大赛。
3、COSPLAY梦想屋变身大致验
制作不少于20套多种COSPLAY衣饰和配套假发、发饰、配饰、道具等,衣饰要含有大众性,是大众熟悉人物服装,如蜘蛛侠、哈利波特、美少女战士、犬夜叉、吸血鬼、白雪公主、乱马、死神……不管是动画片、漫画、游戏,还是电影、电视剧;不管是中国还是外国,经典人物造型全部应有代表服装。大众可参与其中,无偿体验(或购置大赛赞助商产品便可体验)一次COSPLAY,换上自己想要cos服装并造型,尝试做不一样自己,做一次梦,也圆一次梦,进入或童话或梦幻另一个世界。
经过自己亲身体验,让大众知道COSPLAY并非只属于年轻人,真正了解什么是COSPLAY,可能,大家会就此喜爱上COSPLAY;又或,经过这次体验,能发觉新COSPLAY人才。经过此次活动,深入挖掘COSPLAY背后文化内涵,提升COSPLAY文化品位,消除大家对COSPLAY误解。
工作人员对其进行拍照留念,上传到专题网站上吸引网友观看;经过不一样人体验、不一样造型不停制造新闻点、热点,对活动进行宣传造势。
4、屋内全部道具皆含有动漫特色
细节也是至关关键,所以,不管是更衣间、镜子、桌子,还是报名表、笔等等,在梦想屋内全部道具全部要带上动漫色彩。
5、梦想屋外还可设置部分卡通画板
画板皆为动漫人物,脸部抠空,百分比和正常人通常大小,群众能够将脸部放在画板抠空处,快速简易地玩一次角色饰演。
6、报名结束后,梦想屋还可继续保留,成为一家很有特色售卖动漫周围产品店,也有可能成为市民休闲旅游留影一个好地方。
(二)、COSPLAY南北梦想盛装巡游
在五一贵阳、济南人民广场、步行街举行COSPLAY大游行,让广大市民沉醉于一个愉快完美梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在城市中全部些人一个狂欢理由!
COSPLAY南北梦想大游行有以下多个特点:
1、参考国外模式,打造狂欢城市
参考国外狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美很多国家。每十二个月到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西里约热内卢、德国科隆、比利时班什、意大利威尼斯、瑞士卢塞恩、加拿大魁北克和加勒比海地域特立尼达岛,全部有风情摇曳狂欢节,举世著名。在狂欢节日子里,大街小巷全部成了欢乐河流。激情如火音乐、奔放不羁舞蹈、色彩斑斓彩车、盛大假面舞会、诙谐夸张讽刺剧演出,让大家如醉如痴,不能自已。
COSPLAY大游行把狂欢节气氛带到中国(贵阳、济南)她山之石,能够借鉴。但哪些要“拿来”,哪些要“摈弃”,哪些要“改造”,哪些要“创新”?选择后多种元素怎样组合,怎样融合,怎样成为一个整体?需要精心设计和反复论证。在酝酿过程中,我们提出了一个“盛装巡游”全新概念,而没有使用我们习惯了“游行”概念。因为在过去日子里,“游行”这个词被政治化了。COSPLAY活动,是展示多元文化,是五彩缤纷,是愉悦老百姓。当然,我们还有很多深层次考虑。作为两地省会城市,应该提供一个展示南北文化大平台。那时就产生了塑造贵州、山东南北两地良好城市形象考虑,想让这个活动成为贵州、山东南北两地一张名片。
2、融合中国文化,表现南北特色
部分含有民族和文化特色专题,如演员古装饰演刘备、关羽、张飞演绎著名三国小说“桃园三结义”、“十二生肖”、“八仙过海”、“神笔马良”、“葫芦娃”等COSPLAY真人秀,经过对应场景花车进行展示。
从花车和COSPLAY真人秀表现出南北地域特色。比如贵州苗王、夜郎等传说,山东八仙将亮相等传说COSPLAY真人版展示。而且还能够考虑在贵州合适展示部分含有山东特色COSPLAY真人秀;而在山东展示合适展示山东特色COSPLAY真人秀,这么,增强了城市之间互动。
3、增设独有节目,市民亲身体验
经过梦想屋装扮市民亲身兴奋体验来大获宠幸。煽动全民热情,形成全民狂欢。
(三)尤其个人奖(COSPLAY KING 、COSPLAY QUEEN南北风云对决)
1、活动时间:
(1)个人单项决赛: 4月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍后,两大赛区二十支队伍各推荐一名COSPLAY KING或COSPLAY QUEEN候选人,共二十名候选人;
(2)4月下旬,总决赛以后,二十名COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN候选人,在贵阳举行南北风云对决;
(3)欢乐大巡游:5月1日,组织二十支队伍在街上举行动漫欢乐大巡游,COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN在花车上着国王、王后装,并持权杖或戴皇冠。
2、产生措施
此次大赛将评选出首届原创COSPLAY大赛尤其个人奖“COSPLAY KING”、“COSPLAY QUEEN”各一名。“COSPLAY KING”、“COSPLAY QUEEN”是选手综合素质、综合能力、综合才艺表现。具体产生措施以下:
4月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍后,两大赛区二十支队伍各推荐一名相貌、才艺、气质俱佳COSPLAY KING或COSPLAY QUEEN候选人。候选人需组委会审核才能经过,组委会有权提议团体更换候选人,若不推荐则视为弃权。组委会审核时需注意山东赛区、贵阳赛区男女百分比平衡,提议两个赛区分别推荐出(五男五女)十名候选人,共二十名候选人。
三、评选标准:
1、气质形象俱佳
2、综合实力超强
3、能代表COSER,对COSPLAY有着独到见解
四、评选措施
对二十名候选人进行编号,男女分别编号1-10号,编号时注意两个赛区平衡,一名贵州一名山东选手交替排序
候选人在南北风云对决中要经历多重考验。
第一轮,口头表示,二十名候选人按序(男1、女1)分别在一分钟以内进行自我介绍、大赛宣言(或对COSPLAY见解),并接收由大赛评委组成教授评审团提问,回复相关COSPLAY相关知识问答,考验选手COSPLAY知识水平,评委打分;
第二轮,走秀展示,二十名候选人身着和团体总决赛不一样人物衣饰进行走秀展示(组委会提前邀请模特界专业人士对此步骤进行编排,形式模拟T台秀,编排时注意表现南北赛区对决),此步骤考验选手气质、形象、台风等,评委打分;
依据选手得分,选出山东赛区分数最高男女候选人各一名和贵州赛区分数最高男女候选人各一名,共四名选手进入南北风云对决步骤——进行即兴演出。在此步骤,评审团事先准备一组COSPLAY剧情(选择有代表性,可个人演出),请四名候选人抽题,并下场准备,其间,邀请歌手或舞蹈演员进行演出。嘉宾演出结束后,南北两名男选手首优异行风云对决,演出各自即兴演出项目;随即,南北两名女选手进行风云对决,演出各自即兴演出项目。
由17人组成大众评审团进行投票,每位大众评审手持两朵玫瑰(一朵白玫瑰、一朵红玫瑰,白玫瑰投给女选手、红玫瑰投给男选手),评审团组员将手中玫瑰花送到自己认为优异选手手中,红玫瑰花数最多者取得“COSPLAY KING”称号,白玫瑰花数最多者取得取得“COSPLAY QUEEN”称号。
五、 日程安排
筹备:1月-2月
对各工作人员工作进行分工,安排各自任务;
联络报名点、活动场地、比赛场地等;
制作报名点--COSPLAY梦想屋、COSPLAY服装、道具及漫画人物展板(头部抠空,观众可嵌入头部摄影)等;
制作网络专题页面、网络投票系统等;
设置报名表、比赛规则等;
开启:2月上旬,在各大媒体展开第一波宣传攻势;
报名:2月中旬-3月底,在各大媒体展开第二波宣传攻势;
海选:4月上旬,山东、贵州两大赛区分别进行海选
复赛:4月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍,并开启网络投票
总决赛:4月下旬,两大赛区二十支队伍在贵阳举行总决赛,在各大媒体展开第三波宣传攻势;
个人单项决赛:4月下旬,两大赛区二十支队伍各推荐一名COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN候选人,在贵阳举行南北风云对决
欢乐大巡游:5月1日,组织二十支队伍在街上举行动漫欢乐大巡游,COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN在花车上着国王、王后装,并持权杖或戴皇冠。
动漫摄影展:5月4日-5月7日,集中展示此次活动出色瞬间
颁奖晚会:5月中旬华丽登场
六、 宣传计划
(一)、宣传品制作:
1.电视宣传片:(共三个版本)
a.大赛开启20 秒电视宣传片
b.大赛招商电视宣传片
c.大赛全方面报名招募宣传片
2.平面广告:(共三个版本)
a.大赛活动总宣传版本
b.大赛招商版本
c.大赛全方面报名招募版本
3.DM宣传单:(3万份)
4.海报:(3万份)
5.户外喷绘:由组委会办公室统一个两省通用版式,交由各地宣传部门实施。
6.宣传品创意制作单位:
a.电视宣传片:贵州电视台、山东电视台
b.广播:各地音乐、交通电台
c.网络:天涯、新报小区、舜网等网站和玩具盒子等各大COSPLAY网站
d.城市周报:贵阳《新报》、济南《城市女报》或《新晨报》
(二)、宣传媒介:
1.报纸宣传:
中央驻黔媒体、贵州日报、贵州城市报、贵州商报、新报、贵阳晚报。尤其利用城市周报报媒信息不受时间限制、信息保留性强优点,增强活动宣传有效性。
中央驻鲁媒体、山东日报、济南日报、山东商报、新晨报、山东青年报、济南时报、城市女报、山东侨报。利用城市周报报媒信息不受时间限制、信息保留性强优点,增强活动宣传有效性。
2.广播宣传:
贵州音乐广播电台、贵州城市广播电台、贵州交通广播电台、贵州女人电台等省内电台,经过电台广播,有利于COSER和市民了解活动并参与到活动中来。
山东人民广播电台、山东音乐广播电台、山东城市广播电台、山东交通广播电台济南电台及子台等省内电台,经过电台广播,有利于COSER和市民了解活动并参与到活动中来。
3.杂志宣传:
贵州《青年时代》,山东《城色》等专题报道
4.电视宣传:
贵州电视台、贵阳电视台经过电视媒体两省性覆盖传输优势进行活动宣传,以确保活动信息两省传输,主动响应参与。
山东电视台、济南电视台经过电视媒体两省性覆盖传输优势进行活动宣传,以确保活动信息两省传输,主动响应参与。
5.网络宣传:
贵州(金黔在线、多彩贵州印象网、新报风尚网、贵州信息港)、山东(济南舜网、大众E生活、半岛新闻网、山东广视、山东网、山东城市经济网)等。经过网络宣传增强和两省互动性。
6.户外宣传:
各地(州、市)城区关键街道广告牌/灯箱/布幅。经过城区关键街道和人群聚集点户外广告牌/灯箱/布幅广告宣传,提升广告时效性和群众紧密性。
7.DM宣传:
印制6万份DM宣传单夹带在《贵州城市报》、《山东商报》中发放。
(三)、活动宣传推广安排:
宣传第一波:前期宣传
1、宣传路径
各大报媒、电视广播发表广告(X次)、各大网站及COSPLAY网络团体热门版块公布消息、黔鲁两地市区横幅(X条)、海报(X张)、宣传单(X张)、召开盛大新闻公布会,各媒体进行宣传报道。
2、具体宣传安排
1>报纸
活动前在各大报纸显著位置发表广告,向广大市民宣传此次活动基础情况,为此次活动造势,并开始接收报名。《新报》等城市周报随时报道活动准备情况、报名情况,和优异报名选手介绍。各分项目总监组织各组组员到地州市进行宣传推广活动暨读者见面会,派发宣传单。
2>网络
活动前各大网站和COSPLAY小区人气最旺版块上发文宣传,介绍这次活动总体情况,并置顶。
3>横幅
在梦想屋等悬挂横幅,让欲前来报名人感受到活动热烈气氛。在比赛场地悬挂横幅。
4>海报
在各高校、城市主干道大海报栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。
宣传第二波:现场宣传(比赛时间)
1、宣传路径
各大报媒、电视广播、各大网站立即报道。
2、具体宣传安排
举行开幕式,请领造成辞,介绍此次比赛情况。各大媒体进行采访报道。
大胜过程中,由专员负责活动过程中立即发送新闻稿。记者跟踪报道。立即播报比赛进展情况,在COSPLAY小区上开设专门版块立即对活动进行报道。
大赛结束后,于5月1日参与“★★杯”首届原创COSPLAY大赛南北大巡游和颁奖晚会,各大媒体立即报道。
宣传第三波:后期宣传
1、宣传路径
各大报媒、电视、各大网站
2、宣传具体安排
报纸、电视台对此次大赛进行专题报道,为此次大赛划下圆满句号。
七、 报名方法
1.报名时间、方法
时间:2月中旬-3月底
报名电话:
联络人:
山东赛区现场报名点:
贵州赛区现场报名点:
网上报名:
2、比赛时间、地点
1)海选:
时间:4月上旬
地点:(山东赛区、贵州赛区)待定
2)复赛:
时间:4月中旬
地点:(山东赛区、贵州赛区)待定
3)总决赛:
时间:4月下旬
地点:待定
4)大巡游:
时间:5月1日
地点:待定
3、参赛对象
动漫爱好者,社会、学校中COSPLAY社团均可报名参与。
4、报名基础要求:
1) 提交节目名、团体或个人名字、所COS角色名称出处;
2) 提交所COS角色造型,必需提交造型原图,可从漫画中复印;
3) 如是大型剧目演出团体,须附上演出脚本、演出时间和人数;
4) 必需提交三张以上COS角色造型照(照片或电子版照片);
5)报名者具体联络方法;
6)节目CD一张。
5、奖项设置
报名COSPLAY比赛及原创作品展示社团及个人由组委会聘用中国外专业人士进行评奖,奖项以下:
一等奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)
二等奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(银奖)
三等奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(铜奖)
最好造型奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)
最好演出奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)
最好人气奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)
最好创新奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)
尤其个人奖:
COSPLAY KING:奖金()元+权杖
COSPLAY QUEEN:奖金()元+皇冠
6、参赛要求:
1)全部参赛节目题材不限,内容健康向上。不得包含色情、暴力、宗教、政治或其它和国家法律相抵触内容,如发觉这类情况报名一律视为无效。
2)报名参赛同时,即视同将其肖像作品授权主办及承接单位用于大赛指定宣传媒体、出版物、官方网站及相关活动中公开发表。
3)参赛队伍请于3月底之前到组委会COSPLAY报名处报名。
4)个人和组合最多可演出2次不一样角色,如有特殊情况须提前通知组委会。
5)为了配合此次大赛宣传推广,提升活动影响力;参赛者一但报名成功,其作品视同授权和组委会用于此次大赛宣传、展示、颁奖仪式及相关巡展等活动,在大赛指定宣传媒体、官方网站公开展示或发表,和供动漫爱好者投票及下载。
6)组委会保留对此次漫画大赛一切解释权。
八、 比赛规则
1、比赛规则
1)演出要充足表现COSER综合素质(包含台风、气质、整体形象等);
2)每组参赛队伍演出时间在3~10 分钟之间;
3)演出形式分为三种:走秀、才艺、舞台剧,三种比赛形式评分标准及项目不一样,分数分配值相同;
4)按分数高低选拔X支队伍进入复赛;
5)两个赛区按分数高低各选拔10支队伍进入总决赛,入围总决赛队伍,总决赛参赛节目情节可和复赛不一样,但节目不能更改,演出类别不能更改;
6)由专业评委评分及讲解,综合现场大众评委评分和网络投票得分,决出金银铜奖及各单项奖各一名。
2、评委及评选标准
评委:邀请中国服装设计师、专业造型师、资深动漫家、演出艺术家等,高校美术系、服装设计系老师5—10人组成教授评委。
评选标准:
1)服装(30分)
A.服装(10分)(衣服制作是否精良,上镜效果是否好,夺目。)
效果好(10~7分) 效果通常(7~5分) 效果不好(5分以下)
B.配件(8分)(服装配件是否齐全,精细,上镜效果是否好。)
效果好(8~6分) 效果通常(6~4分) 效果不好(4分以下)
C.首饰(7分)(角色首饰制作,搭配是否美观,跟原作制作是否搭配。)
效果好(7~5分) 效果通常(5~3分) 效果不好(3分以下)
D.总体效果(5分)(演员身上所穿着服装,配件,首饰搭配起来总体效果。和其原作是否贴和,上镜效果是否好。服装,配件和首饰制作是否有水平,有代表难度性。)
效果好(5~4分) 效果通常(4~2分) 效果不好(2分以下)
说明:在COSPLAY标准中,服装分类大致可分为:服装,配件和首饰等等。
a.服装:演员穿着在身上衣服,即COSPLAY演出服装。评分时候请注意COSPLAY服装制作是否精良,上镜效果是否好,和是否吸引观众和是否夺目等等。原创或自己设计COSPLAY服装请注意设计是否精美,上镜,制作工艺是否精湛,用料是否考究。非原创COSPLAY服装请注意服装用料和制作是否贴和原著,将原著感觉表现了出来,细节部分是否精细制作,有没有简化嫌疑等等。
b.配件:一样穿着在演员身上,但不属于衣服种类即属于配件类。如:鞋类,盔甲,用于捆绑衣服绳子,绳结等等。配件制作属于比较精细工序。评分时候请注意配件制作是否精良,细致,有难度,有上镜感。原创作品请注意配件设计是否和服装搭配,其制作工艺是否精湛,有难度等等。
c.首饰:佩戴在演员身上,用于装饰饰品即首饰。如:假发,项链,耳环,手环,SD型头带,手环等等。首饰有些能够直接购置,特殊样式只能手工制作或订购。评分时候请注意首饰佩带起来效果是否美观,如是手工制作,请注意制作是否精美,细致。原创作品请注意首饰设计搭配是否美观,演员佩戴起来是否美观,上镜。
2)造型(25分)
A.化妆(10分)(化妆是否美观,精细,适合舞台和上镜。)
效果好(10~7分) 效果通常(7~5分) 效果不好(5分以下)
B.发型(10分)(发型制作是否美观,优异,适合舞台和上镜。)
效果好(10~7分) 效果通常(7~5分) 效果不好(5分以下)
C.总体效果(5分)(演员化妆和发型造型总体效果搭配起来是否美观,上镜。)
效果好(5~4分) 效果通常(4~2分) 效果不好(2分以下)
说明:在COSPLAY标准中,演员造型分类可分为化妆,发型等等。
a.化妆:用于演员面部和身体其它部分化装即称为化妆。在COSPLAY化妆中比较适合上台妆容通常是舞台妆,其它部分特殊化妆如:SD娃娃化妆需要把皮肤装扮型似陶瓷,强调大而空洞眼睛;视觉系化妆比较夸张,富有震撼力和冲击力;受伤伤口,血迹化妆是否逼真:脸谱,纹身等等。原创作品请注意妆容设计是否精心,化妆技术是否精湛,色彩是否和服装,专题搭调。
b.发型:用于对演员头发修剪,造型即为发型制作。COSPLAY发型修剪面正确关键是演员真发和用于佩戴假发。发型盘制,和定型等等全部属于发型制作。通常假发盘制比真发要有难度,但定型和修剪难度和真发相差不是很大。真发颜色处理可分为染色和喷色,请注意上色是否均匀饱满,鲜亮。假发则要看选择颜色是否适宜,发丝质地是否优良,适合上镜等。原创作品请注意发型设计是否美观独到,颜色选择是否美观,和设计专题搭配。
3)演出(35分)
说明:COSPLAY演出形式丰富多采,大约可分为以下三种:才艺类;走秀类;舞台剧类。
A.才艺类:以演出演员才艺为主内容,如:唱歌,舞蹈,武术等等。
B.走秀类:个人或团体演出走秀,以摆POSE为主,没有什么显著情节内容,但能够有些带简单剧情情景POSE等。
C.舞台剧类:以舞台剧形式所表现COSPLAY,有显著小说,剧情等等。但舞台剧中也能够出现无台词哑剧和无背景音乐形式。
因为形式不一样,所以评分方法也会有细微改变。以下根据上述三大类演出形式分别列举评分标准。
A.才艺类:(35分)
a.才艺:(15分)(演员所演出才艺是否优异,有水平。)
好(15~10分) 通常(10~5分) 不好(5分以下)
b.台风:(10分)(演员台风是否熟练,在舞台上是否表现自然,不怯场,不倦台)
好(10~7分) 通常(7~5分) 不好(5分以下)
c.舞台感召力(5分)(进行演出时候是否和台下观众有必需交流,比如眼神,言语。或在舞台上演出时候,能否使台下观众全神注意自己。)
好(5~4分) 通常(4~3分) 不好(3分以下)
d.总体印象分(5分)(结合演员各个演出方面综合分数。)
好(5~4分) 通常(4~3分) 不好(3分以下)
B.走秀类:(35分)
a.POSE(5分)(整个走台秀POSE摆是否到位,而且有型,入戏。包含站位是否正确,不偏台等等。)
好(5~4分) 通常(4~3分) 不好(3分以下)
b.演出(10分)(演员在演出时是否入戏,有角色感觉,使观众认为有吸引 力。)
好(10~7分) 通常(7~5分) 不好(5分以下)
c.台风(10分)(演员台风是否熟练,在舞台上是否表现自
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