收藏 分销(赏)

老鼠迷宫.doc

上传人:w****g 文档编号:2774952 上传时间:2024-06-05 格式:DOC 页数:37 大小:236.04KB
下载 相关 举报
老鼠迷宫.doc_第1页
第1页 / 共37页
老鼠迷宫.doc_第2页
第2页 / 共37页
老鼠迷宫.doc_第3页
第3页 / 共37页
老鼠迷宫.doc_第4页
第4页 / 共37页
老鼠迷宫.doc_第5页
第5页 / 共37页
点击查看更多>>
资源描述

1、(完整word版)老鼠迷宫 数 据 结 构 课 程 设 计3.8 老鼠迷宫姓 名: XXX院系: 计算机学院专 业: 计算机科学与技术年 级: 13级学 号: E11314XXX指导教师:XXX2015年 10月 5 日目录1.课程设计的目的32.需求分析33走迷宫游戏的设计33.1概要设计33.1.1主界面设计33.1.2存储结构33.1.3系统功能设计43.2详细设计43.2.1系统子程序及功能设计43.2.2数据类型定义53.2.3系统主要子程序详细设计63.3调试分析153.4用户手册164总结165、程序清单:(见附录)167、程序运行结果16附录122 37 / 371.课程设计的

2、目的(1) 熟练使用 C 语言编写程序,解决实际问题;(2) 了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;(3) 初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;(4) 提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力。2.需求分析(1) 程序运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。(2) 按动键盘上的方向操作杆控制老鼠在规定的时间内走到粮仓。(3) 老鼠形象可辨认,迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙。(4) 若老鼠在规定时间走到粮仓处则提示成功,否则提示失败。(5) 添加编辑迷宫功能,可使迷宫墙变路,路变墙。(6

3、) 找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。3走迷宫游戏的设计3.1概要设计3.1.1主界面设计图 1主界面,如图1所示,包含六个菜单项,分别是开始游戏、编辑迷宫、读入迷宫、生成随机迷宫、最短路径、退出系统。输入数字选择对应菜单,进入子项。3.1.2存储结构本系统用结构体Maze存储迷宫,该结构体由roomMN,statusMN组成。room是int型数组,存储迷宫具体内容;status是int型数组,用来存放迷宫求解时通堵状态,迷宫大小M,N固定。本系统用结构体pos存储迷宫求解时每一步的信息,该结构体由x,y,parent,self,next4组成。x,y是整型变量,存储坐标,parent是

4、上一步在队列数组中的位置,self是本步在队列数组中的位置,next4存储四个方向下一步在队列数组中的位置。本系统用结构体Queue形成队列,该结构体由pM*N,front,rear组成。p是pos型变量,存储队列中的内容。本系统用数组实现队列操作,是为了求最短路径时,用BFS算法后,还能找到出队列的数据。3.1.3系统功能设计本系统主菜单包含四个选项,功能描述如下:菜单1:开始游戏。在菜单1中开始走迷宫游戏,老鼠用笑脸表示,初始状态老鼠在迷宫中间;通过键盘操纵老鼠上下左右移动,游戏分为6关,同一张地图,在规定时间到达粮仓可升级,否则提示失败,返回主菜单,随着级别增高最大时间逐渐减少。菜单2:

5、编辑迷宫。在菜单2中编辑迷宫,按上下左右操作光标。可输入1,控制光标走过的地方为通路,输入0控制光标走过的地方为障碍。输入非法字符退出编辑。光标默认在迷宫中间,默认情况下光标走过的地方都为通路。菜单3:读入迷宫。在菜单3中读入已存在的迷宫文件,并输出读入的迷宫。菜单4:随机迷宫。在菜单4中以系统时间作为种子,随机生成地图,并输出地图,询问是否保存到文件。菜单5:最短路径。在菜单5中进行迷宫求解,若存在走出迷宫的路径,则找出最小路径,并用图形化界面输出,同时输出所有可走出迷宫的路径数目;否则,提示未找到最短路径,即该迷宫无解。菜单0:退出系统。3.2详细设计3.2.1系统子程序及功能设计本系统设

6、置19个子程序,各程序的函数名及功能说明如下:int maincourse()/主菜单int inputselection(int n)/输入菜单选择,返回值为输入的选项void initqueue(Queue &Q)/初始化队列void enqueue(Queue &Q,pos p)/进队void dequeue(Queue &Q,pos &p)/出队int emptyqueue(Queue Q)/判队空void display(Elemtype roomMN,int degree,int t,int flag)/输出迷宫void countdown()/倒计时进入迷宫游戏void play

7、(Elemtype roomMN)/迷宫游戏void filesave(Maze maze)/保存地图到文件void fileread(Maze &maze)/读入地图void modify(Maze &maze)/编辑迷宫void mazerand(Maze &maze)/随机生成迷宫int pass(Maze maze,pos p)/是否可通过void markprint(Maze &maze,pos p)/留下足迹void stepsdisplay(Queue Q,pos p,Maze maze)/输出最短路径void minroad(Maze maze)/最短路径void findal

8、lroad(Maze &maze,pos p,int &num)/找所有路径void allroad(Maze maze)/所有路径各个函数间的调用关系如下:主主菜单countdown();display();开始迷宫游戏play(roomMN)display();filesave(maze);修改迷宫modify(maze)display();从文件读入地址信息fileread(maze)display();filesave(maze);随机生成迷宫mazerand(maze)markprint();pass();stepsdiplay();minroad(maze)最短路径及所有路径数目统

9、计allroad(maze) (maze)markprint();pass();findallroad;图33.2.2数据类型定义struct MazeElemtype roomMN;/迷宫Elemtype statusMN;/迷宫求解记录;struct posint x,y,parent,self;/x,y是当前坐标,parent是上一步在队列中的位置int next4;/self是本步在队列中的位置,next是下四步在队列中的位置;struct Queuepos pM*N;/队列中元素int front;/队首int rear;/队尾;3.2.3系统主要子程序详细设计输出迷宫:void d

10、isplay(Elemtype roomMN,int degree,int t,int flag)/输出迷宫int i,j; /flag为0为游戏模式,flag为1或2为编辑模式,大于2为输出模式printf(nn);for(i=0;iM;i+)putchar(t);for(j=0;j=3)/其他模式putchar(n);continue;switch(i)case 0:printf( -);break;case 1:if(flag)printf( 编辑迷宫! );/编辑模式elseprintf( 欢迎进入迷宫游戏!);/游戏模式break;case 2:printf( -);break;ca

11、se 3:printf( -);break;case 4:printf( 按操纵 );break;case 5:printf( -);break;case 6:printf( -);break;case 7:if(flag)printf( 0,路边墙;1,墙变路);/编辑模式elseprintf( 当前等级:%d ,degree);/游戏模式break;case 8:printf( -);break;case 9:printf( -);break;case 10:if(flag=2)printf( 此时墙变路 );/编辑模式else if(flag=1)printf( 此时路变墙 );else

12、printf( 剩余时间:%dt,t);/游戏模式break;case 11:printf( -);break;putchar(n);走出迷宫游戏:void play(Elemtype roomMN)/迷宫游戏countdown();system(cls);clock_t start,start2;start=clock();int x=M/2,y=N/2,x1=1,y1=1;int degree=1,lefted_t=30,all_t=30;while(1)start2=clock();while(lefted_t=(start2-start)/second)all_t&!kbhit()/计

13、时及判断是否有输入system(cls);display(room,degree,all_t-lefted_t,0);while(clock()-start2second&!kbhit();start2=clock();lefted_t=all_t-lefted_t;if(lefted_t=0)/时间用完system(cls);printf(ttt*n);printf(ttt 游戏结束!挑战失败! n);printf(ttt*n);roomxy=1;roomM/2N/2=2;return;getch();switch(getch()/操纵case 72: x1=x-1;y1=y;break;

14、/ 向上case 80: x1=x+1;y1=y;break; / 向下case 75:x1=x; y1=y-1;break; / 向左case 77: x1=x; y1=y+1;/ 向右break;default:continue;if(x1=0|x1=M-1|y1=0|y1=N-1)/撞边墙了continue;else if(roomx1y1=0)/撞墙了continue;elseroomxy=1;x=x1;y=y1;if(x=N-2&y=N-2)/找到出口system(cls);degree+;all_t-=5;if(all_t=0)/随着升级,时间减少system(cls);print

15、f(ttt*n);printf(ttt 你赢了!n);printf(ttt*n);roomxy=3;roomM/2N/2=2;return;printf(ttt*n);printf(ttt 升级了!等级%d!n,degree);printf(ttt*n);system(pause);start=clock();/下一关重新计时x=M/2;y=N/2;roomxy=2;/更新坐标elseroomxy=2;/更新坐标编辑迷宫:void modify(Maze &maze)/编辑迷宫int flag=1;int laststep;int x1=M/2,y1=N/2,x=M/2,y=N/2;char

16、c;while(1)system(cls);display(maze.room,0,0,flag+1);while(!kbhit();c=getch();if(c=-32)c=getch();switch(c)case 72: x1=x-1;y1=y;break; / 向上case 80: x1=x+1;y1=y;break; / 向下case 75:x1=x; y1=y-1;break; / 向左case 77: x1=x; y1=y+1;/ 向右break;case 48:flag=0;/变墙break;case 49:flag=1;/变路break;default:system(cls)

17、;printf(ttt*n);printf(ttt 退出编辑!n);printf(ttt*n);maze.statusxy=maze.roomxy=laststep;maze.statusM/2N/2=maze.roomM/2N/2=2;filesave(maze);system(pause);return;if(x1=0|x1=M-1|y1=0|y1=N-1)/撞墙了continue;else if(x1=M-2&y1=M-2)continue;elseif(flag)/变路maze.statusxy=maze.roomxy=1;else/变墙maze.statusxy=maze.roomx

18、y=0;laststep=maze.roomx1y1;x=x1;y=y1;maze.statusxy=maze.roomxy=2;/定位最短路径:void minroad(Maze maze)/最短路径system(cls);printf(-nt 最 短 路 径 n);printf(-n);Queue Q;initqueue(Q);pos p1,p2;/进队用p1,出队用p2int next42=1,0,0,1,0,-1,-1,0;p1.x=M/2;p1.y=N/2;p1.parent=-1;p1.self=0;enqueue(Q,p1);dodequeue(Q,p2);for(int i=0

19、;i4;i+)/四个方向p1.x=p2.x+nexti0;/下一方向的坐标p1.y=p2.y+nexti1;p1.parent=Q.front-1;p1.self=Q.rear;if(pass(maze,p1)/判断是否可通过markprint(maze,p1);/留下足迹enqueue(Q,p1);Q.pp1.parent.nexti=Q.rear-1; /父结点指向进队的子结点if(p2.x=M-2&p2.y=N-2)printf(输出最短路径:);stepsdisplay(Q,p2,maze); /输出最短路径return;while(!emptyqueue(Q);printf(未找到最

20、短路径!n);统计所有路径数目:void findallroad(Maze &maze,pos p,int &num)/找从p开始的所有路径 int next42=1,0,0,1,0,-1,-1,0;/移动方向pos p1;Elemtype temp;for(int i=0;i4;i+)/四个方向p1.x=p.x+nexti0;/下一方向的坐标p1.y=p.y+nexti1;if(pass(maze,p1)temp=maze.statusp1.xp1.y;/保留状态markprint(maze,p1);/留下足迹if(p1.x=M-2&p1.y=N-2)num+;elsefindallroad

21、(maze,p1,num);/递归调用maze.statusp1.xp1.y=temp;/恢复状态void allroad(Maze maze)/所有路径int num=0;pos p;p.x=M/2;p.y=N/2;markprint(maze,p);/留下足迹findallroad(maze,p,num);/寻找从p开始的所有通路if(num)printf(共有%d条路径n,num);3.3调试分析测试数据及测试结果在7中有详细给出,这里省略。时间复杂度分析:play函数为走出迷宫游戏,其时间复杂度也不确定,与通路的块数以及通路的布局有关。display函数为显示迷宫,被多次调用,因为要将

22、迷宫一个一个地输出,所以时间复杂度为modify函数为修改迷宫的函数,其时间复杂度不确定,与要修改的块相关。fileread和filesave函数保存一个Maze型数据,时间复杂度为。mazerand函数用rand()生成个伪随机数,所以时间复杂度为minroad函数对可走块四个方向都要判断是否可通,若可走块的数目为,则最多需要判断次,时间复杂度为allroad函数对可走块四个方向都要判断是否可通,时间复杂度同样为。调试思考:1 注意菜单选择函数的设计,它们的功能和菜单之间的联系。注意各个菜单函数中迷宫是否要初始化。2 为了让迷宫边界更加明显,默认设置边界部分全部为障碍。3 用键盘操作老鼠的移

23、动方向,可用switch函数,根据输入的按键,进入不同分支,按照不同方式修改当前老鼠坐标。4 迷宫游戏需通过计时,判断是否在规定时间内完成迷宫。计时可通过不断获取系统时间实现。同时,需在动画界面不断更新计时,每隔一段时间刷新屏幕。5 迷宫游戏要用动画界面实现,在按动键盘或计时更新时都要刷新屏幕,可用一个while循环实现,当时间间隔足够或者键盘有操作时退出while循环并刷新屏幕。6 迷宫编辑函数modify中为实现图形化的界面,让修改更加的直观,设置每按下一个按键就根据所按下按键修改地图,并刷新屏幕,重新输出迷宫,从而实现可直观编辑迷宫的目的。7 求最短路径要用BFS的方法,从起点即树的根节

24、点按层遍历,第一次到达终点也就是遍历层数最少时到达终点,求得最短路径。8 求所有可通路径,让方向有优先级,先沿着优先级高的方向走,当走到终点或者没有通路可走时,尝试下一个方向,直至所有可走块的方向都尝试完后即可得到所有可通路径的数目。3.4用户手册1 本程序执行文件为maze.exe。2 用户进入系统后根据提示,输入数字进入相应的子菜单,实现相应功能。3 本系统可实现走出迷宫游戏、编辑迷宫、保存迷宫到文件、从文件读入迷宫、随机生成迷宫、迷宫最短路径求解、统计迷宫所有可通路径数目的功能。4总结本次实验的内容比较难,几乎综合了迷宫求解和动画输出界面,还好我有迷宫求解的题目,先做了迷宫求解,稍微适应

25、一下使用堆栈求解后,再做的这个题目。事实上,这个题目的最短路径求解和迷宫求解不同,比迷宫求解要难,用BFS求最短路径很难想到,看了网上的一些代码才有思路。求所有路径也非常难,也是看了网上的提示才做的。不过这也让我意识到了从了解BFS,DFS到应用它们之间的差距。的确需要较多的练习才能用好BFS和DFS。除此之外,我也意识到要多看一些算法,如果脑子里全是自己想的不规整的方法,解决问题时会比较吃力,遇到问题不能得心应手。5、程序清单:(见附录)7、程序运行结果主界面菜单1 开始迷宫游戏倒计时游戏界面超时提示失败升级提示菜单2 编辑迷宫编辑前:编辑中:编辑后:菜单3 读入迷宫菜单4 随机生成迷宫菜单

26、5 最短路径无路径时:只有一条路径时:只有两条路径时:有很多条路径时:菜单0附录1程序清单#include #include #include #include #include #define N 20#define M 20#define Elemtype int#define second 1000struct MazeElemtype roomMN;/迷宫Elemtype statusMN;/迷宫求解记录;struct posint x,y,parent,self;/x,y是当前坐标,parent是上一步在队列中的位置int next4;/self是本步在队列中的位置,next是下四步

27、在队列中的位置;struct Queuepos pM*N;/队列中元素int front;/队首int rear;/队尾;void initqueue(Queue &Q)/初始化队列Q.front=0;Q.rear=0;void enqueue(Queue &Q,pos p)/进队if(Q.rearM*N)return;/队列满了Q.pQ.rear=p;Q.rear+;void dequeue(Queue &Q,pos &p)/出队if(Q.frontQ.rear)return;/队列空了p=Q.pQ.front;Q.front+;int emptyqueue(Queue Q)/判队空if(Q

28、.front=Q.rear)return 1;return 0;void display(Elemtype roomMN,int degree,int t,int flag)/输出迷宫int i,j; /flag为0为游戏模式,flag为1或2为编辑模式,大于2为输出模式printf(nn);for(i=0;iM;i+)putchar(t);for(j=0;j=3)/其他模式putchar(n);continue;switch(i)case 0:printf( -);break;case 1:if(flag)printf( 编辑迷宫! );/编辑模式elseprintf( 欢迎进入迷宫游戏!)

29、;/游戏模式break;case 2:printf( -);break;case 3:printf( -);break;case 4:printf( 按操纵 );break;case 5:printf( -);break;case 6:printf( -);break;case 7:if(flag)printf( 0,路边墙;1,墙变路);/编辑模式elseprintf( 当前等级:%d ,degree);/游戏模式break;case 8:printf( -);break;case 9:printf( -);break;case 10:if(flag=2)printf( 此时墙变路 );/编

30、辑模式else if(flag=1)printf( 此时路变墙 );elseprintf( 剩余时间:%dt,t);/游戏模式break;case 11:printf( -);break;putchar(n);int inputselection(int n)/输入菜单选择,返回值为输入的选项int flag=0;char s100;doif(flag)printf(t 输入非法,请重新输入:);elseprintf(t 输入数字0-%d选择:,n);flag=1;scanf(%s,s);while(strlen(s)1|s0-0n);getchar();return s0-0;int mai

31、ncourse()/主菜单printf(tt -n);printf(ttt 1. 开始游戏 2. 编辑迷宫n);printf(ttt 3. 读入迷宫 4. 随机迷宫n);printf(ttt 5. 最短路径 0. 退出系统n);printf(tt -nn);return inputselection(5);void countdown()/倒计时进入迷宫游戏int i;clock_t start;system(cls);for(i=3;i=0;i-)start=clock();system(cls);printf(ttt*n);printf(ttt 即将进入迷宫游戏,倒计时:%d n,i);p

32、rintf(ttt*n);while(clock()-startsecond);void play(Elemtype roomMN)/迷宫游戏countdown();system(cls);clock_t start,start2;start=clock();int x=M/2,y=N/2,x1=1,y1=1;int degree=1,lefted_t=30,all_t=30;while(1)start2=clock();while(lefted_t=(start2-start)/second)all_t&!kbhit()/计时及判断是否有输入system(cls);display(room,degree,all_t-lefted_t,0);while(clock()-start2second&!kbhit();start2=clock();lefted_t=all_t-lefted_t;if(lefted_t=0)/时间用完system(cls);printf(ttt*n);printf(ttt 游戏结束!挑战失败! n);printf(ttt*n);roomxy=1;roomM/2

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
百度文库年卡

猜你喜欢                                   自信AI导航自信AI导航
搜索标签

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服